Volume rendering (original) (raw)

About DBpedia

استخلاص حجمي هو مصطلحٌ في التصوير العلمي والرسوميات الحاسوبية، ويُقصد به مجموعةٌ من التقنيات المستعملة لإظهار إسقاطٍ ثنائي الأبعاد (2D) من مجموعة بيانات عينية ثلاثية الأبعاد (3D) بشكلٍ مُنفصل، عادةً ما تكون حقل سلمي ثلاثي الأبعاد.

thumbnail

Property Value
dbo:abstract استخلاص حجمي هو مصطلحٌ في التصوير العلمي والرسوميات الحاسوبية، ويُقصد به مجموعةٌ من التقنيات المستعملة لإظهار إسقاطٍ ثنائي الأبعاد (2D) من مجموعة بيانات عينية ثلاثية الأبعاد (3D) بشكلٍ مُنفصل، عادةً ما تكون حقل سلمي ثلاثي الأبعاد. (ar) Die Volumengrafik ist ein Fachgebiet der 3D-Computergrafik. In der Volumengrafik werden Objekte durch Voxelgitter modelliert. (de) En visualización científica y gráficos por computador, la «renderización de volúmenes» o Volume rendering en inglés es un conjunto de técnicas usadas para mostrar una proyección 2D (en la pantalla de visualización) de un conjunto de datos discretamente muestreados en 3D. Típicamente un conjunto de datos 3D puede verse como un grupo de rebanadas 2D tomadas por una tomografía axial computarizada, una resonancia magnética nuclear o un escáner MicroCT. Normalmente son obtenidas de forma regular (como por ejemplo una rebanada por milímetro) además de tener un número regular de píxeles en un patrón regular. Este es un ejemplo de un volumen regular, donde cada elemento del volumen, o voxel, está representado por un único valor que es obtenido mediante muestreo del área intermedia que rodea el voxel. * Datos: Q2165951 * Multimedia: Volume rendering / Q2165951 (es) Le rendu volumique direct est une technique utilisée pour afficher une projection 2D d'une série de données 3D. (fr) In scientific visualization and computer graphics, volume rendering is a set of techniques used to display a 2D projection of a 3D discretely sampled data set, typically a 3D scalar field. A typical 3D data set is a group of 2D slice images acquired by a CT, MRI, or MicroCT scanner. Usually these are acquired in a regular pattern (e.g., one slice for each millimeter of depth) and usually have a regular number of image pixels in a regular pattern.This is an example of a regular volumetric grid, with each volume element, or voxel represented by a single value that is obtained by sampling the immediate area surrounding the voxel. To render a 2D projection of the 3D data set, one first needs to define a camera in space relative to the volume. Also, one needs to define the opacity and color of every voxel.This is usually defined using an RGBA (for red, green, blue, alpha) transfer function that defines the RGBA value for every possible voxel value. For example, a volume may be viewed by extracting isosurfaces (surfaces of equal values) from the volume and rendering them as polygonal meshes or by rendering the volume directly as a block of data. The marching cubes algorithm is a common technique for extracting an isosurface from volume data. Direct volume rendering is a computationally intensive task that may be performed in several ways. Another method of volume rendering is Ray marching. (en) Volume rendering è una