Promotion (chess) (original) (raw)

About DBpedia

الترقية هي قاعدة في الشطرنج تنص على أن البيدق الذي وصل للصف الثامن يجب أن يُستبدل بأي قطعة يختارها اللاعب ( ملكة، قلعة، حصان أو فيل) من نفس اللون وأن توضع في نفس المربع كجزء من النقلة، كمـا أن خيار اللاعب لا يكون محصورا في القطع التي تم أخذها (يمكنه الحصول على ملكة ثانية أو قلعة ثالثة) لأن الملكة هي أقوى القطع فإن الغالبية العظمى من الترقيـات تكون للملكة ويسمى ذلك التمليك ، في حين أن الترقية إلى غير الملكة تسمى الترقية الجزئية إن كانت القطعة التي سيرقى إليها غير متوفرة، فإن قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج تنص على أنه يجب على اللاعب إيقاف السـاعة واستدعـاء الحكم ليحضر القطعة المطلوبة.

thumbnail

Property Value
dbo:abstract الترقية هي قاعدة في الشطرنج تنص على أن البيدق الذي وصل للصف الثامن يجب أن يُستبدل بأي قطعة يختارها اللاعب ( ملكة، قلعة، حصان أو فيل) من نفس اللون وأن توضع في نفس المربع كجزء من النقلة، كمـا أن خيار اللاعب لا يكون محصورا في القطع التي تم أخذها (يمكنه الحصول على ملكة ثانية أو قلعة ثالثة) لأن الملكة هي أقوى القطع فإن الغالبية العظمى من الترقيـات تكون للملكة ويسمى ذلك التمليك ، في حين أن الترقية إلى غير الملكة تسمى الترقية الجزئية إن كانت القطعة التي سيرقى إليها غير متوفرة، فإن قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج تنص على أنه يجب على اللاعب إيقاف السـاعة واستدعـاء الحكم ليحضر القطعة المطلوبة. (ar) La promoció o coronació és una regla dels escacs que es refereix a la transformació d'un peó (quan arriba a la vuitena fila de l'escaquer) en la peça que el jugador triï entre dama, cavall, torre, o alfil del mateix color (Just & Burg 2003:16). La nova peça reemplaça el peó justament a la mateixa casella, i aquesta acció és part de la jugada. La promoció no és limitada a les peces que ja hagin estat capturades (Schiller 2003:18–19). La promoció és obligatòria per tots els peons que assoleixen la vuitena fila, i, de fet, la promoció sovint decideix el resultat d'un final d'escacs. Com que la dama és la peça més potent, en la pràctica, la immensa majoria de les promocions es fan a dama, acció que rep el nom concret de coronació. De fet, en català, en general s'empra més, per extensió, el terme coronació per referir-se a qualsevol tipus de promoció. En literatura escaquística, pel cas específic de promoció a una peça diferent de la dama, s'empra de vegades el terme promoció menor (Golombek 1977). Pel cas que la peça a la qual hom vol promocionar no estigui disponible, les regles de la FIDE estableixen que el jugador pot aturar el rellotge i demanar a l'àrbitre la peça correcta. En la pràctica, en el joc aficionat, i també en partides oficials sense àrbitre, hom fa servir una torre a l'inrevés com si fos una dama (Just & Burg 2003:16–17). La promoció en rei no és possible en els escacs, però és permesa en algunes variacions dels escacs, com ara els . En el passat, la promoció no era obligatòria, i el jugador podia triar de mantenir el peó a la vuitena fila. En algunes variants d'escacs màgics, és possible la promoció a peces del color del rival. (ca) Proměna je šachový termín popisující povýšení pěšce, který v průběhu hry dosáhl poslední řady šachovnice, tedy řady nejvzdálenější jeho počátečnímu postavení, na vyšší figuru stejné barvy. Hráč si může libovolně vybrat, zda pěšce promění v dámu, věž, střelce nebo jezdce. Proměna v jinou figuru než dámu se nazývá minoritní proměna. V některých šachových variantách, jako například žravé šachy, může být pěšec proměněn i v krále. V některých variantách exošachu je také možná proměna ve figuru opačné barvy. (cs) Η προαγωγή είναι σκακιστικός όρος για το πιόνι που φθάνοντας στην τελευταία γραμμή μετατρέπεται σε βασίλισσα, πύργο, αξιωματικό ή ίππο. Η προαγωγή είναι