3D computer graphics (original) (raw)
Počítačová 3D grafika (tzv. trojrozměrná grafika, 3D computer graphics) je v informatice označení pro speciální část počítačové grafiky, která pracuje s trojrozměrnými objekty. Převod 3D objektů do 2D zobrazení se nazývá renderování. Nejznámějším využitím počítačové 3D grafiky je vytváření animací (pro tvorbu filmů nebo počítačových her), avšak 3D grafika je využívána i ve vědě a průmyslu (například pro počítačové simulace nebo trojrozměrné zobrazení orgánů).
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | رسومات الحاسب ثلاثية الأبعاد أو الرسومات ثلاثية الأبعاد (بالإنجليزية: 3D computer graphics) (تختلف عن الرسومات ثنائية الأبعاد) وهي رسومات تستخدم للتمثيل ثلاثي الأبعاد للبيانات الهندسية التي يتم تخزينها في الحاسوب لأغراض أداء الحسابات وتصيير الصور ثنائية الأبعاد (وغالبا التمثيل الديكارتي) المخزنة في الحاسب لإجراء العمليات الحسابية ومن ثم عرض الصور ثنائية الأبعاد. ويتم عرض هذه الصور في وقت لاحق أو في نفس الوقت. وبالرغم من وجود فوارق بينهما، إلا أن رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد تعتمد على العديد من الحلول الحسابية التي يعتمد عليها ناقل الرسومات ثنائية الأبعاد في نظام الإطار السلكى وشبكة الرسومات ثنائية الأبعاد في العرض النهائي في مجال برمجيات رسومات الحاسب، الفرق ليس كبير بين الأبعاد الثلاثية والأبعاد الثناثية ؛ فالتطبيقات ثنائية الأبعاد قد تستخدم تقنيات ثلاثية الأبعاد من أجل بعض المؤثرات مثل الإضاءة، كما تعتمد طبقات ثلاثية الأبعاد أساساً على تقنيات العرض ثنائية الأبعاد. رسومات الحاسب ثلاثية الأبعاد غالباً ما يشار لها بالنماذج ثلاثية الأبعاد. وفضلاً عن الرسومات المعروضة، فإن النموذج يكون متضمناً داخل ملف الرسم البياني. ومع ذلك، فهناك اختلافات بينهما. فالنموذج ثلاثي الأبعاد هو التمثيل الرياضي لأي جسم ثلاثي الأبعاد (سواء كائن حي أو جماد). ولا يصبح النموذج رسما تقنيا حتى يتم عرضه افتراضياً. إن النماذج ثلاثية الأبعاد ليست محصورة في الفضاء الافتراضي وذلك بفضل الطباعة ثلاثية الأبعاد يمكن عرض النموذج افتراضياً كصورة ثنائية الأبعاد من خلال عملية تسمى عرض ثلاثي الأبعاد، أو استخدامه في حسابات ومحاكاة غير بيانية. (ar) Počítačová 3D grafika (tzv. trojrozměrná grafika, 3D computer graphics) je v informatice označení pro speciální část počítačové grafiky, která pracuje s trojrozměrnými objekty. Převod 3D objektů do 2D zobrazení se nazývá renderování. Nejznámějším využitím počítačové 3D grafiky je vytváření animací (pro tvorbu filmů nebo počítačových her), avšak 3D grafika je využívána i ve vědě a průmyslu (například pro počítačové simulace nebo trojrozměrné zobrazení orgánů). (cs) Els gràfics 3D per ordinador (en anglès 3D computer graphics) són treballs d'art gràfic creats amb ajuda d'ordinadors i programes especials 3D. En general, el terme pot referir-se també al procés de crear dits gràfics, o el camp d'estudi de tècniques i tecnologia relacionades amb els gràfics 3D. Un gràfic 3D difereix d'un 2D principalment per la forma en què ha estat generat. Aquest tipus de gràfics s'origina mitjançant un procés de càlculs matemàtics sobre entitats geomètriques tridimensionals produïdes en un ordinador, i el propòsit del qual és aconseguir una projecció visual en dues dimensions per a ser mostrada en una pantalla o impresa en paper. En general, l'art dels gràfics 3D és similar a l'escultura o la fotografia, mentre que l'art dels gràfics 2D és anàleg a la pintura. En els programes de gràfics per computadora aquesta distinció és de vegades difusa: algunes aplicacions 2D utilitzen tècniques 3D per a aconseguir certs efectes com il·luminació, mentre que algunes aplicacions 3D primàries fan ús de tècniques 2D. (ca) Τα τρισδιάστατα γραφικά υπολογιστή (σε αντίθεση με τα ) είναι γραφικά που χρησιμοποιούν μία αναπαράσταση γεωμετρικών δεδομένων σε τρεις διαστάσεις. Αυτά τα γεωμετρικά δεδομένα βρίσκονται στον ηλεκτρονικό υπολογιστή για σκοπούς εκτέλεσης υπολογισμών και σκιαγράφησης δισδιάστατων εικόνων. Αυτές οι εικόνες μπορούν να αποθηκευτούν για προβολή αργότερα ή σε πραγματικό χρόνο. Η πρώτη ταινία που παρήχθη μέσω τρισδιάστατων (computer generated imagery - CGI) παρουσιάστηκαν στο κοινό με την ταινία του 1976 των Έντγουϊν Κάτμουλ και Φρέντερικ Παρκ, ενώ η πρώτη εξ' ολοκλήρου τρισδιάστατη ταινία, το Toy Story, βγήκε στις κινηματογραφικές αίθουσες το 1995 με παραγωγό τον Τζον Λάσιτερ της Pixar και διανομή της Disney Animation. (el) 3D computer graphics, or “3D graphics,” sometimes called CGI, 3D-CGI or three-dimensional computer graphics are graphics that use a three-dimensional representation of geometric data (often Cartesian) that is stored in the computer for the purposes of performing calculations and rendering digital images, usually 2D images but sometimes 3D images. The resulting images may be stored for viewing later (possibly as an animation) or displayed in real time. 3D computer graphics, contrary to what the name suggests, are most often displayed on two-dimensional displays. Unlike 3D film and similar techniques, the result is two-dimensional, without visual depth. More often, 3D graphics are being displayed on 3D displays, like in virtual reality systems. 3D graphics stand in contrast to 2D computer graphics which typically use completely different methods and formats for creation and rendering. 