Ludologie - Spiele als Kultur und Wissenschaft (original ) (raw )Spiele – radikale Lehr- und Lernmittel
Mela Kocher
2020
View PDFchevron_right
Das Spielelement der Kultur
knut ebeling
2014
View PDFchevron_right
Spiel mir eine Geschichte! Eine Begriffsgeschichte der Simulation zwischen Literaturwissenschaft und Ludologie
Tobias Schwessinger
View PDFchevron_right
Ludifizierung von Kultur. Zur Bedeutung des Spiels in alltäglichen Praxen der digitalen Ära
Sonia Fizek , Anne Dippel
Digitalisierung Theorien und Konzepte für die empirische Kulturanalyse (ed. by Gertraud Koch)
View PDFchevron_right
Exposé - The concept of play in modern philosophy. Beyond anthropocentric understanding of play (German)
Seonghyun Kim
View PDFchevron_right
Spiele und Spielmittel im Sammlungskontext. Konzeption einer Forschungsdatenbank anhand der materiellen Kultur des Brettspiels
Veronika Kocher
Digitale Dingwelten. Datengestützte Objekt- und Sammlungsforschung, 2022
View PDFchevron_right
Bildungspotenziale digitaler Spiele und Spielkulturen
Alexander Unger
MedienPädagogik, 2008
View PDFchevron_right
Spielbewusstsein und Bildung beim sozialen Spiel
Sabine Campana
2014
View PDFchevron_right
Kordula GOSTENCNIK – Karina GRÖMER, Brett- und Würfelspiele bei Kelten und Römern – Ein Dialog mit Funden aus dem Naturhistorischen Museum Wien. Mitteilungen der Anthropologischen Gesellschaft in Wien 149, 2019, 21-44.
Kordula Gostencnik
View PDFchevron_right
‚Spieler sind wir doch alle‘ – Eine kleine Kulturgeschichte des spielerischen Lernens und Lernens mit Spielen
Björn Reich
Einsichten + Perspektiven , 2022
View PDFchevron_right
Retrogardistische Minigames? Traditionsbewusstsein in Medialer Diaspora
Markus Kügle
View PDFchevron_right
Playing History oder was suchen Erinnerungskulturen in den Computerspielen? Ein kontextualisiertes Forschungsdesiderat
Sławomir Piontek
Ungeduld der Erkenntnis. Eine klischeewidrige Festschrift für Hubert Orłowski. Hrsg. v. Włodzimierz Bialik, Czesław Karolak, Maria Wojtczak. Frankfurt am Main: Lang, 2014
View PDFchevron_right
Literatur als Spiel
Heinrich Kaulen
spectrum Literaturwissenschaft / spectrum Literature, 2009
View PDFchevron_right
Rudolf Inderst, Norman Volkmann, Christof Zurschmitten (Hg.): Für eine Handvoll Games: Zehn Jahre Schreiben über das Kulturgut Spiel
Kai Matuszkiewicz
MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, 2022
View PDFchevron_right
Computerspielphilosophie : Zu einer Spielforschung innerhalb der Medienwissenschaft
Frank Furtwaengler
2010
View PDFchevron_right
Videogames: Chance für den Geschichtsunterricht und die historische Bildung?
Peter Gautschi
Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research), 2019
View PDFchevron_right
Wissenschaft als Kinderspiel. Randbemerkungen zum Spiel der (Geistes-) Wissenschaften. In: Romanistische Geschichten. Joseph Jurt zum 60. Geburtstag überreicht von seinen Schülerinnen und Schülern. Freiburg im Breisgau 2000, pp. 75-99.
Ottmar Ette
2000
View PDFchevron_right
Ohne "Spiel" keine Entwicklung- Gedanken zum Thema „Spiel“ und „Freizeitgestaltung“ in der Steinzeit_2015
Beate Maria Pomberger
View PDFchevron_right
Strategie Spielen. Zur Kontur eines Forschungsprojekts
Rolf Nohr
2008
View PDFchevron_right
HUEBNER ULRICH_Spiel, Spielzeug_in: DIETRICH J. et al. (edd.)_Handbuch Alttestamentliche Anthropologie, Tübingen 2024_pp. 315-317
Ulrich Hübner
andbuch Alttestamentliche Anthropologie, 2024
View PDFchevron_right
»This is your coming century!« Computerspiele als Gegenstand einer kulturgeschichtlichen Literaturwissenschaft am Beispiel von ›Amnesia: A Machine for Pigs‹ im Kontext von ›fin de siècle‹ und ›décadence‹
Adrian Froschauer
Textpraxis: Digitales Journal für Philologie. Sonderausgabe # 2: Digitale Kontexte: Literatur und Computerspiel in der Gesellschaft der Gegenwart, 2017
View PDFchevron_right
Die Darstellung von Wissenschaft, Forschung und Technologie in digitalen Spielen. Ein Editorial.
Arno Görgen
View PDFchevron_right
Der Spieler als paradigmatische Figur der Moderne. Peripetien zur kulturellen Funktion des Glücksspiels
Johannes Steizinger
View PDFchevron_right
Eugen Pfister und Tobias Winnerling. Digitale Spiele und Geschichte. Ein kurzer Leitfaden für Student*innen, Forscher*innen und Geschichtsinteressierte. Glückstadt: Werner Hülsbusch 2020.
Tobias Winnerling , Eugen Pfister
2020
View PDFchevron_right
Spiele und Spielerisches in der Grundschule
Lothar F Krappmann
1979
View PDFchevron_right
Brett- und Würfelspiele in Erziehung und Bildung des mittelalterlichen Religiosentums
Ulrich Schädler
Religiosus Ludens. Das Spiel als kulturelles Phänomen in mittelalterlichen Klöstern und Orden, S. 187-209, 2013
View PDFchevron_right
Spiele und Spielerisches
Safeta Muzaferović
View PDFchevron_right
Eugen Pfister, "Doctor nod mad. Doctor insane." – Eine kurze Kulturgeschichte der Figur des mad scientist im digitalen Spiel in: Arno Görgen und Rudolf Inderst (Hg.) PAIDIA-Sonderausgabe: Die Darstellung von Wissenschaft, Forschung und Technologie in digitalen Spielen (27.07.2017)
Eugen Pfister
View PDFchevron_right
"Der Mensch ist ein spielendes Tier " – Eine wissenssoziologisch-diskursanalytische Betrachtung eines Serious-Games-Diskurses
Philipp Fust , Philipp Fust
View PDFchevron_right
Spielerisches Lernen – Mittels Spiel Wissen schaffen
Moritz Daum
2014
View PDFchevron_right
Arno Görgen, Rudolf Inderst, Josef Köstlbauer und Eugen Pfister, "Fiktionalität und Faktizität historisierender games oder Warum man über Authentizität nicht vernünftig diskutieren kann" In: Spiel-Kultur-Wissenschaften, http://spielkult.hypotheses.org/684 02.03.2015.
Josef Köstlbauer , Arno Görgen , Eugen Pfister
View PDFchevron_right
Bildung und Computerspiele
Johannes Fromme
2001
View PDFchevron_right