υποχρεωτική, καθώς μόλις φτάσει στην τελευταία οριζόντιο γραμμή δεν μπορεί να παραμείνει πιόνι. Ο παίκτης μπορεί να δώσει όποιον βαθμό θέλει (μόνο βασιλιάς δεν μπορεί να γίνει). Oi επιλογές του παίκτη για την προαγωγή δεν περιορίζονται από το τι κομμάτια έχουν αιχμαλωτιστεί στο παιχνίδι. Η συνήθης επιλογή είναι βεβαίως η βασίλισσα που είναι και το ισχυρότερο κομμάτι. Στην πράξη δεν προκύπτει σχεδόν ποτέ σοβαρό πρόβλημα εύρεσης κάποιου κομματιού για να χρησιμοποιηθεί στην προαγωγή για τον απλό λόγο ότι γενικά οι προαγωγές συμβαίνουν στο , όταν τα περισσότερα κομμάτια έχουν πια φύγει από την σκακιέρα. Στις σπανιότατες περιπτώσεις που γίνει κάποια προαγωγή στην αρχή του παιχνιδιού, είτε αιχμαλωτίζεται άμεσα, είτε υπάρχει άμεσο ματ. (el) Eine Umwandlung oder Bauernumwandlung im Schach erfolgt, wenn ein Bauer die gegnerische Grundreihe erreicht. Der Bauer ist sofort, als Bestandteil dieses Zuges, durch eine andere Schachfigur gleicher Farbe mit Ausnahme des Königs zu ersetzen, also durch eine Dame (üblicherweise), einen Turm, einen Läufer oder einen Springer. Die umgewandelte Figur wirkt dabei sofort, z. B. durch Schachgebot. (de) En ajedrez, la promoción o coronación es una ley que requiere que un peón que alcance la octava fila sea reemplazado por un alfil, caballo, torre o dama del mismo color, a elección del jugador.​ La pieza elegida no puede ser otro rey ni otro peón. La nueva pieza reemplaza el peón en su casilla en el mismo movimiento. La elección de la nueva pieza no se limita a las piezas capturadas previamente, por lo que la promoción puede resultar en que un jugador posea, por ejemplo, dos o más damas a pesar de comenzar el juego con una.​ La promoción del peón, o la amenaza de ella, a menudo decide el resultado en el final. Dado que la dama es la pieza más poderosa, la gran mayoría de los jugadores la eligen a ella. La promoción a cualquier otra pieza también se denomina subpromoción.​ Si la pieza promocionada no está disponible físicamente, las reglas de la FIDE establecen que el jugador debe detener el reloj de juego y convocar al árbitro para obtener la pieza correcta. Según las reglas de la Federación de Ajedrez de Estados Unidos y en el juego casual, se puede usar una torre al revés para designar a una dama.​ (es) In chess, promotion is the replacement of a pawn with a new piece when the pawn is moved to its last rank. The player replaces the pawn immediately with a queen, rook, bishop, or knight of the same color. The new piece does not have to be a previously captured piece. Promotion is mandatory; the pawn cannot remain as a pawn. Promotion to a queen is known as queening; promotion to any other piece is known as underpromotion. Promotion is almost always to a queen, as it is the most powerful piece. Underpromotion might be done for various reasons, such as to avoid stalemate or for tactical reasons related to the knight's unique movement pattern. Promotion or the threat of it often decides the result in an endgame. (en) Au jeu d'échecs, la promotion d'un pion consiste à le remplacer immédiatement par une autre pièce lorsqu'il arrive sur la dernière rangée. (fr) La promozione, nel gioco degli scacchi, è il raggiungimento da parte di un qualsiasi pedone bianco dell'ottava traversa o di un pedone nero della prima, che permette al pedone stesso di "essere promosso" al rango di pezzo dello stesso colore. Tale pezzo viene scelto dal giocatore tra donna, torre, alfiere e cavallo indipendentemente da quali e quanti pezzi siano già presenti sulla scacchiera. Nella notazione algebrica usata per descrivere le partite la promozione è indicata da =D nel caso di promozione a donna, =T nel caso di