3D computer graphics rely on many of the same algorithms as 2D computer vector graphics in the wire-frame model and 2D computer raster graphics in the final rendered display. In computer graphics software, 2D applications may use 3D techniques to achieve effects such as lighting, and similarly, 3D may use some 2D rendering techniques. The objects in 3D computer graphics are often referred to as 3D models. Unlike the rendered image, a model's data is contained within a graphical data file. A 3D model is a mathematical representation of any three-dimensional object; a model is not technically a graphic until it is displayed. A model can be displayed visually as a two-dimensional image through a process called 3D rendering, or it can be used in non-graphical computer simulations and calculations. With 3D printing, models are rendered into an actual 3D physical representation of themselves, with some limitations as to how accurately the physical model can match the virtual model. (en) Tridimensia komputila grafiko (kontraste al ) estas grafikoj, kiuj uzas tridimensian konceptadon de geometriaj datumoj (ofte ), kiuj estas enmemorigitaj en la komputilo, celante plenumi kalkulojn kaj rastrumi dudimensiajn bildojn. Tiaj bildoj povas esti enmemorigitaj por esti viditaj poste, aŭ vidiĝi . Tridimensia komputila grafiko baziĝas sur multaj samaj algoritmoj, kiel dudimensia komputila vektora grafiko en la , kaj dudimensia komputila rastruma grafiko en la fina rastrumita ekrano. En komputila grafika programado, la distingo inter du- kaj tridimensio foje estas plektitaj; dudimensia aplikaĵo povas uzi tridimensiajn teknikojn por krei efektojn kiel lumigado, kaj tridimensia povas uzi dudimensiajn rastrumajn teknikojn. Tridimensia komputila grafiko ofte estas nomita . Krom la rastrumita grafiko, la modelo enhaviĝas en la grafika datumdosiero. Tamen estas diferencoj. Tridimensia modelo estas la matematika prezento de ajna tridimensia objekto. La modelo ne teknike estas grafiko antaŭ ĝi rastrumiĝas. La modelo povas vidiĝi kiel dudimensia bildo tra procezo nomita , aŭ uzita en negrafikaj kaj kalkuloj. Per tridimensia printado, tridimensiaj modeloj simile estas rastrumitaj en tridimensian fizikan prezenton de la modelo, kun limigoj ĝis kiom akurate la rastrumado povas kongrui kun la virtuala modelo. (eo) Hiru dimentsiotako infografiak, askotan 3D laburtuta (3D hiru dimentsiotarako: x, y, z espazioan osatzen duten hiru ardatzak), batez ere CAD-etik sortutako teknika multzoa da, ordenagailuko monitorean objektuak perspektiban irudikatzeko aukera ematen duena. Gaur egun oso erabilia da zinemaren industrian, Pixar, , DreamWorks, , eta ILM estudioek abiatuta. Ez da nahasketarik egin behar erliebeari edo estereoskopiari lotutako 3D terminoekin. (eu) Los gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos (a menudo cartesianos) que se almacenan en el ordenador con el propósito de realizar cálculos y representar imágenes 2D, que se pueden almacenar para verlas más tarde o mostrarlas en tiempo real. Además, el término se puede referir al proceso de creación de dichos gráficos, o al campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3d. Un gráfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel. En general, el arte de los gráficos tridimensionales es similar a la escultura o la fotografía, mientras que el arte de los gráficos 2D es análogo a la pintura. En los programas de gráficos por computadora esta distinción es normalmente difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de técnicas 3d (es) La synthèse d'images tridimensionnelles, souvent appelée infographie tridimensionnelle ou infographie 3D (3D pour trois dimensions : x, y, z, les trois axes qui constituent le repère orthonormé de la géométrie dans l'espace), est un ensemble de techniques notamment issues de la CAO qui permet la représentation d'objets en perspective sur un moniteur d'ordinateur. Elle est actuellement très utilisée en art numérique dans l'industrie du film, initiée par les studios Pixar, Disney, DreamWorks, Blue Sky, Illumination et ILM et, depuis 1992, dans beaucoup de jeux vidéo[réf. nécessaire]. Il convient de ne pas faire la confusion avec les termes 3D relatifs au relief ou à la stéréoscopie. (fr) Grafika komputer 3D (Inggris: 3D Computer graphics) adalah representasi data geometrik 3D sebagai hasil pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap . Hasil ini kadang kala ditampilkan dalam waktu nyata (real time) untuk keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal: penggunaan algoritme, grafika vektor, (wire frame model), dan . Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D lebih menekankan pada representasi matematis untuk objek 3D. Data matematis ini belum bisa dikatakan sebagai gambar grafis sampai ditampilkan secara visual pada layar komputer atau printer. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra 2D biasanya dikenal dengan proses perenderan 3D. (in) 3次元コンピュータグラフィックス(さんじげんコンピュータグラフィックス、英: three-dimensional computer graphics)は、コンピュータの演算によって3次元空間内の仮想的な立体物を2次元である平面上の情報に変換することで奥行き感(立体感)のある画像を作る手法である。3DCG(スリーディーシージー)と略記されることも多い。20世紀末からのコンピュータ技術の急速な発達と性能向上によって、従来は大企業や大きな研究所でしか得られなかった高精細で高品質の3次元画像が、21世紀初頭現在ではパーソナルコンピュータ (PC) やゲーム機、スマートフォンでも実時間で得られるようになっている。 