Zugzwang (original) (raw)

About DBpedia

Nevýhoda tahu (často také Zugzwang, z německého „vynucený tah“), je termín z kombinatorické teorie her a speciálně šachové terminologie. Označuje pozici, při které je pro hráče nevýhodné, že musí táhnout. Ideální by pro něho bylo nedělat nic.

Property Value
dbo:abstract El zugzwang (terme alemany per «obligació de moure») o atzucac és una situació que es dona de vegades en els escacs, i també en diversos altres jocs, i que es caracteritza pel fet que un jugador queda en desavantatge a conseqüència de la seva obligació de moure en el seu torn de joc, a despit que preferiria passar o no haver de moure. L'obligació de moure el perjudica, perquè si fa un moviment, la seva posició serà significativament més feble que la hipotètica posició que es donaria si fos el torn del seu rival. El terme troba la seva definició formal en la teoria de jocs combinatòria, on específicament significa que canvia el resultat de la partida de victòria a derrota. El terme és usat de manera menys precisa en jocs com ara els escacs, per exemple, on no s'hi aplica la mateixa definició de la teoria de jocs (Berlekamp, Conway & Guy 1982:16), (Elkies 1996:136). Per exemple, podria definir-se imprecisament com a "el jugador que ha de moure no pot fer res sense fer una concessió important" (van Perlo 2006:479). Posar l'oponent en zugzwang és una manera freqüent d'ajudar el bàndol superior a guanyar la partida. En algus casos és a més necessari per fer la victòria possible. (Müller & Pajeken 2008:173). El terme zugzwang s'empra sovint en els escacs: hom diu que el jugador que té el torn i no té cap moviment disponible que no empitjori la seva posició, es troba en zugzwang (Soltis 2003a:78). Com que qualsevol moviment faria pitjor la seva posició, el jugador estaria millor si pogués passar, o no moure. De vegades, alguns escriptors d'escacs usen el terme zugzwang de diferents maneres (Flear 2004:11–12). En algunes obres en anglès, el zugzwang recíproc (vegeu ) és anomenat zugzwang mentre que el zugzwang d'un sol bàndol s'anomena squeeze (Hooper & Whyld 1992). El terme zugzwang fou usat en la literatura d'escacs en alemany el 1858 (o abans) (Winter 1997). Qui primer va fer servir la paraula en anglès fou el campió del món Emanuel Lasker el 1905 (Winter 2008). El concepte de zugzwang (no la paraula) era de sobres conegut pels escaquistes des de molt abans, ja que és necessari per guanyar l'elemental final de rei i torre contra rei, entre d'altres. El concepte es veu en l'estudi de final publicat el 1604 per Alessandro Salvio, un dels més antics escriptors d'escacs. També apareixia en estudis de shatranj datats abans del segle ix, uns 1000 anys abans de la primera utilització coneguda del terme zugzwang. En un final, quedar en zugzwang normalment significa passar de les taules a la derrota, o d'una posició guanyadora a unes taules, però també pot significar passar d'una victòria a una derrota, o a una substancial pèrdua de material que probablement afecti al resultat de la partida. Una posició de zugzwang recíproc o de zugzwang mutu és equivalent més precisa descripció de zugzwang en la teoria de jocs. L'oposició és una mena de zugzwang especial (Flear 2000:36). El trébuchet és una altra mena de zugzwang especial discutida més avall. Les posicions amb zugzwang ocorren amb bastanta freqüència en els finals d'escacs. Per exemple, dotze dels 105 finals del llibre Endgame Virtuoso Anatoli Kàrpov estan relacionats amb el zugzwang (Károlyi & Aplin 2007:358). El Mestre Nacional Alex Angos va escriure un llibre sencer sobre el zugzwang, You Move ... I Win! (Angos 2005). Segons John Nunn, les posicions de zugzwang recíproc (vegeu més avall) són sorprenentment importants en l'anàlisi de finals (Nunn 1995:6), (Nunn 1999:7). (ca) زوغزوان (بالألمانية: Zugzwang) وكذلك «زوقزوانق» كلمة ألمانية تعني «إلزامية التحرك» وهي حالة في الشطرنج يتعرض فيها أحد اللاعبين لخسارة معينة لأن عليه ان يلعب نقلة التي يفضل أن لا يقوم بها ويُبقي على وضعيته الحالية. نقول