promozione a torre, =A nel caso di promozione ad alfiere, =C nel caso di promozione a cavallo. Ad esempio la promozione a donna del pedone nero sulla colonna c sarà indicata con …c1=D. Nella pratica scacchistica la promozione di gran lunga più frequente è quella a donna, visto che quest'ultimo è il pezzo più potente sulla scacchiera. Le altre promozioni sono dette spesso sottopromozioni e sono più frequenti nei problemi e negli studi scacchistici che non in partita dove avvengono principalmente per forzare situazioni di scacco matto o per evitare lo stallo. In teoria, dato che ogni colore può effettuare fino ad un massimo di otto promozioni, potrebbero essere teoricamente presenti fino a nove donne dello stesso colore (o dieci torri, dieci alfieri o dieci cavalli). Si noti comunque che un pedone non può essere promosso a re se non in alcune varianti eterodosse del gioco. In altre varianti è anche possibile promuovere un pedone in un pezzo di colore opposto. (it) 프로모션(promotion)은 체스의 룰이다. 폰이 상대방의 마지막 랭크에 가면 폰, 킹을 제외한 기물로 승격할 수 있다. 이론적으로는 8개 폰 모두 퀸으로 프로모션을 한다면 원래 퀸까지 합하여 퀸이 9개가 될 수 있다. 폰의 이동은 전방으로만 전진하며 후방으로 돌아갈 수 없다. 상대 측의 최종 열에 도달한 폰은 그 이상 이동할 수 없게 된다. 이 때문에 프로모션(승격)이라 불리는 룰이 있다. 상대 측의 최종열에 달한 폰은 퀸, 비숍, 나이트, 룩 등 자신이 원하는 기물로 승격시킬 수 있다. 폰을 도달시킬 때 그 플레이어는 어느 기물로 프로모션 했는지를 선언한다. 체스의 기물 중에서 프로모션이 가능한 것은 폰뿐이다. * 퀸으로 프로모션 하는 경우 기보는 “b8=Q” 또는 “b8Q”이다. 폰이 프로모션을 하려면 그만큼 여분의 기물가 필요한데, 퀸이 살아있는 상태에서 퀸으로 프로모션을 한다면 여분이 없으므로, 어떤 기물로 승격했는지 알 수 없기에 외우거나 기보작성 등에 명시를 하여 알아볼 수 있도록 해야 한다.대부분의 경우 폰은 퀸으로 승격한다. 보통 프로모션을 퀸으로 하므로 여분의 퀸을 준비해놓는 경우가 있지만, 통상의 기물의 세트에는 퀸은 백/흑 각각 1개밖에 준비되어 있지 않다. 그래서 일반적으로 이하의 방법으로 프로모션에 대응하고 있다.(단, 이것들은 공식적인 룰이 아니다.) 대회가 아닌 경우에는 따로 표시, 기보작성 또는 외워서 진행한다. * 퀸이 이미 잡힌 경우는 퀸으로 승격한 폰을 교환하여 사용한다. * 퀸이 잡힌 경우가 아닌데 룩이 이미 잡힌 경우는 룩을 뒤집어 사용한다. * 퀸도 룩도 여분이 없는 경우, 폰을 1개의 칸에 2개 놓고 사용한다. (ko) 成駒(なりごま)とは、チャトランガ系統のボードゲームにおいて、盤上に存在する特定の駒が、別の動きが出来るように変化したものである。英語では成ることをpromotion(プロモーション、昇進)と呼び、例えばと金なら昇格した歩 (promoted pawn) という表現である。 (ja) Promotie is bij het schaken de term voor het vervangen van een pion wanneer die de laatste rij bereikt door een ander schaakstuk in dezelfde kleur. Het nieuwe stuk heeft direct zijn normale werking. Het kan bijvoorbeeld schaak geven. De speler wiens pion promoveert kan kiezen uit dame, toren, loper of paard, ongeacht wat er eerder in de partij is geslagen. Alleen een extra koning kan niet gekozen worden. Meestal valt de keuze op de dame, aangezien dit het sterkste stuk is. Het kan echter ook zijn dat promotie tot een ander, zwakker stuk strategisch gezien de voorkeur verdient; in zo'n geval spreekt men van minorpromotie. Soms komt een paard beter uit, soms is minorpromotie ook noodzakelijk om pat te voorkomen. Promotie kan samenvallen met slaan. (nl) Promoção é uma regra do xadrez que descreve a transformação de um peão que alcança a oitava fileira em uma peça da escolha do jogador como a dama, torre, bispo ou cavalo. A nova peça substitui o peão na mesma casa que concluiu o movimento. A promoção não é limitada às peças que tenham sido capturadas. Uma vez que a dama é a peça de maior valor relativo, a maioria das promoções são para esta peça. Quando um peão é promovido a uma peça diferentes da Dama é chamada subpromoção Se a peça promovida não estiver disponível, as regras da FIDE são que o jogador deve parar o relógio e chamar o árbitro para obter a peça correta. Em algumas variantes do xadrez como o antixadrez a promoção ao rei é permitida. Porém a ideologia formada com base na sociedade antropológica permanece, aquele que nasceu para ser peão, nunca será rei. (pt) Promovering (ibland promotion eller förvandling) är en regel i schack som träder i kraft då en bonde når den sista raden (åttonde för vit; första för svart). Den måste då bytas till någon annan schackpjäs av samma färg efter spelarens eget val, dock inte kung eller bonde. Den nya pjäsen ställs på den plats där bonden tidigare stod. I algebraisk schacknotation brukar promovering skrivas genom att lägga till den nya pjäsens symbol efter draget, ibland inom parentes: a8D eller a8(D). Promovering förekommer även i andra brädspel till exempel shogi. (sv) Promocja – sytuacja w grze w szachy, w której pion dochodzi do swojej linii przemiany (dla białych - linii 8, dla czarnych - linii 1). Zgodnie z regułami gry w tym samym posunięciu, w którym pion osiąga linię przemiany, gracz musi dokonać promocji piona, to znaczy zamienić go na dowolną figurę tego samego koloru oprócz króla, czyli na wieżę, skoczka, gońca lub hetmana. Po wykonaniu promocji, rusza się gracz strony przeciwnej (tej, która nie wykonała zamiany piona). Dzięki temu gracz może mieć na przykład dwa hetmany lub trzy wieże. W jedenastej partii meczu o mistrzostwo świata pomiędzy Jose Raulem Capablanką a Aleksandrem Alechinem w 1927 roku na szachownicy walczyły cztery hetmany. W notacji szachowej zapis ruchu zakończonego promocją zawiera literę oznaczającą figurę, na którą pion został promowany, np. e1H, b8S. Czasami używa się "=" na oznaczenie promocji: f8=H. W partiach towarzyskich często z powodu braku drugiego hetmana ustawia się na szachownicy np. odwróconą wieżę lub inny przedmiot. W partiach turniejowych jest to niedopuszczalne, w przypadku braku odpowiedniej figury należy, po zatrzymaniu zegara, zwrócić się do sędziego. (pl) 升變(英語:promotion)是國際象棋中的一種特殊著法。一方的兵从初始位置到達对面最底一橫行時,将立即變为己方后、車、馬、象的其中一種。升变的棋子种类由棋手自由选择,不受棋盘上现有棋子的限制。 在一些變體中,容許兵升變成王甚至是對方的棋子。 由於后在棋子中威力最強,故兵升变成后最为常见,稱為「變后」(Queening)。兵變為其他子的升變稱為「低升變」(Underpromotion),多數只於棋局問題中出現。 因后兼具车、象的功能而不具备马的功能,故兵升變為馬有時能发挥特别作用,例如將杀对方,抽吃对方后、车等大子,或在劣势下谋求和棋。升變為車的情况较为少见,一般是為避免對方無子可動而被逼和,在傳統棋規上,也可以用來進行升變王車易位。現實棋局中,升變為象最为罕見,大約33000局之中只有1局。 截至2006年,包含3,200,000棋局(大部分是國際大師的對賽)的資料庫中約1.5%的棋局有升變一著。在這些升變當中(把同一棋手升變成同一子的所有棋局視為一局),升變的比例大約是: * 升變為后─96.9% * 升變為馬─1.8% * 升變為車─1.1% * 升變為象─0.2% 升變並不限於被吃掉的子。一些較精緻的棋盤會附帶黑白色各一隻后,以為升變之用。若無多餘的后可用,可以把車上下反轉、或將馬平放,作為升變而成的后。(一局之内可以存在多个后) 中国象棋中的兵卒过河后获得横行的能力,也可看作升变的一种形式。而日本将棋也存在棋子升变的规则。 (zh) Превращение пешки — одно из правил шахматной игры: замена пешки, достигшей последней горизонтали (восьмой для белых, первой для чёрных), любой (кроме короля) фигурой того же цвета по выбору игрока, совершающего ход (как только игрок коснулся выбранной фигурой поля превращения, он теряет право превратить пешку в другую фигуру). Производится немедленно (тем же ходом) независимо от наличия на доске фигур того же наименования; таким образом, на доске может оказаться более одного ферзя данного цвета, более двух ладей, слонов или коней, хотя в турнирной практике подобное встречается редко.В практической игре, в подавляющем большинстве случаев игрок выбирает превращение пешки в самую сильную фигуру — ферзя (96,9 %).Действие превращения пешки может быть выполнено различными способами: 1. Не обязательно ставить пешку на поле превращения, удаление пешки и установка новой фигуры на поле превращения может осуществляться в любом порядке. 2. Если на поле превращения находится фигура соперника, она должна быть взята (если это возможно по правилам). 