María Consuelo Lemus Pool | Universidad Autónoma de Tamaulipas (original) (raw)
Papers by María Consuelo Lemus Pool
Grafica, Mar 20, 2024
Discusión de objetos gráficos identificativos históricos y comerciales para reglamentación patrim... more Discusión de objetos gráficos identificativos históricos y comerciales para reglamentación patrimonial de Tampico V11N21 https://doi.org/10.5565/rev/grafica.302 Resumen Los objetos gráficos identificativos publicitarios ubicados en edificaciones artísticas, históricas y patrimoniales del centro histórico de la ciudad de Tampico generan discontinuidades en las fachadas. Se utilizaron tres ejes conceptuales: reglamentación gráfica identificativa, contaminación visual y patrimonio edificado que orientaron el trabajo de registro de campo. La metodología aplicada es cualitativa, a partir de la aplicación de entrevistas a informantes clave. Las aportaciones de este ensayo establecen la trascendencia de las relaciones simbólicas y usos sociales del espacio que tienen las expresiones históricas, culturales y económicas del patrimonio arquitectónico de Tampico, por lo que para su conservación se debe realizar una actualización reglamentaria para definir el desarrollo urbano, la conservación del patrimonio gráfico e histórico y el de publicidad comercial. Palabras clave Uso social espacial; publicidad urbana; conservación Discussion of historical and commercial identifying graphic objects for Tampico's heritage regulation Abstract The graphic identifying objects located in artistic, historical and heritage buildings of the historic center of the city of Tampico generate discontinuities in the facades. Three conceptual axes were used: identification graphic regulation, visual pollution and built heritage that guided the fieldwork of registering. The methodology applied is qualitative, based on the application of interviews to key informants. The contributions of this essay establish the transcendence of the symbolic relationships and social uses of space that have the historical, cultural and economic expressions of the architectural heritage of Tampico, so for its conservation a regulatory update must be made to define urban development, conservation of the graphic and historical heritage and advertising.
Transdigital
En el marco del proyecto de investigación Autocuidado Digital para combatir y erradicar la violen... more En el marco del proyecto de investigación Autocuidado Digital para combatir y erradicar la violencia digital de género entre mujeres universitarias, se construyó, como parte de la primera etapa de investigación, el instrumento de investigación que se presenta en este artículo. Por tanto, el objetivo fue dar a conocer cómo se construyó el cuestionario para compartirlo con la comunidad académica. En el primer apartado se muestra la revisión que se llevó a cabo con respecto a otras investigaciones que indagaron el tema. Estas revisiones permitieron ubicar categorías centrales de análisis y tomar decisiones sobre lo que era útil para la investigación propuesta. El apartado que continúa presenta la estructura del cuestionario, el cual comprende seis secciones: 1) presentación, 2) datos generales, 3) ciberviolencia, 4) repercusiones de la agresión, 5) acciones socioeducativas y alfabetización digital, y 6) nivel socioeconómico. En cada una de ellas se detalla la manera en que se construyó...
Revista Latinoamericana de Ciencias de la Comunicación, Sep 19, 2017
Este trabajo caracteriza y evalúa procesos de comunicación desarrollados en Redes Sociales Digita... more Este trabajo caracteriza y evalúa procesos de comunicación desarrollados en Redes Sociales Digitales, bajo un modelo de blended learning. Se desarrolló un estudio cuantitativo de publicaciones digitales desarrolladas en dos universidades mexicanas buscando identificar procesos de difusión de comunicación y de construcción social del conocimiento. Se encontró que los grupos estudiados utilizan la herramienta tecnológica como un mecanismo para difusión de información, complementando las actividades del aula.This work characterizes and evaluates communication processes developed in Sociodigital Networks under a Blended Learning model. This is a quantitative study of digital publications that were produced in two Mexican universities. We found that the groups used the technological tool as a mechanisms for diffusion of information, complementing the classroom activities
Comunicación y sociedad (Guadalajara), Mar 23, 2022
El objetivo de este artículo es identificar los patrones del uso y apropiación de plataformas dig... more El objetivo de este artículo es identificar los patrones del uso y apropiación de plataformas digitales entre jóvenes estudiantes de la zona sur de Tamaulipas, México. La metodología empleada es cuantitativa, a partir de un diseño no-experimental descriptivo. Se aplicó un cuestionario que obtuvo la participación de 1222 jóvenes de nivel medio superior y superior, a partir de una muestra estadísticamente representativa de los municipios de Tampico, Ciudad Madero y Altamira. A través de este cuestionario se elaboró un Análisis de Componentes Principales que arrojó cinco perfiles representativos de la navegación: buscador de Información, colaborativo, entretenimiento, comunicativo-lúdico y socializador. Al cruzarlos por la edad de los participantes se obtuvo que los perfiles cambian según la cohorte de edad correspondiente al nivel medio superior o superior, resultando que durante la edad de preparatoria destaca el perfil colaborativo, de entretenimiento y el comunicativo lúdico, pero ...