tecnica usata per mostrare una proiezione 2D di un insieme di dati discreto 3D. Un tipico insieme di dati (data set) 3D è un gruppo di immagini 2D a fette ottenute da una TC o da una risonanza magnetica. Di solito queste vengono acquisite con un taglio uniforme (es. una fetta ogni millimetro) e di solito hanno un omogeneo numero di pixel. Questo è un esempio di una griglia volumetrica regolare, con ciascun elemento di volume, o voxel, rappresentato da un singolo valore che è ottenuto campionando l'area nelle vicinanze del voxel. Per renderizzare una proiezione 2D di un data set 3D, è necessario definire una telecamera nello spazio relativo al volume. Inoltre è necessario definire l'opacità e il colore di ogni voxel. Questo di solito viene definito usando una funzione RGBA (per red, green, blue, alpha) che definisce il valore RGBA per ogni possibile valore di voxel. (it) Volumerendering is het weergeven van volumetrische informatie op het beeldscherm. Anders gezegd: gegevens over een 3D-object worden vertaald naar waarden die als kleur op het beeldscherm getoond kunnen worden. Het speciale van volumerendering is dat alle gegevens van het 3D-object bijdragen aan de uiteindelijke weergave op het scherm, dus niet alleen de gegevens aan de buitenkant van het object. Omdat ook gegevens binnenin het 3D-object bekend zijn, is het nu ook mogelijk om binnenin het object te kijken. De term komt uit het vakgebied "computergraphics en datavisualisatie". (nl) 과학적 시각화와 컴퓨터 그래픽스 분야에서, 볼륨 렌더링은 3차원 스칼라 장 형태의 이산 샘플링 데이터를 2차원 투시로 보여주는 기술을 말한다. 전형적인 3차원 데이터는 CT, MRI, 혹은 MicroCT 스캐너에서 요구되는 2차원 단면 이미지 그룹을 말한다. 일반적으로 이 이미지들은 (예를 들면, 1 밀리미터 당 한장) 정규화 된 패턴이 요구된다. 예를 들면 각각의 볼륨 요소를 가진 볼륨 그리드 혹은 단일 값으로 표현된 복셀처럼 표현되어야 한다. 3차원 데이터 셋을 2차원으로 투영해 렌더링하기 위해서는 일단 볼륨이 존재하는 공간에 카메라가 정의되어야 한다. 또한 모든 복셀에는 색상과 투명도가 정의되어야 한다. 일반적으로 (red, green, blue, alpha) 전환 함수로 정의되며 이는 모든 가능한 복셀에 rgba 값을 할당한다. (ko) コンピュータグラフィックスにおいて、ボリュームレンダリングとは、3次元的な広がりのあるデータを直接2次元画面に表示することである。半透明な物体や発光体などを光学的に正しくレンダリングしたり(レイキャスティング)、CTなどで3次元的に撮影された画像を目的に沿って見やすく提示したりする(最大値投影処理など。) ボリュームレンダリングに必要なデータは、CT、MRIなどによって得られた2Dスライス画像から構成される。これらは規則的なパターン(1ミリメートル毎に1スライスの画像)で撮影され、規則的な画像ピクセルデータをもっている。この各ボリューム要素をサンプリングすることによって、中身を透視できる単一の画像を構成する事ができる。 ボリュームレンダリングを行うには、まずボリュームに対して空間内でのカメラの配置を設定する必要がある。また、各ボクセルの不透明度と色を設定する必要もある。一般的には、すべてのボクセル値に対してRGBA値(赤、緑、青、アルファ)は伝達関数を用いて設定を行う。 例えば、ボリュームからアイソサーフェスを検出し、ポリゴンメッシュ方式でレンダリングを行う。またはボリュームを直接データブロックとしてレンダリングを行い、ボリュームを表示することもできる。 (ja) Объёмный рендеринг — техника, используемая для получения плоского изображения (проекции) трехмерного дискретного набора данных. Под входным набором данных часто подразумевается множество плоских изображений слоев, полученное при компьютерной томографии или магнитно-резонансной томографии. Обычно слои имеют равную толщину (например, фотографируется один слой на миллиметр) и равное количество пикселей на каждый слой. Таким образом, входными данными является вокселов, где каждому вокселу соответствует усредненное значение (температура, плотность материала) в данной точке трехмерного объекта. Объёмная модель может быть получена либо путём построения полигональной сетки на основе входных данных, либо прямым объёмным рендерингом. Алгоритм Marching cubes является стандартным для преобразования набора вокселей в полигональную модель. Прямой объемный рендеринг является сложной вычислительной задачей, которую можно выполнить несколькими способами. (ru) 在科学可视化和计算机图形中,立体渲染(英語:Volume rendering),又称体绘制、容體繪製、容积再现,是一种用于显示离散三维采样数据集的二维投影的技术。 