Irrlicht Engine (original) (raw)

About DBpedia

Irrlicht Engine je open source real time napsaný v C++ Nikolausem Gebhardtem. Je kompletně multiplatformní (Win32, Win64, Linux, MacOS). Pro vykreslovaní používá OpenGL, D3D nebo vlastní softwarový renderer. Podporuje i 2D grafiku.

thumbnail

Property Value
dbo:abstract Irrlicht Engine je open source real time napsaný v C++ Nikolausem Gebhardtem. Je kompletně multiplatformní (Win32, Win64, Linux, MacOS). Pro vykreslovaní používá OpenGL, D3D nebo vlastní softwarový renderer. Podporuje i 2D grafiku. (cs) Irrlicht ist eine freie Grafik-Engine, die 2003 vom Österreicher Nikolaus Gebhardt ins Leben gerufen wurde und seitdem kontinuierlich quelloffen weiterentwickelt wird. Irrlicht wird in C++ programmiert und läuft plattformübergreifend auf Linux, macOS, Sun Solaris und diversen Windows-Versionen. Die Engine kommt sowohl in kommerziell als auch frei veröffentlichten Computerspielen, wie SuperTuxKart und Minetest, zum Einsatz sowie für verschiedene industrielle und wissenschaftliche 3D-Anwendungen. (de) Irrlicht (pronounced [ˈɪʁlɪçt] in German) is an open-source game engine written in C++. It is cross-platform, officially running on Windows, macOS, Linux and Windows CE and due to its open nature ports to other systems are available, including FreeBSD, Xbox (up to Irrlicht version 1.8.1), PlayStation Portable, Symbian, iPhone, AmigaOS 4, Sailfish OS via a QT/Qml wrapper, and Google Native Client. Irrlicht is known for its small size and compatibility with new and older hardware alike, ease of learning, and a large friendly community. Unofficial bindings for many languages exist including AutoIt, C++Builder, FreeBASIC, GameMaker Language, Java, Lua, .NET, Object Pascal (Delphi), Perl, Python, and Ruby, though most of them have not been maintained for five years or more. Irrlicht's development began in 2003 with one developer, Nikolaus Gebhardt. Only after the 1.0 release of Irrlicht in 2006 did the team grow to ten members as of 2011, most of them being developers. Irrlicht is a common German term for a will-o'-the-wisp. (en) Irrlicht es un motor 3D gratuito y de código abierto, escrito en C++, el cual puede ser usado tanto en C++ como con lenguajes .Net. (es) Irrlicht est un moteur 3D temps réel multiplateforme. Il s'agit d'un logiciel libre sous licence zlib.Son utilisation est libre, y compris pour des programmes à vocation commerciale.Il existe déjà plusieurs forks du projet, dans le but d'accélérer la correction des bugs ou l'ajout de nouveautés. Ce moteur supporte aussi bien OpenGL, Direct3D que son propre rendu logiciel; ainsi qu'un nouveau rendu, plus rapide (Apfelbaum rendering, du nom de son auteur). L'intégration à de nombreux langages est possible, l'API est écrite nativement en C++. Irrlicht possède aussi plusieurs fonctionnalités autres que celle de moteur 3D ce qui facilite entre autres le développement de jeux vidéo :Analyseur XML rapide, Gestion physique basique, Moteur de particules. (fr) Irrlicht è un motore grafico 3D open source e scritto in C++. Una delle sue migliori caratteristiche, è quella di essere cross-platform. Ufficialmente è supportato dai sistemi Windows, MacOS X, Linux, AmigaOS e Windows CE. Data la sua distribuzione open source, ne sono state realizzate versioni (port) anche per Xbox, PlayStation Portable, Symbian e IPhone.Il motore è stato inoltre adattato per essere programmato in linguaggi quali .NET, Java, Perl, Ruby, Python, FreeBASIC, Lua, Delphi, Pascal e anche Game Maker.Irrlicht è conosciuto per le sue dimensioni ridotte e per la compatibilità con una vasta gamma di hardware, un continuo update delle versioni e una grande community di supporto. Lo sviluppo di Irrlicht è iniziato nel 2003, sviluppato da un unico programmatore, Nikolaus Gebhardt. Solo dopo la release 1.0 (nel 2006) il team di Irrlicht crebbe fino all'attuale numero di 10 membri, la maggior parte sviluppatori. (it) Irrlicht Engine(イルリヒト・エンジン)は、C++で書かれたオープンソースの3次元ゲームエンジン。