Usability (original) (raw)
قابلية الاستخدام (بالإنجليزية: usability) هو مصطلح يُقصد به قابلية الأجهزة أو الأنظمة للاستخدام بسهولة من أجل تحقيق هدفٍ معينٍ. قابلية الاستخدام تعني أيضاً طرق قياس سهولة الاستخدام ودراسة المبادئ الكامنة وراء مدى الكفاءة أو أناقة تلك الأجهزة أو الأنظمة. هناك علاقة وثيقة بين قابلية الاستخدام والإتاحة في التفاعل الإنساني-الحاسوبي وعلوم الحاسوب، قابلية الاستخدام تشير عادةً إلى الأناقة والوضوح في التصميم لبرنامج كمبيوتر أو موقع على شبكة الإنترنت لتؤدي إلى تفاعلٍ مجديٍ. ويُستخدم المصطلح في كثير من الأحيان في سياق المنتجات مثل الإلكترونيات الاستهلاكية، أو في مجالات الاتصال، ووسائط نقل المعرفة (ككتاب الطبخ، أو وثيقة من وثائق المساعدة على الإنترنت). كما يمكن أن يشير إلى كفاءة التصميم الميكانيكي للأجسام مثل مقبض الباب أو المطرقة، ويعتبر هذا المصطلح جزء أصيل من مفهوم خبرة المستخدم.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | La usabilitat (de l'anglès usability) és la facilitat amb què la gent pot usar una eina o un giny, per aconseguir un objectiu concret. El terme també pot fer referència als mètodes per mesurar la usabilitat i a l'estudi dels principis que doten un objecte d'usabilitat. La usabilitat, tradicionalment lligada al disseny de panells de control o interfícies per part dels enginyers, s'ha popularitzat amb l'arribada de gran quantitat de dispositius electrònics (mòbils, caixers automàtics, ordinadors, automòbils...) i l'ús de la informàtica (sistemes operatius, programari, pàgines web…). Per fer-los intuïtius i fàcils d'utilitzar, poden requerir disciplines tan diverses com l'enginyeria, la psicologia, el disseny i la , la informàtica, l'etnografia, els , etc. La usabilitat permet: * Més eficiència; amb menys temps es pot acabar una tasca concreta. * Facilitat d'aprenentatge; el funcionament d'un objecte es pot deduir observant-lo. * Més satisfacció de l'usuari. Jakob Nielsen i Steve Krug són dos dels experts destacats en usabilitat. Segons Nielsen, la usabilitat es definiex per 5 dimensions: * Satisfacció: Què tan agradable és utilitzar el disseny. * Error: Quants errors fan els usuaris, el grau d'aquests errors i la facilitat amb que es recuperen dels errors * Aprenentatge: Què tan fàcil és que els usuaris realitzen tasques bàsiques la primera vegada que es troben amb el disseny * Eficiència: Una vegada que els usuaris han après el disseny, la rapidesa amb què poden realitzar tasques? * Memòria: Quan els usuaris tornen al disseny després d'un període de no usar-lo, la facilitat amb què poden restablir el control en l'ús (ca) Použitelnost (anglicky „usability“) je vlastnost předmětu představující jednoduchost jeho používání a snadnou naučitelnost zacházení s ním. Je spojována především s ovládáním počítačových programů a webových stránek, ale má význam i při používání pracovních nástrojů a předmětů denního užití. je profese zaměřená na zkoumání použitelnosti a návrh použitelných uživatelských rozhraní. Zároveň je znalost pravidel použitelnosti součástí práce designerů, konstruktérů, případně marketérů. Důležitou roli hraje použitelnost především v oblasti spotřební elektroniky, návrhu uživatelských rozhraní software nebo v automobilovém průmyslu. Použitelnost zahrnuje metody měření použitelnosti (například analýza potřeb) a zkoumání pozadí objektů, jejich efektivnosti a elegance. V souvislosti s počítačovými programy zkoumáme v rámci použitelnosti jednoduchost, elegantnost a efektivitu ovládání programů. Na použitelnost je třeba brát zřetel při návrhu objektů a uživatelských rozhraních. Zejména ve velmi konkurenčních tržních segmentech může být dobrá použitelnost důležitá konkurenční výhoda. To platí například pro počítačové programy, které často nabízí stejnou nebo velmi podobnou funkcionalitu, ale velmi odlišné uživatelské rozhraní. Návrh použitelných uživatelských rozhraní by měl vycházet z fyziologických vlastností člověka a z předpokládaných zkušeností a znalostí budoucího uživatele. Upozornění: Použitelnost nebude nikdy zcela objektivní vlastnost předmětu. Každý člověk může mít mírně odlišné preference a požadavky. Rozdíly mohou způsobovat především fyzické odlišnosti mezi lidmi (jako různá velikost ruky jednotlivých uživatelů nástroje) a odlišné zkušenosti a znalosti uživatelů (uživatelé zvyklí pracovat s různými grafickými editory). (cs) Ο όρος ευχρηστία αφορά την ιδιότητα ενός χρησιμοποιήσιμου συστήματος, τεχνουργήματος ή να είναι εύκολο στη χρήση του. Στο γνωστικό πεδίο της επικοινωνίας ανθρώπου-υπολογιστή ο όρος ευχρηστία (αγγλ: usability, στα ελληνικά αποδίδεται εναλλακτικά και ως χρηστικότητα ή ευχρηστότητα) αναφέρεται σε μία βασική ποιοτική παράμετρο ενός αλληλεπιδραστικού υπολογιστικού συστήματος. Ορισμούς ευχρηστίας περιέχουν διεθνή πρότυπα που αφορούν ποιότητα λογισμικού (ISO/IEC 9126) και επικοινωνία ανθρώπου-υπολογιστή (ISO/DIS 9241-11). Η ευχρηστία είναι εν γένει επιδιωκτέα ιδιότητα ενός συστήματος, συσκευής, προϊόντος ή υπηρεσίας και σχετίζεται με την εμπειρία χρήσης του από τους τυπικούς χρήστες. Ο όρος τείνει να καθιερωθεί αντί για την πολυχρησιμοποιημένη και όχι αυστηρά προσδιορισμένη φράση «φιλικότητα προς τον χρήστη». (el) قابلية الاستخدام (بالإنجليزية: usability) هو مصطلح يُقصد به قابلية الأجهزة أو الأنظمة للاستخدام بسهولة من أجل تحقيق هدفٍ معينٍ. قابلية الاستخدام تعني أيضاً طرق قياس سهولة الاستخدام ودراسة المبادئ الكامنة وراء مدى الكفاءة أو أناقة تلك الأجهزة أو الأنظمة. هناك علاقة وثيقة بين قابلية الاستخدام والإتاحة في التفاعل الإنساني-الحاسوبي