3. Если игрок передвинул пешку на самую дальнюю от себя горизонталь, нажал часы, но не заменил пешку на новую фигуру, такой ход считается невозможным. Пешка должна быть заменена на ферзя того же цвета, что и цвет пешки. В таком случае заменить пешку на другую фигуру уже нельзя. Если фигура, в которую игрок хочет превратить пешку, отсутствует, игрок должен позвать судью. Перевёрнутая ладья, поставленная вместо ферзя, считается ладьёй. (ru) Заміною пішака називається перетворення пішака на будь-яку фігуру крім короля на восьмій горизонталі. Якщо пішак досягне протилежного до його початкового розташування краю дошки (дійде від другої до восьмої для білих, або від сьомої до першої для чорних горизонталі), подальший його рух стане неможливим, оскільки пішаки завжди рухаються вперед і ніколи не рухаються назад. Такого пішака можна перетворити («замінити») на ферзя, туру, слона або коня. Ця заміна є частиною ходу. Зазвичай, виконують заміну на ферзя, що часто називають «коронацією». Іноді вибирають іншу фігуру, якщо такий вибір полегшує досягнення позиції мата. Пішака можна перетворити на фігуру, навіть якщо така фігура вже є на дошці. Отже, у гравця може бути два ферзі, три тури, слона або коня одночасно. (uk)
dbo:thumbnail wiki-commons:Special:FilePath/Chess_pll45.svg?width=300
dbo:wikiPageExternalLink https://handbook.fide.com/chapter/E012018 https://www.chesshistory.com/winter/extra/underpromotion.html
dbo:wikiPageID 1752376 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 55208 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1124428692 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Carl_Schlechter dbr:Promotion_(chess) dbr:Queen_and_pawn_versus_queen_endgame dbr:Queen_versus_pawn_endgame dbr:Rook_(chess) dbr:Rook_and_pawn_versus_rook_endgame dbr:Endgame_study dbr:New_In_Chess dbr:Bator_Sambuev dbr:Bishop_(chess) dbr:Bobby_Fischer dbr:David_Antón_Guijarro dbr:Allumwandlung dbr:Arbiter_(chess) dbr:Howard_Staunton dbr:Joke_chess_problem dbr:Joseph_Gallagher dbr:Pawnless_chess_endgame dbr:Dai_shogi dbr:Vladimir_Kramnik dbr:Desperado_(chess) dbr:Jacob_Sarratt dbr:Jan_Rusinek dbr:Sittuyin dbr:Chess_clock dbr:Chess_endgame dbr:Chess_middlegame dbr:Chess_on_a_really_big_board dbr:Chess_opening dbr:Chess_strategy dbr:Chess_variant dbr:The_Oxford_Companion_to_Chess dbr:François-André_Danican_Philidor dbr:Frédéric_Lazard dbr:Garry_Kasparov dbr:Gata_Kamsky dbr:George_H._D._Gossip dbr:Liechtenstein dbr:Blunder_(chess) dbr:Shogi dbr:Étienne_Bacrot dbr:Pawn_(chess) dbr:Pin_(chess) dbr:Maka_dai_dai_shogi dbr:Makruk dbr:Stalemate dbr:My_60_Memorable_Games dbr:My_Great_Predecessors dbr:Babson_task dbc:Chess_terminology dbc:Rules_of_chess dbr:Tigran_Petrosian dbr:Wilhelm_Steinitz dbr:Irish_Chess_Championship dbr:Julius_Perlis dbr:Passed_pawn dbr:Time_trouble dbr:Alexei_Shirov dbr:Anatoly_Karpov dbr:Draw_(chess) dbr:FIDE dbr:Ferz_(chess) dbr:Nikolay_Noritsyn dbr:Carl_Jaenisch dbr:Chaturanga dbr:Check_(chess) dbr:Chu_shogi dbr:Fairy_chess_piece dbr:Fork_(chess) dbr:Queen_(chess) dbr:Géza_Maróczy dbr:Checkmate dbr:Chess dbr:Chess_problem dbr:Johann_Löwenthal dbr:Karsten_Müller dbr:King_and_pawn_versus_king_endgame dbr:Hermanis_Matisons dbr:Time_control dbr:Mann_(chess) dbr:Ferz dbr:Knight_(chess) dbr:Middle_East dbr:Opposite-colored_bishops_endgame dbr:Canadian_Chess_Championship dbr:Shatranj dbr:World_Chess_Championship_1960 dbr:Xiangqi dbr:Losing_chess dbr:Saavedra_position dbr:Milan_Vidmar dbr:Zugzwang dbr:Tim_Krabbé dbr:Everyman_Chess dbr:Shogi_variant dbr:Sho_shogi dbr:US_Chess_Federation dbr:Philip_Sergeant dbr:International_Grandmaster dbr:World_Chess_Champion dbr:Lasker_Trap dbr:Carlos_Torre dbr:File:Chess_nll45.svg dbr:File:Chess_qll45.svg dbr:File:Chess_rll45.svg dbr:File:Chess_pll45.svg dbr:File:Olimpiada_Bled_Slovenija_deska.jpg dbr:File:Sittuyin_starting_position_No._8.PNG dbr:File:Chess_bll45.svg dbr:File:No_sign.svg