公式にも Windows、macOS、Linux、Windows CE とクロスプラットフォームで動作し、そのオープンな性質からXboxやPlayStation Portable、Symbian OS、iPhone、 Google Native Clientにも移植されている。 Irrlichtは、オブジェクトが小さく、各種ハードウェアへの移植性・互換性が高く、学習が容易で、コミュニティが活発である。非公式の各種言語バインディングにより、.NET、Java、Perl、Ruby、Python、FreeBASIC、Lua、Delphi、C++ Builder、AutoIt、Game Maker などに対応している。 Irrlichtの開発は2003年に Nikolaus Gebhardt がたった1人で始めた。2006年に 1.0 をリリースすると、開発チームは10人となった。 (ja) Irrlicht is net als Crystal Space een framework om 3D-spellen en -applicaties te schrijven. Hoewel vaak wordt opgemerkt dat de Irrlicht-engine niet echt uitblinkt als het om functies gaat, de actieve en gebruikersvriendelijke community zorgt er toch voor dat dit een ontzettend populaire 3D-engine is. Irrlicht is opensource, dat betekent dat de broncode van de 3D-engine gratis te downloaden is. Irrlicht draait op vrijwel alle besturingssystemen, zo worden onder andere Microsoft Windows, Linux en MacOS ondersteund. Van oorsprong is Irrlicht geschreven in C++, maar een .NET-wrapper maakt het mogelijk Irrlicht vanuit C#, VB.NET of een andere .NET-taal aan te spreken. Sinds 4 november 2006 is het mogelijk de Irrlicht engine vanuit Java te gebruiken, door middel van jirr, een Java-binding voor Irrlicht. (nl) Irrlicht – silnik graficzny rozpowszechniany na licencji open source. Obsługuje wiele systemów operacyjnych. Obecnie można korzystać z niego na Microsoft Windows, OS X i Linux, a nieoficjalnie są również dostępne porty na platformy: Xbox, PlayStation Portable i . Irrlicht jest znany ze swojej szybkości, możliwości silnika 3D oraz prostoty w nauce. Irrlicht to biblioteka służąca do tworzenia gier trójwymiarowych. Irrlicht to nie tylko silnik 3D, ale i zestaw mechanizmów pozwalających tworzyć własne interfejsy użytkownika i obsługiwać inną funkcjonalność obecną w grach. Irrlicht korzysta z OpenGL, Direct3D (wersja 8 lub 9) lub jednego z dwóch dostępnych programowych rendererów. Obsługuje animację postaci, którymi można nie tylko dowolnie poruszać, ale i manipulować powierzchnią nałożonych na nie tekstur. Ma wiele efektów specjalnych, m.in. mapowanie środowiskowe, mapy świetlne i efekty cząsteczek. Irrlicht obsługuje import popularnych formatów, takich jak pliki obiektowe Maya, 3D Studio, Milkshape, pliki poziomów Quake 3 i obiektów Quake 2, jak również obiektów DirectX. Możemy więc stworzyć obiekt 3D pod Linuksem, np. w darmowej wersji True Space działającej pod Wine, następnie zapisać jako obiekt DirectX i wykorzystać w grze. Import nie ogranicza się tylko do obiektów trójwymiarowych, znacznie dłuższa jest lista formatów tekstur obsługiwanych przez bibliotekę. Na główniej witrynie projektu dostępne jest demo, dzięki któremu można się zapoznać z możliwościami tej biblioteki. (pl) Irrlicht (Irrlicht Engine) — трёхмерный графический движок, который является бесплатным свободным программным продуктом и распространяется на условиях лицензии zlib. «Irrlicht» использует возможности OpenGL, DirectX и нескольких собственных рендереров. Пользователю предоставляются различные функциональные возможности по загрузке и управлению трёхмерными (3D) объектами (сцены, модели и т. п.), немногими спецэффектами и графическим интерфейсом пользователя. Рекомендуется для ознакомления с процессом разработки игр (Gamedev — «игростроительная индустрия»; «разработка игр») и создания несложных игр и демосцен (Irrlicht поддерживает форматы популярных игр и движков, в частности модели quake 2, quake 3, карты уровней и др.). Не требует