Versión. Estudios de Comunicación y Política, Oct 30, 2015
This article presents some particularities of film spectator in a digital context, because the di... more This article presents some particularities of film spectator in a digital context, because the digitization process develops new interactions, not only in distribution of audiovisual content in a different platforms and windows, but also in terms of practices and cultural habits, that some point involve new ways of watch films that include factors like mobility, interactivity and image manipulation. In that regard, to identify the transformations it was applied a survey to 785 persons at the National Film Archive of Mexico City on 11th to 12th April 2015. At first, the interest was to identify changes in the forms of watching a movie. Secondly, the intention was to observe the frequency of consumption and identify the platforms for watching movies in the different screens. Finally, the perceptions of mobility, interactivity and image manipulation exerted by the film spectator was evaluated. Overall, this descriptive and exploratory study identified that the preferred place of film spectator for watching films is the movie theater. Nevertheless, the research also found that these preferences are opening up to other devices such as television and computer. Moreover, Internet becomes the platform where the film spectator has access to a diverse range of content; however, these changes are not homogeneous because it depend on gender, age and socioeconomic status of the spectators.
EDMETIC, 2020
El objetivo de este artículo es identificar los patrones del uso y apropiación de plataformas dig... more El objetivo de este artículo es identificar los patrones del uso y apropiación de plataformas digitales entre jóvenes estudiantes de la zona sur de Tamaulipas, México. La metodología empleada es cuantitativa, a partir de un diseño no-experimental descriptivo. Se aplicó un cuestionario que obtuvo la participación de 1 222 jóvenes de nivel medio superior y superior, a partir de una muestra estadísticamente representativa de los municipios de Tampico, Ciudad Madero y Altamira. A través de este cuestionario se elaboró un Análisis de Componentes Principales que arrojó cinco perfiles representativos de la navegación: Búsqueda de Información, académico, entretenimiento, comunicativo-lúdico y socializador. Al cruzarlos por la edad de los participantes se obtuvo que los perfiles cambian según la cohorte de edad correspondiente al nivel medio superior o superior, resultando que durante la edad de preparatoria destaca el perfil colaborativo, de entretenimiento y el comunicativo lúdico, pero du...
Economía Creativa, 2021
El objetivo de este artículo es presentar una construcción metodológica de un índice de potencial... more El objetivo de este artículo es presentar una construcción metodológica de un índice de potencialidad para las industrias culturales y creativas en el estado de Tamaulipas. La metodología, de orden cuantitativo, propone un índice compuesto por tres dominios de análisis: a) base cultural y creativa, b) política cultural y c) industrias culturales y creativas, incluyendo variables relacionadas con el desempeño de los indicadores de industrias culturales y creativas durante el año 2019 en Tamaulipas. Los resultados muestran que el primer dominio es el más importante al incluir un mayor número de variables y ejercer una significativa dinámica económica, fortaleza del ambiente académico y capacidad en el flujo de recursos humanos, de talento y conocimiento. Por último, este análisis expone que en Tamaulipas se requiere de la generación de políticas de desarrollo sobre la base cultural y creativa, para fortalecer y adquirir mayor competitividad a nivel regional y nacional.
