Virtual cinematography (original) (raw)

About DBpedia

Virtual cinematography is the set of cinematographic techniques performed in a computer graphics environment. It includes a wide variety of subjects like photographing real objects, often with stereo or multi-camera setup, for the purpose of recreating them as three-dimensional objects and algorithms for the automated creation of real and simulated camera angles. Virtual cinematography can be used to shoot scenes from otherwise impossible camera angles, create the photography of animated films, and manipulate the appearance of computer-generated effects.Virtual cinematography is the set of cinematographic techniques performed in a computer graphics environment

Property Value
dbo:abstract La cinematografia virtual és el conjunt de tècniques cinematogràfiques aplicades a les imatges generades per ordinador (anomenades CGI, computer generated imagery), emprades per tal de generar un món virtual realista i mantenir els elements característics del llenguatge cinematogràfic en dites imatges. Les tècniques reproduïdes són les relacionades amb el moviment de la càmera, la il·luminació, i el realisme d'un efecte. Els directors de fotografia acostumen a treballar amb els encarregats dels efectes visuals per tal d'aconseguir un ús òptim del llenguatge del cinema en plans que empleen totalment o parcialment CGI. El terme cinematografia virtual apareix per primer cop el 1999 amb la pel·lícula The Matrix, de les ara germanes, llavors germans, Wachowski. L'encarregat dels efectes visuals de la pel·lícula, John Gaeta, va proposar aquest nom per definir els nous mitjans de creació de mons virtuals i de reproducció de cares d'actors en cossos animats per ordinador, en una entrevista l'any 2000. Gaeta ja va predir que el terme s'expandiria i que comprendria una gran magnitud de tècniques cinematogràfiques emprades en el món virtual. Avui en dia la cinematografia virtual compren des dels efectes de recreació d'actors i espais, fins a la incorporació de moviments de càmera en una escena realitzada virtualment mitjançant una càmera virtual que captura el moviment d'un càmera i, de tal manera, simula el moviment continu d'un operador de càmera. (ca) Virtual cinematography is the set of cinematographic techniques performed in a computer graphics environment. It includes a wide variety of subjects like photographing real objects, often with stereo or multi-camera setup, for the purpose of recreating them as three-dimensional objects and algorithms for the automated creation of real and simulated camera angles. Virtual cinematography can be used to shoot scenes from otherwise impossible camera angles, create the photography of animated films, and manipulate the appearance of computer-generated effects.Virtual cinematography is the set of cinematographic techniques performed in a computer graphics environment (en) Virtual production (виртуальное производство медиаконтента, виртуальная кинематография) — производство кинематографического, телевизионного, фотоконтента и других видов медиа, при котором актеры или предметы помещаются в виртуальное 3Д-пространство, сгенерированное компьютером. При этом, человек, животное или предмет могут быть перенесены в виртуальную реальность непосредственно, с помощью наложения отдельного слоя фото- или видеосъемки на виртуальное 3Д-пространство или посредством считывания движений и координат местоположения с переносимого персонажа и передачи их на 3Д-модель, являющуюся частью виртуального 3Д-пространства, с помощью системы трекеров. В качестве виртуальной среды часто используются интегрированные среды разработки компьютерных игр — игровые движки; Unity, Unreal Engine. Виртуальная реальность, созданная компьютерной программой, позволяет создавать композицию из зданий, предметов и персонажей и управлять фоном, освещением, временем суток, погодой, а также менять положение и настройки видео- и фотокамер. Таким образом, виртуальное пространство заменяет съемочную площадку, фотостудию или другую локацию, с реальными объектами. Предшествующей virtual production технологией для студийной съемки, широко используемой в студийных съемках в настоящее время является зеленый экран (хромакей, chroma key). Преимуществом виртуального производства является возможность