подключения сторонних модулей для реализации высокоуровневых функций (есть простейшая физика, GUI (графический интерфейс пользователя) и т. д.). Существует три официальных дополнения для Irrlicht: IrrKlang (аудиобиблиотека), IrrXML (загрузка и обработка XML-файлов), IrrEdit (редактор сцен). Для использования расширенных функций физики существует физический движок ChronoEngine (по причине того, что в Irrlicht встроена примитивная физическая система). Движок Irrlicht подходит для начинающих разработчиков игр благодаря следующим особенностям: * простота в изучении и использовании (прозрачная архитектура движка) * небольшой, но, тем не менее, вполне достаточный набор возможностей * совместимость с такими инструментами, как 3D-редакторы, звуковые, графические и редакторы спецэффектов * нет необходимости в компиляции и сборке движка из исходников * бесплатность и открытость движка * практическая применяемость движка (в отличие от инструментов вроде «Конструктор 3D игр», значительно ограничивающих свободу действий разработчика) Одна из важных особенностей Irrlicht является его кроссплатформенность — способность работать на различных платформах. Платформонезависимая прослойка обеспечивает лёгкую портируемость (то есть перенос движка) на различные не поддерживаемые официально платформы, в частности существуют порты под Android, iOS и др. (ru) Irrlicht är en grafikmotor skriven i C++ som även har andra funktioner som behövs vid spelskapande, till exempel tangentbordshändelser. Irrlicht baseras på öppen källkods-principen och är licensierat under zlib. (sv) Irrlicht (AFI: [/ˈixlɪʃ/]) é um motor gráfico de alta performance para renderização em tempo real de imagens 3D de código aberto. Ele é multiplataforma, rodando atualmente em Microsoft Windows, Windows CE, Sun Solaris/SPARC, Mac OS X, Linux, Android e iOS. Ele é escrito em C++ mas possui plugins para suportar diversas linguagens de programação, como Java. O Irrlicht é conhecido por sua velocidade e funcionalidades de motor 3D/2D, além da pequena curva de aprendizado. Outras funcionalidades que são requeridas para se desenvolver jogos devem ser fornecidas por outros bibliotecas, tais quais, motor de áudio como o Audiere ou motor de física como o Bullet. É distribuído na licença zlib/libpng que permite seu uso para software livre ou proprietário. A palavra "irrlicht" significa "fogo-fátuo" em alemão. (pt) Irrlicht (вимов. ірлікт) — ігровий 3d графічний рушій з відкритим початковим кодом. Кросплатформний, офіційно існує під платформи Windows, Mac OS X, Linux, Windows CE, також зважаючи на це існують перенесення і на інші платформи, включаючи Xbox, PlayStation Portable, SymbianOS and iPhone. (uk)
dbo:genre dbr:Application_framework
dbo:latestReleaseDate 2021-11-01 (xsd:date)
dbo:latestReleaseVersion 1.8.5
dbo:license dbr:Zlib_license
dbo:operatingSystem dbr:Cross-platform dbr:Linux dbr:MacOS dbr:Windows_CE
dbo:programmingLanguage dbr:C++
dbo:thumbnail wiki-commons:Special:FilePath/Irrlicht_new_logo.png?width=300
dbo:wikiPageExternalLink https://irrlicht.sourceforge.io/ https://www.brighthub.com/internet/web-development/articles/15493.aspx http://irrlicht3d.org https://web.archive.org/web/20080615142754/www.irrlicht3d.org/wiki/ https://www.heise.de/kiosk/archiv/ix/2006/9/52_kiosk https://github.com/buildaworldnet/IrrlichtBAW https://www.linuxjournal.com/article/10294
