Final Fantasy V | это... Что такое Final Fantasy V? (original) (raw)
Final Fantasy V | |
---|---|
Разработчик | Square Co., Ltd. |
Издатели | Super Nintendo Square PlayStation Square Square Electronic Arts SCE Europe Game Boy Advance Square Enix Nintendo of America Nintendo of Europe |
Создатели Сценарист Ёсинори Китасэ | |
Даты выпуска | Super Nintendo 6 декабря 1992 PlayStation 19 марта 1998 30 сентября 1999 17 мая 2002 Game Boy Advance 12 октября 2006 6 ноября 2006 13 апреля 2007 |
Жанр | jRPG |
Возрастные рейтинги | PlayStation ESRB: T (Teen) USK: 12+OFLC: M15+ELSPA: 11+ **Game Boy Advance**CERO: A (All ages) ESRB: E (Everyone) PEGI: 12+ |
Носители | **Super Famicom**16 мегабитный картридж **PlayStation**1 CD-ROM **Game Boy Advance**Картридж |
Платформы | Super Nintendo, PlayStation, Game Boy Advance |
Режимы игры | Одиночная игра, ограниченная многопользовательская игра |
Управление | Джойстик PlayStation |
Final Fantasy V (яп. ファイナルファンタジーV Фаинару Фантадзи Файбу?) — японская ролевая игра от компании Square, вышедшая в 1992 году на Super Famicom эксклюзивно в Японии. Позже с небольшими поправками была портирована на PlayStation и Game Boy Advance и издана на западе. Также существует сиквел к игре в виде аниме OVA под названием Final Fantasy: Legend of the Crystals.
Действие Final Fantasy V разворачивается в фэнтези-мире, чей баланс поддерживают четыре кристалла стихий. Главный герой, молодой путешественник по имени Бартц, знакомится с принцессой Ленной, отец которой отправился в хранилище Ветряного Кристалла и не вернулся. Вскоре герои узнают, что Кристалл уничтожен, и миру грозит опасность. Теперь им, чтобы спасти его, при помощи верных соратников предстоит отправиться в долгое и опасное путешествие.
Final Fantasy V вышла всего на год позже предыдущей части серии и во многих отношениях оказалась довольно посредственной. Тем не менее, игра отличилась крепким сюжетом и геймплеем, а также оригинальной системой работ, позволяющей заниматься кастомизацией персонажей. Всего в Японии было продано около двух миллионов копий оригинальной игры.
Содержание
- 1 Игровой процесс
- 2 Сюжет
- 3 Разработка
- 4 Переиздания
- 5 Отзывы и критика
- 6 Аниме-сиквел
- 7 Переводы
- 8 Примечания
- 9 Ссылки
Игровой процесс
Final Fantasy V имеет традиционный для японских ролевых игр геймплей, не лишённый, тем не менее, свежих оригинальных находок. Система Active Time Battle, созданная геймдизайнерами Хироюки Ито и Акихико Мацуи ещё для предыдущей игры сериала[1], здесь получила развитие: теперь игроку стали видны шкалы активности каждого из персонажей, при полном заполнении которых появляется меню команд, где можно отдать указание готовому к действию персонажу: атаковать оружием, использовать магию, сменить обмундирование, позицию на поле боя и прочие опции (ранее шкалы активности на экран не выводились, и было непонятно, который из героев будет действовать следующим)[2]. Позже разработчики взяли на вооружение этот элемент геймплея при создании последующих частей Final Fantasy и других игр Square, таких, например, как Chrono Trigger[3]. Очки опыта начисляются по тем же принципам, что и раньше, — каждый герой получает определённое количество после победы над противниками, в результате чего повышается уровень персонажа и его персональные характеристики, такие как сила, скорость, очки жизней и маны. Экипировка и магия (за исключением призываемых существ) свободно продаются в городских магазинах и приобретаются за деньги, получаемые в ходе исследования многочисленных локаций. Кроме магазинов в каждом городе присутствует гостиница, где можно отдохнуть, восстановив тем самым жизни и магию, а также различные неигровые персонажи, своими репликами помогающие лучше разобраться в особенностях сюжета. Путешествовать по миру можно как пешком, так и на чокобо, летающем драконе, воздушном корабле или внутри подводной лодки[4].
