POV-Ray (original) (raw)
POV-Ray (Persistence of Vision – wörtlich etwa: Die Beharrlichkeit/Trägheit des Sehens/Nachbild auf der Netzhaut – wie nach einem Blick in die Sonne) ist ein Ray-Tracer, also ein 3D-Computergrafikprogramm. Die möglichen Mehrdeutigkeiten bei der Interpretation des Namens sind beabsichtigt. Der Rechenaufwand zur Bilderzeugung ist so hoch, dass ein Personal Computer auch heute (2018) mehrere Minuten bis Stunden oder sogar Tage mit der Berechnung eines einzigen Bildes beschäftigt sein kann.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | POV-Ray (Persistance of Vision Ray-tracer), o POV és un programa de raytracing gratuït, en constant evolució (els últims aportaments són la radiositat i el mapeig de fotons), que funciona en una gran varietat de plataformes informàtiques com Windows, Mac OS X o Linux. Basat en i en part de . No és un programa lliure, però les seves fonts estan disponibles sota les condicions de la llicència POV-Ray. POV no disposa d'interfície gràfica per modelar les imatges com la major part dels programes de creació 3D actuals però és capaç d'interpretar fitxers de codi ASCII+ d'extensió ".pov" en els quals es descriu l'escena. L'esmentat fitxer text ha de contenir almenys la posició i els paràmetres de la font de llum, la càmera i els objectes. Contràriament a altres programes més recents en els quals els objectes són definits amb unions elaborades de múltiples triangles, els objectes de POV són formes geomètriques (esfera, cub, con,cilindre…), operacions entre aquestes formes, volums definits per diferents funcions matemàtiques com isosuperficies (per exemple : function {x*x - F/y*y + z*z}) o unions de triangles com els d'altres programes. Suporta un lleuger llenguatge informàtic similar al llenguatge C que permet realitzar tasques complexes amb els objectes. (ca) POV-Ray, plným názvem Persistence of Vision Ray-Tracer je software pro vytváření obrázků 3D počítačové grafiky pomocí metody sledování paprsku (raytracing). K popisu scény se používá specializovaný programovací jazyk označený SDL (scene description language). Jelikož tento způsob práce není příliš efektivní, používají se různě nástavby. Nejznámějším programem, který vytváří scény pro POV-Ray je německý , ale existují i plug-iny pro jiné programy, jako například PovAnim pro Blender. POV-Ray mimo jiné podporuje: * CSG – * radiozitu (nepřímé šíření světla) * Photons (výrazné světelné svazky vrhané průhlednými objekty) * Image Maps (potažení objektu bitmapovou grafikou) * Normal Maps (specifické vystínování objektu k dosažení vzhledu deformovaného povrchu podle bitmapové grafiky) POV-Ray se šíří pod freewarovou licencí. (cs) POV-Ray (Persistence of Vision – wörtlich etwa: Die Beharrlichkeit/Trägheit des Sehens/Nachbild auf der Netzhaut – wie nach einem Blick in die Sonne) ist ein Ray-Tracer, also ein 3D-Computergrafikprogramm. Die möglichen Mehrdeutigkeiten bei der Interpretation des Namens sind beabsichtigt. Der Rechenaufwand zur Bilderzeugung ist so hoch, dass ein Personal Computer auch heute (2018) mehrere Minuten bis Stunden oder sogar Tage mit der Berechnung eines einzigen Bildes beschäftigt sein kann. (de) POV-Ray (Persistence of Vision Ray-tracer) o POV es un programa de raytracing gratuito, en constante evolución (los últimos aportes son la radiosidad y el