وعلوم الحاسوب، قابلية الاستخدام تشير عادةً إلى الأناقة والوضوح في التصميم لبرنامج كمبيوتر أو موقع على شبكة الإنترنت لتؤدي إلى تفاعلٍ مجديٍ. ويُستخدم المصطلح في كثير من الأحيان في سياق المنتجات مثل الإلكترونيات الاستهلاكية، أو في مجالات الاتصال، ووسائط نقل المعرفة (ككتاب الطبخ، أو وثيقة من وثائق المساعدة على الإنترنت). كما يمكن أن يشير إلى كفاءة التصميم الميكانيكي للأجسام مثل مقبض الباب أو المطرقة، ويعتبر هذا المصطلح جزء أصيل من مفهوم خبرة المستخدم. (ar) Benutzerfreundlichkeit bezeichnet die vom Nutzer erlebte Nutzungsqualität bei der Interaktion mit einem Produkt, einem System oder einer Dienstleistung. Sie charakterisiert die angenehme, leicht handhabbare oder intuitive Nutzung von etwas. Die Benutzerfreundlichkeit ist die umgangssprachliche geläufige Bezeichnung für den in der Produktentwicklung verwendete Begriff der Gebrauchstauglichkeit (engl. Usability), welcher auch in einer DIN-Norm (DIN EN ISO 9241-110) definiert ist. Die Gebrauchstauglichkeit bezeichnet das Ausmaß, in dem ein Produkt, ein System oder eine Dienstleistung durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Nutzungskontext genutzt werden kann, um bestimmte Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend zu erreichen. Der Begriff der Benutzerfreundlichkeit berücksichtigt zudem auch die emotionalen Aspekte des gesamten Nutzungserlebnisses, der sogenannten User Experience. Sie ist ebenfalls in der DIN-Norm 9241-110 definiert und beschreibt alle Aspekte der Eindrücke und das Erlebnis einer Person bei einer erwarteten oder tatsächlichen Nutzung eines Produktes, eines Systems oder einer Dienstleistung. Die User Experience geht somit über die Gebrauchstauglichkeit hinaus, die Aspekte während der Nutzung von etwas berücksichtigt. Für Nutzer ist der Begriff der Benutzerfreundlichkeit aber wahrscheinlich selbst intuitiver als Gebrauchstauglichkeit und User Experience. (de) Gebrauchstauglichkeit (englisch usability) bezeichnet nach DIN EN ISO 9241-11 das Ausmaß, in dem ein System, ein Produkt oder eine Dienstleistung durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Nutzungskontext genutzt werden kann, um bestimmte Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend zu erreichen. Sie ist damit eng verwandt mit dem umgangssprachlich geläufigeren Begriff der Benutzerfreundlichkeit (engl. user friendliness) sowie dem breiter gefassten Konzept der User Experience (UX). Bei den Gebrauchseigenschaften wird zudem zwischen den unbedingt erforderlichen und denen mit zusätzlichem Nutzen unterschieden. Die Gebrauchstauglichkeit kann sich im Rahmen der standardisierten Betrachtung immer nur auf hinreichend objektivierbare Tatbestände beziehen. Die Untersuchung der Gebrauchstauglichkeit inkl. der Benutzerfreundlichkeit sind wesentliche Komponenten bei Warentests. (de) El neologismo usabilidad (del inglés usability —facilidad de uso—) se refiere a la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto. La usabilidad también puede referirse al estudio de los principios que hay tras la eficacia percibida de un objeto. La usabilidad es un término que no forma parte del diccionario de la Real Academia Española (RAE), aunque es bastante habitual en el ámbito de la informática y la tecnología. El objeto de uso puede ser una app, una página web, un libro, una herramienta, máquina, proceso, vehículo o cosa con la que un humano interactúa. Un estudio de usabilidad puede ser realizado por un analista especializado o como una función secundaria de diseñadores, redactores técnicos, especialistas en marketing y otros. Es usado de manera común en electrónica, comunicación y objetos de transmisión de conocimiento (un libro de cocina o guía de ayuda) y objetos de funcionamiento mecánico como un martillo o un pedal El grado de usabilidad de un sistema es, por su parte, una medida empírica y relativa de su usabilidad. Se mide a partir de pruebas empíricas y relativas. * Empírica porque no se basa en opiniones o sensaciones, sino en pruebas de usabilidad realizadas en laboratorio u observadas mediante trabajo de campo. * Relativa porque el resultado no es ni bueno ni malo, sino que depende de las metas planteadas o de una comparación con otros sistemas similares. El concepto de usabilidad se refiere a una aplicación (informática) de (software) o un aparato (hardware), aunque también puede aplicarse a cualquier sistema hecho con algún objetivo particular. El modelo conceptual de la usabilidad, proveniente del diseño centrado en el usuario, no está completo sin la idea utilidad. En inglés, utilidad + usabilidad es lo que se conoce como usefulness. Jakob Nielsen definió la usabilidad como el atributo de calidad que mide lo fáciles que son de usar las interfaces Web. (es) Erabilgarritasuna produktu edo zerbitzu batek erabiltzeko duen erraztasuna, azkartasuna eta erosotasuna neurtzen dituena da. * Enpirikoa da, ez delako iritzietan oinarritzen, erabilgarritasun probetan baizik. * Erlatiboa da, emaitza ez delako ez ona, eta ez txarra ere. Helburu batzuk betetzean edo antzeko sistema batzuekin alderatzean datza. Erabilgarriasuna aplikazio informatiko batekin (software) edo tresna batekin (hardware) lotu daiteke. (eu) L’utilisabilité, ou encore aptitude à l'utilisation est définie par la norme ISO 9241-11 comme « le degré selon lequel un produit peut être utilisé, par des utilisateurs identifiés, pour atteindre des buts définis avec efficacité, efficience et