Помимо основной сюжетной линии в игре представлены некоторые дополнительные, побочные квесты, позволяющие заполучить лучшее оружие, доспехи и т. п. Final Fantasy V стала первой игрой серии, где появились секретные боссы, по силе на порядок превосходящие финального, и места, пройти которые требуется за ограниченный временной промежуток, причём учитывается даже время, потраченное на сражения. Если таймер приходит к нулю, игра сразу же заканчивается, аналогично как и при гибели всех персонажей в битве. Примечательно, что в зависимости от того, какие персонажи выжили во время схватки с последним боссом, варьируется концовка игры[4].
Система профессий
Главной особенностью Final Fantasy V является оригинальная система развития персонажей, разработанная Хироюки Ито на основе схожей системы из Final Fantasy III[5]. Партия в игре состоит всего из четырёх героев, однако для каждого из них доступны так называемые профессии (jobs), классы развития с уникальными навыками, приобретаемыми посредством накопления специальных очков Ability Points, получаемых после победы над врагами. Каждый герой начинает путешествие свободным от профессий, но затем может получить один из 22-х классов (26-и в версии для Game Boy Advance), некоторые из которых, такие как синий маг, временной маг или мим впервые появились именно в этой части, добавляя в сражения новые элементы[6]. Доступными все они становятся не сразу, а в течение игры, после нахождения осколков волшебных кристаллов[7]. Способности профессий используются не только в сражениях — некоторые из них работают автоматически и действуют во время исследования локаций, так, способность вора «Внимание» защищает партию от внезапного нападения со спины[8].
Примечательно, что сменить выбранную профессию можно в любой момент, а выучив все способности, персонаж обретает статус мастера данного класса, что позволяет ему пользоваться выученными приёмами даже при смене профессии. К примеру, если установить какому-либо герою профессию рыцарь, и ранее он уже успел в мастерстве овладеть некоторыми навыками чёрного мага, можно добавить ему эти навыки в командное меню и применять в качестве альтернативы навыкам рыцаря. Столь обширные возможности комбинирования добавили игре вариативности с одной стороны и сложности с другой, что во многом послужило причиной малой популярности на Западе[9].
Сюжет
Игровой мир
Действие Final Fantasy V разворачивается в трёх вымышленных мирах: родном для героев, параллельном и третьем, образовавшимся после слияния первых двух. В древности мир существовал едино, однако за тысячу лет до начала событий игры его целостность была поставлена под угрозу из-за субстанции известной как «Пустота» (англ. Void, vɔɪd; яп. 無, Mu) — её создал злой маг по имени Энуо. При помощи двенадцати легендарных оружий людям удалось победить Энуо, но Пустота оказалась не уничтожаемой — чтобы справиться с ней, люди разделили восемь элементальных кристаллов по четыре, что привело к расколу мира на две части и запечатало Пустоту в пространстве между ними[10]. Долгое время оба мира существовали в гармонии, поддерживаемой кристаллами стихий, пока однажды в лесу Мур не был рождён злой дух, известный как Эксмерть (англ. Exdeath, eksdeƟ), главный антагонист игры, вознамерившийся уничтожить всё сущее. Однако группа героев, названных «четырьмя воинами рассвета», победила его, использовав силу тех же элементальных кристаллов. Вновь воцарилась гармония, но, как оказалось, лишь на тридцать лет[11].
Персонажи
Основная статья: Список персонажей Final Fantasy V
Из-за особенностей боевой системы в Final Fantasy V главных персонажей всего лишь пятеро, каждый из них, тем не менее, обладает индивидуальностью и характером. Максимум в сражении могут участвовать четверо[12].
- Барц Клаузер (яп. バッツ・クラウザー?) — главный герой игры, молодой юноша, путешествующий по миру вместе со своим чокобо Боко. Случайно оказывается рядом с местом падения метеорита, что в итоге полностью меняет его жизнь.
- Ленна Шарлотта Тайкун (яп. レナ・シャルロット・タイクーン?) — принцесса государства Тайкун. Смелая девушка, не побоявшаяся отправиться на поиски своего пропавшего отца, что привело её к знакомству с Бартцем.