mapeado de fotones), que funciona en una gran variedad de plataformas informáticas como Windows, Mac OS X o Linux. Basado en DKBTrace y en parte de Polyray. No era un programa libre y sus fuentes sólo estaban disponibles bajo las condiciones de la licencia POV-Ray, pero a partir de la versión 3.7 es open source y software libre, licenciado bajo AGPLv3. (es) POV-Ray (Persistence of Vision Raytracer), ou POV est un logiciel libre de lancer de rayons, « Raytracing » en anglais (technique de synthèse d'image en 3D), disponible sur une grande variété de plateformes (Windows, Mac OS, GNU/Linux, etc.).Il a été fondé à l'origine sur les sources de , et dans une moindre proportion sur . POV-Ray ne dispose pas d'une interface graphique (de modeleur 3D) intégré comme la plupart des logiciels de synthèse actuels, mais utilise des scripts de description de scène, dans lesquels tous les objets, les lumières, etc. doivent être décrits. Des modeleurs dédiés uniquement à POV-Ray existent (KPovModeler, Moray, Yet another POV-Ray modeller…), de nombreux autres exportent vers le format de fichier de POV-Ray.Son format de fichier est de l'ASCII, l'extension par défaut du fichier est « .pov ». Cela permet d'avoir des formes de bases (sphères, boîtes, tores, etc.) sur lesquelles on peut réaliser des opérations booléennes grâce à la CSG. Cela permet également des volumes ou des surfaces basés sur des fonctions mathématiques, telles que les isosurfaces. Exemple : function {x*x - F/y*y + z*z} dessine une sorte de puits de gravité, avec F qui représente sa force. Il est aussi possible d'importer des objets d'autres logiciels (comme 3D Studio Max, Poser, etc.) qui seront rendus dans POV-Ray comme un assemblage de triangles, car de nombreux logiciels sont compatibles, mais il est très difficile d'exporter des objets POV-Ray vers d'autres formats. POV-Ray permet également de faire des animations. (fr) The Persistence of Vision Ray Tracer, most commonly acronymed as POV-Ray, is a cross-platform ray-tracing program that generates images from a text-based scene description. It was originally based on DKBTrace, written by David Kirk Buck and Aaron A. Collins for Amiga computers. There are also influences from the earlier raytracer because of contributions from its author, Alexander Enzmann. POV-Ray is free and open-source software, with the source code available under the AGPL-3.0-or-later license. (en) POV-Ray는 다양한 컴퓨터 플랫폼에서 사용할 수 있는 레이 트레이싱 프로그램이다. 원래는 David Kirk Buck와 Aaron A. Collins가 작성한 DKBTrace 기반이었다. 만든이 Alexander Enzmann가 공헌하였던 초기 Polyray 레이트레이서로부터의 영향도 있었다. POV-Ray는 소스 코드가 공개되어 있는 자유 소프트웨어이다. (ko) Persistence of Vision Raytracer o POV-Ray è un software libero di ray tracing disponibile per una gran varietà di piattaforme. Era originariamente basato su , un programma sviluppato da David Kirk Buck and Aaron A. Collins. È stato anche influenzato pesantemente dal programma di ray tracing Polyray con il beneplacito del suo autore, Alexander Enzmann. Nelle versioni più recenti il motore di rendering è stato aggiornato profondamente per consentire il calcolo della illuminazione globale, delle caustiche, e di elementi particellari per generare nubi, fuoco, vapore. Fa ora uso del multithreading, quindi si avvantaggia della presenza sul computer di processori multicore o più processori. (it) POV-Ray(ポヴレイ、Persistence of Vision Raytracer)は、多くのコンピュータプラットフォームで利用できるレイトレーシングソフトウェア。 