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Chess dbt:= dbt:Anchor dbt:Citation dbt:Citation_needed dbt:Clear dbt:Main dbt:Reflist dbt:Refn dbt:Section_link dbt:Short_description dbt:Unreferenced_section dbt:Use_dmy_dates dbt:Who dbt:AN_chess dbt:ChessAN dbt:Chess_diagram_small dbt:Chesspunc dbt:Chessprobgloss dbt:Chessgloss
dct:subject dbc:Chess_terminology dbc:Rules_of_chess
gold:hypernym dbr:Rule
rdf:type yago:WikicatChessRules yago:Abstraction100002137 yago:Cognition100023271 yago:Concept105835747 yago:Content105809192 yago:Idea105833840 yago:PsychologicalFeature100023100 dbo:Country yago:Rule105846054
rdfs:comment الترقية هي قاعدة في الشطرنج تنص على أن البيدق الذي وصل للصف الثامن يجب أن يُستبدل بأي قطعة يختارها اللاعب ( ملكة، قلعة، حصان أو فيل) من نفس اللون وأن توضع في نفس المربع كجزء من النقلة، كمـا أن خيار اللاعب لا يكون محصورا في القطع التي تم أخذها (يمكنه الحصول على ملكة ثانية أو قلعة ثالثة) لأن الملكة هي أقوى القطع فإن الغالبية العظمى من الترقيـات تكون للملكة ويسمى ذلك التمليك ، في حين أن الترقية إلى غير الملكة تسمى الترقية الجزئية إن كانت القطعة التي سيرقى إليها غير متوفرة، فإن قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج تنص على أنه يجب على اللاعب إيقاف السـاعة واستدعـاء الحكم ليحضر القطعة المطلوبة. (ar) Proměna je šachový termín popisující povýšení pěšce, který v průběhu hry dosáhl poslední řady šachovnice, tedy řady nejvzdálenější jeho počátečnímu postavení, na vyšší figuru stejné barvy. Hráč si může libovolně vybrat, zda pěšce promění v dámu, věž, střelce nebo jezdce. Proměna v jinou figuru než dámu se nazývá minoritní proměna. V některých šachových variantách, jako například žravé šachy, může být pěšec proměněn i v krále. V některých variantách exošachu je také možná proměna ve figuru opačné barvy. (cs) Eine Umwandlung oder Bauernumwandlung im Schach erfolgt, wenn ein Bauer die gegnerische Grundreihe erreicht. Der Bauer ist sofort, als Bestandteil dieses Zuges, durch eine andere Schachfigur gleicher Farbe mit Ausnahme des Königs zu ersetzen, also durch eine Dame (üblicherweise), einen Turm, einen Läufer oder einen Springer. Die umgewandelte Figur wirkt dabei sofort, z. B. durch Schachgebot. (de) Au jeu d'échecs, la promotion d'un pion consiste à le remplacer immédiatement par une autre pièce lorsqu'il arrive sur la dernière rangée. (fr) 成駒(なりごま)とは、チャトランガ系統のボードゲームにおいて、盤上に存在する特定の駒が、別の動きが出来るように変化したものである。英語では成ることをpromotion(プロモーション、昇進)と呼び、例えばと金なら昇格した歩 (promoted pawn) という表現である。 (ja) Promovering (ibland promotion eller förvandling) är en regel i schack som träder i kraft då en bonde når den sista raden (åttonde för vit; första för svart). Den måste då bytas till någon annan schackpjäs av samma färg efter spelarens eget val, dock inte kung eller bonde. Den nya pjäsen ställs på den plats där bonden tidigare stod. I algebraisk schacknotation brukar promovering skrivas genom att lägga till den nya pjäsens symbol efter draget, ibland inom parentes: a8D eller a8(D). Promovering förekommer även i andra brädspel till exempel shogi. (sv) Заміною пішака називається перетворення пішака на будь-яку фігуру крім короля на восьмій горизонталі. Якщо пішак досягне протилежного до його початкового розташування краю дошки (дійде від другої до восьмої для білих, або від сьомої до першої для чорних горизонталі), подальший його рух стане неможливим, оскільки пішаки завжди рухаються вперед і ніколи не рухаються назад. Такого пішака можна перетворити («замінити») на ферзя, туру, слона або коня. Ця заміна є частиною ходу. Зазвичай, виконують заміну на ферзя, що часто називають «коронацією». Іноді вибирають іншу фігуру, якщо такий вибір полегшує досягнення позиції мата. Пішака можна перетворити на фігуру, навіть якщо така фігура вже є на дошці. Отже, у гравця може бути два ферзі, три тури, слона або коня одночасно. (uk) La promoció o coronació és una