- Галуф Халм Бальдесион (яп. ガラフ・ハルム・バルデシオン?) — старик, которого Барц и Ленна обнаруживают на месте падения метеорита. Страдает амнезией и решает присоединиться к Барцу и Ленне, пока его память не восстановится.
- Фарис Шервиц (яп. ファリス・シュヴィルツ?) — капитан пиратского корабля, скрывающая ото всех, что на самом деле является девушкой, сестрой Ленны — принцессой Сарисой. Её корабль может передвигаться без помощи ветра благодаря одомашненному дракону, к которому она очень привязана.
- Крил Майер Бальдесион (яп. クルル・マイア・バルデシオン?) — внучка Галуфа. Может разговаривать с муглами, драконами, чокобо и другими животными.
Главные персонажи по сюжету отождествляются с «четвёркой воинов рассвета», героями, которые за 30 лет до начала событий игры уже побеждали антагониста Эксмерть. Кроме Галуфа это отец Барца Дорганн Клаузер, Кельгар Влондетт и Ксезас Матиас Сёргейт. Определённую роль в сюжете играют также и второстепенные персонажи: инженер Сид Превия и его внук Мид, а также мудрая черепаха Гидо. Помимо Эксмерти протагонистам часто противостоит воин Гильгамеш, впоследствии этот персонаж появится во многих других частях серии, особенно в Final Fantasy VIII и Final Fantasy XII[13][14]. Барц и Эксмерть позже окажутся в числе действующих лиц таких игр как Dissidia: Final Fantasy и Dissidia 012 Final Fantasy.
История
Сюжет игры начинается с того, что король государства Тайкун, обеспокоенный прекратившимся ветром, отправляется в хранилище ветряного кристалла, чтобы выяснить причину катаклизма, но обратно не возвращается. При этом его дочь, принцесса Ленна, беспокоясь за судьбу отца, следует по следам короля. В это же время неподалёку от замка на землю падает метеорит, а молодой путешественник Барц, случайно оказавшийся поблизости, идёт проверить, что случилось. Рядом с местом падения он встречает Ленну и помогает ей отбиться от неожиданно напавших гоблинов. Девушка посвящает его в курс дела, и Барц решает сопроводить её, вскоре у них появляется третий компаньон — старик Галуф, страдающий амнезией. Из-за упавшего метеорита дорога к хранилищу оказывается заблокированной, и герои вынуждены идти обходным водным путём, в чём им помогает капитан пиратов по имени Фарис. Добравшись до места назначения, персонажи обнаруживают, что кристалл разбит на осколки. Появляется голограмма короля, который объясняет, что отныне они — избранные, воины, которым суждено победить Эксмерть и тем самым помешать древнему злу уничтожить мир[15].
Персонажи понимают, что кристаллы являются своеобразной печатью, удерживающей тёмные силы Эксмерти — с разрушением кристаллов и высвобождением этих сил планета станет непригодной для жизни[16]. Вчетвером друзья отправляются путешествовать по миру в попытках сохранить оставшиеся три кристалла, но все их старания заканчиваются неудачно, злодей всегда на пол шага впереди. Тогда на их пути появляется Крил, внучка Галуфа, благодаря которой к старику возвращается память. Становится ясно, что он явился сюда из параллельной реальности с целью спасения мира — вместе с Крил Галуф решает вернуться обратно домой. Оставшись втроём, Барц, Ленна и Фарис обращаются за помощью к инженерам Сиду и Миду, и, посредством изобретённого ими механизма, отправляются вслед за стариком. После некоторых злоключений героям наконец удаётся добраться до замка Бал, правителем которого оказывается не кто иной, как Галуф[17]. Выясняется, что в своё время он был одним из «четырёх воинов рассвета» и противостоял злу бок о бок с отцом Барца. Вместе персонажи совершают путешествие к мудрому Гидо, гигантской черепахе, живущей в подводной пещере, он объясняет им происхождение Эксмерти. Герои отправляются в лес Мур, к древнему дереву, где уничтожают вредоносные печати, но в этот момент появляется сам Эксмерть, уже получивший силу кристаллов. На помощь героям приходит Крил, однако злодей окружает её огненным кольцом и собирается убить. Галуф выручает внучку и, лишившись последних сил, один на один сражается со злодеем, пока тот не отступает. От полученных ран старик умирает на руках у друзей, но успевает передать все свои способности Крил[18].