プログラムのソースコードが一般に公開されているオープンソースの3Dレンダリングエンジン(レンダラー)の一つで、独自のC言語風の構造化ドキュメントによりデータを入力し、マクロ関数による半自動配置ができるので、シミュレータとしての利用も可能である。また、数学的モデリングに強い。 拡張版を自由に作成、配布できるという性格から、学術的な新技法の試験実装にもよく用いられる。公式版(2013年11月現在3.7.0)の他に、v3.5に対応する複数の独自拡張版が公開されている。v3.7からはライセンスがAGPLv3に変更された。 (ja) Persistence of Vision Raytracer (POV-Ray) is een grafisch programma voor het maken van 3D-computergraphics en animaties. Het is geschikt voor verschillende besturingssystemen. POV-Ray werkt met een programmeertaal (SDL -Scene Description Language) dat wiskundige definities kan bevatten. Het maakt gebruik van standaard objecten, zoals kubussen, cilinders, bollen, en vlakken. Door functies te gebruiken is ook een meer natuurlijke omgeving na te bootsen, met water en wolken etc. De meeste 3D programma's kunnen met de muis voorwerpen verplaatsen, de grootte veranderen, en een bepaalde materiaal toekennen (zoals hout of glas). POV-Ray heeft geen grafische gebruikersinterface. Er zijn programma's die wel een grafische gebruikersinterface hebben en die de SDL voor gebruik in POV-Ray kunnen genereren. De broncode en de executable van het programma is beschikbaar en het programma is vrije software. (nl) POV-Ray är ett fritt program som hanterar 3D-modeller. Till skillnad från traditionella så finns det ingen inbyggd objektmodellerare i Povray, istället ger man programmet instruktioner via text. (sv) POV-Ray (ang. Persistence of Vision Ray-Tracer) – program służący do tworzenia obrazów z użyciem ray tracingu, przeznaczony dla komputerów z systemami Windows, OS X lub GNU/Linux, od wersji 3.7 udostępniany na zasadzie wolnej licencji AGPL Wykorzystywany jest głównie do tworzenia grafiki trójwymiarowej. Cechą charakterystyczną programu jest wykorzystywanie zaawansowanego języka opisu sceny SDL (ang. Scene Description Language), który jest w zasadzie językiem programowania, zawierającym elementy takie jak m.in. zmienne, tablice, instrukcje warunkowe, pętle, funkcje. Geometrię obiektów definiuje się w nim w sposób parametryczny, dzięki czemu odwzorowanie ich kształtu jest bardzo dokładne, a także możliwe staje się uzyskanie obrazu powierzchni nieskończonych lub bardzo złożonych takich jak np. . W programie wygląd sceny opisywany jest w postaci skryptu, w którym umieszcza się informacje dotyczące: * położenia kamery, * oświetlenia, * obiektów w postaci brył i powierzchni. Program umożliwia wygenerowanie sekwencji obrazów w celu utworzenia animacji. POV-Ray wykorzystuje obecnie wiele nowoczesnych technik ułatwiających tworzenie sceny i podnoszących realizm obrazu: * caustics – symulacja załamania światła na nierównej powierzchni, np. na falującej wodzie; * CSG (Constructive Solid Geometry) – wykonywanie operacji logicznych na bryłach; * photon mapping – odwzorowanie przebiegu strumienia światła, pozwala na oddanie zjawisk takich jak np. refrakcja; * radiosity – obliczanie światła rozproszonego; * UV mapping - technika teksturowania. POV-Ray rozwijany jest stale od 1991 r. na bazie wcześniejszego programu o nazwie DKBTrace. Autorzy tworzą grupę POV Team, która dąży do ciągłego unowocześniania technik stosowanych w programie, zwiększenia jego wydajności i zachowania zgodności z poprzednimi wersjami, a także pomiędzy wersjami przeznaczonymi dla różnych