一个典型的三维数据集是CT或者磁共振成像采集的一组二维切面图像。通常这些数据是按照一定规则如每毫米一个切面,并且通常有一定数目的图像像素。这是一个常见的立体晶格的例子,每个体素用当前体素附近区域的采样值表示。 为了渲染三维数据集的二维投影,首先需要定义相机相对于几何体的空间位置。另外,需要定义每个点即体素的不透明性以及颜色,这通常使用RGBA(red, green, blue, alpha)传递函数定义每个体素可能值对应的RGBA值。 通过提取几何体中等值的曲面并且将它们作为多边形进行渲染,或者直接将立体作为数据块进行渲染,这两种方法都可以使几何体可见。算法是从立体数据中提取曲面的常用技术。直接体渲染是一件计算量很大的工作,可以用几种不同的方法来实现。 (zh)
dbo:thumbnail wiki-commons:Special:FilePath/Image_of_3D_volumetric_QCT_scan.jpg?width=300
dbo:wikiPageExternalLink http://www.byclb.com/TR/Tutorials/volume_rendering/Index.aspx http://www.nature.com/nbt/journal/vaop/ncurrent/full/nbt.1612.html https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems/part-vi-beyond-triangles/chapter-39-volume-rendering-techniques
dbo:wikiPageID 698016 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 24368 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1112235705 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Sampling_(signal_processing) dbr:Scalar_field dbr:ScanIP dbr:Scientific_visualization dbr:En-Gedi_Scroll dbr:Mitsubishi_Electric_Research_Laboratories dbr:Polygon_mesh dbr:VTK dbr:Vector_field dbr:Voreen dbr:InfiniteReality dbr:Interpolation dbr:GPU dbr:MeVisLab dbr:Medical_imaging dbr:Opacity_(optics) dbr:Tomography dbr:GPGPU dbr:MRI dbr:Magnetic_resonance_imaging dbr:Silicon_Graphics dbr:Studierfenster dbr:ClearVolume dbr:Computer_graphics dbr:Piecewise_linear_function dbr:Marching_cubes dbr:Tomviz dbr:Data_buffer dbr:Data_set dbr:Display_device dbr:File:VolRenderShearWarp.gif dbr:Graphics_cards dbr:Rendering_equation dbr:Workstation dbr:3D_Slicer dbr:Ambivu_3D_Workstation dbc:3D_rendering dbr:Amira_(Software) dbr:ParaView dbr:Flow_visualization dbr:Isosurface dbr:Gaussian_distribution dbr:Rendering_(computer_graphics) dbr:Tomographic_reconstruction dbr:Hanspeter_Pfister dbr:Hewlett-Packard dbr:Bill_Hibbard dbr:Binary_space_partitioning dbr:Ray_tracing_(graphics) dbr:Transfer_function dbr:Ray_marching dbr:Marc_Levoy dbr:Pixel dbr:Viewing_transformation dbr:Graphics_accelerator dbr:Image_segmentation dbr:Imaris dbr:Open_Inventor dbr:RGBA_color_model dbr:RGBA_color_space dbr:Shading_language dbr:Maximum_intensity_projection dbr:Texture_mapping dbr:VisIt dbr:Volume_mesh dbr:Image-based_meshing dbr:Image_scanner dbr:Octree dbr:Volume_cartography dbr:Multiple_instruction,_multiple_data dbr:Single_instruction,_multiple_data dbr:Volume_ray_casting dbr:Voxel dbr:Texture_splatting dbr:X-ray_computed_tomography dbr:Vaa3D dbr:Off-screen_buffer dbr:VoluMedic dbr:Run_length_encoding dbr:Microtomography dbr:Industrial_CT_scanning dbr:Pixel_shader dbr:Pixel_shaders dbr:Virtual_camera dbr:Computed_axial_tomography dbr:Wire_frame_model dbr:File:CT_presentation_as_thin_slice,_projection_and_volume_rendering.jpg dbr:File:Image_of_3D_volumetric_QCT_scan.jpg dbr:File:V3d-display_01.png dbr:File:CTSkullImage.png dbr:File:Croc.5.3.10.a_gb1.jpg dbr:File:CTWristImage.png dbr:File:CT_angiography_of_the_head_without_and_with_bone_removal.jpg dbr:File:3D_CT_of_thorax.jpg