أن اللاعب في وضعية زوغزوان حين جميع نقلاته الممكنة القانونية تكون سيئة، وتضعف وضعيته. ويستخدم المصطلح كذلك في حيث تعني تغيرا مباشرا في نتيجة اللعب من الفوز إلى الخسارة، غير أن المصطلح يستخدم بدقة أقل في ألعاب مثل الشطرنج ، ووضع الخصم في وضعية زوغزوان هي طريقة معروفة تساعد الجانب المتفوق على الفوز بالمباراة وفي بعض الأحيان هي ضرورة لتحقيق الانتصار. اُستُخدِم مصطلح زوغزوان في الأدب الألماني سنة 1858 أو قبل ذلك ، وأول استخدام إنجليزي له كان بواسطة بطل العالم إيمانويل لاسكر في 1905 ، وقد كانت هذه الوضعية معروفة للاعبين لقرون عديدة قبل تخصيص اسم لها وقد ظهرت في دراسات نهاية اللعب المنشورة من قبل أليساندرو سالفيو في 1604 وفي دراسات الشطرنج القديم التي يرجع تاريخها للقرن التاسع أي قبل ألف سنة من أول استخدام معروف لها. وضعيات الزوغزوان تظهر من حين لآخر في نهاية اللعب، وتبعا لجون نان فإن وضعيات الزوغزوان المتبادل لها قدر معتبر من الأهمية في دراسات نهاية اللعب. (ar) Zugzwang ist eine Situation in Spielen mit abwechselnder Zugpflicht, in der die am Zug befindliche Partei einen Vorteil davon hätte, wenn nicht sie, sondern die Gegenpartei einen Zug machen müsste. Ein Spiel mit abwechselnder Zugpflicht ist beispielsweise Schach. Eine Situation, in der jede der beiden Parteien, falls sie am Zug wäre, im Zugzwang ist, wird als gegenseitiger Zugzwang (mitunter auch reziproker oder mutualer Zugzwang) bezeichnet. Umgangssprachlich bezeichnet der Ausdruck Zugzwang im Gegensatz dazu meist eine Situation, in der jemand zu einer bestimmten Handlung oder allgemein zu einer Reaktion auf eine Herausforderung gezwungen ist. Diese Handlung kann, muss aber nicht unbedingt nachteilige Folgen haben. (de) Nevýhoda tahu (často také Zugzwang, z německého „vynucený tah“), je termín z kombinatorické teorie her a speciálně šachové terminologie. Označuje pozici, při které je pro hráče nevýhodné, že musí táhnout. Ideální by pro něho bylo nedělat nic. (cs) Zugzwang xakean dagoen posizio kaltegarria da, amaiera aldera jazo ohi dena. Jokalaria zugzwang posizioan dago baldin eta bere edozein mugimendu bere kalterako bada. Terminoa alemanetik dator, zeinetan zug jokaldia den eta zwang, bortxa. Zugzwang egoerak partida galtzea ere ekar dezake. Erakutsitako diagraman beltzak zugzwang egoeran leudeke, zeren eta egin lezaketen gauza bakarra litzateke ...Ee7. Jarraipena Ec7 litzateke eta, beltzek edozer eginda ere, zuriek peoia dama gisa koroatuko lukete; ondorioz, beltzek galduko lukete. Txanda zuriena balitz, berriz, haiek ere zugzwang egoeran egongo lirateke: Ed6 eginez berdinketa litzateke, errege beltza itota egongo litzatekeelako eta, beste edozein jokaldi egitekotan peoia galduko lukete, berdinketa gertatuz. (eu) Zugzwang (del alemán Zug 'jugada', y Zwang, 'coacción, obligatoriedad', pronunciado [tsuːktsvaŋ]) es una posición de ajedrez o de otros juegos como el xiangqi. Se dice que un jugador está en zugzwang si cualquier movimiento permitido supone empeorar su situación. En la posición mostrada en el diagrama, si es el turno de las piezas negras, éstas están en zugzwang, ya que la única jugada que pueden realizar es 1... Re7, lo cual permite que las piezas blancas promocionen el peón después de 2. Rc7 3. d8=D o 3. d8=T obteniendo una ventaja decisiva y suficiente para ganar la partida. Si el turno es de las blancas, también están en una posición de zugzwang, debido a que cualquier movimiento que realicen provoca el término de la partida en tablas: Si se desplaza al rey blanco a la casilla d6, se llega a una posición de tablas por rey ahogado; si se desplaza al rey blanco a b7, b6, b5, c5 o d5, el rey negro podrá capturar al peón blanco, con lo cual se llega a una posición de tablas por insuficiencia de material. * Datos: Q228570 (es) Au jeu d'échecs, le terme zugzwang signifie un « coup contraint » au sens d'« être obligé de jouer » et non au sens qu'il n'y a plus qu'un seul coup jouable (auquel cas on utilise le terme « forcé » et non zugzwang). Ce terme vient de l'allemand Zug, « coup », et Zwang, « contrainte ». Le zugzwang est également un concept important dans les autres