systemów operacyjnych. (pl) O POV-Ray, é um programa de Ray Tracing disponível para variadas plataformas de computação. Foi originalmente baseado no DKBTrace, escrito por David Kirk Buck e Aaron A. Collins. Existem também influências do Polyray, de contribuição de seu autor, Alexander Enzmann. O POV-Ray é livre, com seu código-fonte disponível. (pt) POV-Ray (Persistence of Vision Raytracer) — програма трасування променів, яка створює зображення по текстовому опису і доступна на багатьох комп'ютерних платформах. Спочатку була створена на основі DKBTrace, написана Девідом Кірком Баком і Ароном А. Колінзом для комп'ютерів Amiga. Також мав місце вплив раннього трасувача променів Polyray Raytracer Олександра Ензмана. POV-Ray — програма з відкритим кодом безкоштовної ліцензії AGPL3. В даному продукті використовується багато методів для генерації 3D моделей, включаючи програму «moray» для інтерактивного моделювання. (uk) POV-Ray или Persistence of Vision Raytracer — бесплатная программа трассировки лучей, доступная для множества компьютерных платформ. Первоначально основан на , написанном Дэвидом Керком Баком и Аароном А. Коллинзом. Также имело место влияние раннего трассировщика лучей Polyray, привнесённое его автором Александром Энзманном. С версии 3.7 является свободным ПО; до этого исходный код был доступен под несвободной лицензией. (ru) POV-Ray,全名是Persistence of Vision Raytracer,是一个使用光线跟踪绘制三维图像的开放源代码自由軟體。运行POV脚本语言。它是基于来开发的,DKBTrace是由和编写在Amiga上的。POV-Ray早期也受到了Polyray raytracer作者Alexander Enzmann的帮助。很多漂亮的图片就是由POV-Ray来制作的。 (zh) |
dbo:genre | dbr:Ray_tracing_(graphics) |
dbo:license | dbr:GNU_Affero_General_Public_License |
dbo:programmingLanguage | dbr:C++ |
dbo:releaseDate | 1991-07-29 (xsd:date) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Povray_logo_sphere.png?width=300 |
dbo:wikiPageExternalLink | http://www.stmuc.com/moray/medown.html https://en.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Render/POV-Ray http://www.povray.org/resources/links/3D_Programs/Modelling_Programs/ http://news.povray.org/groups/ |
dbo:wikiPageID | 159350 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 18864 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1103309310 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Polygon_mesh dbr:Procedural_texture dbr:Copyleft_license dbr:File:I_example_povray_scene_rendering.png dbr:File:I_example_povray_scene_rendering2.png dbr:File:PNG_transparency_demonstration_1.png dbr:File:Vase_on_a_pedestal,_rendered_with_DKBTrace_2.12.png dbr:File:Venn_0000_0001_0001_0110.png dbr:Polyray dbr:Blender_(software) dbr:Bounding_volume dbr:Julia_set dbr:Unix dbr:Degree_of_a_polynomial dbr:Reflection_(physics) dbr:Refraction dbr:Smoke dbc:3D_graphics_software dbc:Articles_with_example_code dbc:Cross-platform_software dbr:Compiler dbr:CompuServe dbr:Cross-platform dbr:Salvador_Dalí dbr:Geometric_primitive dbr:Open_Source_Definition dbr:Usenet dbr:Clouds dbr:Free_Software_Foundation dbr:Free_and_open-source_software dbr:GNU_Affero_General_Public_License dbr:GNU_General_Public_License dbr:Conroe_(microprocessor) dbr:Constructive_solid_geometry dbr:Cross-platform_software dbr:The_Persistence_of_Memory dbr:Apple–Intel_architecture dbc:Rendering_systems dbr:Linux dbr:Mac_OS_X dbr:Macintosh dbr:Computer_compatibility dbr:Light_source