[Best Event Paper Award e Best Paper Award - SBGames 2016 | 1º lugar na Trilha de Cultura - categoria Full Paper] A rede de negociações na arquitetura da cultura participativa de League of Legends // The network of negotiations at the architecture of participatory culture in League of Legends (original) (raw)

[Best Event Paper Award and Best Paper Award - Culture Track - SBGames 2016] A rede de negociações na arquitetura da cultura participativa de League of Legends // The network of negotiations at the architecture of participatory culture in League of Legends

Tarcízio Macedo

XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2016

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[Best Paper Award - SBGames 2018 | 1º lugar na Trilha de Cultura - categoria Full Paper] Processos para formação de uma coesão grupal em uma equipe de esporte eletrônico (e-Sport)

Thiago Falcao, Tarcízio Macedo

XVII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2018

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Mais do que apenas dedos rápidos: performance e metagame em League of Legends. In: Pesquisas Comunicacionais em interface com arte, tecnologia, religião, meio ambiente

Tarcízio Macedo

Pesquisas Comunicacionais em interface com arte, tecnologia, religião, meio ambiente, 2021

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Mais do que apenas dedos rápidos: narrativas e experiências de performances em League of Legends // More than just quick fingers: narratives and performances experiences in League of Legends

Manuela Corral, Tarcízio Macedo

Revista Lumina, 2017

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Avaliação do League of Class: uma plataforma de gamificação estrutural inspirada em League of Legends

Fernanda Pires

2021

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Proceedings do XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013) - Trilha de Cultura ISSN: 2179-2259

Fulvia Spohr

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Dos rios à tela de cristal líquido: o retorno do mito e a arquitetura da cultura convergente em League of Legends // From the rivers to the LCD: The return of the myth and the architecture of convergence culture in League of Legends

Tarcízio Macedo

Revista Fronteiras: Estudos Midiáticos, 2015

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Avaliação do capital intelectual desenvolvido em organizações não governamentais: comparação entre entidades brasileiras e portuguesas= Intellectual capital’s assessment developed in non-governmental organizations: comparing portuguese and Brazilian organizations

Marina Oliveira

Enfoque: Reflexão Contábil

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O jogo League of Legends: a sociabilidade e a subjetividade de seus atores

Irme Bonamigo

Revista Tecnologia e Sociedade, 2023

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Game Of Thrones: a cultura participativa como propulsora de fanfictions da série televisiva de maior sucesso dos últimos tempos

Rafael Vergili, Cláudia Assis, Amanda Luiza S. Pereira

Meistudies, 2019

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INSTITUTO FEDERAL DO ESPÍRITO SANTO BACHARELADO EM ARQUITETURA E URBANISMO GUSTAVO CONOPCA LIEVORE INTERAÇÕES URBANAS SOB A ÓTICA DA TEORIA DOS JOGOS Colatina

Gustavo Conopca

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Mapa das Relações comunicativas na análise de premiações jornalísticas

Kati Caetano

Editora Conhecimento Livre eBooks, 2023

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R-F-P-N Responsabilizar formalizar papeis negociar. Relatorio da oficina sobre Grupos de Interesse para trabalhos de pesquisa em parceria

Bernard Triomphe

2007

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PUBLICIDADE NO E-SPORTS DE LEAGUE OF LEGENDS (p. 30 a 34)

Sandra Regina Silva

VI Encontro Científico e Simpósio de Educação do Unisalesiano (VI Encise), 2017

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O IMPACTO DO JOGO HELLBLADE SENUA’S SACRIFICE SOBRE O ESTIGMA DA LOUCURA: UM ESTUDO DE CASO

Thainá Zagonel

PONTIFICIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO PARANÁ, 2020

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COMUNICAÇÃO III CONGRESSO OBSERVARE UNIVERSIDADE AUTÓNOMA DE LISBOA/FUNDAÇÃO CALOUSTE GULBENKIAN Actores/Espiões: Contributos para uma análise de um mundo " Entre Aspas " Actors/Spies: For an analysis of a world " within brackets "

Luis Bento

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Jogar, competir e governar: problematizando subjetivações na Contemporaneidade a partir do jogo eletrônico League of Legends

Leonardo Campani

Educação (UFSM), 2020

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NO ALEPH, para um olhar sobre o Serviço ACARTE da Fundação Calouste Gulbenkian entre 1984 e 1989, Tese de Doutoramento em Ciências da Comunicação/ Comunicação e Arte (Menção Honrosa em História Contemporânea Prémio Mário Soares 2016)_CAPA, AGRADECIMENTOS, RESUMO e INDICE

Ana Bigotte Vieira

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(Tese da Dra. Cláudia Presser Sepé - a autoria é dela!) Navegando na Rede de Interações de um RPG Online: um estudo de caso do game Erínia. 2007.