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Anchor dbt:Cite_book dbt:Color dbt:Commons_category dbt:Doi dbt:For dbt:Main dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:3D_computer_graphics dbt:Visualization
dct:subject dbc:3D_rendering
gold:hypernym dbr:Set
rdf:type dbo:MusicGenre
rdfs:comment استخلاص حجمي هو مصطلحٌ في التصوير العلمي والرسوميات الحاسوبية، ويُقصد به مجموعةٌ من التقنيات المستعملة لإظهار إسقاطٍ ثنائي الأبعاد (2D) من مجموعة بيانات عينية ثلاثية الأبعاد (3D) بشكلٍ مُنفصل، عادةً ما تكون حقل سلمي ثلاثي الأبعاد. (ar) Die Volumengrafik ist ein Fachgebiet der 3D-Computergrafik. In der Volumengrafik werden Objekte durch Voxelgitter modelliert. (de) Le rendu volumique direct est une technique utilisée pour afficher une projection 2D d'une série de données 3D. (fr) Volumerendering is het weergeven van volumetrische informatie op het beeldscherm. Anders gezegd: gegevens over een 3D-object worden vertaald naar waarden die als kleur op het beeldscherm getoond kunnen worden. Het speciale van volumerendering is dat alle gegevens van het 3D-object bijdragen aan de uiteindelijke weergave op het scherm, dus niet alleen de gegevens aan de buitenkant van het object. Omdat ook gegevens binnenin het 3D-object bekend zijn, is het nu ook mogelijk om binnenin het object te kijken. De term komt uit het vakgebied "computergraphics en datavisualisatie". (nl) 과학적 시각화와 컴퓨터 그래픽스 분야에서, 볼륨 렌더링은 3차원 스칼라 장 형태의 이산 샘플링 데이터를 2차원 투시로 보여주는 기술을 말한다. 전형적인 3차원 데이터는 CT, MRI, 혹은 MicroCT 스캐너에서 요구되는 2차원 단면 이미지 그룹을 말한다. 일반적으로 이 이미지들은 (예를 들면, 1 밀리미터 당 한장) 정규화 된 패턴이 요구된다. 예를 들면 각각의 볼륨 요소를 가진 볼륨 그리드 혹은 단일 값으로 표현된 복셀처럼 표현되어야 한다. 3차원 데이터 셋을 2차원으로 투영해 렌더링하기 위해서는 일단 볼륨이 존재하는 공간에 카메라가 정의되어야 한다. 또한 모든 복셀에는 색상과 투명도가 정의되어야 한다. 일반적으로 (red, green, blue, alpha) 전환 함수로 정의되며 이는 모든 가능한 복셀에 rgba 값을 할당한다. (ko) コンピュータグラフィックスにおいて、ボリュームレンダリングとは、3次元的な広がりのあるデータを直接2次元画面に表示することである。半透明な物体や発光体などを光学的に正しくレンダリングしたり(レイキャスティング)、CTなどで3次元的に撮影された画像を目的に沿って見やすく提示したりする(最大値投影処理など。) ボリュームレンダリングに必要なデータは、CT、MRIなどによって得られた2Dスライス画像から構成される。これらは規則的なパターン(1ミリメートル毎に1スライスの画像)で撮影され、規則的な画像ピクセルデータをもっている。この各ボリューム要素をサンプリングすることによって、中身を透視できる単一の画像を構成する事ができる。 ボリュームレンダリングを行うには、まずボリュームに対して空間内でのカメラの配置を設定する必要がある。また、各ボクセルの不透明度と色を設定する必要もある。一般的には、すべてのボクセル値に対してRGBA値(赤、緑、青、アルファ)は伝達関数を用いて設定を行う。 例えば、ボリュームからアイソサーフェスを検出し、ポリゴンメッシュ方式でレンダリングを行う。またはボリュームを直接データブロックとしてレンダリングを行い、ボリュームを表示することもできる。 (ja) 在科学可视化和计算机图形中,立体渲染(英語:Volume rendering),又称体绘制、容體繪製、容积再现,是一种用于显示离散三维采样数据集的二维投影的技术。 一个典型的三维数据集是CT或者磁共振成像采集的一组二维切面图像。通常这些数据是按照一定规则如每毫米一个切面,并且通常有一定数目的图像像素。这是一个常见的立体晶格的例子,每个体素用当前体素附近区域的采样值表示。 为了渲染三维数据集的二维投影,首先需要定义相机相对于几何体的空间位置。另外,需要定义每个点即体素的不透明性以及颜色,这通常使用RGBA(red, green, blue, alpha)传递函数定义每个体素可能值对应的RGBA值。 通过提取几何体中等值的曲面并且将它们作为多边形进行渲染,或者直接将立体作为数据块进行渲染,这两种方法都可以使几何体可见。算法是从立体数据中提取曲面的常用技术。直接体渲染是一件计算量很大的工作,可以用几种不同的方法来实现。 (zh) En visualización científica y gráficos por computador, la «renderización de volúmenes» o Volume rendering en inglés es un conjunto de técnicas usadas para mostrar una proyección 2D (en la pantalla de visualización) de un conjunto de datos discretamente muestreados en 3D. * Datos: Q2165951 * Multimedia: Volume rendering / Q2165951 (es) Volume rendering è una tecnica usata per mostrare una proiezione 2D di un insieme di dati discreto 3D. Un tipico insieme di dati (data set) 3D è un gruppo di immagini 2D a fette ottenute da una TC o da una risonanza magnetica. Di solito queste vengono acquisite con un taglio uniforme (es. una fetta ogni millimetro) e di solito hanno un omogeneo numero di pixel. Questo è un esempio di una griglia volumetrica regolare, con ciascun elemento di volume, o voxel, rappresentato da un singolo valore che è ottenuto campionando l'area nelle vicinanze del voxel. (it) In scientific visualization and computer graphics, volume rendering is a set of techniques used to display a 2D projection of a 3D discretely sampled data set, typically a 3D scalar field. A typical 3D data set is a group of 2D slice images acquired by a CT, MRI, or MicroCT scanner. Usually these are acquired in a regular pattern (e.g., one slice for each millimeter of depth) and usually have a regular number of image pixels in a regular pattern.This is an example of a regular volumetric grid, with each volume element, or voxel represented by a single value that is obtained by sampling the immediate area surrounding the voxel. (en) Объёмный рендеринг — техника, используемая для получения плоского изображения (проекции) трехмерного дискретного набора данных. Под входным набором данных часто подразумевается множество плоских изображений слоев, полученное при компьютерной томографии или магнитно-резонансной томографии. Обычно слои имеют равную толщину (например, фотографируется один слой на миллиметр) и равное количество пикселей на каждый слой. Таким образом, входными данными является вокселов, где каждому вокселу соответствует усредненное значение (температура, плотность материала) в данной точке трехмерного объекта. (ru)
rdfs:label استخلاص حجمي (ar) Volumengrafik (de) Volume rendering (es) Rendu volumique direct (fr) Rendering volumetrico (it) 볼륨 렌더링 (ko) ボリュームレンダリング (ja) Volumerendering (nl) Объёмный рендеринг (ru) Volume rendering (en) 立体渲染 (zh)
owl:sameAs freebase:Volume rendering wikidata:Volume rendering dbpedia-ar:Volume rendering dbpedia-de:Volume rendering dbpedia-es:Volume rendering dbpedia-fr:Volume rendering dbpedia-it:Volume rendering dbpedia-ja:Volume rendering dbpedia-ko:Volume rendering http://lv.dbpedia.org/resource/Tilpuma_renderēšana dbpedia-nl:Volume rendering dbpedia-ru:Volume rendering dbpedia-zh:Volume rendering https://global.dbpedia.org/id/23qmU
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Volume_rendering?oldid=1112235705&ns=0
foaf:depiction wiki-commons:Special:FilePath/VolRenderShearWarp.gif wiki-commons:Special:FilePath/Image_of_3D_volumetric_QCT_scan.jpg wiki-commons:Special:FilePath/CTSkullImage.png wiki-commons:Special:FilePath/CTWristImage.png wiki-commons:Special:FilePath/CT_angiography_of_the_head_without_and_with_bone_removal.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Croc.5.3.10.a_gb1.jpg wiki-commons:Special:FilePath/V3d-display_01.png wiki-commons:Special:FilePath/3D_CT_of_thorax.jpg wiki-commons:Special:FilePath/CT_presentation_as_th...,_projection_and_volume_rendering.jpg
