Rééducation posturale avec le jeu virtuel Wii® en pelvi périnéologie : pourquoi pas ? (original) (raw)

Rééducation posturale globale RPG

Dennisa Mihaiu

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INEO, un jeu pour (re-)penser un espace physique d'enseignement-apprentissage

Anne-Céline Grolleau

2023

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Projet EVAL_EPS : Jouer et apprendre en éducation physique

Vanessa Lentillon

L Education physique en mouvement, 2023

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Cyberthèses. Mise en œuvre d'un nouveau concept de rééducation pour paraplégiques

Yves Stauffer, Mohamed Bouri

Journal Européen des Systèmes Automatisés, 2007

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Intérêt de l’utilisation d’une console de jeux de type Wii Fit™ sur la réduction des facteurs de risque de chute et l’amélioration de l’équilibre chez la personne âgée

Thyl Snoeck, Marc Amand, Eric Feldheim, Costantino Balestra

Kinésithérapie, la Revue, 2010

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Des plaisirs de la chair vidéoludique. Plasticité des corps monstrueux et image numérique

Guillaume Baychelier

Interfaces numériques, 2014

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Geome et son Compagnon Digital : un dispositif permettant la mise en place de visites muséales ludiques

Sylvia Mueller

2021

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Un renouveau des pratiques muséographiques grâce au virtuel: un support à des applications pluridisciplinaire en pédagogie active

Florent Laroche

2011

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Conception d’une chaise orientable pour l’immersion virtuelle

Cédric Anthierens

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L'immersion virtuelle : une muséographie pour aller plus loin

Dominique Gélinas

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Mémoire M1 - Merleau-Ponty joue aux jeux vidéo : pour une théorie phénoménologique de l'immersion

Blaise Kunth

2014

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Pratique de la physiothérapie devient numérique : Un point de départ positif pour échanger sur la physiothérapie et la santé planétaire

Shaun Cleaver

Pratique de la physiothérapie, 2020

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Evaluation de l'équilibre posturale par la mesure simultanée du CoP et du CoM Conceptiond d'une plateforme de force couplée à un capteur Kinect

Jose Elias Tomazini

15ème Colloque AIP Primeca, 2017

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Application du logiciel de modélisation musculosquelettique lhpFusionBox à une problématique paléoanthropologique Spyrou le Néandertalien marche !

Marcel ROOZE

Medecine Sciences M S, 2013

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Coopérer en éducation physique : Le Jigsaw, une méthode prometteuse ?

Vanessa Lentillon

Ejournal de la recherche sur l'intervention en éducation physique et sport -eJRIEPS

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GéoÉduc3D: Évolution des jeux sérieux vers la mobilité et la réalité augmentée au service de l'apprentissage en science et technologie

Sylvie Barma

… Journal of Learning and Technology/La …, 2011

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Utilisation d’un dispositif virtuel nouvellement développé pour améliorer les capacités motrices et fonctionnelles des enfants atteints de paralysie cérébrale

asbl Société scientifique de Bruxelles

Revue des Questions Scientifiques, vol.192, n°5, pp.127-151, 2021

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Un Nouveau Dispositif de Rééducation dans l’Univers des Troubles « Dys » : S’TIM, le Serious-Game Persuasif Thérapeutique Conçu pour les Patients Dysexécutifs

Alexandre Abellard

2018

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L’éducation muséale en ligne à l’aulne du Carré PADI

Cedric Boudjema

Congrès international de l'AREF 2019, 2019

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La posture éducative, une pièce maîtresse au service de l’éducation thérapeutique du patient !

Rémi Gagnayre

Education Thérapeutique du Patient - Therapeutic Patient Education, 2018

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Effet d’un programme avec exercices pliométriques vs. proprioceptifs sur la stabilité dynamique de basketteurs amateurs

Mikaël Scohier

Kinésithérapie, la Revue, 2017

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Corps et motricité dans la pratique du jeu vidéo

Nicolas Besombes

2016

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Vers l’auto-rééducation du lombalgique. Pourquoi ? Comment ?

Fabien Billuart

Kinésithérapie, la Revue, 2006

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Se plonger dans un jeu pour mieux apprendre? Théorie, conception et expérimentation autour des jeux vidéo pédagogiques

lutin sage

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Simulateur de Conduite de Fauteuil Roulant avec Retours Vestibulaires : Une Etude Pilote

Yoren Gaffary

2020

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Représentations des enfants à propos des fourmis et conception d'un outil muséologique

Jack Guichard

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Des jeux numériques comme EIAH pour les ainés canadiens : quels usages et quels bénéfices ?

Emmanuel Duplàa, Emmanuel Taiwo

2015

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