Команда отправляется в замок Эксмерти и побеждает его, но три последних кристалла разрушаются, и оба мира сливаются в один. Персонажи понимают, что колдун обрёл силу Пустоты, заключённую в пространстве между мирами, и теперь поглощает целые города и королевства. Для того, чтобы его победить, героям необходимо собрать двенадцать легендарных оружий, с помощью которых тысячу лет назад был побеждён злой колдун Энуо. Справившись с этим заданием, они добираются до самой Пустоты и сталкиваются с Эксмертью, который принял свою истинную форму — дерева, захваченного злым духом. При поддержке четырёх воинов рассвета и короля Тайкуна героям удаётся выжить в Пустоте и одолеть врага. После этого антагонистом завладевает Пустота, превращая его в Нео-Эксмерть, сущность, намеренную уничтожить всё сущее, в том числе и саму себя[19]. Четверо друзей вновь одерживают победу, на этот раз окончательную, — к уничтоженным кристаллам возвращается их изначальная форма, и мир снова приходит к равновесию. Концовка зависит от того, сколько персонажей выжило во время финального сражения — оставшиеся в живых члены отряда вновь посещают древнее дерево леса Мур и обнаруживают, что падшие герои вернулись к жизни[20].
Разработка
Как и в случае всех предыдущих частей серии, разработкой руководил геймдизайнер Хиронобу Сакагути, который до появления Final Fantasy IX считал пятую часть своей любимой игрой[21]. Персонажей, концептуальные рисунки и логотип снова создал художник Ёситака Амано, в то время как над монстрами и графикой сражений потрудился тогда ещё новичок Тэцуя Номура[22]. Позже Амано отметил, что дизайн Фарис наравне с Террой Брэнфорд, главной героиней Final Fantasy VI, считает своей лучшей работой для «Последней фантазии»[23].
Аудио
Саундтрек к Final Fantasy V был написан Нобуо Уэмацу и включал в себя 56 композиций, в то время как в вышедшем одновременно с игрой двухдисковом альбоме насчитывалось 67 треков, а изначально, как признался Уэмацу, было написано более сотни композиций.
В общей сложности, к игре вышло три музыкальных альбома, не считая Final Fantasy 5+1, включавшего в себя пять композиций из игры, а также Matoya’s Cave, прозвучавшую в Final Fantasy I. Первый из них, Final Fantasy V Original Sound Version вышел 7 декабря 1992 года, его длительность составляла 2 часа 8 минут 30 секунд. 25 марта 1993 года вышел Final Fantasy V Dear Friends, впоследствии дважды переиздававшийся. насчитывающий 14 избранных треков из игры в новой аранжировке с использованием живых инструментов и вокала, представленного финской группой Angelit. 21 июня этого же года был выпущен Piano Collections Final Fantasy V. Альбом включал в себя 13 композиций из оригинальной игры в аранжировке Сиро Сато и исполнении Тосиюки Мори и позже также переиздавался. Через некоторое время был выпущен ещё и Final Fantasy V: Mambo de Chocobo, куда попали четыре трека, не вошедшие в игру.
Попытки ранней локализации
Изначально выход Final Fantasy V на западе был запланирован вскоре после японского релиза. Игра должна была выйти в США под названием Final Fantasy III, однако релиза так и не состоялось, и наименование перешло к вскоре вышедшей Final Fantasy VI. По словам переводчика Теда Вулси, локализаторы изменили свое мнение, решив, что игру нельзя назвать подходящей для среднестатистического западного геймера. Позже возникли планы всё же выпустить игру за пределами Японии в 1995 году под названием Final Fantasy Extreme, специально для опытных игроков, которые смогли бы оценить оригинальность боевой системы, однако по неизвестным причинам проект заглох.