satisfaction, dans un contexte d’utilisation spécifié ». C'est une notion proche de celle d'affordance, ou même d’ergonomie qui est cependant plus large. Les critères de l’utilisabilité sont : * l’efficacité : le produit permet à ses utilisateurs d’atteindre le résultat prévu. * l’efficience : atteint le résultat avec un effort moindre ou requiert un temps minimal. * la satisfaction : confort et évaluation subjective de l’interaction pour l’utilisateur. (fr) Kebergunaan (bahasa Inggris: usability) adalah suatu istilah yang menunjukkan kemudahan manusia untuk menggunakan suatu alat atau objek buatan manusia lainnya untuk mencapai tujuan tertentu. Kebergunaan juga dapat merujuk pada metode pengukuran kebergunaan dan kajian prinsip di balik persepsi efisiensi dan keluwesan suatu objek. Dalam interaksi manusia komputer dan ilmu komputer, kebergunaan biasanya merujuk pada keluwesan dan kejelasan interaksi dengan hasil rancangan suatu program komputer atau situs web. Istilah ini juga sering digunakan dalam konteks produk , atau pada bidang komunikasi, serta objek (misalnya buku masak atau dokumen). Kebergunaan dapat pula merujuk pada desain efisien suatu objek mekanis seperti suatu gagang pintu atau palu. (in) ユーザビリティ(英語: usability)は、システム利用の成果に含まれる「目標のために有用である」という属性・特性である。 ユーザが目標を達成するためにシステムを利用するとする。例えば紙を切るためにハサミを利用する。このハサミは切れ味が良く、気持ちよく短時間で紙が切れた。すなわち高い満足感で高いパフォーマンスを発揮し目標を達成できた。この「つかえる」「有用である」という特性をユーザビリティという。もしハサミの切れ味が悪く、時間をかけてなんとか切り終えたとすると、前者に比べてユーザビリティは低いといえる。 (ja) Usability can be described as the capacity of a system to provide a condition for its users to perform the tasks safely, effectively, and efficiently while enjoying the experience. In software engineering, usability is the degree to which a software can be used by specified consumers to achieve quantified objectives with effectiveness, efficiency, and satisfaction in a quantified context of use. The object of use can be a software application, website, book, tool, machine, process, vehicle, or anything a human interacts with. A usability study may be conducted as a primary job function by a usability analyst or as a secondary job function by designers, technical writers, marketing personnel, and others. It is widely used in consumer electronics, communication, and knowledge transfer objects (such as a cookbook, a document or online help) and mechanical objects such as a door handle or a hammer. Usability includes methods of measuring usability, such as needs analysis and the study of the principles behind an object's perceived efficiency or elegance. In human-computer interaction and computer science, usability studies the elegance and clarity with which the interaction with a computer program or a web site (web usability) is designed. Usability considers user satisfaction and utility as quality components, and aims to improve user experience through iterative design. (en) ( 다른 뜻에 대해서는 이용 문서를 참고하십시오.)( 유용성은 여기로 연결됩니다. 배드민턴 선수에 대해서는 유용성 (배드민턴 선수) 문서를 참고하십시오.) 사용성(使用性) 또는 유용성(有用性)은 어떤 도구나 인간이 만든 물건, 서비스를 어떤 특정 목적을 달성하기 위해 사용할 때에 어느 정도 사용하기 쉬운가를 말하는 용어이다. 사용성은 사용성의 평가를 위한 방법을 지칭하기도 하며, 물건의 지각된 효율성이나 정확도를 뒷받침하는 원리들을 연구하는 학문인 사용성 연구(혹은 사용성 공학)을 의미하기도 한다. 특히 인간과 컴퓨터 상호작용과 전산학 분야에서 만들어진 컴퓨터 프로그램이나 웹사이트의 제작에서는 사용하는 사용자와 컴퓨터간에 일어나는 상호 작용에서 경험하는 간결함과 정확도를 추구하는 가치를 말한다. 또한 전자 제품이나 정보를 전달하기 위한 문서, 사람들이 일상 생활에서 사용하는 망치와 같은 도구들이 얼마나 효율적으로 또한 사용자에게 지나친 부담이나 실수를 야기하지 않고 원하는 목적을 편리하게 달성하고 결과를 얻는 경험을 하는지에 대한 것이다. (ko) Gebruiksvriendelijkheid is een concept dat onder andere door ergonomen wordt bestudeerd. Iets is gebruik(er)svriendelijk wanneer een beoogde eindgebruiker van een product, het effectief, efficiënt en naar tevredenheid kan gebruiken. Zo'n product kan een website of een computerprogramma zijn, maar ook een koffiezetapparaat, auto of koffer, om maar wat te noemen. (nl) L'usabilità è definita dall'ISO (International Organization for Standardization), come l'efficacia, l'efficienza e la soddisfazione con le quali determinati utenti raggiungono determinati obiettivi in determinati contesti. In pratica definisce il grado di facilità e soddisfazione con cui si compie l'interazione tra l'uomo e uno strumento (console, leva del cambio, interfaccia grafica, ecc.) Il termine non si riferisce a una caratteristica intrinseca dello strumento, quanto al processo di interazione tra classi di utenti, prodotto e finalità. È però d'uso comune - per estensione - l'uso di questo termine in forma di aggettivo (ad esempio: questo strumento è particolarmente usabile). Il problema dell'usabilità si pone quando il modello del progettista (ovvero le idee di questi riguardo al funzionamento del prodotto, che trasferisce sul design del prodotto stesso) non coincide con il modello dell'utente finale (ovvero l'idea che l'utente concepisce del prodotto e del suo funzionamento). Il grado di usabilità si innalza proporzionalmente all'avvicinamento dei due modelli (modello del progettista, e modello dell'utente). (it) Юзаби́лити (от англ. usability — «удобство и простота использования, степень удобства использования»), также удо́бство испо́льзования, приго́дность испо́льзования, эргономи́чность — способность продукта быть понимаемым, изучаемым, используемым и привлекательным для пользователя в заданных условиях (ISO/IEC 25010); свойство системы, продукта или услуги, при наличии которого конкретный пользователь может эксплуатировать систему в определённых условиях для достижения установленных