jeux qui, comme les échecs, n'autorisent pas à « passer son tour », tels que le jeu de dames, d'Othello, d'Awélé, de Nim ou encore de Bagh Chal. Lors d'un problème d'échecs et d'une fin de partie, « être en zugzwang » se rapporte à la situation d'un joueur obligé de jouer un coup qui lui fera nécessairement perdre ou dégrader sa position ; s'il avait le droit de ne pas jouer à ce tour, le camp en zugzwang n'affaiblirait pas sa position. Le fait d'avoir le trait constitue alors un désavantage car, durant un zugzwang, tous les coups possibles entraînent un dommage dans la position sur l'échiquier. Dans ce sens, le terme « zugzwang » a la même signification que le « blocus » dans la composition échiquéenne. Le zugzwang intervient surtout dans les fins de parties où c'est un thème très courant. Un exemple typique est l'opposition des rois dans les finales de pions. (fr) Zugzwang (German for "compulsion to move", pronounced [ˈtsuːktsvaŋ]) is a situation found in chess and other turn-based games wherein one player is put at a disadvantage because of their obligation to make a move; a player is said to be "in zugzwang" when any legal move will worsen their position. Although the term is used less precisely in games such as chess, it is used specifically in combinatorial game theory to denote a move that directly changes the outcome of the game from a win to a loss. Putting the opponent in zugzwang is a common way to help the superior side win a game, and in some cases it is necessary in order to make the win possible. The term zugzwang was used in German chess literature in 1858 or earlier, and the first known use of the term in English was by World Champion Emanuel Lasker in 1905. The concept of zugzwang was known to chess players many centuries before the term was coined, appearing in an endgame study published in 1604 by Alessandro Salvio, one of the first writers on the game, and in shatranj studies dating back to the early 9th century, over 1000 years before the first known use of the term. International chess notation uses the symbol "⊙" to indicate a zugzwang position. Positions with zugzwang occur fairly often in chess endgames, especially in king and pawn endgames. According to John Nunn, positions of reciprocal zugzwang are surprisingly important in the analysis of endgames. (en) Zugzwang (IPA: [ˈtsuːktsvaŋ]) è una parola tedesca che significa "obbligato a muovere". Negli scacchi si riferisce alla situazione in cui un giocatore si trova in difficoltà perché qualsiasi mossa faccia, è costretto a subire lo scacco matto oppure una perdita di materiale, immediata o anche a breve termine. (it) Zugzwang – sytuacja w szachach, w której wykonanie ruchu powoduje natychmiastowe pogorszenie pozycji strony będącej na posunięciu. Zugzwang występuje często w końcówkach. W 1923 roku Aron Nimzowitsch wygrał partię z Friedrichem Sämischem, która jest określana jako nieśmiertelna partia zugzwangowa. (pl) ツークツワンク(Zugzwang)とは、主にチェスにおいて相手から直接の狙いはないにもかかわらず、自ら状況が悪化する手を指さざるを得ない状況のことを言う。言い換えると「可能ならパスしたい(しかしルールにより禁じられている)局面」である。「強制被動」と訳されることもある。 本来チェス用語であるが、後にゲーム理論の用語ともなった。ゲーム理論の用語としては、「自分が手番であることでゲーム結果が悪化する」場合のみを指す。チェスではさらに「自分が手番であることで負けが早くなる」場合も含むことも多い。その他、実際の戦争や経済闘争において「動きたくないが動かざるを得ない状況」を指して比喩的に使われることもある。 (ja) Zugzwang, é uma situação encontrada no xadrez e outros jogos baseados em turnos em que um jogador é colocado em desvantagem por causa de sua obrigação de fazer um movimento; diz-se que um jogador está "em zugzwang" quando qualquer movimento legal piorará sua posição. A expressão vem do alemão, Zug (jogada) e Zwang (força). Embora o termo seja usado com menos precisão em jogos como o xadrez, ele é usado especificamente na teoria combinatória dos jogos para denotar um movimento que altera diretamente o resultado do jogo de uma vitória para uma derrota. Colocar o adversário em zugzwang é uma forma comum de ajudar o lado superior a vencer um jogo e, em alguns casos, é necessário para que a vitória seja possível. O termo zugzwang foi usado na literatura