В 1997 году Square наняла занимающуюся видеоиграми студию Top Dog Software для портирования оригинальной игры на PC, с последующим релизом в США, но в итоге проект также был закрыт. В этом же году группой фанатов-энтузиастов RPGe был выпущен патч для образа ПЗУ с полным переводом на английский язык, который можно было свободно скачать из Интернета.[24] Существует мнение, что это первая RPG, полностью переведённая любителями.
Переиздания
Порт на PlayStation
19 марта 1998 года Final Fantasy V была портирована на PlayStation, а в 1999 вошла в состав Final Fantasy Collection вместе с Final Fantasy IV и Final Fantasy VI. В целом порт почти не отличался от оригинала за исключением FMV-роликов в начале и конце игры и возможности сохранения во внутреннюю память. В этом же году в Северной Америке состоялся релиз Final Fantasy Anthology, включавшая в себя PlayStation-версии Final Fantasy V и Final Fantasy VI. Это была первая игра, выпущенная за пределами Японии через семь лет после своего изначального релиза. В 2002 году порт Final Fantasy V на PlayStation был издан в Европе и Австралии, на этот раз в комплекте с Final Fantasy IV.
В англоязычной версии игры претерпели изменения имена героев, например, Бартц (Bartz) стал Батцем (Butz), а Гидо (Ghido) — Гуидо (Guido). Кроме того, в речь Фарис стал присутствовать пиратский говор, которого не было в оригинальном сценарии.
В 2000 году Sony опубликовала список PlayStation-игр, несовместимых с их недавно вышедшей PlayStation 2. Туда была включена и Final Fantasy Anthology из-за графической ошибки, иногда появлявшейся при попытке сохранить игру. Тем не менее Square гарантировала, что полностью несовместимой игру с новой консолью назвать нельзя.
Порт на Game Boy Advance
Второй раз Final Fantasy V была переиздана на Game Boy Advance под названием Final Fantasy V Advance. В Японии порт вышел 12 октября 2006 года, в США — 6 ноября 2006 года, в Европе — 20 апреля 2007 года. Графика и интерфейс в игре были обновлены, чтобы соответствовать разрешению экрана Game Boy Advance. Основные нововведения включили в себя 4 новых класса (Гладиатор, Канонир, Некромант и Оракул), новое бонусное тридцатиэтажное подземелье и дополнительную местность под названием «Обитель Мертвых». Персонаж Энуо, ранее лишь упоминавшийся в предыстории, появлялся в качестве опционального босса, причем его дизайн был разработан не Ёситакой Амано, а Тэцуей Номурой. Также были добавлены бестиарий, музыкальный проигрыватель, функция быстрого сохранения и дополнительная экипировка. Как и другие предшественницы Final Fantasy V, портированные на GBA, игра была заново переведена на английский. Помимо прочего, новый перевод включал в себя непривычные отсылки к американской поп-культуре.
Отзывы и критика
Общемировые продажи оригинальной Final Fantasy V составили около 2.45 миллионов копий, в то время как тираж североамериканской версии Final Fantasy Anthology составил около 364.000 экземпляров. Поскольку вплоть до 1999 года, Final Fantasy V не выходила за пределами Японии, многие англоязычные критики оценивали Final Fantasy Anthology как единый продукт, не разделяя обе входившие в него игры. GameSpot выставил оценку 8.1 из 10, заявив, что «не считая посредственной комплектации и некоторых заскоков эмуляции, трудно не полюбить _Final Fantasy Anthology_».[25] IGN оценил сборник на 9/10, отметив устаревшую графику и невероятно увлекательную Систему Работ.[26] RPGFan к антологии отнесся довольно критично, основываясь на полном клише сюжете, слабо проработанных персонажах и неудовлетворительном качестве звука в Final Fantasy IV, поставив таким образом оценку в 75 %.[27] RPGamer отметил, что графика, система меню и управление в игре куда лучше, чем в Final Fantasy IV, однако из-за «раздражающе высокой частоты случайных столкновений с врагами», «посредственного музыкального сопровождения» и «блеклой» цветовой палитры оценка составила лишь 5 из 10.[28] В марте 2006 года Final Fantasy V заняла почётное пятнадцатое место в составленном читателями списке ста лучших игр всех времен в популярном журнале Famitsu.