毎年夏にアメリカ合衆国で開催されるCGの祭典「SIGGRAPH」(シーグラフ)にて、世界中の多くの研究者により最新のCGの論文が発表され、技術更新がなされている。 (ja) La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale. Essa viene utilizzata nella creazione e postproduzione di opere o parti di opere per il cinema o la televisione, nei videogiochi, nell'architettura, nell'ingegneria (CAD), nell'arte e in svariati ambiti scientifici, dove la produzione di contenuti con altri mezzi non è possibile o non conveniente. (it) 3차원 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics, three-dimensional computer graphics)은 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 각 점의 위치를 높이, 폭, 의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장하는 기하학적 데이터를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 컴퓨터 그래픽이다. 이러한 차이점에도 불구하고 3차원 그래픽은, 의 경우엔 2차원 벡터 그래픽과, 최종 출력물의 경우엔 2차원 래스터 그래픽과 공통된 알고리즘이 많다. 컴퓨터 그래픽 소프트웨어에서 이 두 개념의 차이점은 때때로 구별이 모호해지기도 하는데, 그 예로 2차원 프로그램이 조명 효과 같은 결과물을 얻기 위해 3차원 계산법을 사용한다거나 3차원 프로그램이 반대로 2차원 기술을 쓸 수 있는 경우가 있다. 3차원 컴퓨터 그래픽은 때때로 3차원 모델링을 가리키기도 한다. 출력물과는 별개로, 모델은 그래픽 데이터 파일에 포함되어 있다. 하지만, 이들은 분명 다른 개념이다. 3차원 모델은 3차원적인 물체의 수학적 표현이고, 모델은 시각적으로 나타내지기 전에는 기술적으로 그래픽이 아니다. 3차원 프린터 덕분에, 3차원 모델은 가상 공간에만 갇혀있지 않게 됐다. 모델은 3차원 렌더링이라는 과정을 통해 2차원적인 그림으로 나타날 수 있고, 혹은 보이지 않는 컴퓨터 시뮬레이션 또는 계산에 쓰이기도 한다. (ko) Met 3D-computergraphics wordt bedoeld het genereren van tweedimensionale afbeeldingen uit driedimensionale representaties van geometrische objecten. (nl) Med 3D-grafik menas vanligen bilder som representerar tredimensionella objekt som skapats i en dator. Dessa bilder kan vara animationer eller stillbilder. Vanliga användningsområden idag är rörliga bilder på webben eller i datorspel och animerade filmer. Grafiken byggs upp genom att modellera objekt i en virtuell 3D-rymd inuti datorn vars koordinater sedan projiceras på ett tvådimensionellt plan tillsammans med information om ljus och ytor. Detta skapar effekten av djup och perspektiv. I en förlängning av 3D-grafiken finns 3D-skrivare. De gör det möjligt att skriva ut olika föremål ex. vapendelar. (sv) Grafika 3D, grafika trójwymiarowa – dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się głównie wizualizacją obiektów trójwymiarowych. (pl) Computação gráfica tridimensional são gráficos que usam representações tridimensionais de dados geométricos (geralmente cartesianos) que são armazenados em um computador com o propósito de realizar cálculos e renderizar imagens 2D. Os mais conhecidos tipos de utilização dos gráficos 3D, atualmente, são nos filmes de animação. Porém não se resume apenas em filmes de animação. Além de comerciais de PC, esta técnica é, também, utilizada em filmes tradicionais onde personagens criado em computadores interagem com atores reais. Umas das principais diferenças entre o desenho animado mais tradicional e a animação digital 3D é que as imagens são apresentadas em 3 dimensões (3D), ou seja, quando se utiliza técnicas 3D, é muito perceptivel a ideia de profundidade, perspectiva e de um ambiente mais original muito próximo a realidade. O mercado atual de gráficos de computador 3D está em expansão e promete muito crescimento. Apesar de, no Brasil, não existirem muitas oportunidades de formação, já existem cursos que atuam na área e alguns brasileiros que, formados no exterior, obtiveram grande sucesso, como no caso de Carlos Saldanha, diretor de "Era do Gelo 2". (pt) Триви́мірна гра́фіка, або 3D-графіка (від 3 Dimensions — «3 виміри») — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів. Найбільше застосовується для створення зображень, які в подальшому використовуватимуться на екрані або роздруківках в архітектурній візуалізації, кінематографі, телебаченні, відеоіграх, друкованій продукції, а також у науці та промисловості. Тривимірне зображення на площині відрізняється від двовимірного тим, що включає побудову геометричної проєкції тривимірної моделі(сцени) на площину (наприклад, екран комп'ютера) за допомогою спеціалізованих програм. При цьому модель може як відповідати об'єктам з реального світу (автомобілі, будівлі, ураган, астероїд), так і бути повністю абстрактною (проєкція чотиривимірного фрактала). Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки: * Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній. * Рендеринг (візуалізація) — побудова проєкції відповідно до обраної фізичної моделі. * Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або принтер. Однак, у зв'язку зі спробами створення 3D-дисплеїв і 3D-принтерів, тривимірна графіка не обов'язково включає в себе проєктування на площину. (uk) Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объектов в трёх измерениях. 3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала). Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость. (ru) 三维计算机图形(英語:3D computer graphics)是電子計算機和特殊三维软件帮助下创造的作品。一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,及其相关技术。该術語也用于指代这些模型本身。采用该技术的计算机科学的分支称为三维计算机图形学。 三维计算机图形和二维计算机图形的不同之处在于计算机内存储存了几何数据的三维表示,用于计算和绘制最终的二维图像。 一般来讲,为三维计算机图形准备几何数据的三维建模的艺术和雕塑及照相类似,而二维计算机图形的艺术和绘画相似。但是,三维计算机图形依赖于很多二维计算机图形的相同算法。 计算机图形软件中,该区别有时很模糊:有些二维应用程序使用三维技术来达到特定效果,譬如灯光,而有些主要用于3D的应用程序采用二维的视觉技术。二维图形可以看作三维图形的子集。 相对于二维计算机图形而言,三维计算机图形更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。 (zh) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Engine_movingparts.jpg?width=300 |