de xadrez alemã em 1858 ou antes, e o primeiro uso conhecido do termo em inglês foi pelo campeão mundial Emanuel Lasker em 1905. O conceito de zugzwang, porém, já era conhecido pelos jogadores de xadrez há alguns séculos. Antes que o termo fosse cunhado, aparecendo em um estudo de final de jogo publicado em 1604 por Alessandro Salvio, um dos primeiros escritores sobre o jogo, e em estudos xatranje que datam do início do Século IX, mais de 1000 anos antes do primeiro uso conhecido do termo. A notação internacional de xadrez usa o símbolo "⊙" para indicar uma posição zugzwang. A maioria das posições de zugzwang ocorre nos finais. Em uma posição de zugzwang, cada peça está em sua melhor posição e a obrigação de jogar torna a situação pior. (pt) In het schaken, dammen en andere bordspelen is er sprake van zetdwang als de stelling op het bord zodanig is dat de speler die aan zet is, bij iedere mogelijke zet zijn positie zal verslechteren. Als het toegestaan zou zijn vrijwillig een beurt over te slaan (passen), dan zou de speler dat doen. Een zet niet uitvoeren is echter bij de meeste spelen niet toegestaan, dus de speler zal de minst ongunstige van de mogelijke zetten moeten kiezen. Bij schaken wordt in plaats van zetdwang vaker tempodwang of de uit het Duits ontleende maar internationaal overgenomen term zugzwang gebruikt. Vaak komt het voor dat de ene speler de mogelijkheid heeft onbelangrijke zetten te doen, terwijl de ander die niet heeft. De eerste speler kan dan, als hij aan zet is, een tempozet doen, met als enig resultaat dat de tegenstander aan zet is en in zetdwang wordt gebracht. (nl) Dragtvång (tyska: Zugzwang) är en term inom bland annat schack, som betecknar en situation då en spelare inte har några bra drag att göra, men ändå är tvungen att göra ett drag eftersom reglerna inte tillåter spelaren att stå över. Ordet dragtvång är en direktöversättning av det tyska ordet Zugzwang, som också har direktlånats till flera språk, däribland engelska, ryska och spanska. (sv) Цугцва́нг (нем. Zugzwang «принуждение к ходу») — положение в шашках и шахматах, в котором любой ход игрока ведёт к ухудшению его позиции. В настоящее время термин употребляется не только в шахматах, но и в других видах спорта (бильярд, кёрлинг), в азартных и настольных играх (нарды, карточные игры), а также во многих других областях и даже в быту. Например, в значении, когда любое действие или бездействие заведомо приведёт к ухудшению ситуации, то есть «делать нельзя и не делать нельзя». При цугцванге у одной из сторон или у обеих сразу (взаимный цугцванг) нет полезных или нейтральных ходов, и передвижение любой из фигур ведёт к ухудшению оценки собственной позиции (в строгом понимании — к ухудшению результата). Нередко встречается мнимый цугцванг, то есть позиция, исход которой не меняется при воображаемом переходе хода к противнику, но субъективно ощущается отсутствие полезных ходов. Два таких примера изображены на диаграммах 2 и 3. Другим распространённым мнимым цугцвангом является любая проигранная позиция, при которой проигрывающий вынужден пассивно ожидать приближающееся поражение. Таким образом, условия реального цугцванга сводятся к двум пунктам: 1. * Игрок своим собственным ходом вынужден создать для себя угрозу, которой пока ещё нет перед тем, как он сделал ход. Например, на Диаграмме 4 (ход белых) белые могут вызвать цугцванг ходом 1. Лf2 (f3, f4, f5, f6). В получившейся позиции, даже если бы снова был ход белых, они не угрожали бы матом чёрному королю. Но чёрные вынуждены пойти таким образом, что мат становится возможен. 