dbo:wikiPageID 405061 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 14910 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1115407996 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Python_(programming_language) dbr:Ruby_(programming_language) dbr:Delphi_(programming_language) dbr:Delta3D dbc:Software_using_the_zlib_license dbr:Application_framework dbr:Perl dbr:Visualization_Library dbr:Deferred_shading dbr:Lightmap dbr:Shadow_mapping dbr:.NET_Framework dbr:Cross-platform dbr:FreeBASIC dbr:FreeBSD dbr:GLSL dbr:GameMaker_Studio dbr:Game_engine dbr:Gekkeiju_Online dbr:GitHub dbr:Google_Native_Client dbr:Linux dbr:Lua_(programming_language) dbr:MacOS dbr:Simple_DirectMedia_Layer dbr:Skin_(computing) dbr:Star_Ruler dbr:ZIP_(file_format) dbr:AutoIt dbc:3D_scenegraph_APIs dbr:Bugsnax dbr:Bullet_(software) dbr:C++ dbr:C++Builder dbr:Windows_CE dbr:H-Craft_Championship dbr:Linux_Journal dbr:4X dbr:AmigaOS_4 dbc:Free_3D_graphics_software dbc:Free_software_programmed_in_C++ dbc:Game_engines_for_Linux dbc:Video_game_engines dbr:Crystal_Space dbr:Panda3D dbr:Graphical_user_interface dbr:Java_(programming_language) dbr:Binary_space_partitioning dbr:SuperTuxKart dbr:Symbian dbr:Will-o'-the-wisp dbr:Zlib_license dbr:DirectX dbr:PhysX dbr:PlayStation_Portable dbr:Squirrel_(programming_language) dbr:HLSL dbr:IPhone dbr:Microsoft_Windows dbr:Minecraft dbr:Minetest dbr:Nvidia dbr:OGRE dbr:Object_Pascal dbr:Octodad:_Dadliest_Catch dbr:Open-source_software dbr:OpenGL dbr:OpenSceneGraph dbr:Open_Dynamics_Engine dbr:Xbox_(console) dbr:Cg_(programming_language) dbr:Scene_graph dbr:IrrEdit dbr:Physics_engine dbr:Bright_Hub dbr:Radiosity_(3D_computer_graphics) dbr:Build_A_World_EDU dbr:File:IrrlichtPerPixelLighning.jpg dbr:File:IrrlichtSceneRender.jpg
dbp:developer Nikolaus Gebhardt et al. (en)
dbp:genre dbr:Application_framework
dbp:latestReleaseDate 2021-11-01 (xsd:date)
dbp:latestReleaseVersion 1.800000 (xsd:double)
dbp:license zlib/libpng-based (en)
dbp:logo Irrlicht new logo.png (en)
dbp:name Irrlicht 3D Engine (en)
dbp:operatingSystem dbr:Cross-platform dbr:Linux dbr:MacOS dbr:Windows_CE dbr:Microsoft_Windows
dbp:programmingLanguage dbr:C++
dbp:website https://irrlicht.sourceforge.io/
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Flagicon dbt:IPA-de dbt:Infobox_software dbt:Portal dbt:Reflist dbt:Start_date_and_age dbt:Unreliable_source? dbt:Use_dmy_dates dbt:Video_game_engines
dbp:wordnet_type http://www.w3.org/2006/03/wn/wn20/instances/synset-software-noun-1
dct:subject dbc:Software_using_the_zlib_license dbc:3D_scenegraph_APIs dbc:Free_3D_graphics_software dbc:Free_software_programmed_in_C++ dbc:Game_engines_for_Linux dbc:Video_game_engines
gold:hypernym dbr:Engine
rdf:type owl:Thing dbo:Software schema:CreativeWork dbo:Work wikidata:Q386724 wikidata:Q7397 yago:WikicatVideoGameEngines yago:Abstraction100002137 yago:Artifact100021939 yago:Code106355894 yago:CodingSystem106353757 yago:Communication100033020 yago:Device103183080 yago:Engine103287733 yago:Instrumentality103575240 yago:Machine103699975 yago:Motor103789946 yago:Object100002684 yago:PhysicalEntity100001930 yago:WikicatGameEnginesForLinux yago:Writing106359877 yago:WrittenCommunication106349220 yago:Software106566077 yago:Whole100003553 yago:WikicatFreeGameEngines
rdfs:comment Irrlicht Engine je open source real time napsaný v C++ Nikolausem Gebhardtem. Je kompletně multiplatformní (Win32, Win64, Linux, MacOS). Pro vykreslovaní používá OpenGL, D3D nebo vlastní softwarový renderer. Podporuje i 2D grafiku. (cs) Irrlicht ist eine freie Grafik-Engine, die 2003 vom Österreicher Nikolaus Gebhardt ins Leben gerufen wurde und seitdem kontinuierlich quelloffen weiterentwickelt wird. Irrlicht wird in C++ programmiert und läuft plattformübergreifend auf Linux, macOS, Sun Solaris und diversen Windows-Versionen. Die Engine kommt sowohl in kommerziell als auch frei veröffentlichten Computerspielen, wie SuperTuxKart und Minetest, zum Einsatz sowie für verschiedene industrielle und wissenschaftliche 3D-Anwendungen. (de) Irrlicht es un motor 3D gratuito y de código abierto, escrito en C++, el cual puede ser usado tanto en C++ como con lenguajes .Net. (es) Irrlicht Engine(イルリヒト・エンジン)は、C++で書かれたオープンソースの3次元ゲームエンジン。