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Volume_rendering
is dbo:genre of dbr:Voreen dbr:MeVisLab dbr:Studierfenster dbr:Ambivu_3D_Workstation
is dbo:knownFor of dbr:Marc_Levoy
is dbo:wikiPageDisambiguates of dbr:Render dbr:Volume_(disambiguation)
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Volume_segmentation dbr:Volumetric_rendering dbr:Hardware-accelerated_volume_rendering dbr:Texture-based_volume_rendering dbr:Direct_volume_rendering dbr:Hardware_accelerated_rendering dbr:3D_rendered_CT
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Sampling_(signal_processing) dbr:Scientific_visualization dbr:List_of_computer_graphics_and_descriptive_geometry_topics dbr:Surfel dbr:Blender_(software) dbr:Hollow_Man dbr:Houdini_(software) dbr:Petrel_(reservoir_software) dbr:Renal_artery dbr:DEC_3000_AXP dbr:Volume_segmentation dbr:Volumetric_rendering dbr:Voreen dbr:Industrial_computed_tomography dbr:Interactive_visual_analysis dbr:Internal_iliac_artery dbr:MeVisLab dbr:MediaLib dbr:Medical_image_computing dbr:Medical_imaging dbr:Geophysical_survey dbr:Virtual_colonoscopy dbr:GIMIAS dbr:Congenital_vertebral_anomaly dbr:The_Visualization_Handbook dbr:Vis5D dbr:Aphelion_(software) dbr:Magnetic_resonance_angiography dbr:Smoothed-particle_hydrodynamics dbr:Studierfenster dbr:ClearVolume dbr:Common_iliac_artery dbr:Computer_graphics dbr:Physically_based_rendering dbr:Splat dbr:Avizo_(software) dbr:CT_scan dbr:Drishti_(client) dbr:DVR dbr:Jane_Wilhelms dbr:Local_maximum_intensity_projection dbr:Rendering_equation dbr:3D_Slicer dbr:Ambigram dbr:Ambivu_3D_Workstation dbr:3D_reconstruction dbr:3D_rendering dbr:3D_scanning dbr:3D_ultrasound dbr:F.E.A.R._2:_Project_Origin dbr:Barton's_fracture dbr:Celiac_artery dbr:Falcidens dbr:Gordon_Kindlmann dbr:Isosurface dbr:X-ray_microtomography dbr:Penny_Rheingans dbr:Render dbr:Hanspeter_Pfister dbr:Hardware-accelerated_volume_rendering dbr:Jarkko_Oikarinen dbr:Jawed_Karim dbr:Teardown_(video_game) dbr:Bone_removal dbr:Texture-based_volume_rendering dbr:Bitplane dbr:Blue_Moon_Rendering_Tools dbr:Hepatic_veins dbr:Thorax dbr:Digital_autopsy dbr:Direct_volume_rendering dbr:Marc_Levoy dbr:Image_segmentation dbr:Nelson_Max dbr:OpenSceneGraph dbr:Texture_mapping dbr:Scientific_Computing_and_Imaging_Institute dbr:Superior_mesenteric_artery dbr:Skull dbr:Visualization_(graphics) dbr:Volume_(disambiguation) dbr:Volume_mesh dbr:External_iliac_artery dbr:Image_and_object_order_rendering dbr:Solid_modeling dbr:Volume_cartography dbr:Volume_ray_casting dbr:Voxel dbr:Texture_splatting dbr:Ray-tracing_hardware dbr:Vaa3D dbr:VoluMedic dbr:Hardware_accelerated_rendering dbr:3D_rendered_CT
is dbp:genre of dbr:Voreen dbr:MeVisLab dbr:Studierfenster dbr:Ambivu_3D_Workstation
is dbp:knownFor of dbr:Marc_Levoy
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Volume_rendering