dbo:wikiPageExternalLink | http://computer.howstuffworks.com/3dgraphics.htm https://web.archive.org/web/20070405172134/http:/accad.osu.edu/~waynec/history/lessons.html https://web.archive.org/web/20131113123112/http:/hem.passagen.se/des/hocg/hocg_1960.htm https://www.youtube.com/watch%3Fv=ebr0HNnNNrs |
dbo:wikiPageID | 10175073 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 15734 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1118012232 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Cartesian_coordinate_system dbr:Pseudo_3D dbr:Polygon_mesh dbr:Blender_(software) dbr:Boeing dbr:Algorithm dbr:Render_farm dbr:University_of_Utah dbr:Depth_perception dbr:Inverse_kinematics dbr:Light_transport_theory dbc:3D_graphics_software dbr:Compositing dbr:Computer dbr:Computer-aided_engineering dbr:Computer-generated_imagery dbr:Match_moving dbr:Mathematics dbr:SIGGRAPH dbr:Geometry_pipelines dbr:Geometry_processing dbr:Normal_mapping dbr:Cobalt_(CAD_program) dbr:Edwin_Catmull dbr:Futureworld dbr:Game_engine dbr:Glossary_of_computer_graphics dbr:Photorealistic dbr:Animation dbr:Apple_II_series dbr:Level_editor dbr:Artistic_rendering dbr:Comparison_of_3D_computer_graphics_software dbr:Computer-aided_architectural_design dbr:Computer-aided_manufacturing dbr:Computer_animation dbr:Computer_file dbr:Computer_graphics_lighting dbr:Computer_program dbr:Computer_simulation dbr:Computer_vision dbr:Full-motion_video dbr:Plug-in_(computing) dbr:Polygon_(computer_graphics) dbr:Machinima dbr:Stereoscopy dbr:Medical_animation dbr:Autodesk_3ds_Max dbr:Three-dimensional dbr:Three-dimensional_space dbr:Timeline_of_computer_animation_in_film_and_television dbr:Wayback_Machine dbr:William_Fetter dbr:Wireframe_model dbr:Game_development_tool dbr:List_of_3D_computer_graphics_software dbr:List_of_3D_modeling_software dbr:List_of_3D_rendering_software dbr:2D_computer_graphics dbr:3D_computer_graphics_software dbr:A_Computer_Animated_Hand dbr:Adobe_Premiere_Pro dbr:Anaglyph_3D dbr:3D_display dbr:3D_film dbr:3D_modeling dbr:3D_printing dbr:3D_projection dbr:3D_reconstruction dbr:3D_reconstruction_from_multiple_images dbr:3D_rendering dbr:3D_scanning dbc:3D_computer_graphics dbc:3D_imaging dbc:Computer_graphics dbc:Visual_effects dbr:Dunkerque-class_battleship dbr:Ambient_occlusion dbr:Final_Cut_Pro dbr:Finite_element_analysis dbr:Flat_shading dbr:Non-photorealistic_rendering dbr:Cel_shading dbr:Digital_geometry dbr:Digital_image dbr:Graphic_art_software dbr:Graphics dbr:Graphics_processing_unit dbr:Video_game dbr:Video_game_graphics dbr:Raster_graphics dbr:Real-time_computer_graphics dbr:Reflection_(computer_graphics) dbr:Rendering_(computer_graphics) dbr:Isometric_graphics_in_video_games_and_pixel_art dbr:Isometric_video_game_graphics dbr:Procedural_modeling dbr:Home_computer dbr:Ray_tracing_(graphics) dbr:Digital_image_processing dbr:Dimension dbr:3D_data_acquisition_and_object_reconstruction dbr:Film_editing dbr:Graphical_output_device dbr:Id_Tech_3 dbr:Metadata dbr:Octane_Render dbr:Shake_(software) dbr:YafaRay dbr:Motion_capture dbr:Texture_mapping dbr:Software dbr:Vector_graphics dbr:Virtual_camera_system dbr:Virtual_reality dbr:Exporter_(computing) dbr:Importer_(computing) dbr:List_of_stereoscopic_video_games dbr:Product_lifecycle_management dbr:Wire-frame_model dbr:Location_(geography) dbr:Visual_art dbr:Autodesk_Combustion dbr:List_of_3D_graphics_APIs dbr:Displacement_map dbr:Keyframing dbr:Fred_Parke dbr:Physical_simulation dbr:3D_image dbr:3D_modeling_tool dbr:3D_motion_controller dbr:3D_scene dbr:2D_image dbr:Bump_map dbr:Digital_Fusion dbr:3D_Art_Graphics |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Columns-list dbt:Commons_category dbt:For dbt:Main dbt:More_citations_needed dbt:Reflist dbt:See_also dbt:Short_description dbt:Wiktionary dbt:Computer_graphics dbt:Broader dbt:3D_computer_graphics dbt:3D_software dbt:Animation |
dct:subject | dbc:3D_graphics_software dbc:3D_computer_graphics dbc:3D_imaging dbc:Computer_graphics dbc:Visual_effects |
gold:hypernym | dbr:Graphics |
rdf:type | owl:Thing dbo:Software yago:WikicatComputerFileFormats yago:WikicatVisualEffects yago:Abstraction100002137 yago:Communication100033020 yago:Consequence111410625 yago:Format106636806 yago:Information106634376 yago:Message106598915 yago:Phenomenon100034213 yago:PhysicalEntity100001930 yago:Process100029677 dbo:MusicGenre |