Antecedentes El presente trabajo comparte la estrategia metodológica cuantitativa del proyecto SE... more Antecedentes El presente trabajo comparte la estrategia metodológica cuantitativa del proyecto SEP-CONACYT, programa Ciencia Básica (convocatoria 2012), titulado Jóvenes y cultura digital. Nuevos escena-rios de interacción social 3. Su propósito general es identificar los mecanismos de interacción que se ponen en marcha cuando algunos sectores juveniles hacen uso de las redes sociales digitales. Interesa particularmente a este estudio recabar las percepciones que los propios jóvenes tienen de esos recursos, así como su impacto en las prácticas culturales que despliegan. En el contexto de esta investigación, entendemos por juventud a grupos de jóvenes cam-biantes, contradictorios, diversos, complejos, que cuentan con determinadas características, se-gún el contexto social y cultural en donde se desenvuelven. Se trata a nuestro juicio de una ca-tegoría social que actualmente remite a una serie de significados, culturas y visiones del mundo, estrechamente ligados con el desarrollo e im...
Virtualis, 2019
Este articulo toma como referencia la comunicacion alternativa para discutir la nocion de transal... more Este articulo toma como referencia la comunicacion alternativa para discutir la nocion de transalfabetizacion y su impacto en el analisis de los movimientos sociales. Se utiliza el caso mexicano #TodosSomosAyotzinapa, donde al realizar entrevistas a profundidad se construye un analisis sobre los alcances, limitaciones y continuidades de la transalfabetizacion, que evoluciona hacia un proceso de alfabetizacion transmedia.
Virtualis, 2014
El presente trabajo comparte la estrategia metodologica cuantitativa del proyecto SEP-CONACYT, pr... more El presente trabajo comparte la estrategia metodologica cuantitativa del proyecto SEP-CONACYT, programa Ciencia Basica (convocatoria 2012), titulado Jovenes y cultura digital. Nuevos escenarios de interaccion social 3 . Su proposito general es identificar los mecanismos de interaccion que se ponen en marcha cuando algunos sectores juveniles hacen uso de las redes sociales digitales. Interesa particularmente a este estudio recabar las percepciones que los propios jovenes tienen de esos recursos, asi como su impacto en las practicas culturales que despliegan.
Caracteres: Estudios Culturales y Críticos de la Esfera Digital, 2019
espanolEste articulo pretende ampliar el conocimiento sobre las implicaciones socioculturales del... more espanolEste articulo pretende ampliar el conocimiento sobre las implicaciones socioculturales del videojuego masivo en linea League of Legends, en terminos de la interactividad que propicia. Sobre esta linea, los objetivos de este trabajo son comprender como la gente juega League of Legends en el contexto mexicano y que elementos del propio videojuego se extienden mas alla de los dispositivos electronicos para conformar una narracion transmediatica. En este caso, utilizando un estudio cuantitativo, basado en una encuesta en linea, se identificaron una serie caracteristicas a partir de un proceso de adaptaciones y experimentaciones del videojuego por parte de los fans. En este sentido, a partir de los resultados que se obtuvieron en este trabajo, se presenta una serie de evaluaciones en la conformacion de identidades, resistencias y agencias en el uso de este tipo de videojuegos. EnglishThis article intends to expand the knowledge regarding sociocultural implications of the Massive O...
PAAKAT: Revista de Tecnología y Sociedad, 2021
This paper presents the results of research in the southern conurbation of Tamaulipas analyzing t... more This paper presents the results of research in the southern conurbation of Tamaulipas analyzing the types of internet browsing of some young Mexican students between the age of 15 and 29, to characterize the most significant variables in each type of navigation (such as sociodemographic and access), and contrast, in each one, digital skills, self-perceptions and experiences of using technology that describe each profile. The methodology used is quantitative, using a principal component analysis (PCA) that identified five types of navigation. Subsequently, a regression analysis was applied to present the variables that characterize each type of user. In the results, five types of navigation were identified: information search, collaborative, entertainment, communicative-playful and socializing, where the condition of access continues to be a crucial aspect. Although no differences were identified based on the age, educational level, or occupation of the young people, a strong gender ...