Когда вышла Final Fantasy V Advance, Gamespot охарактеризовал её «лучше, чем когда бы то ни было», основываясь на адаптированном под локализацию сценарии и расширенных возможностях. Nintendo Power заявил, что «на PlayStation Final Fantasy V смотрелась посредственно, в то время как версия для GBA способна доставить настоящее удовольствие благодаря значительно лучшему переводу и новым возможностям». На Metacritic Final Fantasy V Advance был выставлен крайне высокий балл в 85 %.[29]
Аниме-сиквел
В 1994 году в Японии вышел аниме-сиквел к игре в формате OVA под названием Final Fantasy: Legend of the Crystals. Его созданием с разрешения Square занялась известная студия Madhouse Studios. Всего вышло четыре эпизода по тридцать минут каждый, занявшие две VHS кассеты. В 1998 году Final Fantasy: Legend of the Crystals было выпущено в США. Действие аниме разворачивается два столетия спустя после событий оригинальной игры, а в роли главных героев выступают совершенно новые персонажи, тем не менее, очень похожие на своих предшественников, которые отправляются против нового зла. Несмотря на то что прямой связи между игрой и сиквелом нету, последний содержит множество отсылок к оригиналу, в том числе и комедийного характера.
Переводы
Русский любительский перевод
- Существует перевод на русский язык, выполненный группой Шедевр. Скачать его можно здесь.
- Перевод версии для GameBoy Advance от группы ConsolGames можно скачать здесь.
Примечания
- ↑ Square Co. Final Fantasy IV (SFC Version) instruction manual. — Square Co., 1991. — С. 18.
- ↑ Jade Falcon. Final Fantasy IV — Review (англ.). RPGamer (1 января 2006). Архивировано из первоисточника 2 марта 2012. Проверено 10 августа 2008.
- ↑ Andy Meyers. Final Fantasy V Advance: The Official Nintendo Player's Guide. — Nintendo, 2006. — С. 14–15. — ISBN 1-59812-017-4
- ↑ 1 2 Ash. История Final Fantasy V. Final Fantasy Forever (10 сентября 2007). Архивировано из первоисточника 2 марта 2012. Проверено 10 августа 2008.
- ↑ Bryan Boulette. Square Enix's Finest. RPGamer. Архивировано из первоисточника 2 марта 2012. Проверено 2 июля 2009.
- ↑ Andy Meyers. Final Fantasy V Advance: The Official Nintendo Player's Guide. — Nintendo, 2006. — P. 102–107. — ISBN 1-59812-017-4
- ↑ Final Fantasy Anthology instruction manual / Square Enix staff. — Square Enix, 1999. — P. 17, 18, 14, 5, 58, 59. — ISBN SLUS-00879GH
- ↑ Andy Meyers Final Fantasy V Advance: The Official Nintendo Player's Guide. — Nintendo, 2006. — P. 17, 20. — ISBN 1-59812-017-4
- ↑ Andrew Vestal GameSpot Review. GameSpot (30 сентября 1999). Архивировано из первоисточника 2 марта 2012. Проверено 27 июня 2006.
- ↑ Gill: A thousand years ago the evil presence Enuo held the power of the Void. A long battle ensued, and finally the people defeated Enuo with the twelve legendary weapons… but the Void could not be destroyed. As a last resort they split the crystals, which in turn split the two worlds. They then sealed the Void in the N-zone between the two worlds. Square Co, Final Fantasy V. Изд. Square Electronic Arts. PlayStation (1999-09-30).
- ↑ Galuf: I am not from this earth! I came by meteorite from another planet… To stop the evil spirit we’d sealed up 30 years earlier… From reviving itself… Square Co, Final Fantasy V. Изд. Square Electronic Arts. PlayStation (1999-09-30).