rdfs:comment | Počítačová 3D grafika (tzv. trojrozměrná grafika, 3D computer graphics) je v informatice označení pro speciální část počítačové grafiky, která pracuje s trojrozměrnými objekty. Převod 3D objektů do 2D zobrazení se nazývá renderování. Nejznámějším využitím počítačové 3D grafiky je vytváření animací (pro tvorbu filmů nebo počítačových her), avšak 3D grafika je využívána i ve vědě a průmyslu (například pro počítačové simulace nebo trojrozměrné zobrazení orgánů). (cs) Hiru dimentsiotako infografiak, askotan 3D laburtuta (3D hiru dimentsiotarako: x, y, z espazioan osatzen duten hiru ardatzak), batez ere CAD-etik sortutako teknika multzoa da, ordenagailuko monitorean objektuak perspektiban irudikatzeko aukera ematen duena. Gaur egun oso erabilia da zinemaren industrian, Pixar, , DreamWorks, , eta ILM estudioek abiatuta. Ez da nahasketarik egin behar erliebeari edo estereoskopiari lotutako 3D terminoekin. (eu) La synthèse d'images tridimensionnelles, souvent appelée infographie tridimensionnelle ou infographie 3D (3D pour trois dimensions : x, y, z, les trois axes qui constituent le repère orthonormé de la géométrie dans l'espace), est un ensemble de techniques notamment issues de la CAO qui permet la représentation d'objets en perspective sur un moniteur d'ordinateur. Elle est actuellement très utilisée en art numérique dans l'industrie du film, initiée par les studios Pixar, Disney, DreamWorks, Blue Sky, Illumination et ILM et, depuis 1992, dans beaucoup de jeux vidéo[réf. nécessaire]. Il convient de ne pas faire la confusion avec les termes 3D relatifs au relief ou à la stéréoscopie. (fr) 3次元コンピュータグラフィックス(さんじげんコンピュータグラフィックス、英: three-dimensional computer graphics)は、コンピュータの演算によって3次元空間内の仮想的な立体物を2次元である平面上の情報に変換することで奥行き感(立体感)のある画像を作る手法である。3DCG(スリーディーシージー)と略記されることも多い。20世紀末からのコンピュータ技術の急速な発達と性能向上によって、従来は大企業や大きな研究所でしか得られなかった高精細で高品質の3次元画像が、21世紀初頭現在ではパーソナルコンピュータ (PC) やゲーム機、スマートフォンでも実時間で得られるようになっている。 毎年夏にアメリカ合衆国で開催されるCGの祭典「SIGGRAPH」(シーグラフ)にて、世界中の多くの研究者により最新のCGの論文が発表され、技術更新がなされている。 (ja) La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale. Essa viene utilizzata nella creazione e postproduzione di opere o parti di opere per il cinema o la televisione, nei videogiochi, nell'architettura, nell'ingegneria (CAD), nell'arte e in svariati ambiti scientifici, dove la produzione di contenuti con altri mezzi non è possibile o non conveniente. (it) Met 3D-computergraphics wordt bedoeld het genereren van tweedimensionale afbeeldingen uit driedimensionale representaties van geometrische objecten. (nl) Grafika 3D, grafika trójwymiarowa – dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się głównie wizualizacją obiektów trójwymiarowych. (pl) 三维计算机图形(英語:3D computer graphics)是電子計算機和特殊三维软件帮助下创造的作品。一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,及其相关技术。该術語也用于指代这些模型本身。采用该技术的计算机科学的分支称为三维计算机图形学。 三维计算机图形和二维计算机图形的不同之处在于计算机内存储存了几何数据的三维表示,用于计算和绘制最终的二维图像。 一般来讲,为三维计算机图形准备几何数据的三维建模的艺术和雕塑及照相类似,而二维计算机图形的艺术和绘画相似。但是,三维计算机图形依赖于很多二维计算机图形的相同算法。 计算机图形软件中,该区别有时很模糊:有些二维应用程序使用三维技术来达到特定效果,譬如灯光,而有些主要用于3D的应用程序采用二维的视觉技术。二维图形可以看作三维图形的子集。 相对于二维计算机图形而言,三维计算机图形更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。 (zh) رسومات الحاسب ثلاثية الأبعاد أو الرسومات ثلاثية الأبعاد (بالإنجليزية: 3D computer graphics) (تختلف عن الرسومات ثنائية الأبعاد) وهي رسومات تستخدم للتمثيل ثلاثي الأبعاد للبيانات الهندسية التي يتم تخزينها في الحاسوب لأغراض أداء الحسابات وتصيير الصور ثنائية الأبعاد (وغالبا التمثيل الديكارتي) المخزنة في الحاسب لإجراء العمليات الحسابية ومن ثم عرض الصور ثنائية الأبعاد. ويتم عرض هذه الصور في وقت لاحق أو في نفس الوقت. (ar) Els gràfics 3D per ordinador (en anglès 3D computer graphics) són treballs d'art gràfic creats amb ajuda d'ordinadors i programes especials 3D. En general, el terme pot referir-se també al procés de crear dits gràfics, o el camp d'estudi de tècniques i tecnologia relacionades amb els gràfics 3D. (ca) 3D computer graphics, or “3D graphics,” sometimes called CGI, 3D-CGI or three-dimensional computer graphics are graphics that use a three-dimensional representation of geometric data (often Cartesian) that is stored in the computer for the purposes of performing calculations and rendering digital images, usually 2D images but sometimes 3D images. The resulting images may be stored for viewing later (possibly as an animation) or displayed in real time. 3D graphics stand in contrast to 2D computer graphics which typically use completely different methods and formats for creation and rendering. (en) Τα τρισδιάστατα γραφικά υπολογιστή (σε αντίθεση με τα ) είναι γραφικά που χρησιμοποιούν μία αναπαράσταση γεωμετρικών δεδομένων σε τρεις διαστάσεις. Αυτά τα γεωμετρικά δεδομένα βρίσκονται στον ηλεκτρονικό υπολογιστή για σκοπούς εκτέλεσης υπολογισμών και σκιαγράφησης δισδιάστατων εικόνων. Αυτές οι εικόνες μπορούν να αποθηκευτούν για προβολή αργότερα ή σε πραγματικό χρόνο. (el) Tridimensia komputila grafiko (kontraste al ) estas grafikoj, kiuj uzas tridimensian konceptadon de geometriaj datumoj (ofte ), kiuj estas enmemorigitaj en la komputilo, celante plenumi kalkulojn kaj rastrumi dudimensiajn bildojn. Tiaj bildoj povas esti enmemorigitaj por esti viditaj poste, aŭ vidiĝi . (eo) Los gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos (a menudo cartesianos) que se almacenan en el ordenador con el propósito de realizar cálculos y representar imágenes 2D, que se pueden almacenar para verlas más tarde o mostrarlas en tiempo real. Además, el término se puede referir al proceso de creación de dichos gráficos, o al campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3d. (es) Grafika komputer 3D (Inggris: 3D Computer graphics) adalah representasi data geometrik 3D sebagai hasil pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap . Hasil ini kadang kala ditampilkan dalam waktu nyata (real time) untuk keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal: penggunaan algoritme, grafika vektor, (wire frame model), dan . (in) 3차원 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics, three-dimensional computer graphics)은 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 각 점의 위치를 높이, 폭, 의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장하는 기하학적 데이터를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 컴퓨터 그래픽이다. 