целей с необходимой результативностью, эффективностью и удовлетворённостью (ISO 9241-210). Удобство (пригодность) использования системы не сводится только к тому, насколько её легко эксплуатировать. В соответствии со стандартами серии ISO 9241 эту характеристику следует понимать более широко, учитывая личные цели пользователя, его эмоции и ощущения, связанные с восприятием системы, а также удовлетворённость работой. Свойства, необходимые для обеспечения пригодности использования, зависят также от задачи и окружающей среды. Пригодность использования — не абсолютное понятие, оно может различным образом проявляться в определённых условиях эксплуатации. (ru) Użyteczność (ang. usability) – własność produktów decydująca o ich jakości użytkowej. Pojęcie to odnoszone jest najczęściej do interaktywnych urządzeń, aplikacji oraz stron internetowych (jako web usability). (pl) Användbarhet definieras enligt ISO-normen 9241-11 som följande: Den grad i vilken användare i ett givet sammanhang kan bruka en produkt för att uppnå specifika mål på ett ändamålsenligt, effektivt och för användaren tillfredsställande sätt. I en bredare bemärkelse används begreppet också för de metoder och tekniker som tas i bruk för att nå en hög grad av användbarhet ("Jag har pluggat användbarhet"). I denna mening överlappar användbarhet i hög grad begrepp som människa–datorinteraktion, ergonomi eller interaktionsdesign. (sv) Usabilidade é um termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante. A usabilidade pode também se referir aos métodos de mensuração da usabilidade e ao estudo dos princípios por trás da eficiência percebida de um objeto. Na Interação Humano-computador, na Ciência da Computação e na Ciência da Informação, usabilidade normalmente se refere à simplicidade e facilidade com que uma interface, um programa de computador ou um website pode ser utilizado. O Termo também é utilizado em contexto de produtos como aparelhos eletrônicos, em áreas da comunicação e produtos de transferência de conhecimento, como manuais, documentos e ajudas online. Também pode se referir a eficiência do design de objetos como uma maçaneta ou um martelo. (pt) 優使性(英語:Usability),是一種以使用者為中心的設計概念,易用性設計的重點在於讓產品的設計能夠符合使用者的習慣與需求。以網際網路網站的設計為例,希望讓使用者在瀏覽的過程中不會產生壓力或感到挫折,並能讓使用者在使用網站功能時,能用最少的努力發揮最大的效能。 (zh) Використо́вність, часто Юзабіліті (англ. usability — дослівно «зручність користування») — поняття в , що визначає загальну ступінь зручності предмета при використанні; термін схожий з терміном «ергономічність», але має іншу область поширення і відрізняється визначення. Використовується для комп'ютерної техніки, терміном юзабіліті називають концепцію розробки користувацьких інтерфейсів програмного забезпечення, орієнтовану на максимальну психологічну і зорову зручність для користувача.ISO визначає використовність як «Ступінь з якою продукт може бути використано визначеними користувачами для досягнення визначених цілей з ефективністю, продуктивністю та вдоволеністю для специфічного контексту використання». Сьогодні термін «юзабіліті» все частіше використовується як синонім слова «ергономіка» в контексті таких продуктів, як побутова електроніка чи засоби зв'язку. В ширшому значені він може використовуватись для визначення степені ефективності виконання дизайну, як в механічних об'єктах і інструментах (мишка, стілець, настільна лампа, дистанційний пульт) так і в графічному дизайні (меню телевізора, меню і система навігації сайту, інтерфейс програмного забезпечення). Таким чином, найвлучнішим перекладом слова «usability» буде «зручність і простота використання (застосування)», «дружелюбність» і навіть «практичність». (uk) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Aula_torcao.jpg?width=300 |
dbo:wikiPageExternalLink | http://www.usability.gov/ |
dbo:wikiPageID | 288276 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 60233 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1120690629 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Card_sorting dbr:Benchmarking dbr:Psychology dbr:End_user dbr:Non-functional_requirement dbr:Meta-analysis dbr:The_Design_of_Everyday_Things dbr:Prototyping dbr:Ben_Shneiderman dbr:Aptitude dbr:Human-computer_interaction dbr:Human_factors dbr:List_of_system_quality_attributes dbr:Usability_engineering dbr:De_facto dbr:Designer dbr:Information_architecture dbr:Information_technology_consulting dbr:Interaction dbr:Interaction_design dbr:Internationalization dbr:User_experience_design dbr:SIGCHI dbr:Machine-Readable_Documents dbc:Human–computer_interaction dbr:Computer_software dbr:Consumer_electronics dbr:Measurement dbr:Chief_experience_officer dbr:Gemba dbr:Natural_mapping_(interface_design) dbr:Web_analytics dbr:List_of_human-computer_interaction_topics dbr:GUI dbr:Brand dbr:Contextual_inquiry dbr:Software_application dbr:System_Usability_Scale dbr:Communication dbr:Comparison_of_usability_evaluation_methods dbr:Computer_science dbr:Computer_user_satisfaction dbr:Emotional_Design dbr:Paradigm dbr:Performance_(disambiguation) dbr:Persona dbr:Statistical_survey dbr:Technology dbr:Marketing dbr:Software_engineering dbr:Bruce_Tognazzini dbc:Information_architecture dbr:Web_usability dbr:GOMS dbr:Ergonomic dbr:Ethnographic dbr:Learnability dbr:Usability_goals dbr:Alan_Cooper dbr:Form_follows_function dbr:Gotcha_(programming) dbr:Iterative_design dbr:Knowledge_transfer dbr:Medical_device dbr:Ergonomics dbr:User_experience