dbr:Spline_(mathematics) dbr:64-bit_computing dbr:Bulletin_board_system dbr:C++ dbr:Torus dbr:Wings_3D dbr:File:Glasses_800_edit.png dbr:Amiga dbr:3D_modeling dbc:Free_3D_graphics_software dbc:Free_software_programmed_in_C++ dbc:Global_illumination_software dbc:Amiga_raytracers dbr:Four-dimensional_space dbr:Parametric_feature_based_modeler dbr:Capillary_wave dbr:Caustic_(optics) dbr:Beta_version dbr:Fog dbr:Isosurface dbr:Source_code dbr:Scene_description_language dbr:Superellipse dbr:Primitives_(computer_graphics) dbr:Radiosity_(computer_graphics) dbr:High-dynamic-range_imaging dbr:JPEG dbc:Domain-specific_programming_languages dbc:Free_graphics_software dbr:Affero_General_Public_License dbc:Software_using_the_GNU_AGPL_license dbr:Kerkythea dbr:Binary_space_partitioning dbr:Sunflow dbr:Ray_tracing_(graphics) dbr:Triangle dbr:Sketchup dbr:Bump_mapping dbr:Polynomial dbr:Portable_Network_Graphics dbr:Source_port dbr:Sphere dbr:Free_software dbr:Infinity dbr:Intel_Corporation dbr:Microsoft_Windows dbr:Open-source_software dbr:OpenEXR dbr:Open_Source_Initiative dbr:Open_source_software dbr:Radiance_(software) dbr:Shader dbr:X86 dbr:YafaRay dbr:Multiprocessing dbr:UV_mapping dbr:FLOSS_Weekly dbr:Wrinkle dbr:Texture_(computer_graphics) dbr:Photon_mapping dbr:Software_license dbr:Symmetric_multiprocessing dbr:Dual-core dbr:Turing-completeness dbr:Heightfield dbr:License_incompatibility dbr:Online_forum dbr:Web_interface dbr:Fork_(software) dbr:Mathematical_functions dbr:Relicensing dbr:3d_geometry dbr:Icosphere dbr:User_documentation dbr:Truevision_Targa_file_format dbr:UV_sphere |
dbp:author | David Kirk Buck, Aaron A. Collins, Alexander Enzmann (en) |
dbp:developer | The POV-Team (en) |
dbp:genre | dbr:Ray_tracing_(graphics) |
dbp:license | dbr:GNU_Affero_General_Public_License |
dbp:logo | Povray logo sphere.png (en) |
dbp:name | POV-Ray (en) |
dbp:operatingSystem | dbr:Cross-platform |
dbp:programmingLanguage | dbr:C++ |
dbp:released | 1991-07-29 (xsd:date) (en) |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Commons dbt:Commons_category dbt:Infobox_software dbt:Official_website dbt:Portal dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Start_date_and_age dbt:URL dbt:Wikidata dbt:Dmoz dbt:3D_software |
dbp:wordnet_type | http://www.w3.org/2006/03/wn/wn20/instances/synset-software-noun-1 |
dct:subject | dbc:3D_graphics_software dbc:Articles_with_example_code dbc:Cross-platform_software dbc:Rendering_systems dbc:Free_3D_graphics_software dbc:Free_software_programmed_in_C++ dbc:Global_illumination_software dbc:Amiga_raytracers dbc:Domain-specific_programming_languages dbc:Free_graphics_software dbc:Software_using_the_GNU_AGPL_license |
gold:hypernym | dbr:Ray |
rdf:type | owl:Thing dbo:Software schema:CreativeWork dbo:Work wikidata:Q386724 wikidata:Q7397 dbo:Fish yago:Abstraction100002137 yago:Code106355894 yago:CodingSystem106353757 yago:Communication100033020 yago:Writing106359877 yago:WrittenCommunication106349220 yago:Software106566077 umbel-rc:SoftwareObject |