изменять персонажей, виртуальные декорации и их освещение в реальном времени; режиссёр или фотограф могут видеть результат сразу во время съёмки. Кроме того, новая технология упрощает работу актёров, позволяя им во время работы перед камерой видеть себя в сцене с уже добавленной компьютерной графикой. Виртуальные декорации снижают стоимость и сроки кинопроизводства и позволяют воссоздавать локации в съёмочном павильоне, без транспортировки съёмочной группы и оборудования. Технология может быть использована как самостоятельно, так и в сочетании с традиционными методами съёмки. В некоторых случаях virtual production активно используется только на предварительной стадии съёмочного процесса, для оптимизации использования материальных ресурсов и времени при основной съёмке. (ru) Віртуальна кінематографія — це сукупність кінематографічних методів, які виконуються в середовищі комп'ютерної графіки. Вона містить широкий спектр задач, таких як фотографування реальних об'єктів, часто з налаштуванням стерео або багатокамерної зйомки, з метою їх відтворення у вигляді тривимірних об'єктів і алгоритмів створення реальних і імітованих ракурсів. Віртуальна кінематографія дозволяє реалізувати, серед іншого, фізично неможливі бойові сцени, фізично неможливі рухи камери і моделювання натовпу а також імітацію декорацій, реальне створення яких обійшлося б занадто дорого. (uk)
dbo:wikiPageExternalLink http://www.temple.edu/ispr/examples/ex03_05_13b.html http://www.debevec.org/Publications/DEBEVEC-IEEE-Computer-200608-high.pdf https://web.archive.org/web/20060427050830/http:/www.temple.edu/ispr/examples/ex03_05_13b.html https://web.archive.org/web/20070102004752/http:/www.cs.unc.edu/~lastra/comp870/intro_vc,+Arnav+Jhala.pdf https://web.archive.org/web/20070209202337/http:/www.debevec.org/Publications/DEBEVEC-IEEE-Computer-200608-high.pdf http://www.cs.unc.edu/~lastra/comp870/intro_vc,%20Arnav%20Jhala.pdf
dbo:wikiPageID 3006358 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 16711 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1113250476 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Robin_Williams dbr:On-set_virtual_production dbr:Bill_Pope dbr:Blender_(software) dbr:Algorithm dbr:Unreal_Engine dbr:Post-production dbr:Stereo_camera dbr:Computer-generated_imagery dbr:Copyleft dbr:Epic_Games dbr:Game_engine dbr:The_Lion_King_(2019_film) dbr:The_Matrix dbr:The_Matrix_(franchise) dbr:The_Matrix_Reloaded dbr:The_Matrix_Revolutions dbr:The_Walt_Disney_Company dbr:Linux dbr:Star_Wars dbr:Computer_graphics dbr:Computer_simulation dbr:Helmet_camera dbr:Photograph dbr:Machine_vision dbr:Autodesk_3ds_Max dbr:Autodesk_Maya dbr:Avengers:_Infinity_War dbr:Agent_Smith dbr:Timeline_of_computer_animation_in_film_and_television dbr:What_Dreams_May_Come_(film) dbr:Windows dbr:Optical_flow dbr:3D_computer_graphics_software dbr:ADG_Excellence_in_Production_Design_Award dbr:3D_scanning dbc:Special_effects dbr:DIY dbr:Euclidean_vector dbr:Digital_camera dbr:History_of_computer_animation dbr:Real-time_computer_graphics dbr:The_Irishman dbr:Academy_Award_for_Best_Visual_Effects dbr:John_Gaeta dbr:Martin_Scorsese dbr:Bullet_time dbr:Photogrammetry dbr:Pixel dbr:Solo:_A_Star_Wars_Story dbr:Spider-Man dbr:Spider-Man_2 dbr:Cinematographer dbr:Cinematography dbr:Industrial_Light_&_Magic dbr:Neo_(The_Matrix) dbr:OS_X dbr:Open-source_license dbr:Camera_angle dbr:Motion_capture dbr:Scar_(The_Lion_King) dbr:Simba dbr:Uncanny_valley dbr:Virtual_camera_system dbr:Virtual_world dbr:Virtual_actor dbr:Extended_reality dbr:Facial_motion_capture dbr:Volumography dbr:Motion_controller dbr:Multiple-camera_setup dbr:Multi-camera_setup dbr:Paul_Debevec dbr:Timeline_of_CGI_in_movies
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Cite_journal dbt:More_citations_needed dbt:Portal dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:3D_computer_graphics dbt:Mixed_reality
dcterms:subject dbc:Special_effects
gold:hypernym dbr:Set
rdf:type yago:WikicatSpecialEffects yago:Abstraction100002137 yago:Cognition100023271 yago:Content105809192 yago:Effect105917477 yago:Idea105833840 yago:Impression105916739 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:SpecialEffect105917994