dbr:Recall_(memory) dbr:International_Organization_for_Standardization dbr:Intuition_(knowledge) dbr:Jakob_Nielsen_(usability_consultant) dbr:Jef_Raskin dbr:Technical_writer dbr:Association_for_Computing_Machinery dbr:ACM_SIGGRAPH dbc:Technical_communication dbr:Accessibility dbc:Software_quality dbc:Usability dbr:Kinesiology dbr:Lactation_consultant dbr:Cognitive_walkthrough dbr:Heuristic_evaluation dbr:Tool dbr:Recognition_memory dbr:User_Experience dbr:Book dbr:Archetypes dbr:Physiology dbr:Society_for_Technical_Communication dbr:Findability dbr:Human_Factors_and_Ergonomics_Society dbr:Human–computer_interaction dbr:Experience_design dbr:Donald_A._Norman dbr:Online_help dbr:Machine dbr:Market_research dbr:Project_manager dbr:Robustness_(computer_science) dbr:User-centered_design dbr:Vehicle dbr:Visual_design dbr:World_Usability_Day dbr:Interactive_systems_engineering dbr:Component-Based_Usability_Testing dbr:IEC_62366 dbr:ISO_9241 dbr:Participatory_design dbr:Universal_usability dbr:Fitts's_law dbr:Usability_testing dbr:Think_aloud_protocol dbr:Usability_inspection dbr:SIGDOC dbr:Paper_prototyping dbr:RITE_method dbr:International_Standards_Organization dbr:Persona_(marketing) dbr:Tree_testing_(information_architecture) dbr:Focus_Groups dbr:Design_for_All_(inclusion) dbr:Cognitive_modeling dbr:Numerical_data dbr:File:Aula_torcao.JPG dbr:User_Experience_Professionals'_Association dbr:File:HumanProcessorModel.svg |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Authority_control dbt:Citation_needed dbt:Div_col dbt:Div_col_end dbt:ISBN dbt:Main dbt:Redirect dbt:Reflist dbt:See_also dbt:Short_description dbt:Wiktionary dbt:Prone_to_spam dbt:Software_quality dbt:Engineering_approaches |
dct:subject | dbc:Human–computer_interaction dbc:Information_architecture dbc:Technical_communication dbc:Software_quality dbc:Usability |
gold:hypernym | dbr:Ease |
rdf:type | owl:Thing |
rdfs:comment | قابلية الاستخدام (بالإنجليزية: usability) هو مصطلح يُقصد به قابلية الأجهزة أو الأنظمة للاستخدام بسهولة من أجل تحقيق هدفٍ معينٍ. قابلية الاستخدام تعني أيضاً طرق قياس سهولة الاستخدام ودراسة المبادئ الكامنة وراء مدى الكفاءة أو أناقة تلك الأجهزة أو الأنظمة. هناك علاقة وثيقة بين قابلية الاستخدام والإتاحة في التفاعل الإنساني-الحاسوبي وعلوم الحاسوب، قابلية الاستخدام تشير عادةً إلى الأناقة والوضوح في التصميم لبرنامج كمبيوتر أو موقع على شبكة الإنترنت لتؤدي إلى تفاعلٍ مجديٍ. ويُستخدم المصطلح في كثير من الأحيان في سياق المنتجات مثل الإلكترونيات الاستهلاكية، أو في مجالات الاتصال، ووسائط نقل المعرفة (ككتاب الطبخ، أو وثيقة من وثائق المساعدة على الإنترنت). كما يمكن أن يشير إلى كفاءة التصميم الميكانيكي للأجسام مثل مقبض الباب أو المطرقة، ويعتبر هذا المصطلح جزء أصيل من مفهوم خبرة المستخدم. (ar) Erabilgarritasuna produktu edo zerbitzu batek erabiltzeko duen erraztasuna, azkartasuna eta erosotasuna neurtzen dituena da. * Enpirikoa da, ez delako iritzietan oinarritzen, erabilgarritasun probetan baizik. * Erlatiboa da, emaitza ez delako ez ona, eta ez txarra ere. Helburu batzuk betetzean edo antzeko sistema batzuekin alderatzean datza. Erabilgarriasuna aplikazio informatiko batekin (software) edo tresna batekin (hardware) lotu daiteke. (eu) ユーザビリティ(英語: usability)は、システム利用の成果に含まれる「目標のために有用である」という属性・特性である。 ユーザが目標を達成するためにシステムを利用するとする。例えば紙を切るためにハサミを利用する。このハサミは切れ味が良く、気持ちよく短時間で紙が切れた。すなわち高い満足感で高いパフォーマンスを発揮し目標を達成できた。この「つかえる」「有用である」という特性をユーザビリティという。もしハサミの切れ味が悪く、時間をかけてなんとか切り終えたとすると、前者に比べてユーザビリティは低いといえる。 (ja) ( 다른 뜻에 대해서는 이용 문서를 참고하십시오.)( 유용성은 여기로 연결됩니다. 배드민턴 선수에 대해서는 유용성 (배드민턴 선수) 문서를 참고하십시오.) 사용성(使用性) 또는 유용성(有用性)은 어떤 도구나 인간이 만든 물건, 서비스를 어떤 특정 목적을 달성하기 위해 사용할 때에 어느 정도 사용하기 쉬운가를 말하는 용어이다. 사용성은 사용성의 평가를 위한 방법을 지칭하기도 하며, 물건의 지각된 효율성이나 정확도를 뒷받침하는 원리들을 연구하는 학문인 사용성 연구(혹은 사용성 공학)을 의미하기도 한다. 특히 인간과 컴퓨터 상호작용과 전산학 분야에서 만들어진 컴퓨터 프로그램이나 웹사이트의 제작에서는 사용하는 사용자와 컴퓨터간에 일어나는 상호 작용에서 경험하는 간결함과 정확도를 추구하는 가치를 말한다. 또한 전자 제품이나 정보를 전달하기 위한 문서, 사람들이 일상 생활에서 사용하는 망치와 같은 도구들이 얼마나 효율적으로 또한 사용자에게 지나친 부담이나 실수를 야기하지 않고 원하는 목적을 편리하게 달성하고 결과를 얻는 경험을 하는지에 대한 것이다. (ko) Gebruiksvriendelijkheid is een concept dat onder andere door ergonomen wordt bestudeerd. Iets is gebruik(er)svriendelijk wanneer een beoogde eindgebruiker van een product, het effectief, efficiënt en naar tevredenheid kan gebruiken. Zo'n product kan een website of een computerprogramma zijn, maar ook een koffiezetapparaat, auto of koffer, om maar wat te noemen. (nl) Użyteczność (ang. usability) – własność produktów decydująca o ich jakości użytkowej. Pojęcie to odnoszone jest najczęściej do interaktywnych urządzeń, aplikacji oraz stron internetowych (jako web usability). (pl) Användbarhet definieras enligt ISO-normen 9241-11 som följande: Den grad i vilken användare i ett givet sammanhang kan bruka en produkt för att uppnå specifika mål på ett ändamålsenligt, effektivt och för användaren tillfredsställande sätt. I en bredare bemärkelse används begreppet också för de metoder och tekniker som tas i bruk för att nå en hög grad av användbarhet ("Jag har pluggat användbarhet"). I denna mening överlappar användbarhet i hög grad begrepp som människa–datorinteraktion, ergonomi eller interaktionsdesign. (sv) 優使性(英語:Usability),是一種以使用者為中心的設計概念,易用性設計的重點在於讓產品的設計能夠符合使用者的習慣與需求。以網際網路網站的設計為例,希望讓使用者在瀏覽的過程中不會產生壓力或感到挫折,並能讓使用者在使用網站功能時,能用最少的努力發揮最大的效能。 (zh) La usabilitat (de l'anglès usability) és la facilitat amb què la gent pot usar una eina o un giny, per aconseguir un objectiu concret. El terme també pot fer referència als mètodes per mesurar la usabilitat i a l'estudi dels principis que doten un objecte d'usabilitat. La usabilitat permet: * Més eficiència; amb menys temps es pot acabar una tasca concreta. * Facilitat d'aprenentatge; el funcionament d'un objecte es pot deduir observant-lo. * Més satisfacció de l'usuari. Jakob Nielsen i Steve Krug són dos dels experts destacats en usabilitat. (ca) Použitelnost (anglicky „usability“) je vlastnost předmětu představující jednoduchost jeho používání a snadnou naučitelnost zacházení s ním. Je spojována především s ovládáním počítačových programů a webových stránek, ale má význam i při používání pracovních nástrojů a předmětů denního užití. je profese zaměřená na zkoumání použitelnosti a návrh použitelných uživatelských rozhraní. Zároveň je znalost pravidel použitelnosti součástí práce designerů, konstruktérů, případně marketérů. Důležitou roli hraje použitelnost především v oblasti spotřební elektroniky, návrhu uživatelských rozhraní software nebo v automobilovém průmyslu. (cs) Benutzerfreundlichkeit bezeichnet die vom Nutzer erlebte Nutzungsqualität bei der Interaktion mit einem Produkt, einem System oder einer Dienstleistung. Sie charakterisiert die angenehme, leicht handhabbare oder intuitive Nutzung von etwas. Die Benutzerfreundlichkeit ist die umgangssprachliche geläufige Bezeichnung für den in der Produktentwicklung verwendete Begriff der Gebrauchstauglichkeit (engl. Usability), welcher auch in einer DIN-Norm (DIN EN ISO 9241-110) definiert ist. (de) Ο όρος ευχρηστία αφορά την ιδιότητα ενός χρησιμοποιήσιμου συστήματος, τεχνουργήματος ή να είναι εύκολο στη χρήση του. Στο γνωστικό πεδίο της επικοινωνίας ανθρώπου-υπολογιστή ο όρος ευχρηστία (αγγλ: usability, στα ελληνικά αποδίδεται εναλλακτικά και ως χρηστικότητα ή ευχρηστότητα) αναφέρεται σε μία βασική ποιοτική παράμετρο ενός αλληλεπιδραστικού υπολογιστικού συστήματος. Ορισμούς ευχρηστίας περιέχουν διεθνή πρότυπα που αφορούν ποιότητα λογισμικού (ISO/IEC 9126) και επικοινωνία ανθρώπου-υπολογιστή (ISO/DIS 9241-11). Η ευχρηστία είναι εν γένει επιδιωκτέα ιδιότητα ενός συστήματος, συσκευής, προϊόντος ή υπηρεσίας και σχετίζεται με την εμπειρία χρήσης του από τους τυπικούς χρήστες. Ο όρος τείνει να καθιερωθεί αντί για την πολυχρησιμοποιημένη και όχι αυστηρά προσδιορισμένη φράση «φιλικότητα προ (el) Gebrauchstauglichkeit (englisch usability) bezeichnet nach DIN EN ISO 9241-11 das Ausmaß, in dem ein System, ein Produkt oder eine Dienstleistung durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Nutzungskontext genutzt werden kann, um bestimmte Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend zu erreichen. Sie ist damit eng verwandt mit dem umgangssprachlich geläufigeren Begriff der Benutzerfreundlichkeit (engl. user friendliness) sowie dem breiter gefassten Konzept der User Experience (UX). (de) El neologismo usabilidad (del inglés usability —facilidad de uso—) se refiere a la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto. La usabilidad también puede referirse al estudio de los principios que hay tras la eficacia percibida de un objeto. La usabilidad es un término que no forma parte del diccionario de la Real Academia Española (RAE), aunque es bastante habitual en el ámbito de la informática y la tecnología. (es) Kebergunaan (bahasa Inggris: usability) adalah suatu istilah yang menunjukkan kemudahan manusia untuk menggunakan suatu alat atau objek buatan manusia lainnya untuk mencapai tujuan tertentu. Kebergunaan juga dapat merujuk pada metode pengukuran kebergunaan dan kajian prinsip di balik persepsi efisiensi dan keluwesan suatu objek. (in) Usability can be described as the capacity of a system to provide a condition for its users to perform the tasks safely, effectively, and efficiently while enjoying the experience. In software engineering, usability is the degree to which a software can be used by specified consumers to achieve quantified objectives with effectiveness, efficiency, and satisfaction in a quantified context of use. (en) L’utilisabilité, ou encore aptitude à l'utilisation est définie par la norme ISO 9241-11 comme « le degré selon lequel un produit peut être utilisé, par des utilisateurs identifiés, pour atteindre des buts définis avec efficacité, efficience et satisfaction, dans un contexte d’utilisation spécifié ». C'est une notion proche de celle d'affordance, ou même d’ergonomie qui est cependant plus large. Les critères de l’utilisabilité sont : (fr) L'usabilità è definita dall'ISO (International Organization for Standardization), come l'efficacia, l'efficienza e la soddisfazione con le quali determinati utenti raggiungono determinati obiettivi in determinati contesti. In pratica definisce il grado di facilità e soddisfazione con cui si compie l'interazione tra l'uomo e uno strumento (console, leva del cambio, interfaccia grafica, ecc.) (it) Usabilidade é um termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante. A usabilidade pode também se referir aos métodos de mensuração da usabilidade e ao estudo dos princípios por trás da eficiência percebida de um objeto. (pt) Юзаби́лити (от англ. usability — «удобство и простота использования, степень удобства использования»), также удо́бство испо́льзования, приго́дность испо́льзования, эргономи́чность — способность продукта быть понимаемым, изучаемым, используемым и привлекательным для пользователя в заданных условиях (ISO/IEC 25010); свойство системы, продукта или услуги, при