regla dels escacs que es refereix a la transformació d'un peó (quan arriba a la vuitena fila de l'escaquer) en la peça que el jugador triï entre dama, cavall, torre, o alfil del mateix color (Just & Burg 2003:16). La nova peça reemplaça el peó justament a la mateixa casella, i aquesta acció és part de la jugada. La promoció no és limitada a les peces que ja hagin estat capturades (Schiller 2003:18–19). La promoció és obligatòria per tots els peons que assoleixen la vuitena fila, i, de fet, la promoció sovint decideix el resultat d'un final d'escacs. (ca) Η προαγωγή είναι σκακιστικός όρος για το πιόνι που φθάνοντας στην τελευταία γραμμή μετατρέπεται σε βασίλισσα, πύργο, αξιωματικό ή ίππο. Η προαγωγή είναι υποχρεωτική, καθώς μόλις φτάσει στην τελευταία οριζόντιο γραμμή δεν μπορεί να παραμείνει πιόνι. Ο παίκτης μπορεί να δώσει όποιον βαθμό θέλει (μόνο βασιλιάς δεν μπορεί να γίνει). (el) En ajedrez, la promoción o coronación es una ley que requiere que un peón que alcance la octava fila sea reemplazado por un alfil, caballo, torre o dama del mismo color, a elección del jugador.​ La pieza elegida no puede ser otro rey ni otro peón. La nueva pieza reemplaza el peón en su casilla en el mismo movimiento. La elección de la nueva pieza no se limita a las piezas capturadas previamente, por lo que la promoción puede resultar en que un jugador posea, por ejemplo, dos o más damas a pesar de comenzar el juego con una.​ (es) In chess, promotion is the replacement of a pawn with a new piece when the pawn is moved to its last rank. The player replaces the pawn immediately with a queen, rook, bishop, or knight of the same color. The new piece does not have to be a previously captured piece. Promotion is mandatory; the pawn cannot remain as a pawn. (en) La promozione, nel gioco degli scacchi, è il raggiungimento da parte di un qualsiasi pedone bianco dell'ottava traversa o di un pedone nero della prima, che permette al pedone stesso di "essere promosso" al rango di pezzo dello stesso colore. Tale pezzo viene scelto dal giocatore tra donna, torre, alfiere e cavallo indipendentemente da quali e quanti pezzi siano già presenti sulla scacchiera. (it) 프로모션(promotion)은 체스의 룰이다. 폰이 상대방의 마지막 랭크에 가면 폰, 킹을 제외한 기물로 승격할 수 있다. 이론적으로는 8개 폰 모두 퀸으로 프로모션을 한다면 원래 퀸까지 합하여 퀸이 9개가 될 수 있다. 폰의 이동은 전방으로만 전진하며 후방으로 돌아갈 수 없다. 상대 측의 최종 열에 도달한 폰은 그 이상 이동할 수 없게 된다. 이 때문에 프로모션(승격)이라 불리는 룰이 있다. 상대 측의 최종열에 달한 폰은 퀸, 비숍, 나이트, 룩 등 자신이 원하는 기물로 승격시킬 수 있다. 폰을 도달시킬 때 그 플레이어는 어느 기물로 프로모션 했는지를 선언한다. 체스의 기물 중에서 프로모션이 가능한 것은 폰뿐이다. * 퀸으로 프로모션 하는 경우 기보는 “b8=Q” 또는 “b8Q”이다. * 퀸이 이미 잡힌 경우는 퀸으로 승격한 폰을 교환하여 사용한다. * 퀸이 잡힌 경우가 아닌데 룩이 이미 잡힌 경우는 룩을 뒤집어 사용한다. * 퀸도 룩도 여분이 없는 경우, 폰을 1개의 칸에 2개 놓고 사용한다. (ko) Promotie is bij het schaken de term voor het vervangen van een pion wanneer die de laatste rij bereikt door een ander schaakstuk in dezelfde kleur. Het nieuwe stuk heeft direct zijn normale werking. Het kan bijvoorbeeld schaak geven. Promotie kan samenvallen met slaan. (nl) Promocja – sytuacja w grze w szachy, w której pion dochodzi do swojej linii przemiany (dla białych - linii 8, dla czarnych - linii 1). Zgodnie z regułami gry w tym samym posunięciu, w którym pion osiąga linię przemiany, gracz musi dokonać promocji piona, to znaczy zamienić go na dowolną figurę tego samego koloru oprócz króla, czyli na wieżę, skoczka, gońca lub hetmana. Po wykonaniu promocji, rusza się gracz strony przeciwnej (tej, która nie wykonała zamiany piona). Dzięki temu gracz może mieć na przykład dwa hetmany lub trzy wieże. W jedenastej partii meczu o mistrzostwo świata pomiędzy Jose Raulem Capablanką a Aleksandrem Alechinem w 1927 roku na szachownicy walczyły cztery hetmany. (pl) Promoção é uma