公式にも Windows、macOS、Linux、Windows CE とクロスプラットフォームで動作し、そのオープンな性質からXboxやPlayStation Portable、Symbian OS、iPhone、 Google Native Clientにも移植されている。 Irrlichtは、オブジェクトが小さく、各種ハードウェアへの移植性・互換性が高く、学習が容易で、コミュニティが活発である。非公式の各種言語バインディングにより、.NET、Java、Perl、Ruby、Python、FreeBASIC、Lua、Delphi、C++ Builder、AutoIt、Game Maker などに対応している。 Irrlichtの開発は2003年に Nikolaus Gebhardt がたった1人で始めた。2006年に 1.0 をリリースすると、開発チームは10人となった。 (ja) Irrlicht är en grafikmotor skriven i C++ som även har andra funktioner som behövs vid spelskapande, till exempel tangentbordshändelser. Irrlicht baseras på öppen källkods-principen och är licensierat under zlib. (sv) Irrlicht (вимов. ірлікт) — ігровий 3d графічний рушій з відкритим початковим кодом. Кросплатформний, офіційно існує під платформи Windows, Mac OS X, Linux, Windows CE, також зважаючи на це існують перенесення і на інші платформи, включаючи Xbox, PlayStation Portable, SymbianOS and iPhone. (uk) Irrlicht (pronounced [ˈɪʁlɪçt] in German) is an open-source game engine written in C++. It is cross-platform, officially running on Windows, macOS, Linux and Windows CE and due to its open nature ports to other systems are available, including FreeBSD, Xbox (up to Irrlicht version 1.8.1), PlayStation Portable, Symbian, iPhone, AmigaOS 4, Sailfish OS via a QT/Qml wrapper, and Google Native Client. Irrlicht's development began in 2003 with one developer, Nikolaus Gebhardt. Only after the 1.0 release of Irrlicht in 2006 did the team grow to ten members as of 2011, most of them being developers. (en) Irrlicht est un moteur 3D temps réel multiplateforme. Il s'agit d'un logiciel libre sous licence zlib.Son utilisation est libre, y compris pour des programmes à vocation commerciale.Il existe déjà plusieurs forks du projet, dans le but d'accélérer la correction des bugs ou l'ajout de nouveautés. Ce moteur supporte aussi bien OpenGL, Direct3D que son propre rendu logiciel; ainsi qu'un nouveau rendu, plus rapide (Apfelbaum rendering, du nom de son auteur). L'intégration à de nombreux langages est possible, l'API est écrite nativement en C++. (fr) Irrlicht è un motore grafico 3D open source e scritto in C++. Una delle sue migliori caratteristiche, è quella di essere cross-platform. Ufficialmente è supportato dai sistemi Windows, MacOS X, Linux, AmigaOS e Windows CE. Data la sua distribuzione open source, ne sono state realizzate versioni (port) anche per Xbox, PlayStation Portable, Symbian e IPhone.Il motore è stato inoltre adattato per essere programmato in linguaggi quali .NET, Java, Perl, Ruby, Python, FreeBASIC, Lua, Delphi, Pascal e anche Game Maker.Irrlicht è conosciuto per le sue dimensioni ridotte e per la compatibilità con una vasta gamma di hardware, un continuo update delle versioni e una grande community di supporto. (it) Irrlicht – silnik graficzny rozpowszechniany na licencji open source. Obsługuje wiele systemów operacyjnych. Obecnie można korzystać z niego na Microsoft Windows, OS X i Linux, a nieoficjalnie są również dostępne porty na platformy: Xbox, PlayStation Portable i . Irrlicht jest znany ze swojej szybkości, możliwości silnika 3D oraz prostoty w nauce. Irrlicht to biblioteka służąca do tworzenia gier trójwymiarowych. Irrlicht to nie tylko silnik 3D, ale i zestaw mechanizmów pozwalających tworzyć własne interfejsy użytkownika i obsługiwać inną funkcjonalność obecną w grach. (pl) Irrlicht is net als Crystal Space een framework om 3D-spellen en -applicaties te schrijven. Hoewel vaak wordt opgemerkt dat de Irrlicht-engine niet echt uitblinkt als het om functies gaat, de actieve en gebruikersvriendelijke