- ↑ Andy Meyers. Final Fantasy V Advance: The Official Nintendo Player's Guide. — Nintendo, 2006. — С. 6–10. — ISBN 1-59812-017-4
- ↑ David Cassady. Final Fantasy VIII Official Strategy Guide. — Brady Publishing, 1999. — С. 108. — ISBN 1-56686-903-X
- ↑ Rick Barba. Final Fantasy XII / David Cassady, Joe Epstein, Wes Ehrlichman.. — Brady Publishing, 2006. — С. 229. — ISBN 0-7440-0837-9
- ↑ King Tycoon: The wind crystal is shattered, and the other three are at great risk. Go and protect them. The very essence of evil is trying to return… If it does, it will turn all to darkness… Square Co, Final Fantasy V. Изд. Square Electronic Arts. PlayStation (1999-09-30).
- ↑ Lenna: For a while nothing would change… But gradually, the earth would decay and the waters would stagnate. Fire would grow cold, and the earth would become uninhabitable. Square Co, Final Fantasy V. Изд. Square Electronic Arts. PlayStation (1999-09-30).
- ↑ Bartz: Thought you were just some old geezer… but a king?! / Galuf: Yeah, well… / Bartz: What a surprise! Square Co, Final Fantasy V. Изд. Square Electronic Arts. PlayStation (1999-09-30).
- ↑ Galuf: I’ve borrowed the power of Elder’s Tree, which protected the crystals for 1000 years. Now I give that power to you… Square Co, Final Fantasy V. Изд. Square Electronic Arts. PlayStation (1999-09-30).
- ↑ Neo Exdeath: I am Neo Exdeath! All memories…dimensions…existence…All that is shall be returned to nothing! Then I, too can disappear…Forever!!! Square Enix, Final Fantasy V Advance. Изд. Square Electronic Arts. Gameboy Advance (2006-11-06).
- ↑ Narrator: In the beginning, there was only the Void… But from the Void came four essences. They formed the crystals, and the world was born. Hope blessed the earth. Courage blazed into flame. Care and devotion turned water into the seeds of life. The passion for knowledge spread intelligence and wisdom on the winds. If ever the Void threatens to engulf the world, so long as the four essences still exist in man, light will be born anew. The four essences shall rise from the Void and weave light once again. Square Enix, Final Fantasy V Advance. Изд. Square Electronic Arts. Gameboy Advance (2006-11-06).
- ↑ Staff. Final Fantasy V (англ.). 1UP.com. UGO Networks (1 января 2000). Архивировано из первоисточника 2 марта 2012. Проверено 2 августа 2010.
- ↑ Tetsuya Nomura (англ.). IGN. Архивировано из первоисточника 2 марта 2012. Проверено 2 июля 2010.
- ↑ James Mielke. A day in the Life of Final Fantasy's Yoshitaka Amano (англ.). 1UP.com. UGO Networks (20 июля 2006). Архивировано из первоисточника 2 марта 2012. Проверено 20 августа 2010.
- ↑ Неофициальный перевод Final Fantasy V на английский
- ↑ Ревью на GameSpot
- ↑ Ревью на IGN
- ↑ Рецензия на RPGFan
- ↑ Обзор с RPGamer
- ↑ Final Fantasy V на Metacritic
Ссылки
- Официальный сайт Final Fantasy V из сборника Anthology
- Официальный сайт Final Fantasy V Advance на японском
- Официальный сайт Final Fantasy V Advance на английском
Final Fantasy | |
---|---|
Final Fantasy V | Персонажи • Музыка • Легенда кристаллов |
Основные игры | Final Fantasy • II • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX • X • XI • XII • XIII • XIV |
Спин-оффы | Adventure • Mystic Quest • Ehrgeiz • Dissidia (012) • The 4 Heroes of Light • Dimensions • Theatrhythm |
Компиляции | Компиляция Final Fantasy VII • Fabula Nova Crystallis Final Fantasy • Crystal Chronicles • Ivalice Alliance |
Родственные серии | Chocobo • Kingdom Hearts • Mana • SaGa и Final Fantasy Legend • Itadaki Street |
Фильмы и анимация | Легенда кристаллов • Духи внутри • Всемогущий • Дети пришествия • Последний приказ |
Список игр серии Final Fantasy • Дизайн (Чокобо, Сид, Муглы) • Игровой процесс (Профессии, мини-игры) • Музыка |