rdfs:comment Virtual cinematography is the set of cinematographic techniques performed in a computer graphics environment. It includes a wide variety of subjects like photographing real objects, often with stereo or multi-camera setup, for the purpose of recreating them as three-dimensional objects and algorithms for the automated creation of real and simulated camera angles. Virtual cinematography can be used to shoot scenes from otherwise impossible camera angles, create the photography of animated films, and manipulate the appearance of computer-generated effects.Virtual cinematography is the set of cinematographic techniques performed in a computer graphics environment (en) Віртуальна кінематографія — це сукупність кінематографічних методів, які виконуються в середовищі комп'ютерної графіки. Вона містить широкий спектр задач, таких як фотографування реальних об'єктів, часто з налаштуванням стерео або багатокамерної зйомки, з метою їх відтворення у вигляді тривимірних об'єктів і алгоритмів створення реальних і імітованих ракурсів. Віртуальна кінематографія дозволяє реалізувати, серед іншого, фізично неможливі бойові сцени, фізично неможливі рухи камери і моделювання натовпу а також імітацію декорацій, реальне створення яких обійшлося б занадто дорого. (uk) La cinematografia virtual és el conjunt de tècniques cinematogràfiques aplicades a les imatges generades per ordinador (anomenades CGI, computer generated imagery), emprades per tal de generar un món virtual realista i mantenir els elements característics del llenguatge cinematogràfic en dites imatges. Les tècniques reproduïdes són les relacionades amb el moviment de la càmera, la il·luminació, i el realisme d'un efecte. Els directors de fotografia acostumen a treballar amb els encarregats dels efectes visuals per tal d'aconseguir un ús òptim del llenguatge del cinema en plans que empleen totalment o parcialment CGI. (ca) Virtual production (виртуальное производство медиаконтента, виртуальная кинематография) — производство кинематографического, телевизионного, фотоконтента и других видов медиа, при котором актеры или предметы помещаются в виртуальное 3Д-пространство, сгенерированное компьютером. При этом, человек, животное или предмет могут быть перенесены в виртуальную реальность непосредственно, с помощью наложения отдельного слоя фото- или видеосъемки на виртуальное 3Д-пространство или посредством считывания движений и координат местоположения с переносимого персонажа и передачи их на 3Д-модель, являющуюся частью виртуального 3Д-пространства, с помощью системы трекеров. В качестве виртуальной среды часто используются интегрированные среды разработки компьютерных игр — игровые движки; Unity, Unreal Engine (ru)
rdfs:label Cinematografia virtual (ca) Virtual cinematography (en) Виртуальная кинематография (ru) Віртуальний кінематограф (uk)
owl:sameAs freebase:Virtual cinematography yago-res:Virtual cinematography wikidata:Virtual cinematography dbpedia-ca:Virtual cinematography dbpedia-ru:Virtual cinematography dbpedia-uk:Virtual cinematography https://global.dbpedia.org/id/4xBvb
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Virtual_cinematography?oldid=1113250476&ns=0
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Virtual_cinematography
is dbo:cinematography of dbr:C_U_Soon
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Virtual_Cinematography
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:History_of_animation dbr:Light_stage dbr:Computer-generated_imagery dbr:Chu_Bong-Foo dbr:Crowd_simulation dbr:The_Matrix_Reloaded dbr:Structured-light_3D_scanner dbr:Computer_animation dbr:Autodesk_MotionBuilder dbr:C_U_Soon dbr:Timeline_of_computer_animation_in_film_and_television dbr:Allied_(film) dbr:3D_scanning dbr:Dan_Mindel dbr:History_of_computer_animation dbr:Special_effect dbr:The_Batman_(film) dbr:Bidirectional_scattering_distribution_function dbr:Bullet_time dbr:Human_image_synthesis dbr:Motion_capture dbr:Simulation dbr:List_of_things_described_as_virtual dbr:Virtual_camera_system dbr:Virtual_actor dbr:Imaging dbr:Manex_Visual_Effects dbr:Multiple-camera_setup dbr:Wire-frame_model dbr:Range_imaging dbr:Visual_Effects_Society_Award_for_Outst...irtual_Cinematography_in_a_CG_Project dbr:Virtual_Cinematography
is dbp:cinematography of dbr:C_U_Soon
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Virtual_cinematography