Final Fantasy Mystic Quest | это... Что такое Final Fantasy Mystic Quest? (original) (raw)
Mystic Quest | |
---|---|
![]() |
|
Разработчик | Square Co. |
Издатель | ![]() ![]() ![]() |
Создатели Руководитель Коудзи Идэ Сценарист Тихиро ФудзиокаЁсихико МаэкаваТед Вулси Композиторы Рюдзи СасаиЯсухиро Каваками | |
Часть серии | Final Fantasy |
Дата выпуска | SNES: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Жанр | Японская ролевая игра |
Возрастной рейтинг | ACB: G ESRB: E — Everyone PEGI: 7+ |
Платформа | Super Nintendo Entertainment System, Virtual Console |
Режим игры | Однопользовательский |
Носитель | 4-мегабитный картридж |
Управление | Геймпад |
Final Fantasy Mystic Quest (в пер. с англ. — «Последняя фантазия: Загадочное приключение»), европейское название Mystic Quest Legend, японское ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト (яп. файнару фантадзи ю эсу э мисутикку куэсуто?) — компьютерная игра, разработанная компанией Square и выпущенная в Северной Америке 5 октября 1992 года как «упрощённая ролевая игра, предназначенная для начинающих игроков»[1]. Mystic Quest во многом схож с остальными играми серии Final Fantasy, но имеет несколько существенных отличий, обусловленных, в частности, наличием большего количества экшн-элементов. Изменения были вызваны стремлением адаптировать традиционно японский жанр для западного потребителя[2].
Игрок управляет молодым героем по имени Бенджамин, который отправляется в путешествие с целью спасти мир. Юноша хочет вернуть украденные кристаллы, управляющие главными четырьмя стихиями.
Игровой процесс
Так же как и остальные части серии Final Fantasy, Mystic Quest отображает игровой мир от третьего лица, игрок перемещает главного героя по локациям, взаимодействует с различными объектами и неигровыми персонажами. Среди существенных отличий от номерных игр — невозможность свободно путешествовать по карте мира, все локации связаны сетью путей (дорожек) и только по ним игрок может перемещать фигурку Бенджамина. Некоторые из путей изначально заблокированы (отображаются в виде серой стрелки), становясь доступными только после определённых сюжетных событий, например, после победы над боссом или выполнения какого-либо задания. Важное значение в игре имеют экшн-элементы: персонаж может прыгать и наносить удары оружием не только во время битвы, но и в ходе исследования подземелий. Топором можно срубить преграждающие путь деревья, бомбами пробить проход в каменной стене, преодолеть пропасть с помощью абордажной кошки и т. п. Игроку предстоит решить множество головоломок, к примеру, в одной из локаций необходимо двигать ледяные колонны, чтобы по ним можно было пройти в другое помещение. Если в предыдущих частях, чтобы сохранить прогресс игры, приходилось искать так называемые «точки сохранения» (англ. save points), то здесь игрок имеет возможность сохраниться в любом месте[3].
Примечания
- ↑ Данная информация приведена на коробке, содержащей картридж с игрой.
- ↑ Тед Вулси. Final Fantasy Mystic Quest. — Ogopogo Examiner, 1992.
- ↑ Final Fantasy Mystic Quest instruction manual / Square Co.. — Square Soft, 1992. — ISBN SNS-MQ-USA
Ссылки
- полное русскоязычное прохождение в жж Великого Дракона
- Final Fantasy Mystic Quest на GameFAQs
- Final Fantasy Mystic Quest (англ.) на сайте MobyGames
- Final Fantasy Mystic Quest на сайте RPGamer
- Final Fantasy Mystic Quest ReMix Project
![]() |
|
---|---|
Основные игры | Final Fantasy • II • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX • X • XI • XII • XIII • XIV |
Спин-оффы | Adventure • Mystic Quest • Ehrgeiz • Dissidia (012) • The 4 Heroes of Light • Dimensions • Theatrhythm |
Компиляции | Компиляция Final Fantasy VII • Fabula Nova Crystallis Final Fantasy • Crystal Chronicles • Ivalice Alliance |
Родственные серии | Chocobo • Kingdom Hearts • Mana • SaGa и Final Fantasy Legend • Itadaki Street |
Фильмы и анимация | Легенда кристаллов • Духи внутри • Всемогущий • Дети пришествия • Последний приказ |
Список игр серии Final Fantasy • Дизайн (Чокобо, Сид, Муглы) • Игровой процесс (Профессии, мини-игры) • Музыка |