Final Fantasy Mystic Quest | это... Что такое Final Fantasy Mystic Quest? (original) (raw)

Mystic Quest
Final Fantasy Mystic US boxart.jpg Обложка североамериканского издания
Разработчик Square Co.
Издатель Флаг США Squaresoft Флаг Японии Square Co. Флаг ЕС Nintendo
Создатели Руководитель Коудзи Идэ Сценарист Тихиро ФудзиокаЁсихико МаэкаваТед Вулси Композиторы Рюдзи СасаиЯсухиро Каваками
Часть серии Final Fantasy
Дата выпуска SNES: Флаг США 5 октября 1992 Флаг Японии 10 сентября 1993 Флаг ЕС 1993 Virtual Console: Флаг ЕС 24 сентября 2010 Флаг США 18 октября 2010 Флаг Японии 24 декабря 2010
Жанр Японская ролевая игра
Возрастной рейтинг ACB: G ESRB: E — Everyone PEGI: 7+
Платформа Super Nintendo Entertainment System, Virtual Console
Режим игры Однопользовательский
Носитель 4-мегабитный картридж
Управление Геймпад

Final Fantasy Mystic Quest (в пер. с англ.«Последняя фантазия: Загадочное приключение»), европейское название Mystic Quest Legend, японское ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト (яп. файнару фантадзи ю эсу э мисутикку куэсуто?) — компьютерная игра, разработанная компанией Square и выпущенная в Северной Америке 5 октября 1992 года как «упрощённая ролевая игра, предназначенная для начинающих игроков»[1]. Mystic Quest во многом схож с остальными играми серии Final Fantasy, но имеет несколько существенных отличий, обусловленных, в частности, наличием большего количества экшн-элементов. Изменения были вызваны стремлением адаптировать традиционно японский жанр для западного потребителя[2].

Игрок управляет молодым героем по имени Бенджамин, который отправляется в путешествие с целью спасти мир. Юноша хочет вернуть украденные кристаллы, управляющие главными четырьмя стихиями.

Игровой процесс

Так же как и остальные части серии Final Fantasy, Mystic Quest отображает игровой мир от третьего лица, игрок перемещает главного героя по локациям, взаимодействует с различными объектами и неигровыми персонажами. Среди существенных отличий от номерных игр — невозможность свободно путешествовать по карте мира, все локации связаны сетью путей (дорожек) и только по ним игрок может перемещать фигурку Бенджамина. Некоторые из путей изначально заблокированы (отображаются в виде серой стрелки), становясь доступными только после определённых сюжетных событий, например, после победы над боссом или выполнения какого-либо задания. Важное значение в игре имеют экшн-элементы: персонаж может прыгать и наносить удары оружием не только во время битвы, но и в ходе исследования подземелий. Топором можно срубить преграждающие путь деревья, бомбами пробить проход в каменной стене, преодолеть пропасть с помощью абордажной кошки и т. п. Игроку предстоит решить множество головоломок, к примеру, в одной из локаций необходимо двигать ледяные колонны, чтобы по ним можно было пройти в другое помещение. Если в предыдущих частях, чтобы сохранить прогресс игры, приходилось искать так называемые «точки сохранения» (англ. save points), то здесь игрок имеет возможность сохраниться в любом месте[3].

Примечания

  1. Данная информация приведена на коробке, содержащей картридж с игрой.
  2. Тед Вулси. Final Fantasy Mystic Quest. — Ogopogo Examiner, 1992.
  3. Final Fantasy Mystic Quest instruction manual / Square Co.. — Square Soft, 1992. — ISBN SNS-MQ-USA

Ссылки

Просмотр этого шаблона Final Fantasy
Основные игры Final FantasyIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXIXIIXIIIXIV
Спин-оффы AdventureMystic QuestEhrgeizDissidia (012) • The 4 Heroes of LightDimensionsTheatrhythm
Компиляции Компиляция Final Fantasy VIIFabula Nova Crystallis Final FantasyCrystal ChroniclesIvalice Alliance
Родственные серии ChocoboKingdom HeartsManaSaGa и Final Fantasy LegendItadaki Street
Фильмы и анимация Легенда кристалловДухи внутриВсемогущийДети пришествияПоследний приказ
Список игр серии Final Fantasy • Дизайн (Чокобо, Сид, Муглы) • Игровой процесс (Профессии, мини-игры) • Музыка