2. * Оценка позиции должна быть следующей: «Проигрывает игрок, которому принадлежит очередь хода». Иными словами, цугцванг делает возможной победу той стороны, которая его вызвала. На Диаграмме 2 (ход чёрных) чёрные вынуждены своим ходом создать угрозу взятия своей пешки, то есть условие 1 выполняется. Однако оценка этой позиции — «Ничья». Поэтому в данном случае цугцванг мнимый. Если в эндшпиле цугцванг встречается достаточно часто, а такой вид шахматных окончаний, как пешечные окончания, во многом базируется на цугцванге, то в миттельшпиле, ввиду наличия многих фигур на доске, цугцванга добиться гораздо сложнее. Обычно, говоря о цугцванге применительно к миттельшпильным позициям, его рассматривают в более широком смысле этого термина — например, позиции, в которых одна из сторон очень стеснена в своих действиях. Существует также понятие позиционного цугцванга — сторона, находящаяся в таком положении, не несёт материальные потери и не проигрывает сразу партию, а лишь вынуждена ухудшить свою позицию. И всё же в шахматной практике изредка встречаются позиции натурального цугцванга при наличии многих фигур на доске — см., например, ниже партию Алехин — Нимцович (Сан-Ремо, 1930). (ru) 迫移局面(德語:Zugzwang,发音:[ˈtsuːktsvaŋ],常用譯名包括:楚茨文格、強制被動、逼走劣著、無等著等)為一個國際象棋術語,描述先手不利的局面狀態。 (zh) Цугцванг (нім. Zugzwang — «примус до здійснення ходу») — термін, який використовують у шахах, шашках і деяких інших іграх, а також у комбінаторній теорії ігор. Це ситуація, коли будь-який хід гравця веде до погіршення його становища. У теорії ігор цугцванг означає те, що безпосередньо змінює результат партії з перемоги на поразку. У шахах у разі цугцвангу одна зі сторін або обидві одразу (взаємний цугцванг) не мають корисних або нейтральних ходів, і пересування будь-якої фігури призведе до погіршення власної позиції (до погіршення результату). Нерідко трапляється уявний цугцванг, тобто позиція, результат якої не змінюється при уявному переході ходу до супротивника, але суб'єктивно відчувається відсутність корисних ходів. Іншим поширеним уявним цугцвангом є програшна позиція однієї зі сторін, коли вона може лише пасивно очікувати на неминучу поразку. (uk)
dbo:wikiPageExternalLink https://archive.org/details/gamesofnochancec0000unse http://www.chesshistory.com/winter/extra/earliest.html http://www.chesshistory.com/winter/extra/zugzwang.html http://www.chessgames.com/perl/chessgame%3Fgid=1094915
dbo:wikiPageID 225424 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 42980 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1123616500 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Promotion_(chess) dbr:Péter_Ács dbr:Endgame_study dbr:New_In_Chess dbr:Andy_Soltis dbc:German_words_and_phrases dbr:Bishop_(chess) dbr:Bobby_Fischer dbc:Game_theory dbr:John_Nunn dbr:Jonathan_Rowson dbr:Joseph_Bertin dbr:Julian_Hodgson dbc:Dilemmas dbr:Paul_Morphy dbr:Vitaly_Tseshkovsky dbr:Wiener_Schachzeitung dbr:Copenhagen dbr:Anova_Books dbr:Chess_Life dbr:Chess_endgame dbr:Chess_notation dbr:Chess_opening dbr:Emanuel_Lasker dbr:English_Opening dbr:François-André_Danican_Philidor dbr:Friedrich_Sämisch dbr:Glenn_Flear dbr:My_System dbr:Corresponding_squares dbr:Combinatorial_game_theory dbr:Friedrich_Amelung dbr:Key_square dbr:Pawn_(chess) dbr:Philidor_position dbr:Pin_(chess) dbr:Stalemate dbc:Chess_terminology dbr:USSR dbr:Wilhelm_Steinitz dbr:Draw_by_agreement dbr:Gambit_Publications dbr:Giulio_Cesare_Polerio dbr:Null-move_heuristic dbr:Passed_pawn dbr:Checkers dbr:Historian dbr:King_(chess) dbc:Chess_theory dbr:Aron_Nimzowitsch dbr:Checkmate dbr:Chess dbr:Alessandro_Salvio dbc:Chess_tactics dbr:Keith_Arkell dbr:Lajos_Portisch dbr:Edward_Winter_(chess_historian) dbr:George_Walker_(chess_player) dbr:Tempo_(chess) dbr:Triangulation_(chess) dbr:Zoltán_Varga_(chess_player) dbr:Double_check dbr:Mark_Dvoretsky dbr:Mark_Taimanov dbr:Player_(game) dbr:Endgame_(chess) dbr:Héctor_Rossetto dbr:Mikhail_Tal dbr:Newcastle_upon_Tyne dbr:Candidates_Tournament dbr:Shatranj dbr:Wolfgang_Heidenfeld dbr:World_Chess_Championship dbr:Everyman_Chess dbr:Zwischenzug dbr:Candidates_Match dbr:Turn-based_game dbr:Middlegame_(chess) dbr:King_and_pawn_endgame dbr:King_and_pawn_versus_king dbr:Queen_versus_rook dbr:Resign_(chess) dbr:Go_terms dbr:Chess_composition dbr:Zairab_Katai