Argumentos. Estudios críticos de la sociedad, 2021
El impacto de la pandemia del virus SARS-CoV-2 en el sector educativo genera la necesidad de visi... more El impacto de la pandemia del virus SARS-CoV-2 en el sector educativo genera la necesidad de visibilizar los retos que enfrenta la comunidad escolar al momento de transitar las clases escolarizadas presenciales a la modalidad virtual. El objetivo de este trabajo es evaluar las características de la brecha digital entre los estudiantes de la Universidad Autónoma de Tamaulipas (UAT); la metodología es cuantitativa descriptiva, empleando una encuesta virtual en la que participaron 1 192 estudiantes de la Facultad de Derecho y Ciencias Sociales. Los resultados identificaron que pese a contar con acceso y conectividad digital suficientes, las habilidades digitales continúan siendo un obstáculo y la brecha de género resulta significativa, pues las mujeres tienen menores oportunidades de apropiación de las tecnologías de la información y la comunicación. Palabras clave: brecha digital, estudiantes, conectividad, apropiación, tecnologías digitales. The impact of the SARS-CoV-2 virus in the educational sector generates the challenge of making visible the problems that the school community presents when moving the face-to-face school classes to the virtual modality. The objective of this work is to evaluate the characteristics of the digital divide among the students of the Autonomous University of Tamaulipas (UAT); the methodology is quantitative and descriptive, using a virtual survey where 1 192 students from the Faculty of Law and Social Sciences of the UAT participated. The results identified that despite having sufficient digital access and connectivity, digital skills continue to be an obstacle and the gender gap is significant, as women have the least opportunities to appropriate of information and communication technologies.
Julio-Diciembre 2018, 2019
El objetivo de este trabajo es identificar las características de la producción, organización y g... more El objetivo de este trabajo es identificar las características de la producción, organización y gestión de la comunicación alternativa entre seis casos de estudio del contexto mexicano: Las EnREDadas; Hij@s de la tierra; Somos el Medio; las abejas de Acteal; Radio Zapote y RompeViento. Cada uno de ellos, integrado por jóvenes de contextos diferentes y con ámbitos de intereses muy diversos. La metodología empleada fue de corte cualitativo y se emplearon tres instrumentos de recolección de información: 1) análisis de contenido cualitativo; 2) entrevistas semi-estructuradas en profundidad y 3) la observación participante interna y externa. A través de un análisis por categorías, los principales hallazgos que plantea este trabajo giran en torno a la redefinición de algunas de las categorías básicas de la comunicación alternativa, a partir de su ejercicio en los entornos digitales: la interacción, participación, comunicación horizontal, mensaje contrahegemónico y praxis de transformación...
Chasqui Revista Latinoamericana de Comunicación, 2019
CienciaUAT, 2020
En México, existen diversos estudios sobre qué hacen los jóvenes en la red y cómo interactúan en ... more En México, existen diversos estudios sobre qué hacen los jóvenes en la red y cómo interactúan en estos entornos; no obstante, en lo referente al sur de Tamaulipas, no existen investigaciones específicas que aborden las características de estas prácticas. El objetivo de este trabajo fue diagnosticar el uso y apropiaciones de plataformas digitales entre jóvenes de la zona sur de Tamaulipas, México, en su calidad de estudiantes del nivel medio superior y superior. La metodología es cuantitativa, a partir de un diseño no-experimental descriptivo. Se diseñó una muestra estadísticamente representativa de los municipios de Tampico, Ciudad Madero y Altamira, con un 95 % de nivel de confianza; a partir de la que se aplicó un cuestionario que obtuvo la participación de 1 222 jóvenes, en el que, se evaluó la intensidad de uso y perfil de navegación de diversas plataformas digitales, como páginas de información general, de intercambio de información o productos, redes sociales digitales, págin...
Chasqui. Revista Latinoamericana de Comunicación, 2019
Third Sector Media in Mexico. A comparative analysis between concession media and media without s... more Third Sector Media in Mexico. A comparative analysis between concession media and media without state regulation Mídia do Terceiro Setor no México. Uma análise comparativa entre meios de concessão e meios de comunicação sem regulamentação estatal
Grafica, Mar 20, 2024
Discusión de objetos gráficos identificativos históricos y comerciales para reglamentación patrim... more Discusión de objetos gráficos identificativos históricos y comerciales para reglamentación patrimonial de Tampico V11N21 https://doi.org/10.5565/rev/grafica.302 Resumen Los objetos gráficos identificativos publicitarios ubicados en edificaciones artísticas, históricas y patrimoniales del centro histórico de la ciudad de Tampico generan discontinuidades en las fachadas. Se utilizaron tres ejes conceptuales: reglamentación gráfica identificativa, contaminación visual y patrimonio edificado que orientaron el trabajo de registro de campo. La metodología aplicada es cualitativa, a partir de la aplicación de entrevistas a informantes clave. Las aportaciones de este ensayo establecen la trascendencia de las relaciones simbólicas y usos sociales del espacio que tienen las expresiones históricas, culturales y económicas del patrimonio arquitectónico de Tampico, por lo que para su conservación se debe realizar una actualización reglamentaria para definir el desarrollo urbano, la conservación del patrimonio gráfico e histórico y el de publicidad comercial. Palabras clave Uso social espacial; publicidad urbana; conservación Discussion of historical and commercial identifying graphic objects for Tampico's heritage regulation Abstract The graphic identifying objects located in artistic, historical and heritage buildings of the historic center of the city of Tampico generate discontinuities in the facades. Three conceptual axes were used: identification graphic regulation, visual pollution and built heritage that guided the fieldwork of registering. The methodology applied is qualitative, based on the application of interviews to key informants. The contributions of this essay establish the transcendence of the symbolic relationships and social uses of space that have the historical, cultural and economic expressions of the architectural heritage of Tampico, so for its conservation a regulatory update must be made to define urban development, conservation of the graphic and historical heritage and advertising.
