Rééducation posturale avec le jeu virtuel Wii® en pelvi périnéologie : pourquoi pas ? (original) (raw)
Rééducation posturale globale RPG
Dennisa Mihaiu
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INEO, un jeu pour (re-)penser un espace physique d'enseignement-apprentissage
Anne-Céline Grolleau
2023
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Projet EVAL_EPS : Jouer et apprendre en éducation physique
Vanessa Lentillon
L Education physique en mouvement, 2023
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Cyberthèses. Mise en uvre d'un nouveau concept de rééducation pour paraplégiques
Yves Stauffer, Mohamed Bouri
Journal Européen des Systèmes Automatisés, 2007
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Intérêt de l’utilisation d’une console de jeux de type Wii Fit™ sur la réduction des facteurs de risque de chute et l’amélioration de l’équilibre chez la personne âgée
Thyl Snoeck, Marc Amand, Eric Feldheim, Costantino Balestra
Kinésithérapie, la Revue, 2010
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Des plaisirs de la chair vidéoludique. Plasticité des corps monstrueux et image numérique
Guillaume Baychelier
Interfaces numériques, 2014
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Geome et son Compagnon Digital : un dispositif permettant la mise en place de visites muséales ludiques
Sylvia Mueller
2021
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Un renouveau des pratiques muséographiques grâce au virtuel: un support à des applications pluridisciplinaire en pédagogie active
Florent Laroche
2011
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Conception d’une chaise orientable pour l’immersion virtuelle
Cédric Anthierens
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L'immersion virtuelle : une muséographie pour aller plus loin
Dominique Gélinas
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Mémoire M1 - Merleau-Ponty joue aux jeux vidéo : pour une théorie phénoménologique de l'immersion
Blaise Kunth
2014
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Pratique de la physiothérapie devient numérique : Un point de départ positif pour échanger sur la physiothérapie et la santé planétaire
Shaun Cleaver
Pratique de la physiothérapie, 2020
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Evaluation de l'équilibre posturale par la mesure simultanée du CoP et du CoM Conceptiond d'une plateforme de force couplée à un capteur Kinect
Jose Elias Tomazini
15ème Colloque AIP Primeca, 2017
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Application du logiciel de modélisation musculosquelettique lhpFusionBox à une problématique paléoanthropologique Spyrou le Néandertalien marche !
Marcel ROOZE
Medecine Sciences M S, 2013
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Coopérer en éducation physique : Le Jigsaw, une méthode prometteuse ?
Vanessa Lentillon
Ejournal de la recherche sur l'intervention en éducation physique et sport -eJRIEPS
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GéoÉduc3D: Évolution des jeux sérieux vers la mobilité et la réalité augmentée au service de l'apprentissage en science et technologie
Sylvie Barma
… Journal of Learning and Technology/La …, 2011
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Utilisation d’un dispositif virtuel nouvellement développé pour améliorer les capacités motrices et fonctionnelles des enfants atteints de paralysie cérébrale
asbl Société scientifique de Bruxelles
Revue des Questions Scientifiques, vol.192, n°5, pp.127-151, 2021
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Un Nouveau Dispositif de Rééducation dans l’Univers des Troubles « Dys » : S’TIM, le Serious-Game Persuasif Thérapeutique Conçu pour les Patients Dysexécutifs
Alexandre Abellard
2018
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L’éducation muséale en ligne à l’aulne du Carré PADI
Cedric Boudjema
Congrès international de l'AREF 2019, 2019
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La posture éducative, une pièce maîtresse au service de l’éducation thérapeutique du patient !
Rémi Gagnayre
Education Thérapeutique du Patient - Therapeutic Patient Education, 2018
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Effet d’un programme avec exercices pliométriques vs. proprioceptifs sur la stabilité dynamique de basketteurs amateurs
Mikaël Scohier
Kinésithérapie, la Revue, 2017
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Corps et motricité dans la pratique du jeu vidéo
Nicolas Besombes
2016
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Vers l’auto-rééducation du lombalgique. Pourquoi ? Comment ?
Fabien Billuart
Kinésithérapie, la Revue, 2006
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Se plonger dans un jeu pour mieux apprendre? Théorie, conception et expérimentation autour des jeux vidéo pédagogiques
lutin sage
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Simulateur de Conduite de Fauteuil Roulant avec Retours Vestibulaires : Une Etude Pilote
Yoren Gaffary
2020
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Représentations des enfants à propos des fourmis et conception d'un outil muséologique
Jack Guichard
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Des jeux numériques comme EIAH pour les ainés canadiens : quels usages et quels bénéfices ?
Emmanuel Duplàa, Emmanuel Taiwo
2015
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