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Chess dbt:About dbt:Blockquote dbt:Citation dbt:Clear dbt:Clear_left dbt:Efn dbt:For_multi dbt:IPA-de dbt:Main dbt:Notelist dbt:Refbegin dbt:Refend dbt:Reflist dbt:See_also dbt:Short_description dbt:Sic dbt:Wiktionary dbt:Harvnb dbt:Seclink dbt:ChessAN dbt:Chess_diagram_small dbt:Chess_diagram dbt:Chesspunc dbt:Chessgloss dbt:Algebraic_notation
dcterms:subject dbc:German_words_and_phrases dbc:Game_theory dbc:Dilemmas dbc:Chess_terminology dbc:Chess_theory dbc:Chess_tactics
gold:hypernym dbr:Situation
rdf:type owl:Thing yago:Abstraction100002137 yago:Attribute100024264 yago:CognitiveState105669934 yago:Condition113920835 yago:Confusion105683582 yago:Dilemma105686086 yago:Perplexity105685363 yago:PsychologicalState114373582 dbo:ProgrammingLanguage yago:State100024720 yago:WikicatDilemmas
rdfs:comment Nevýhoda tahu (často také Zugzwang, z německého „vynucený tah“), je termín z kombinatorické teorie her a speciálně šachové terminologie. Označuje pozici, při které je pro hráče nevýhodné, že musí táhnout. Ideální by pro něho bylo nedělat nic. (cs) Zugzwang (IPA: [ˈtsuːktsvaŋ]) è una parola tedesca che significa "obbligato a muovere". Negli scacchi si riferisce alla situazione in cui un giocatore si trova in difficoltà perché qualsiasi mossa faccia, è costretto a subire lo scacco matto oppure una perdita di materiale, immediata o anche a breve termine. (it) Zugzwang – sytuacja w szachach, w której wykonanie ruchu powoduje natychmiastowe pogorszenie pozycji strony będącej na posunięciu. Zugzwang występuje często w końcówkach. W 1923 roku Aron Nimzowitsch wygrał partię z Friedrichem Sämischem, która jest określana jako nieśmiertelna partia zugzwangowa. (pl) ツークツワンク(Zugzwang)とは、主にチェスにおいて相手から直接の狙いはないにもかかわらず、自ら状況が悪化する手を指さざるを得ない状況のことを言う。言い換えると「可能ならパスしたい(しかしルールにより禁じられている)局面」である。「強制被動」と訳されることもある。 本来チェス用語であるが、後にゲーム理論の用語ともなった。ゲーム理論の用語としては、「自分が手番であることでゲーム結果が悪化する」場合のみを指す。チェスではさらに「自分が手番であることで負けが早くなる」場合も含むことも多い。その他、実際の戦争や経済闘争において「動きたくないが動かざるを得ない状況」を指して比喩的に使われることもある。 (ja) Dragtvång (tyska: Zugzwang) är en term inom bland annat schack, som betecknar en situation då en spelare inte har några bra drag att göra, men ändå är tvungen att göra ett drag eftersom reglerna inte tillåter spelaren att stå över. Ordet dragtvång är en direktöversättning av det tyska ordet Zugzwang, som också har direktlånats till flera språk, däribland engelska, ryska och spanska. (sv) 迫移局面(德語:Zugzwang,发音:[ˈtsuːktsvaŋ],常用譯名包括:楚茨文格、強制被動、逼走劣著、無等著等)為一個國際象棋術語,描述先手不利的局面狀態。 (zh) زوغزوان (بالألمانية: Zugzwang) وكذلك «زوقزوانق» كلمة ألمانية تعني «إلزامية التحرك» وهي حالة في الشطرنج يتعرض فيها أحد اللاعبين لخسارة معينة لأن عليه ان يلعب نقلة التي يفضل أن لا يقوم بها ويُبقي على وضعيته الحالية. نقول أن اللاعب في وضعية زوغزوان حين جميع نقلاته الممكنة القانونية تكون سيئة، وتضعف وضعيته. ويستخدم المصطلح كذلك في حيث تعني تغيرا مباشرا في نتيجة اللعب من الفوز إلى الخسارة، غير أن المصطلح يستخدم بدقة أقل في ألعاب مثل الشطرنج ، ووضع الخصم في وضعية زوغزوان هي طريقة معروفة تساعد الجانب المتفوق على الفوز بالمباراة وفي بعض الأحيان هي ضرورة لتحقيق الانتصار. (ar) El zugzwang (terme alemany per «obligació de moure») o atzucac és una situació que es dona de vegades en els escacs, i també en diversos altres jocs, i que es caracteritza pel fet que un jugador queda en desavantatge a conseqüència de la seva obligació de moure en el seu torn de joc, a despit que preferiria passar o no haver de moure. L'obligació de moure el perjudica, perquè si fa un moviment, la seva posició serà significativament més feble que la hipotètica posició que es donaria si fos el torn del seu rival. (ca) Zugzwang ist eine Situation in Spielen mit abwechselnder Zugpflicht, in der die am Zug befindliche Partei einen Vorteil davon hätte, wenn nicht sie, sondern die Gegenpartei einen Zug machen müsste. Ein Spiel mit abwechselnder Zugpflicht ist beispielsweise Schach. Eine Situation, in der jede der beiden Parteien, falls sie am Zug wäre, im Zugzwang ist, wird als gegenseitiger Zugzwang (mitunter auch reziproker oder mutualer Zugzwang) bezeichnet. (de) Zugzwang (del alemán Zug 'jugada', y Zwang, 'coacción, obligatoriedad', pronunciado [tsuːktsvaŋ]) es una posición