Transdigital
En el marco del proyecto de investigación Autocuidado Digital para combatir y erradicar la violen... more En el marco del proyecto de investigación Autocuidado Digital para combatir y erradicar la violencia digital de género entre mujeres universitarias, se construyó, como parte de la primera etapa de investigación, el instrumento de investigación que se presenta en este artículo. Por tanto, el objetivo fue dar a conocer cómo se construyó el cuestionario para compartirlo con la comunidad académica. En el primer apartado se muestra la revisión que se llevó a cabo con respecto a otras investigaciones que indagaron el tema. Estas revisiones permitieron ubicar categorías centrales de análisis y tomar decisiones sobre lo que era útil para la investigación propuesta. El apartado que continúa presenta la estructura del cuestionario, el cual comprende seis secciones: 1) presentación, 2) datos generales, 3) ciberviolencia, 4) repercusiones de la agresión, 5) acciones socioeducativas y alfabetización digital, y 6) nivel socioeconómico. En cada una de ellas se detalla la manera en que se construyó...
Revista Latinoamericana de Ciencias de la Comunicación, Sep 19, 2017
Este trabajo caracteriza y evalúa procesos de comunicación desarrollados en Redes Sociales Digita... more Este trabajo caracteriza y evalúa procesos de comunicación desarrollados en Redes Sociales Digitales, bajo un modelo de blended learning. Se desarrolló un estudio cuantitativo de publicaciones digitales desarrolladas en dos universidades mexicanas buscando identificar procesos de difusión de comunicación y de construcción social del conocimiento. Se encontró que los grupos estudiados utilizan la herramienta tecnológica como un mecanismo para difusión de información, complementando las actividades del aula.This work characterizes and evaluates communication processes developed in Sociodigital Networks under a Blended Learning model. This is a quantitative study of digital publications that were produced in two Mexican universities. We found that the groups used the technological tool as a mechanisms for diffusion of information, complementing the classroom activities
Comunicación y sociedad (Guadalajara), Mar 23, 2022
El objetivo de este artículo es identificar los patrones del uso y apropiación de plataformas dig... more El objetivo de este artículo es identificar los patrones del uso y apropiación de plataformas digitales entre jóvenes estudiantes de la zona sur de Tamaulipas, México. La metodología empleada es cuantitativa, a partir de un diseño no-experimental descriptivo. Se aplicó un cuestionario que obtuvo la participación de 1222 jóvenes de nivel medio superior y superior, a partir de una muestra estadísticamente representativa de los municipios de Tampico, Ciudad Madero y Altamira. A través de este cuestionario se elaboró un Análisis de Componentes Principales que arrojó cinco perfiles representativos de la navegación: buscador de Información, colaborativo, entretenimiento, comunicativo-lúdico y socializador. Al cruzarlos por la edad de los participantes se obtuvo que los perfiles cambian según la cohorte de edad correspondiente al nivel medio superior o superior, resultando que durante la edad de preparatoria destaca el perfil colaborativo, de entretenimiento y el comunicativo lúdico, pero ...