이러한 차이점에도 불구하고 3차원 그래픽은, 의 경우엔 2차원 벡터 그래픽과, 최종 출력물의 경우엔 2차원 래스터 그래픽과 공통된 알고리즘이 많다. 컴퓨터 그래픽 소프트웨어에서 이 두 개념의 차이점은 때때로 구별이 모호해지기도 하는데, 그 예로 2차원 프로그램이 조명 효과 같은 결과물을 얻기 위해 3차원 계산법을 사용한다거나 3차원 프로그램이 반대로 2차원 기술을 쓸 수 있는 경우가 있다. (ko) Computação gráfica tridimensional são gráficos que usam representações tridimensionais de dados geométricos (geralmente cartesianos) que são armazenados em um computador com o propósito de realizar cálculos e renderizar imagens 2D. Os mais conhecidos tipos de utilização dos gráficos 3D, atualmente, são nos filmes de animação. Porém não se resume apenas em filmes de animação. Além de comerciais de PC, esta técnica é, também, utilizada em filmes tradicionais onde personagens criado em computadores interagem com atores reais. (pt) Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объектов в трёх измерениях. 3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала). (ru) Триви́мірна гра́фіка, або 3D-графіка (від 3 Dimensions — «3 виміри») — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів. Найбільше застосовується для створення зображень, які в подальшому використовуватимуться на екрані або роздруківках в архітектурній візуалізації, кінематографі, телебаченні, відеоіграх, друкованій продукції, а також у науці та промисловості. Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки: (uk) Med 3D-grafik menas vanligen bilder som representerar tredimensionella objekt som skapats i en dator. Dessa bilder kan vara animationer eller stillbilder. Vanliga användningsområden idag är rörliga bilder på webben eller i datorspel och animerade filmer. Grafiken byggs upp genom att modellera objekt i en virtuell 3D-rymd inuti datorn vars koordinater sedan projiceras på ett tvådimensionellt plan tillsammans med information om ljus och ytor. Detta skapar effekten av djup och perspektiv. (sv) |
rdfs:label | 3D computer graphics (en) رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد (ar) Gràfics 3D per ordinador (ca) Počítačová 3D grafika (cs) Τρισδιάστατα γραφικά υπολογιστή (el) Tridimensia komputila grafiko (eo) Gráficos 3D por computadora (es) Hiru dimentsioko infografia (eu) Grafika komputer 3D (in) Infographie tridimensionnelle (fr) Computer grafica 3D (it) 3차원 컴퓨터 그래픽스 (ko) 3次元コンピュータグラフィックス (ja) 3D-computergraphics (nl) Grafika 3D (pl) 3D (computação gráfica) (pt) Трёхмерная графика (ru) 3D-grafik (sv) Комп'ютерна 3D-графіка (uk) 三维计算机图形 (zh) |
rdfs:seeAlso | dbr:Still_life |
owl:sameAs | freebase:3D computer graphics yago-res:3D computer graphics dbpedia-commons:3D computer graphics wikidata:3D computer graphics dbpedia-ar:3D computer graphics dbpedia-az:3D computer graphics dbpedia-bg:3D computer graphics http://bs.dbpedia.org/resource/3D_računarska_grafika dbpedia-ca:3D computer graphics http://ckb.dbpedia.org/resource/وێنەی_سێ_ڕەھەندی dbpedia-cs:3D computer graphics dbpedia-da:3D computer graphics dbpedia-el:3D computer graphics dbpedia-eo:3D computer graphics dbpedia-es:3D computer graphics dbpedia-et:3D computer graphics dbpedia-eu:3D computer graphics dbpedia-fa:3D computer graphics dbpedia-fi:3D computer graphics dbpedia-fr:3D computer graphics dbpedia-he:3D computer graphics dbpedia-hr:3D computer graphics dbpedia-id:3D computer graphics dbpedia-it:3D computer graphics dbpedia-ja:3D computer graphics dbpedia-ka:3D computer graphics dbpedia-kk:3D computer graphics dbpedia-ko:3D computer graphics http://lt.dbpedia.org/resource/Trimatė_kompiuterinė_grafika http://lv.dbpedia.org/resource/3D_datorgrafika dbpedia-ms:3D computer graphics dbpedia-nl:3D computer graphics dbpedia-no:3D computer graphics dbpedia-pl:3D computer graphics dbpedia-pt:3D computer graphics dbpedia-ro:3D computer graphics dbpedia-ru:3D computer graphics dbpedia-sh:3D computer graphics http://si.dbpedia.org/resource/ත්රිමාණ_සජීවනය dbpedia-sk:3D computer graphics dbpedia-sq:3D computer graphics dbpedia-sr:3D computer graphics dbpedia-sv:3D computer graphics http://te.dbpedia.org/resource/త్రిమితీయ_కంప్యూటర్_రేఖా_చిత్రాలు_(3డి_కంప్యూటర్_గ్రాఫిక్స్) dbpedia-th:3D computer graphics dbpedia-tr:3D computer graphics dbpedia-uk:3D computer graphics dbpedia-vi:3D computer graphics dbpedia-zh:3D computer graphics https://global.dbpedia.org/id/p4wc |
skos:narrower | http://api.nytimes.com/svc/semantic/v2/concept/name/nytd_des/3-D%20Devices%20and%20Effects |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:3D_computer_graphics?oldid=1118012232&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/Engine_movingparts.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Cannonball_stack_with_FCC_unit_cell.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Dunkerque_3d.jpeg |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:3D_computer_graphics |