de ajedrez o de otros juegos como el xiangqi. Se dice que un jugador está en zugzwang si cualquier movimiento permitido supone empeorar su situación. En la posición mostrada en el diagrama, si es el turno de las piezas negras, éstas están en zugzwang, ya que la única jugada que pueden realizar es 1... Re7, lo cual permite que las piezas blancas promocionen el peón después de 2. Rc7 3. d8=D o 3. d8=T obteniendo una ventaja decisiva y suficiente para ganar la partida. (es) Zugzwang xakean dagoen posizio kaltegarria da, amaiera aldera jazo ohi dena. Jokalaria zugzwang posizioan dago baldin eta bere edozein mugimendu bere kalterako bada. Terminoa alemanetik dator, zeinetan zug jokaldia den eta zwang, bortxa. Zugzwang egoerak partida galtzea ere ekar dezake. Erakutsitako diagraman beltzak zugzwang egoeran leudeke, zeren eta egin lezaketen gauza bakarra litzateke ...Ee7. Jarraipena Ec7 litzateke eta, beltzek edozer eginda ere, zuriek peoia dama gisa koroatuko lukete; ondorioz, beltzek galduko lukete. (eu) Au jeu d'échecs, le terme zugzwang signifie un « coup contraint » au sens d'« être obligé de jouer » et non au sens qu'il n'y a plus qu'un seul coup jouable (auquel cas on utilise le terme « forcé » et non zugzwang). Ce terme vient de l'allemand Zug, « coup », et Zwang, « contrainte ». Le zugzwang est également un concept important dans les autres jeux qui, comme les échecs, n'autorisent pas à « passer son tour », tels que le jeu de dames, d'Othello, d'Awélé, de Nim ou encore de Bagh Chal. (fr) Zugzwang (German for "compulsion to move", pronounced [ˈtsuːktsvaŋ]) is a situation found in chess and other turn-based games wherein one player is put at a disadvantage because of their obligation to make a move; a player is said to be "in zugzwang" when any legal move will worsen their position. Positions with zugzwang occur fairly often in chess endgames, especially in king and pawn endgames. According to John Nunn, positions of reciprocal zugzwang are surprisingly important in the analysis of endgames. (en) In het schaken, dammen en andere bordspelen is er sprake van zetdwang als de stelling op het bord zodanig is dat de speler die aan zet is, bij iedere mogelijke zet zijn positie zal verslechteren. Als het toegestaan zou zijn vrijwillig een beurt over te slaan (passen), dan zou de speler dat doen. Een zet niet uitvoeren is echter bij de meeste spelen niet toegestaan, dus de speler zal de minst ongunstige van de mogelijke zetten moeten kiezen. Bij schaken wordt in plaats van zetdwang vaker tempodwang of de uit het Duits ontleende maar internationaal overgenomen term zugzwang gebruikt. (nl) Zugzwang, é uma situação encontrada no xadrez e outros jogos baseados em turnos em que um jogador é colocado em desvantagem por causa de sua obrigação de fazer um movimento; diz-se que um jogador está "em zugzwang" quando qualquer movimento legal piorará sua posição. A expressão vem do alemão, Zug (jogada) e Zwang (força). A maioria das posições de zugzwang ocorre nos finais. Em uma posição de zugzwang, cada peça está em sua melhor posição e a obrigação de jogar torna a situação pior. (pt) Цугцва́нг (нем. Zugzwang «принуждение к ходу») — положение в шашках и шахматах, в котором любой ход игрока ведёт к ухудшению его позиции. В настоящее время термин употребляется не только в шахматах, но и в других видах спорта (бильярд, кёрлинг), в азартных и настольных играх (нарды, карточные игры), а также во многих других областях и даже в быту. Например, в значении, когда любое действие или бездействие заведомо приведёт к ухудшению ситуации, то есть «делать нельзя и не делать нельзя». Таким образом, условия реального цугцванга сводятся к двум пунктам: (ru) Цугцванг (нім. Zugzwang — «примус до здійснення ходу») — термін, який використовують у шахах, шашках і деяких інших іграх, а також у комбінаторній теорії ігор. Це ситуація, коли будь-який хід гравця веде до погіршення його становища. У теорії ігор цугцванг означає те, що безпосередньо змінює результат партії з перемоги на поразку. У шахах у разі цугцвангу одна зі сторін або обидві одразу (взаємний цугцванг) не мають корисних або нейтральних ходів, і пересування будь-якої фігури призведе до погіршення власної позиції (до погіршення результату). (uk)