наличии которого конкретный пользователь может эксплуатировать систему в определённых условиях для достижения установленных целей с необходимой результативностью, эффективностью и удовлетворённостью (ISO 9241-210). (ru) Використо́вність, часто Юзабіліті (англ. usability — дослівно «зручність користування») — поняття в , що визначає загальну ступінь зручності предмета при використанні; термін схожий з терміном «ергономічність», але має іншу область поширення і відрізняється визначення. Використовується для комп'ютерної техніки, терміном юзабіліті називають концепцію розробки користувацьких інтерфейсів програмного забезпечення, орієнтовану на максимальну психологічну і зорову зручність для користувача.ISO визначає використовність як «Ступінь з якою продукт може бути використано визначеними користувачами для досягнення визначених цілей з ефективністю, продуктивністю та вдоволеністю для специфічного контексту використання». (uk) |
rdfs:label | Usability (en) قابلية الاستخدام (ar) Usabilitat (ca) Použitelnost (cs) Benutzerfreundlichkeit (de) Gebrauchstauglichkeit (Produkt) (de) Ευχρηστία (el) Usabilidad (es) Erabilgarritasun (eu) Kebergunaan (in) Utilisabilité (fr) Usabilità (it) 사용성 (ko) ユーザビリティ (ja) Gebruiksvriendelijkheid (nl) Użyteczność (informatyka) (pl) Usabilidade (pt) Юзабилити (ru) Användbarhet (sv) 易用性 (zh) Використовність (uk) |
rdfs:seeAlso | dbr:Usability_engineering dbr:Natural_user_interface |
owl:sameAs | freebase:Usability dbpedia-pl:Usability http://d-nb.info/gnd/4005541-3 wikidata:Usability wikidata:Usability dbpedia-ar:Usability dbpedia-bg:Usability dbpedia-ca:Usability dbpedia-cs:Usability dbpedia-da:Usability dbpedia-de:Usability dbpedia-de:Usability dbpedia-el:Usability dbpedia-es:Usability dbpedia-et:Usability dbpedia-eu:Usability dbpedia-fa:Usability dbpedia-fi:Usability dbpedia-fr:Usability dbpedia-he:Usability dbpedia-hu:Usability dbpedia-id:Usability dbpedia-it:Usability dbpedia-ja:Usability dbpedia-ko:Usability http://lt.dbpedia.org/resource/Tinkamumas http://lv.dbpedia.org/resource/Lietojamība dbpedia-mk:Usability http://mn.dbpedia.org/resource/Usability dbpedia-ms:Usability http://ne.dbpedia.org/resource/उपयोगिता dbpedia-nl:Usability dbpedia-no:Usability dbpedia-pt:Usability dbpedia-ro:Usability dbpedia-ru:Usability dbpedia-simple:Usability dbpedia-sr:Usability dbpedia-sv:Usability dbpedia-tr:Usability dbpedia-uk:Usability dbpedia-zh:Usability https://global.dbpedia.org/id/23YiT |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Usability?oldid=1120690629&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/Aula_torcao.jpg wiki-commons:Special:FilePath/HumanProcessorModel.svg |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Usability |
is dbo:academicDiscipline of | dbr:Alexander_Raake |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Evaluation_of_usability dbr:Software_usability dbr:Useable dbr:Unusable dbr:Product_usability dbr:Usabilidade dbr:Usability_Requirements dbr:Usability_requirements dbr:Usable dbr:Useability dbr:User-friendliness dbr:User-friendly dbr:User_friendliness dbr:User_friendly dbr:Userfriendliness dbr:Ease_of_use |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Carnegie_Mellon_University_Usable_Privacy_and_Security_Laboratory dbr:Puppy_Linux dbr:Elaine_G._Toms dbr:Electric_guitar_design dbr:End-user_computing dbr:Enhanced_Interior_Gateway_Routing_Protocol dbr:List_of_computer_scientists dbr:Menu_(computing) dbr:Non-functional_requirement dbr:Mac_operating_systems dbr:Online_consultation dbr:Password_(video_games) dbr:Passwordless_authentication dbr:Professional_communication dbr:Projekt_Dyabola dbr:BlackBerry_Storm dbr:Bomb_Factory_Studio dbr:Bonnie_E._John dbr:Boo.com dbr:Defect_criticality dbr:Department_of_Computer_Science_and_Technology,_University_of_Cambridge dbr:Design-Oriented_Programming dbr:Desktop_metaphor dbr:Allis-Chalmers_Model_WC dbr:Anthony_Andre dbr:List_of_Danes dbr:List_of_Halt_and_Catch_Fire_episodes dbr:List_of_system_quality_attributes dbr:Revox_B215 dbr:Rewrite_engine dbr:Robert_E._Lee:_Civil_War_General dbr:UberStudent dbr:University_of_Applied_Sciences_Technikum_Wien dbr:Upload_components dbr:Usability_engineering dbr:David_Siegel_(entrepreneur) dbr:Design_for_All_(in_ICT) dbr:Design_for_X dbr:Design_review dbr:Door_furniture dbr:E-procurement dbr:Inclusion_(disability_rights) dbr:Index_of_software_engineering_articles dbr:Industrial_augmented_reality dbr:Industrial_design dbr:Information_architecture dbr:Information_school dbr:Innovation_management dbr:Interaction_design dbr:Interaction_design_pattern dbr:Interactive_communication dbr:Interruption_science dbr:Intranet_Design_Annual dbr:Personal_computer dbr:Library_catalog dbr:List_of_information_schools dbr:User_interface dbr:User_interface_design dbr:User_experience_design dbr:Software_quality dbr:VideoBrain_Family_Computer dbr:10-foot_user_interface dbr:1990s dbr:Comparison_of_audio_synthesis_environments dbr:Computer_mouse dbr:Computers_and_writing dbr:Conversion_marketing dbr:Mental_model dbr:SAS_(software) dbr:Error_message dbr:Gender_HCI dbr:Natural_mapping_(interface_design) dbr:Web_navigation dbr:Web_standards dbr:R_package dbr:Scott_Klemmer dbr:Yunhai_jingyuan dbr:Coding_best_practices dbr:Collaborative_Control_Theory dbr:Elm_(programming_language) dbr:GNOME_1 dbr:Glossary_of_computer_science dbr:Go_(programming_language) dbr:Brain–computer_interface