is dbo:genre of | dbr:Cannon.js dbr:Carrara_(software) dbr:Qlone dbr:Endorphin_(software) dbr:Daylon_Leveller dbr:Daz_Studio dbr:Antics3D dbr:Houdini_(software) dbr:Remo_3D dbr:Rhinoceros_3D dbr:Victoria_(3D_figure) dbr:David_Laserscanner dbr:Gelato_(software) dbr:Electric_Image_Animation_System dbr:FreeCAD dbr:Graphisoft_BIM_Server dbr:Graphisoft_EcoDesigner dbr:Graphisoft_MEP_Modeler dbr:Mirai_(software) dbr:Modo_(software) dbr:Moviestorm dbr:N-World dbr:Anim8or dbr:Animation:Master dbr:LightWave_3D dbr:LuxCoreRender dbr:MakeHuman dbr:Makers_Empire_3D dbr:Silo_(software) dbr:SketchUp dbr:Starch_(video_game) dbr:StrataVision_3D dbr:ZBrush dbr:Zmodeler dbr:Pixie_(renderer) dbr:AutoQ3D_Community dbr:Autodesk_3ds_Max dbr:Autodesk_Maya dbr:Autodesk_MotionBuilder dbr:Autodesk_Mudbox dbr:Autodesk_Softimage dbr:BIMx dbr:Bryce_(software) dbr:TouchDesigner dbr:TrueSpace dbr:DataCAD dbr:Wings_3D dbr:Ironclads:_American_Civil_War dbr:3D-Coat dbr:3DCrafter dbr:3Delight dbr:AC3D dbr:Amapi dbr:Amiga_Reflections dbr:Aladdin4D dbr:Cyber_Studio dbr:E-on_Vue dbr:Oculus_Quill dbr:Hexagon_(software) dbr:HiCAD dbr:Terragen dbr:Cheetah3D dbr:Blender_Game_Engine dbr:Direct3D dbr:CADKEY dbr:Philosoma dbr:Softimage_3D dbr:IClone dbr:Knife_Edge:_Nose_Gunner dbr:Messiah_(software) dbr:Metasequoia_(software) dbr:Miarmy dbr:Navisworks dbr:Oculus_Medium dbr:OpenCTM dbr:Open_Cobalt dbr:Open_Wonderland dbr:Range_Software dbr:RealFlow dbr:Sculptris dbr:Shadertoy dbr:Shark_3D dbr:Solstice_Chronicles:_MIA dbr:Ray_Dream_Studio dbr:Cinema_4D__Cinebench__1 dbr:Cinema_4D__Cinema_4D__1 |
is dbo:industry of | dbr:Bright_(company) dbr:Maxon_Computer_GmbH dbr:Mirari_Films dbr:Sprite_Animation_Studios |
is dbo:occupation of | dbr:Ben_Liebrand |
is dbo:product of | dbr:Dassault_Systèmes__SE__1 |
is dbo:service of | dbr:Continuity_Associates |
is dbo:type of | dbr:Iron_Man_Experience |
is dbo:wikiPageDisambiguates of | dbr:Computer_graphics_(disambiguation) |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:3d_computer_graphics_software dbr:Materials_system dbr:Three-dimensional_computer_graphics dbr:3-D_computer_graphics dbr:3D_computer_graphics_software dbr:3D_material dbr:3d_computer_graphics dbr:History_of_3D_computer_graphics dbr:3D_CGI_software dbr:3D_Computer_Graphics dbr:3D_computer-generated_image dbr:3D_graphics_software dbr:True_3D dbr:3-D_acceleration dbr:3-D_animation dbr:3-D_computer_graphics_software dbr:3-D_graphics dbr:3DCG dbr:3D_applications dbr:3D_art dbr:3D_computer_graphic dbr:3D_computer_graphics_editor dbr:3D_graphic dbr:3D_graphics dbr:3D_graphics_application dbr:3D_graphics_programming dbr:3D_modeling_tool dbr:3D_modeller dbr:3D_program dbr:3D_programs dbr:3D_software dbr:3d-graphics dbr:3d_graphics dbr:3d_graphics_software dbr:3d_modeler dbr:3d_modelor dbr:Model_(CGI) dbr:Modeling_program dbr:Digital_sculpture dbr:True-3D dbr:Timewarps |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Cabal_Online dbr:Cadwork_informatik_AG dbr:Caesar_IV dbr:Caltron_6_in_1 dbr:Cannon.js dbr:Cape_Town_City_Hall dbr:Captain_Sabertooth_and_the_Magic_Diamond dbr:Capture_the_Flag_(film) dbr:Carom3D dbr:Carrara_(software) dbr:Casper's_Scare_School_(video_game) dbr:Casper:_Spirit_Dimensions dbr:Casper_the_Friendly_Ghost dbr:Castlevania dbr:Castlevania:_Lament_of_Innocence dbr:Castlevania:_Legacy_of_Darkness dbr:Castlevania:_Symphony_of_the_Night dbr:Castlevania_(1999_video_game) dbr:Catacomb_3-D dbr:Amiga_Hombre_chipset dbr:Amiga_custom_chips dbr:Amiga_support_and_maintenance_software dbr:3d_computer_graphics_software dbr:Beam_tracing dbr:Beat_'em_up dbr:Ben_&_Izzy dbr:Power_Macintosh_G3 dbr:Power_Stone_(video_game) dbr:Powermonger dbr:Pre-rendering dbr:Prep_&_Landing:_Naughty_vs._Nice dbr:Pretty_Cure_Dream_Stars! dbr:Prince_of_Persia dbr:Princess_Zelda dbr:Prius_Online dbr:Professional_Ski_Simulator dbr:Project_Dream dbr:Project_Sylpheed dbr:Prop_Cycle dbr:Pupil_(band) dbr:PyQt dbr:Q*bert dbr:Q*bert_(1999_video_game) dbr:Qlone dbr:Quake_(video_game) dbr:Quake_Army_Knife dbr:Quake_engine dbr:Quantel_Mirage dbr:Quantum_Quest:_A_Cassini_Space_Odyssey dbr:Quaternion dbr:Robinson's_Requiem dbr:Robot_Battle dbr:Robot_Unicorn_Attack dbr:Robotics;Notes dbr:Robotron_X dbr:Rock_n'_Roll_Racing dbr:Rockstar_Advanced_Game_Engine dbr:Rogue_Galaxy dbr:Rogue_Trip:_Vacation_2012 dbr:RollerCoaster_Tycoon_3 dbr:Romania_in_the_Eurovision_Song_Contest_2009 dbr:Rome:_Total_War dbr:Rose_Center_for_Earth_and_Space dbr:Sam_&_Max dbr:Sam_&_Max_Hit_the_Road dbr:Sam_&_Max_Save_the_World dbr:School_NAD-UQAC dbr:Science_and_technology_in_China dbr:Scientific_visualization dbr:Scooby-Doo!