Suely Fragoso

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A anatomia de um movimento comunicativo on-line: o ativismo de fã-gamers em League of Legends como inteligência coletiva // The anatomy of an online communicative movement: the activism of fan-gamers in League of Legends as collective intelligence

Tarcízio Macedo

Revista GEMInIS, 2016

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Tendências temáticas das trilhas do SBGames e das Teses e Dissertações sobre jogos defendidas no Brasil nos últimos 15 anos

Luiza Santos

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Arquitetura e engajamento: o IAB, o debate profissional e suas arenas transnacionais (1920-1970) | Architecture and social engagement: the Institute of Architects of Brazil, the professional debate and its transnational arenas (1920-1970)

Paula Dedecca

2018

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A discussão e a produção de conhecimento matemático no âmbito cultural que envolve o jogo League of Legends

Lucas Gabriel Seibert

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Dissertacao A GESTAO DE CONFLITOS NUMA ORGANIZACAO E CONSEQUENTE SATISFACAO DOS COLABORADORES20191031 60659 bh8l67

Demis Rilker

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Parcerias Público-Privadas e Qualidade Da Arquitetura Pública / Public-Private Partnerships, Competitions and Public Architecture Quality

Paulo Victor Borges RIBEIRO

E-Legis - Revista Eletrônica do Programa de Pós-Graduação da Câmara dos Deputados, 2017

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TEMA: A Influência da Liderança no desempenho Organizacional Renalto da Paz José Lucas Beira, 06 de Maio de 2020

Renalto da Paz Jose Lucas

Renalto da Paz Jose, 2020

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Design de esporte fantasy no contexto dos eSports: projeto de uma plataforma para o jogo League of Legends

Tobias Mulling

Projetica

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PLATÃO. Teeteto. Texto estabelecido e anotado por John Burnet. Tradução, apresentação e notas de Maura Iglésias Fernando Rodrigues. Rio de Janeiro; São Paulo: Editora PUC-Rio; Edições Loyola, 2020

Rodolfo José Rocha Rachid

CODEX -- Revista de Estudos Clássicos, 2021

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Cita en Lourenço, A., de Carvalho, J. (2021). UMA ARENA, MUITAS DISPUTAS: UMA RECONSTRUÇÃO HISTÓRICA DOS DEBATES INTERNACIONAIS QUE PRECEDERAM O INFORME MACBRIDE. EN COSTA, E. (ORG). (2021). Torre de Babel: créditos e poderes da comunicação 2. ANTENA

José Octavio Islas Carmona

Torre de Babel: Créditos e Poderes da Comunicação 2, 2021

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Libras e Design: Desenvolvimento Do Novo Jogo “Librário” Em Ciência e Tecnologia/Libras and Design: Development of the New “Librário” Game in Science and Technology

Nadja Mourao

Brazilian Journal of Development, 2020

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ESTADO DE SERGIPE PREFEITURA MUNICIPAL DE ARACAJU FUNDAÇÃO CULTURAL CIDADE DE ARACAJU – FUNCAJU EDITAL DE SELEÇÃO E PREMIAÇÃO DO XXVI SALÃO DOS NOVOS -2017

Lais Regina Fontes

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Autonomia Da Vontade, Redes De Cooperação e Conflito De Culturas Como Vetores Da Ordem Global: Notas Sobre a 80ª Sessão De Direito Internacional Privado Da Academia Da Haia - 10.12818/P.0304-2340.2016V68P759

Fabrício Bertini Pasquot Polido

Revista da Faculdade de Direito da UFMG

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Constelações do Ativismo em rede: Livro de Atas do II Congresso Internacional de Net-Ativismo

Luis M. Loureiro

2018

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Além da arena: Análise das estruturas de organização e comunicação surgidas em comunidades de jogadores de jogos tipo MOBA

Pablo Laranjeira

2013

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AS LENDAS PRECISAM DE TEMPO? REFLEXÕES SOBRE A CULTURA DO E-SPORTS NO JOGO DIGITAL LEAGUE OF LEGENDS 1

Audrei Rodrigo da Conceição A R C D P Pizolati

AS LENDAS PRECISAM DE TEMPO? REFLEXÕES SOBRE A CULTURA DO E-SPORTS NO JOGO DIGITAL LEAGUE OF LEGENDS, 2019

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