dbr:Mobile_application_testing dbr:Mousepad dbr:Mpv_(media_player) dbr:Multimodal_interaction dbr:Multiple-document_interface dbr:Music_information_retrieval dbr:MyMagic+ dbr:My_Cloud dbr:Conference_on_Human_Factors_in_Computing_Systems dbr:Consumability dbr:Context_menu dbr:Contextual_application_design dbr:Contextual_design dbr:Conway's_law dbr:The_Semantic_Turn dbr:Eric_Reiss dbr:Rhetoric_of_health_and_medicine dbr:User_experience_evaluation dbr:2020_Iowa_Democratic_presidential_caucuses dbr:Apache_NiFi dbr:Local_outlier_factor dbr:Mailbox_(application) dbr:Single_Euro_Payments_Area dbr:Skin_(computing) dbr:Clean_URL dbr:Colligo_Contributor dbr:Colophon_(publishing) dbr:Common_Look_and_Feel dbr:Community_Tool_Box dbr:Comparison_of_C_Sharp_and_Visual_Basic_.NET dbr:Comparison_of_privilege_authorization_features dbr:Component-based_usability_testing dbr:Computer_programming dbr:Computer_user_satisfaction dbr:Feminist_HCI dbr:Hardware_architect dbr:Hardware_interface_design dbr:Keystroke-level_model dbr:Paper_cut_bug dbr:Password dbr:Patch_(computing) dbr:Peter_Gutmann_(computer_scientist) dbr:Process-centered_design dbr:Product_requirements_document dbr:Machine-readable_document dbr:System_usability_scale dbr:Task_analysis dbr:Mark_Chignell dbr:Microcontent dbr:2000_United_States_presidential_election dbr:Bank_Street_Writer dbr:Bruce_Tognazzini dbr:Activity-centered_ergonomics dbr:Tube_map dbr:Data_loss dbr:Data_proliferation dbr:Web_framework dbr:Web_usability dbr:Whonix dbr:Disk_swapping dbr:Health_services_research dbr:Ease dbr:Latency_(engineering) dbr:Learnability dbr:Linux_distribution dbr:Living_lab dbr:Usability_goals dbr:Web_design dbr:Abort,_Retry,_Fail? dbr:Adobe_Flash_Player dbr:Adobe_Media_Player dbr:Alexander_Raake dbr:Alfred_(software) dbr:3D_Movie_(software) dbr:3D_food_printing dbr:Akiko_Ichikawa dbr:Dracula:_Resurrection dbr:Ethnography dbr:European_Master_on_Software_Engineering dbr:Evaluation_of_usability dbr:Floppy_disk dbr:Force_Touch dbr:Oyster_card dbr:Central_and_East_European_Center_for_Cognitive_Science dbr:Dialog_box dbr:Digital_camera dbr:Digital_empathy dbr:Discoverability dbr:Frame_(World_Wide_Web) dbr:Global_network dbr:Gotcha_(programming) dbr:Graphical_user_interface dbr:History_of_Mozilla_Application_Suite dbr:History_of_hypertext dbr:History_of_the_Internet dbr:Iterative_and_incremental_development dbr:Product_defect dbr:User_experience dbr:Rudolf_Groner dbr:Rapid_application_development dbr:HCL_Domino dbr:HPANA dbr:Hanthana_Linux_(operating_system) dbr:Helmut_Leder dbr:Internet_Engineering_Task_Force dbr:Intrexx dbr:Jakob_Nielsen_(usability_consultant) dbr:Janice_Redish dbr:Jared_Spool dbr:Seven_stages_of_action dbr:Usability_lab dbr:Social_navigation dbr:Soft_ergonomics dbr:Software_durability dbr:Software_usability dbr:Artificial_intuition dbr:Ashmanov_&_Partners dbr:AskoziaPBX dbr:Abstraction_(computer_science) dbr:Acceptable_quality_limit dbr:Accessibility dbr:Aesthetic–usability_effect dbr:Affordance dbr:Children_of_Mana dbr:Alarm_management dbr:Alert_dialog_box dbr:John_Cotton_Dana dbr:John_Fleming_(American_politician) dbr:LG_G2 dbr:Larry_Tesler dbr:Biological_data_visualization dbr:Blink_element dbr:Blockchain dbr:Tablet_computer dbr:Cognitive_computing dbr:Cognitive_dimensions_of_notations dbr:Cognitive_walkthrough dbr:Eating_your_own_dog_food dbr:Ebla_tablets dbr:Ecological_interface_design dbr:Heuristic_(computer_science) dbr:Heuristic_evaluation dbr:High-level_programming_language dbr:Topographic_map dbr:Transgenerational_design dbr:Tree_testing dbr:WIMP_(computing) dbr:Website_wireframe dbr:Mobile_web dbr:Software_design dbr:Diablo_II:_Resurrected dbr:Discord dbr:Don_Norman dbr:CETpD dbr:Pidoco dbr:Plone_(software) dbr:Society_for_Technical_Communication dbr:Software_company dbr:Software_testing dbr:Spring_Roo dbr:Field_research dbr:Findability dbr:Human-centered_computing dbr:Human_factors_and_ergonomics dbr:Human_interface_guidelines dbr:Human–computer_interaction dbr:IBM_5120 dbr:IRise dbr:Inkscape dbr:Integrated_logistics_support dbr:Kretzmann_Commission dbr:New_Bulgarian_University dbr:OpenOffice.org dbr:Canonical_link_element dbr:Women_in_computing dbr:Michelle_Hinn dbr:MEDLINE dbr:Master_of_Information_Management dbr:RITE_Method dbr:Scottish_Centre_for_Enabling_Technologies dbr:Online_shopping dbr:Software_versioning dbr:UTM dbr:Universal_Remote_Console dbr:Universal_Systems_Language dbr:User-centered_design dbr:User_Friendly_(disambiguation) dbr:Video_tape_recorder dbr:Visualization_(graphics) dbr:Wi-Fi_Protected_Setup dbr:World_Usability_Day dbr:World_Wide_Web dbr:Neville_A._Stanton dbr:Česká_společnost_pro_vědeckou_a_technickou_komunikaci dbr:Useable dbr:User_interface_plasticity dbr:FURPS dbr:Gulf_of_execution dbr:ISO/IEC_9126 dbr:Semantic_Web dbr:Participatory_design dbr:Universal_usability dbr:Session_replay dbr:Rosing_Prize dbr:Flexibility–usability_tradeoff dbr:Usability_testing dbr:National_Center_for_Integrative_Biomedical_Informatics dbr:Natural_user_interface dbr:Navigation_bar dbr:System_for_Observing_Play_and_Recreation_in_Communities dbr:Personal_air_vehicle dbr:Web_accessibility dbr:Secure_by_default dbr:Personal_watercraft–related_accidents dbr:Responsiveness dbr:Retrospective_think_aloud |
is dbp:field of | dbr:Alexander_Raake |
is gold:hypernym of | dbr:Software_portability |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Usability |