_First_Frights dbr:Scooby-Doo_and_the_Cyber_Chase_(video_game) dbr:Scotch_College,_Perth dbr:Endorphin_(software) dbr:Eovia dbr:List_of_XML_markup_languages dbr:List_of_amusement_rides_based_on_film_franchises dbr:List_of_applications_using_Lua dbr:List_of_art_media dbr:List_of_awards_and_nominations_received_by_the_Offspring dbr:List_of_best-selling_Nintendo_64_video_games dbr:List_of_commercial_failures_in_video_games dbr:List_of_commercial_video_games_with_later_released_source_code dbr:List_of_common_3D_test_models dbr:List_of_computer-animated_films dbr:List_of_computer_graphics_and_descriptive_geometry_topics dbr:List_of_creepypastas dbr:List_of_features_in_Android dbr:List_of_fighting_games dbr:List_of_file_formats dbr:List_of_flight_simulator_video_games dbr:List_of_free_and_open-source_software_packages dbr:List_of_game_engines dbr:List_of_generation_VI_Pokémon dbr:Matrox_Mystique dbr:Metaverse dbr:Millennium_2.2 dbr:Milo_(video_game) dbr:Molecule_Man_(video_game) dbr:Morph_target_animation dbr:Musti_(character) dbr:My_Baby_(series) dbr:Mythic_Entertainment dbr:Polygon_mesh dbr:MST_Workshop dbr:Mac_gaming dbr:Mel_Chin dbr:Memory_of_a_Broken_Dimension dbr:Monopoly_in_video_games dbr:Moorhuhn dbr:Samurai_Shodown_64 dbr:SubSpace_(video_game) dbr:Texture_memory dbr:Olympics_in_video_games dbr:OpenGL_Shading_Language dbr:Saktyd dbr:Shoot_'em_up dbr:Surfel dbr:Previsualization dbr:Slash'EM dbr:Bart_Simpson dbr:Basic4GL dbr:BattleSphere dbr:Battle_Arena_Toshinden dbr:Battle_Arena_Toshinden_3 dbr:Battle_Fantasia dbr:Battleground_(video_game_series) dbr:Battleground_2:_Gettysburg dbr:Battleground_4:_Shiloh dbr:Battleground_5:_Antietam dbr:Battleground_7:_Bull_Run dbr:Battlemorph dbr:Battlestations:_Pacific dbr:Beat_of_My_Heart dbr:Ben_Liebrand dbr:Beowulf_(2007_film) dbr:Beyond_Live dbr:Bill_Budge dbr:BioWare dbr:Birthright:_The_Gorgon's_Alliance dbr:Bitexco_Financial_Tower dbr:Bitstrips dbr:Blackpink dbr:Blade_Force dbr:Blade_Runner_(1997_video_game) dbr:Blend4Web dbr:Blender_(software) dbr:Blood:_The_Last_Vampire dbr:Blood_II:_The_Chosen dbr:Blue_Submarine_No._6 dbr:Blueberry_(film) dbr:Bohemia_Interactive dbr:Bomb_Factory_Studio dbr:Bomberman_64_(1997_video_game) dbr:Bonanza_Bros. dbr:Boston_Dynamics dbr:Brave_Shot dbr:Breath_of_Fire:_Dragon_Quarter dbr:Breath_of_Fire_III dbr:Breath_of_Fire_IV dbr:Brian_Green_(game_developer) dbr:Brigandine:_The_Legend_of_Runersia dbr:Bright:_Samurai_Soul dbr:Bright_(company) dbr:David_Cage dbr:Davis_Cup_Tennis dbr:Dawn_of_Magic dbr:Dawn_of_Mana dbr:Daylon_Leveller dbr:Daz_3D dbr:Daz_Studio dbr:Dead_Cities_(album) dbr:Dead_or_Alive_(franchise) dbr:Dead_or_Alive_5 dbr:Dead_or_Alive_Ultimate dbr:Death's_Door_(video_game) dbr:DeathSpank dbr:Deathtrap_Dungeon_(video_game) dbr:DecAthlete dbr:Deep_Labyrinth dbr:Defender_(1981_video_game) dbr:Defender_(2002_video_game) dbr:Demo_effect dbr:Densetsu_no_Stafy_4 dbr:Descent:_FreeSpace_–_The_Great_War dbr:Design_Web_Format dbr:Devil_May_Cry dbr:Devil_May_Cry_(video_game) dbr:Devil_May_Cry_3:_Dante's_Awakening dbr:Alice:_An_Interactive_Museum dbr:Animusic dbr:Antics3D dbr:Antiportal dbr:Apache_3 dbr:Aqua_Jack dbr:Arboria dbr:Archipelagos_(video_game) dbr:Architectural_animation dbr:Architectural_endoscopy dbr:Architectural_rendering dbr:Architecture_of_Warsaw dbr:History_of_The_Simpsons dbr:History_of_animation dbr:Hogs_of_War dbr:Homer_Simpson dbr:Honkai_Impact_3rd dbr:Hopla dbr:Horrible_Histories_(2009_TV_series) dbr:Hot_Wheels dbr:Hot_Wheels_Battle_Force_5 dbr:Hot_Wheels_Battle_Force_5_(video_game) dbr:Houdini_(software) dbr:Hover_Force dbr:Hover_Strike dbr:HyperFun dbr:Jonathan_Morris_(commentator) dbr:Joseph_Gerber dbr:Joust_(video_game) dbr:Julian_Lombardi dbr:Beyond_Time dbr:List_of_Bleach_video_games dbr:List_of_Buddy_Complex_episodes dbr:List_of_Java_APIs dbr:List_of_Metal_Gear_media dbr:List_of_Metal_Slug_video_games dbr:List_of_RahXephon_media dbr:List_of_Sega_arcade_system_boards dbr:List_of_Space_Invaders_video_games dbr:List_of_Star_Wars:_The_Clone_Wars_episodes dbr:List_of_Star_Wars_Rebels_episodes dbr:List_of_The_King_of_Fighters_video_games dbr:List_of_Yu_Yu_Hakusho_video_games dbr:List_of_educational_programming_languages dbr:List_of_monochrome_and_RGB_color_formats dbr:LithTech dbr:Little_Big_Adventure_2 dbr:Little_Busters! dbr:Little_Tail_Story dbr:Payut_Ngaokrachang dbr:Pete_Cooke dbr:Phase_Zero dbr:Remo_3D dbr:Rescue_Shot dbr:Resident_Evil_(1996_video_game) dbr:Resident_Evil_–_Code:_Veronica dbr:Revolution_Software dbr:Rhinoceros_3D dbr:Richard_Anderson_(artist) dbr:Riddle_of_the_Sphinx:_An_Egyptian_Adventure dbr:Ridge_Racer_(1993_video_game) dbr:Rinth_Island dbr:Rival_Schools:_United_by_Fate dbr:Robbit_Mon_Dieu dbr:Characters_of_Half-Life dbr:Cucoloris dbr:Cue_Club_2 dbr:Culpa_Innata dbr:Culture_of_Hong_Kong dbr:Cyberjustice dbr:Cyclopean_image dbr:Dactyl_Joust dbr:Ubisoft_Blue_Byte dbr:Uchuu_Race:_Astro_Go!_Go! dbr:Ultima_Underworld:_The_Stygian_Abyss dbr:Ultima_Underworld_II:_Labyrinth_of_Worlds dbr:Ultimate_Ghosts_'n_Goblins dbr:Unbound:_Worlds_Apart dbr:Under_a_Killing_Moon dbr:Undercover:_Operation_Wintersun dbr:Unicast_Company dbr:Unigine dbr:Unity_(game_engine) dbr:University_of_Michigan dbr:Unreal_Engine dbr:Uru_in_Blue dbr:V-Rally_(video_game) dbr:VMware dbr:VPython dbr:VRChat dbr:VREAM dbr:VRML dbr:VTK dbr:V_scale_(model_railroading) dbr:Vagrant_Story dbr:Vaio dbr:Valparaiso_University dbr:Vanguard_Bandits dbr:Vectorman dbr:Vectorman_2 dbr:ViEWER dbr:Victoria_(3D_figure) dbr:Video_game_art dbr:Video_game_development dbr:Video_game_industry dbr:Video_games_in_Japan dbr:Viewtiful_Joe dbr:Viewtiful_Joe:_Double_Trouble! dbr:Viewtiful_Joe_(video_game) dbr:Viewtiful_Joe_2 dbr:Viper_Racing dbr:Virtua_Cop |
is dbp:genre of | dbr:Open_Wonderland dbr:Range_Software dbr:Solstice_Chronicles:_MIA |
is rdfs:seeAlso of | dbr:Data_model_(GIS) dbr:Video_game_graphics |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:3D_computer_graphics |