community zorgt er toch voor dat dit een ontzettend populaire 3D-engine is. (nl) Irrlicht (AFI: [/ˈixlɪʃ/]) é um motor gráfico de alta performance para renderização em tempo real de imagens 3D de código aberto. Ele é multiplataforma, rodando atualmente em Microsoft Windows, Windows CE, Sun Solaris/SPARC, Mac OS X, Linux, Android e iOS. Ele é escrito em C++ mas possui plugins para suportar diversas linguagens de programação, como Java. A palavra "irrlicht" significa "fogo-fátuo" em alemão. (pt) Irrlicht (Irrlicht Engine) — трёхмерный графический движок, который является бесплатным свободным программным продуктом и распространяется на условиях лицензии zlib. «Irrlicht» использует возможности OpenGL, DirectX и нескольких собственных рендереров. Пользователю предоставляются различные функциональные возможности по загрузке и управлению трёхмерными (3D) объектами (сцены, модели и т. п.), немногими спецэффектами и графическим интерфейсом пользователя. Рекомендуется для ознакомления с процессом разработки игр (Gamedev — «игростроительная индустрия»; «разработка игр») и создания несложных игр и демосцен (Irrlicht поддерживает форматы популярных игр и движков, в частности модели quake 2, quake 3, карты уровней и др.). Не требует подключения сторонних модулей для реализации высокоуровневых (ru)
rdfs:label Irrlicht Engine (cs) Irrlicht (Engine) (de) Irrlicht (es) Irrlicht Engine (it) Irrlicht Engine (en) Irrlicht (fr) Irrlicht Engine (ja) Irrlicht Engine (nl) Irrlicht (pl) Irrlicht (pt) Irrlicht (sv) Irrlicht (графический движок) (ru) Irrlicht Engine (uk)
owl:sameAs freebase:Irrlicht Engine freebase:Irrlicht Engine yago-res:Irrlicht Engine wikidata:Irrlicht Engine dbpedia-br:Irrlicht Engine dbpedia-cs:Irrlicht Engine dbpedia-de:Irrlicht Engine dbpedia-es:Irrlicht Engine dbpedia-fi:Irrlicht Engine dbpedia-fr:Irrlicht Engine dbpedia-it:Irrlicht Engine dbpedia-ja:Irrlicht Engine dbpedia-nl:Irrlicht Engine dbpedia-pl:Irrlicht Engine dbpedia-pt:Irrlicht Engine dbpedia-ru:Irrlicht Engine dbpedia-sv:Irrlicht Engine dbpedia-uk:Irrlicht Engine dbpedia-vi:Irrlicht Engine https://global.dbpedia.org/id/S2tR
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Irrlicht_Engine?oldid=1115407996&ns=0
foaf:depiction wiki-commons:Special:FilePath/IrrlichtPerPixelLighning.jpg wiki-commons:Special:FilePath/IrrlichtSceneRender.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Irrlicht_new_logo.png
foaf:homepage https://irrlicht.sourceforge.io/
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Irrlicht_Engine
foaf:name Irrlicht 3D Engine (en)
is dbo:gameEngine of dbr:Gekkeiju_Online dbr:Star_Ruler dbr:Bugsnax dbr:H-Craft_Championship dbr:Octodad:_Dadliest_Catch dbr:Octodad
is dbo:wikiPageDisambiguates of dbr:Irrlicht
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:IrrEdit dbr:Irrlicht_Engine_Extentions dbr:Irrlicht_engine_extensions
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:PureBasic dbr:List_of_game_engines dbr:List_of_level_editors dbr:List_of_open-source_video_games dbr:Irrlicht dbr:Game_engine dbr:Gekkeiju_Online dbr:Star_Ruler dbr:Comparison_of_3D_computer_graphics_software dbr:Parallax_mapping dbr:Bugsnax dbr:CEGUI dbr:COLLADA dbr:H-Craft_Championship dbr:List_of_3D_graphics_libraries dbr:Digital_Molecular_Matter dbr:Gmax dbr:SuperTuxKart dbr:Immediate_mode_GUI dbr:Microsoft_Visual_Studio_Express dbr:Minetest dbr:Octodad:_Dadliest_Catch dbr:OpenSceneGraph dbr:Octree dbr:Octodad dbr:IrrEdit dbr:Irrlicht_Engine_Extentions dbr:Irrlicht_engine_extensions
is dbp:engine of dbr:Gekkeiju_Online dbr:Star_Ruler dbr:Bugsnax dbr:H-Craft_Championship dbr:Minetest dbr:Octodad:_Dadliest_Catch dbr:Octodad
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Irrlicht_Engine