Versión. Estudios de Comunicación y Política, Oct 30, 2015
This article presents some particularities of film spectator in a digital context, because the di... more This article presents some particularities of film spectator in a digital context, because the digitization process develops new interactions, not only in distribution of audiovisual content in a different platforms and windows, but also in terms of practices and cultural habits, that some point involve new ways of watch films that include factors like mobility, interactivity and image manipulation. In that regard, to identify the transformations it was applied a survey to 785 persons at the National Film Archive of Mexico City on 11th to 12th April 2015. At first, the interest was to identify changes in the forms of watching a movie. Secondly, the intention was to observe the frequency of consumption and identify the platforms for watching movies in the different screens. Finally, the perceptions of mobility, interactivity and image manipulation exerted by the film spectator was evaluated. Overall, this descriptive and exploratory study identified that the preferred place of film spectator for watching films is the movie theater. Nevertheless, the research also found that these preferences are opening up to other devices such as television and computer. Moreover, Internet becomes the platform where the film spectator has access to a diverse range of content; however, these changes are not homogeneous because it depend on gender, age and socioeconomic status of the spectators.
EDMETIC, 2020
El objetivo de este artículo es identificar los patrones del uso y apropiación de plataformas dig... more El objetivo de este artículo es identificar los patrones del uso y apropiación de plataformas digitales entre jóvenes estudiantes de la zona sur de Tamaulipas, México. La metodología empleada es cuantitativa, a partir de un diseño no-experimental descriptivo. Se aplicó un cuestionario que obtuvo la participación de 1 222 jóvenes de nivel medio superior y superior, a partir de una muestra estadísticamente representativa de los municipios de Tampico, Ciudad Madero y Altamira. A través de este cuestionario se elaboró un Análisis de Componentes Principales que arrojó cinco perfiles representativos de la navegación: Búsqueda de Información, académico, entretenimiento, comunicativo-lúdico y socializador. Al cruzarlos por la edad de los participantes se obtuvo que los perfiles cambian según la cohorte de edad correspondiente al nivel medio superior o superior, resultando que durante la edad de preparatoria destaca el perfil colaborativo, de entretenimiento y el comunicativo lúdico, pero du...
Economía Creativa, 2021
El objetivo de este artículo es presentar una construcción metodológica de un índice de potencial... more El objetivo de este artículo es presentar una construcción metodológica de un índice de potencialidad para las industrias culturales y creativas en el estado de Tamaulipas. La metodología, de orden cuantitativo, propone un índice compuesto por tres dominios de análisis: a) base cultural y creativa, b) política cultural y c) industrias culturales y creativas, incluyendo variables relacionadas con el desempeño de los indicadores de industrias culturales y creativas durante el año 2019 en Tamaulipas. Los resultados muestran que el primer dominio es el más importante al incluir un mayor número de variables y ejercer una significativa dinámica económica, fortaleza del ambiente académico y capacidad en el flujo de recursos humanos, de talento y conocimiento. Por último, este análisis expone que en Tamaulipas se requiere de la generación de políticas de desarrollo sobre la base cultural y creativa, para fortalecer y adquirir mayor competitividad a nivel regional y nacional.
Antecedentes El presente trabajo comparte la estrategia metodológica cuantitativa del proyecto SE... more Antecedentes El presente trabajo comparte la estrategia metodológica cuantitativa del proyecto SEP-CONACYT, programa Ciencia Básica (convocatoria 2012), titulado Jóvenes y cultura digital. Nuevos escena-rios de interacción social 3. Su propósito general es identificar los mecanismos de interacción que se ponen en marcha cuando algunos sectores juveniles hacen uso de las redes sociales digitales. Interesa particularmente a este estudio recabar las percepciones que los propios jóvenes tienen de esos recursos, así como su impacto en las prácticas culturales que despliegan. En el contexto de esta investigación, entendemos por juventud a grupos de jóvenes cam-biantes, contradictorios, diversos, complejos, que cuentan con determinadas características, se-gún el contexto social y cultural en donde se desenvuelven. Se trata a nuestro juicio de una ca-tegoría social que actualmente remite a una serie de significados, culturas y visiones del mundo, estrechamente ligados con el desarrollo e im...
Virtualis, 2019
Este articulo toma como referencia la comunicacion alternativa para discutir la nocion de transal... more Este articulo toma como referencia la comunicacion alternativa para discutir la nocion de transalfabetizacion y su impacto en el analisis de los movimientos sociales. Se utiliza el caso mexicano #TodosSomosAyotzinapa, donde al realizar entrevistas a profundidad se construye un analisis sobre los alcances, limitaciones y continuidades de la transalfabetizacion, que evoluciona hacia un proceso de alfabetizacion transmedia.