rdfs:label زوغزوان (ar) Zugzwang (ca) Nevýhoda tahu (cs) Zugzwang (de) Zugzwang (eu) Zugzwang (es) Zugzwang (it) Zugzwang (fr) ツークツワンク (ja) Zetdwang (nl) Zugzwang (pl) Zugzwang (pt) Zugzwang (en) Цугцванг (ru) Цугцванг (uk) Dragtvång (sv) 迫移局面 (zh)
rdfs:seeAlso dbr:First-move_advantage dbr:Chess
owl:sameAs freebase:Zugzwang wikidata:Zugzwang dbpedia-ar:Zugzwang dbpedia-az:Zugzwang dbpedia-be:Zugzwang dbpedia-bg:Zugzwang dbpedia-br:Zugzwang dbpedia-ca:Zugzwang dbpedia-cs:Zugzwang http://cv.dbpedia.org/resource/Цугцванг dbpedia-da:Zugzwang dbpedia-de:Zugzwang dbpedia-es:Zugzwang dbpedia-eu:Zugzwang dbpedia-fa:Zugzwang dbpedia-fi:Zugzwang dbpedia-fr:Zugzwang dbpedia-he:Zugzwang http://hy.dbpedia.org/resource/Ցուգցվանգ http://ia.dbpedia.org/resource/Zugzwang dbpedia-it:Zugzwang dbpedia-ja:Zugzwang http://lt.dbpedia.org/resource/Cugcvangas http://lv.dbpedia.org/resource/Gājiena_spaids dbpedia-nl:Zugzwang dbpedia-no:Zugzwang dbpedia-pl:Zugzwang dbpedia-pt:Zugzwang dbpedia-ru:Zugzwang dbpedia-simple:Zugzwang dbpedia-sk:Zugzwang dbpedia-sv:Zugzwang http://ta.dbpedia.org/resource/சுக்சுவாங் dbpedia-uk:Zugzwang dbpedia-zh:Zugzwang https://global.dbpedia.org/id/2A8Kf yago-res:Zugzwang
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Zugzwang?oldid=1123616500&ns=0
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Zugzwang
is dbo:wikiPageDisambiguates of dbr:Zugzwang_(disambiguation)
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Squeeze_(chess) dbr:Zugszwang dbr:Mined_square dbr:Mined_squares dbr:Mutual_zugzwang dbr:Zug_Zwang dbr:Zugswang dbr:Zugzwang_Lite dbr:Reciprocal_zugzwang
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Promotion_(chess) dbr:Queen_versus_pawn_endgame dbr:Rook_and_pawn_versus_rook_endgame dbr:Rules_of_chess dbr:Endgame_tablebase dbr:Battle_of_Magnesia dbr:Bishop_and_knight_checkmate dbr:Jonathan_Hawkins dbr:Joseph_Bertin dbr:List_of_German_expressions_in_English dbr:List_of_Last_Exile_episodes dbr:Pawnless_chess_endgame dbr:Cylinder_chess dbr:Viswanathan_Anand dbr:Dōbutsu_shōgi dbr:Rook_and_bishop_versus_rook_endgame dbr:Congo_(chess_variant) dbr:Critical_Thinking_(film) dbr:Chess_aesthetics dbr:Chess_endgame dbr:Chess_endgame_literature dbr:Chess_in_the_arts dbr:Chess_strategy dbr:Chicken_(game) dbr:Opposition_(chess) dbr:Glossary_of_chess_problems dbr:Corresponding_squares dbr:Arimaa dbr:Combinatorial_game_theory dbr:Key_square dbr:Partisan_game dbr:Mexican_standoff dbr:Squeeze_(chess) dbr:Stalemate dbr:Brinkmate dbr:Two_knights_endgame dbr:Null-move_heuristic dbr:Akiba_Rubinstein dbr:Alireza_Firouzja dbr:Fortress_castle dbr:No-win_situation dbr:Fortress_(chess) dbr:Germanism_(linguistics) dbr:Outline_of_chess dbr:Pyrrhic_victory dbr:Atomic_chess dbr:Talaat_Pasha dbr:Null_move dbr:Philippe_Ambroise_Durand dbr:Ashot_Nadanian dbr:Chess dbr:Chess_annotation_symbols dbr:Chess_problem dbr:Alekhine's_gun dbr:King_and_pawn_versus_king_endgame dbr:Swindle_(chess) dbr:Hobson's_choice dbr:Tempo_(chess) dbr:Trebuchet_(disambiguation) dbr:Triangulation_(chess) dbr:Strategy-stealing_argument dbr:Zugszwang dbr:Double_bind dbr:Bulgarian_unification dbr:Grimshaw_(chess) dbr:Knight_(chess) dbr:Michael_Brough_(game_designer) dbr:Napoleon_Marache dbr:Opposite-colored_bishops_endgame dbr:Catch-22_(logic) dbr:Searching_for_Bobby_Fischer dbr:World_Chess_Championship_2018 dbr:Wrong_rook_pawn dbr:Xiangqi dbr:Zugzwang_(disambiguation) dbr:Zugzwang_(musical_work) dbr:Rundlauf dbr:Immortal_Zugzwang_Game dbr:First-move_advantage_in_chess dbr:First-player_and_second-player_win dbr:Standard_German dbr:Sennichite dbr:Selfmate dbr:Mined_square dbr:Mined_squares dbr:Mutual_zugzwang dbr:Zug_Zwang dbr:Zugswang dbr:Zugzwang_Lite dbr:Reciprocal_zugzwang
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Zugzwang