rdfs:comment | POV-Ray (Persistence of Vision – wörtlich etwa: Die Beharrlichkeit/Trägheit des Sehens/Nachbild auf der Netzhaut – wie nach einem Blick in die Sonne) ist ein Ray-Tracer, also ein 3D-Computergrafikprogramm. Die möglichen Mehrdeutigkeiten bei der Interpretation des Namens sind beabsichtigt. Der Rechenaufwand zur Bilderzeugung ist so hoch, dass ein Personal Computer auch heute (2018) mehrere Minuten bis Stunden oder sogar Tage mit der Berechnung eines einzigen Bildes beschäftigt sein kann. (de) POV-Ray (Persistence of Vision Ray-tracer) o POV es un programa de raytracing gratuito, en constante evolución (los últimos aportes son la radiosidad y el mapeado de fotones), que funciona en una gran variedad de plataformas informáticas como Windows, Mac OS X o Linux. Basado en DKBTrace y en parte de Polyray. No era un programa libre y sus fuentes sólo estaban disponibles bajo las condiciones de la licencia POV-Ray, pero a partir de la versión 3.7 es open source y software libre, licenciado bajo AGPLv3. (es) The Persistence of Vision Ray Tracer, most commonly acronymed as POV-Ray, is a cross-platform ray-tracing program that generates images from a text-based scene description. It was originally based on DKBTrace, written by David Kirk Buck and Aaron A. Collins for Amiga computers. There are also influences from the earlier raytracer because of contributions from its author, Alexander Enzmann. POV-Ray is free and open-source software, with the source code available under the AGPL-3.0-or-later license. (en) POV-Ray는 다양한 컴퓨터 플랫폼에서 사용할 수 있는 레이 트레이싱 프로그램이다. 원래는 David Kirk Buck와 Aaron A. Collins가 작성한 DKBTrace 기반이었다. 만든이 Alexander Enzmann가 공헌하였던 초기 Polyray 레이트레이서로부터의 영향도 있었다. POV-Ray는 소스 코드가 공개되어 있는 자유 소프트웨어이다. (ko) POV-Ray(ポヴレイ、Persistence of Vision Raytracer)は、多くのコンピュータプラットフォームで利用できるレイトレーシングソフトウェア。 プログラムのソースコードが一般に公開されているオープンソースの3Dレンダリングエンジン(レンダラー)の一つで、独自のC言語風の構造化ドキュメントによりデータを入力し、マクロ関数による半自動配置ができるので、シミュレータとしての利用も可能である。また、数学的モデリングに強い。 拡張版を自由に作成、配布できるという性格から、学術的な新技法の試験実装にもよく用いられる。公式版(2013年11月現在3.7.0)の他に、v3.5に対応する複数の独自拡張版が公開されている。v3.7からはライセンスがAGPLv3に変更された。 (ja) POV-Ray är ett fritt program som hanterar 3D-modeller. Till skillnad från traditionella så finns det ingen inbyggd objektmodellerare i Povray, istället ger man programmet instruktioner via text. (sv) O POV-Ray, é um programa de Ray Tracing disponível para variadas plataformas de computação. Foi originalmente baseado no DKBTrace, escrito por David Kirk Buck e Aaron A. Collins. Existem também influências do Polyray, de contribuição de seu autor, Alexander Enzmann. O POV-Ray é livre, com seu código-fonte disponível. (pt) POV-Ray (Persistence of Vision Raytracer) — програма трасування променів, яка створює зображення по текстовому опису і доступна на багатьох комп'ютерних платформах. Спочатку була створена на основі DKBTrace, написана Девідом Кірком Баком і Ароном А. Колінзом для комп'ютерів Amiga. Також мав місце вплив раннього трасувача променів Polyray Raytracer Олександра Ензмана. POV-Ray — програма з відкритим кодом безкоштовної ліцензії AGPL3. В даному продукті використовується багато методів для генерації 3D моделей, включаючи програму «moray» для інтерактивного моделювання. (uk) POV-Ray или Persistence of Vision Raytracer — бесплатная программа трассировки лучей, доступная для множества компьютерных платформ. Первоначально основан на , написанном Дэвидом Керком Баком и Аароном А. Коллинзом. Также имело место влияние раннего трассировщика лучей Polyray, привнесённое его автором Александром Энзманном. С версии 3.7 является свободным ПО; до этого исходный код был доступен под несвободной лицензией. (ru) POV-Ray,全名是Persistence of Vision Raytracer,是一个使用光线跟踪绘制三维图像的开放源代码自由軟體。