Virtualis, 2014
El presente trabajo comparte la estrategia metodologica cuantitativa del proyecto SEP-CONACYT, pr... more El presente trabajo comparte la estrategia metodologica cuantitativa del proyecto SEP-CONACYT, programa Ciencia Basica (convocatoria 2012), titulado Jovenes y cultura digital. Nuevos escenarios de interaccion social 3 . Su proposito general es identificar los mecanismos de interaccion que se ponen en marcha cuando algunos sectores juveniles hacen uso de las redes sociales digitales. Interesa particularmente a este estudio recabar las percepciones que los propios jovenes tienen de esos recursos, asi como su impacto en las practicas culturales que despliegan.
Caracteres: Estudios Culturales y Críticos de la Esfera Digital, 2019
espanolEste articulo pretende ampliar el conocimiento sobre las implicaciones socioculturales del... more espanolEste articulo pretende ampliar el conocimiento sobre las implicaciones socioculturales del videojuego masivo en linea League of Legends, en terminos de la interactividad que propicia. Sobre esta linea, los objetivos de este trabajo son comprender como la gente juega League of Legends en el contexto mexicano y que elementos del propio videojuego se extienden mas alla de los dispositivos electronicos para conformar una narracion transmediatica. En este caso, utilizando un estudio cuantitativo, basado en una encuesta en linea, se identificaron una serie caracteristicas a partir de un proceso de adaptaciones y experimentaciones del videojuego por parte de los fans. En este sentido, a partir de los resultados que se obtuvieron en este trabajo, se presenta una serie de evaluaciones en la conformacion de identidades, resistencias y agencias en el uso de este tipo de videojuegos. EnglishThis article intends to expand the knowledge regarding sociocultural implications of the Massive O...
PAAKAT: Revista de Tecnología y Sociedad, 2021
This paper presents the results of research in the southern conurbation of Tamaulipas analyzing t... more This paper presents the results of research in the southern conurbation of Tamaulipas analyzing the types of internet browsing of some young Mexican students between the age of 15 and 29, to characterize the most significant variables in each type of navigation (such as sociodemographic and access), and contrast, in each one, digital skills, self-perceptions and experiences of using technology that describe each profile. The methodology used is quantitative, using a principal component analysis (PCA) that identified five types of navigation. Subsequently, a regression analysis was applied to present the variables that characterize each type of user. In the results, five types of navigation were identified: information search, collaborative, entertainment, communicative-playful and socializing, where the condition of access continues to be a crucial aspect. Although no differences were identified based on the age, educational level, or occupation of the young people, a strong gender ...
Argumentos. Estudios críticos de la sociedad, 2021
El impacto de la pandemia del virus SARS-CoV-2 en el sector educativo genera la necesidad de visi... more El impacto de la pandemia del virus SARS-CoV-2 en el sector educativo genera la necesidad de visibilizar los retos que enfrenta la comunidad escolar al momento de transitar las clases escolarizadas presenciales a la modalidad virtual. El objetivo de este trabajo es evaluar las características de la brecha digital entre los estudiantes de la Universidad Autónoma de Tamaulipas (UAT); la metodología es cuantitativa descriptiva, empleando una encuesta virtual en la que participaron 1 192 estudiantes de la Facultad de Derecho y Ciencias Sociales. Los resultados identificaron que pese a contar con acceso y conectividad digital suficientes, las habilidades digitales continúan siendo un obstáculo y la brecha de género resulta significativa, pues las mujeres tienen menores oportunidades de apropiación de las tecnologías de la información y la comunicación. Palabras clave: brecha digital, estudiantes, conectividad, apropiación, tecnologías digitales. The impact of the SARS-CoV-2 virus in the educational sector generates the challenge of making visible the problems that the school community presents when moving the face-to-face school classes to the virtual modality. The objective of this work is to evaluate the characteristics of the digital divide among the students of the Autonomous University of Tamaulipas (UAT); the methodology is quantitative and descriptive, using a virtual survey where 1 192 students from the Faculty of Law and Social Sciences of the UAT participated. The results identified that despite having sufficient digital access and connectivity, digital skills continue to be an obstacle and the gender gap is significant, as women have the least opportunities to appropriate of information and communication technologies.
Julio-Diciembre 2018, 2019
El objetivo de este trabajo es identificar las características de la producción, organización y g... more El objetivo de este trabajo es identificar las características de la producción, organización y gestión de la comunicación alternativa entre seis casos de estudio del contexto mexicano: Las EnREDadas; Hij@s de la tierra; Somos el Medio; las abejas de Acteal; Radio Zapote y RompeViento. Cada uno de ellos, integrado por jóvenes de contextos diferentes y con ámbitos de intereses muy diversos. La metodología empleada fue de corte cualitativo y se emplearon tres instrumentos de recolección de información: 1) análisis de contenido cualitativo; 2) entrevistas semi-estructuradas en profundidad y 3) la observación participante interna y externa. A través de un análisis por categorías, los principales hallazgos que plantea este trabajo giran en torno a la redefinición de algunas de las categorías básicas de la comunicación alternativa, a partir de su ejercicio en los entornos digitales: la interacción, participación, comunicación horizontal, mensaje contrahegemónico y praxis de transformación...
Chasqui Revista Latinoamericana de Comunicación, 2019
CienciaUAT, 2020
En México, existen diversos estudios sobre qué hacen los jóvenes en la red y cómo interactúan en ... more En México, existen diversos estudios sobre qué hacen los jóvenes en la red y cómo interactúan en estos entornos; no obstante, en lo referente al sur de Tamaulipas, no existen investigaciones específicas que aborden las características de estas prácticas. El objetivo de este trabajo fue diagnosticar el uso y apropiaciones de plataformas digitales entre jóvenes de la zona sur de Tamaulipas, México, en su calidad de estudiantes del nivel medio superior y superior. La metodología es cuantitativa, a partir de un diseño no-experimental descriptivo. Se diseñó una muestra estadísticamente representativa de los municipios de Tampico, Ciudad Madero y Altamira, con un 95 % de nivel de confianza; a partir de la que se aplicó un cuestionario que obtuvo la participación de 1 222 jóvenes, en el que, se evaluó la intensidad de uso y perfil de navegación de diversas plataformas digitales, como páginas de información general, de intercambio de información o productos, redes sociales digitales, págin...
Chasqui. Revista Latinoamericana de Comunicación, 2019
Third Sector Media in Mexico. A comparative analysis between concession media and media without s... more Third Sector Media in Mexico. A comparative analysis between concession media and media without state regulation Mídia do Terceiro Setor no México. Uma análise comparativa entre meios de concessão e meios de comunicação sem regulamentação estatal
Ciudadanía Digital. Implicaciones en el espacio público, 2020
Lemus, M. C. y López, R. (2020). Ciudadanía a través de los medios digitales de Comunicación Alte... more Lemus, M. C. y López, R. (2020). Ciudadanía a través de los medios digitales de Comunicación Alternativa. En L. Salado y Valenzuela, R. (Ed). Ciudadanía Digital. Implicaciones en el espacio público (Pp. 57-76). Universidad Estatal de Sonora / Tirant Lo Blanch (ISBN: 978-84-1336-731-6).
Ciudadanía, Comunicación y Democracia, 2019
Lemus, M.C. & Bárcenas, C. (2019). Uso de las tecnologías digitales para el cambio social. Anális... more Lemus, M.C. & Bárcenas, C. (2019). Uso de las tecnologías digitales para
el cambio social. Análisis del caso mexicano. En J.A. Garza & De la Peña,
G. (Coords.). Ciudadanía, Comunicación y Democracia (Pp. 27-50).
Editorial Artificios.
Alfabetizaciones digitales críticas. De las herramientas a la gestión de la comunicación (Pp. 229-258), 2019
Lemus, M.C. (2019) Medios digitales de comunicación alternativa y alfabetización mediática: una e... more Lemus, M.C. (2019) Medios digitales de comunicación alternativa y
alfabetización mediática: una estrategia básica de transformación
social. En L. M. Garay & D. Hernández (Coords.) Alfabetizaciones
digitales críticas. De las herramientas a la gestión de la comunicación
(Pp. 229-258). UAM / Juan Pablos Editores.
Prácticas comunicativas en entornos digitales (Pp. 33-53), 2018
Jóvenes, transformación digital y formas de inclusión en América Latina (Pp. 23-32), 2018
Jóvenes, redes sociales y tecnologías digitales (Pp. 209-240), 2018