运行POV脚本语言。它是基于来开发的,DKBTrace是由和编写在Amiga上的。POV-Ray早期也受到了Polyray raytracer作者Alexander Enzmann的帮助。很多漂亮的图片就是由POV-Ray来制作的。 (zh) POV-Ray (Persistance of Vision Ray-tracer), o POV és un programa de raytracing gratuït, en constant evolució (els últims aportaments són la radiositat i el mapeig de fotons), que funciona en una gran varietat de plataformes informàtiques com Windows, Mac OS X o Linux. Basat en i en part de . No és un programa lliure, però les seves fonts estan disponibles sota les condicions de la llicència POV-Ray. (ca) POV-Ray, plným názvem Persistence of Vision Ray-Tracer je software pro vytváření obrázků 3D počítačové grafiky pomocí metody sledování paprsku (raytracing). K popisu scény se používá specializovaný programovací jazyk označený SDL (scene description language). Jelikož tento způsob práce není příliš efektivní, používají se různě nástavby. Nejznámějším programem, který vytváří scény pro POV-Ray je německý , ale existují i plug-iny pro jiné programy, jako například PovAnim pro Blender. POV-Ray mimo jiné podporuje: POV-Ray se šíří pod freewarovou licencí. (cs) POV-Ray (Persistence of Vision Raytracer), ou POV est un logiciel libre de lancer de rayons, « Raytracing » en anglais (technique de synthèse d'image en 3D), disponible sur une grande variété de plateformes (Windows, Mac OS, GNU/Linux, etc.).Il a été fondé à l'origine sur les sources de , et dans une moindre proportion sur . POV-Ray ne dispose pas d'une interface graphique (de modeleur 3D) intégré comme la plupart des logiciels de synthèse actuels, mais utilise des scripts de description de scène, dans lesquels tous les objets, les lumières, etc. doivent être décrits. (fr) Persistence of Vision Raytracer o POV-Ray è un software libero di ray tracing disponibile per una gran varietà di piattaforme. Era originariamente basato su , un programma sviluppato da David Kirk Buck and Aaron A. Collins. È stato anche influenzato pesantemente dal programma di ray tracing Polyray con il beneplacito del suo autore, Alexander Enzmann. (it) Persistence of Vision Raytracer (POV-Ray) is een grafisch programma voor het maken van 3D-computergraphics en animaties. Het is geschikt voor verschillende besturingssystemen. POV-Ray werkt met een programmeertaal (SDL -Scene Description Language) dat wiskundige definities kan bevatten. Het maakt gebruik van standaard objecten, zoals kubussen, cilinders, bollen, en vlakken. Door functies te gebruiken is ook een meer natuurlijke omgeving na te bootsen, met water en wolken etc. De broncode en de executable van het programma is beschikbaar en het programma is vrije software. (nl) POV-Ray (ang. Persistence of Vision Ray-Tracer) – program służący do tworzenia obrazów z użyciem ray tracingu, przeznaczony dla komputerów z systemami Windows, OS X lub GNU/Linux, od wersji 3.7 udostępniany na zasadzie wolnej licencji AGPL Wykorzystywany jest głównie do tworzenia grafiki trójwymiarowej. W programie wygląd sceny opisywany jest w postaci skryptu, w którym umieszcza się informacje dotyczące: * położenia kamery, * oświetlenia, * obiektów w postaci brył i powierzchni. Program umożliwia wygenerowanie sekwencji obrazów w celu utworzenia animacji. (pl) |
rdfs:label | POV-Ray (ca) POV-Ray (cs) POV-Ray (de) POV-Ray (es) POV-Ray (fr) POV-Ray (it) POV-Ray (ja) POV-Ray (ko) POV-Ray (en) Persistence of Vision Raytracer (nl) POV-Ray (pl) POV-Ray (pt) POV-Ray (ru) POV-Ray (sv) POV-Ray (uk) POV-Ray (zh) |
owl:sameAs | dbpedia-commons:POV-Ray freebase:POV-Ray wikidata:POV-Ray dbpedia-af:POV-Ray dbpedia-ca:POV-Ray dbpedia-cs:POV-Ray dbpedia-de:POV-Ray dbpedia-es:POV-Ray dbpedia-fi:POV-Ray dbpedia-fr:POV-Ray dbpedia-hr:POV-Ray dbpedia-it:POV-Ray dbpedia-ja:POV-Ray dbpedia-ko:POV-Ray dbpedia-nl:POV-Ray dbpedia-pl:POV-Ray dbpedia-pt:POV-Ray dbpedia-ru:POV-Ray dbpedia-sv:POV-Ray dbpedia-tr:POV-Ray dbpedia-uk:POV-Ray dbpedia-vi:POV-Ray dbpedia-zh:POV-Ray https://global.dbpedia.org/id/4iVMU |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:POV-Ray?oldid=1103309310&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/I_example_povray_scene_rendering.png wiki-commons:Special:FilePath/I_example_povray_scene_rendering2.png wiki-commons:Special:FilePath/Povray_logo_sphere.png wiki-commons:Special:FilePath/Vase_on_a_pedestal,_rendered_with_DKBTrace_2.12.png wiki-commons:Special:FilePath/Venn_0000_0001_0001_0110.png wiki-commons:Special:FilePath/Glasses_800_edit.png wiki-commons:Special:FilePath/PNG_transparency_demonstration_1.png |
foaf:homepage | http://www.povray.org |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:POV-Ray |
foaf:name | POV-Ray (en) |
is dbo:wikiPageDisambiguates of | dbr:POV |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Pov-ray dbr:DKBTrace dbr:POV-ray dbr:POVRay dbr:POV-RAY dbr:POVray dbr:Pov-Ray dbr:POV-Ray_(programming_language) dbr:POV-Ray_3.7.0.RC6 dbr:POVRAY dbr:POV_Ray dbr:.pov dbr:PovRay dbr:Pov_ray dbr:Povray |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Pov-ray dbr:List_of_file_formats dbr:Moray_(disambiguation) dbr:Benchmark_(computing) dbr:Blender_(software) dbr:Daylon_Leveller dbr:Rhinoceros_3D dbr:Visual_Molecular_Dynamics dbr:List_of_programming_languages dbr:List_of_ray_tracing_software dbr:Comparison_of_computer-aided_design_software dbr:Olex2 dbr:Constructive_solid_geometry dbr:Sirius_visualization_software dbr:Comparison_of_3D_computer_graphics_software dbr:Comparison_of_EDA_software dbr:Computer_graphics_(computer_science) dbr:POV dbr:Persistence_of_vision_(disambiguation) dbr:Agent-based_model_in_biology dbr:UCSF_Chimera dbr:Wings_3D dbr:Domain-specific_language dbr:List_of_3D_computer_graphics_software dbr:List_of_3D_rendering_software dbr:Acorn_Archimedes dbr:Allan_McKay_(visual_effects) dbr:3D_modeling dbr:DKBTrace dbr:Drawing_Express dbr:Euler_(software) dbr:POV-ray dbr:POVRay dbr:Dimensions_(animation) dbr:Fractal-generating_software dbr:List_of_FLOSS_Weekly_episodes dbr:Scene_description_language dbr:Hex_map dbr:Software_relicensing dbr:Arion_(software) dbr:Art_of_Illusion dbr:KDE_Applications dbr:Kerkythea dbr:LDraw dbr:Landscape_Express dbr:Surface_triangulation dbr:Teapot dbr:Transformation_matrix dbr:Utah_teapot dbr:CING_(biomolecular_NMR_structure) dbr:Seamless3d dbr:YafaRay dbr:SDL dbr:WWW_Interactive_Multipurpose_Server dbr:Image_file_format dbr:List_of_software_under_the_GNU_AGPL dbr:Gilles_Tran dbr:Polish_Grid_Infrastructure_PL-Grid dbr:TexRD dbr:POV-RAY dbr:POVray dbr:Pov-Ray dbr:POV-Ray_(programming_language) dbr:POV-Ray_3.7.0.RC6 dbr:POVRAY dbr:POV_Ray dbr:.pov dbr:PovRay dbr:Pov_ray dbr:Povray |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:POV-Ray |