regra do xadrez que descreve a transformação de um peão que alcança a oitava fileira em uma peça da escolha do jogador como a dama, torre, bispo ou cavalo. A nova peça substitui o peão na mesma casa que concluiu o movimento. A promoção não é limitada às peças que tenham sido capturadas. Uma vez que a dama é a peça de maior valor relativo, a maioria das promoções são para esta peça. Quando um peão é promovido a uma peça diferentes da Dama é chamada subpromoção (pt) Превращение пешки — одно из правил шахматной игры: замена пешки, достигшей последней горизонтали (восьмой для белых, первой для чёрных), любой (кроме короля) фигурой того же цвета по выбору игрока, совершающего ход (как только игрок коснулся выбранной фигурой поля превращения, он теряет право превратить пешку в другую фигуру). Производится немедленно (тем же ходом) независимо от наличия на доске фигур того же наименования; таким образом, на доске может оказаться более одного ферзя данного цвета, более двух ладей, слонов или коней, хотя в турнирной практике подобное встречается редко.В практической игре, в подавляющем большинстве случаев игрок выбирает превращение пешки в самую сильную фигуру — ферзя (96,9 %).Действие превращения пешки может быть выполнено различными способами: (ru) 升變(英語:promotion)是國際象棋中的一種特殊著法。一方的兵从初始位置到達对面最底一橫行時,将立即變为己方后、車、馬、象的其中一種。升变的棋子种类由棋手自由选择,不受棋盘上现有棋子的限制。 在一些變體中,容許兵升變成王甚至是對方的棋子。 由於后在棋子中威力最強,故兵升变成后最为常见,稱為「變后」(Queening)。兵變為其他子的升變稱為「低升變」(Underpromotion),多數只於棋局問題中出現。 因后兼具车、象的功能而不具备马的功能,故兵升變為馬有時能发挥特别作用,例如將杀对方,抽吃对方后、车等大子,或在劣势下谋求和棋。升變為車的情况较为少见,一般是為避免對方無子可動而被逼和,在傳統棋規上,也可以用來進行升變王車易位。現實棋局中,升變為象最为罕見,大約33000局之中只有1局。 截至2006年,包含3,200,000棋局(大部分是國際大師的對賽)的資料庫中約1.5%的棋局有升變一著。在這些升變當中(把同一棋手升變成同一子的所有棋局視為一局),升變的比例大約是: * 升變為后─96.9% * 升變為馬─1.8% * 升變為車─1.1% * 升變為象─0.2% 升變並不限於被吃掉的子。一些較精緻的棋盤會附帶黑白色各一隻后,以為升變之用。若無多餘的后可用,可以把車上下反轉、或將馬平放,作為升變而成的后。(一局之内可以存在多个后) (zh)
rdfs:label ترقية (شطرنج) (ar) Promoció (escacs) (ca) Proměna (šachy) (cs) Umwandlung (Schach) (de) Προαγωγή (σκάκι) (el) Promoción (ajedrez) (es) Promozione (scacchi) (it) Promotion (échecs) (fr) 프로모션 (체스) (ko) 成駒 (ja) Promotie (schaken) (nl) Promocja (szachy) (pl) Promotion (chess) (en) Превращение пешки (ru) Promoção (xadrez) (pt) Promovering (schack) (sv) 升變 (zh) Заміна пішака (uk)
owl:sameAs freebase:Promotion (chess) yago-res:Promotion (chess) wikidata:Promotion (chess) dbpedia-ar:Promotion (chess) dbpedia-bg:Promotion (chess) http://bs.dbpedia.org/resource/Promocija_(šah) dbpedia-ca:Promotion (chess) dbpedia-cs:Promotion (chess) dbpedia-de:Promotion (chess) dbpedia-el:Promotion (chess) dbpedia-es:Promotion (chess) dbpedia-fr:Promotion (chess) dbpedia-he:Promotion (chess) dbpedia-hu:Promotion (chess) dbpedia-it:Promotion (chess) dbpedia-ja:Promotion (chess) dbpedia-kk:Promotion (chess) dbpedia-ko:Promotion (chess) dbpedia-la:Promotion (chess) http://lv.dbpedia.org/resource/Pārvēršanās_(šahs) http://ml.dbpedia.org/resource/സ്ഥാനക്കയറ്റം_(ചെസ്സ്) dbpedia-nl:Promotion (chess) dbpedia-nn:Promotion (chess) dbpedia-no:Promotion (chess) dbpedia-pl:Promotion (chess) dbpedia-pt:Promotion (chess) dbpedia-ro:Promotion (chess) dbpedia-ru:Promotion (chess) dbpedia-sh:Promotion (chess) dbpedia-sl:Promotion (chess) dbpedia-sr:Promotion (chess) dbpedia-sv:Promotion (chess) http://ta.dbpedia.org/resource/நிலை_உயர்வு_(சதுரங்கம்) dbpedia-tr:Promotion (chess) dbpedia-uk:Promotion (chess) dbpedia-vi:Promotion (chess) dbpedia-zh:Promotion (chess) https://global.dbpedia.org/id/23CBy
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Promotion_(chess)?oldid=1124428692&ns=0
foaf:depiction wiki-commons:Special:FilePath/Chess_bll45.svg wiki-commons:Special:FilePath/Chess_rll45.svg wiki-commons:Special:FilePath/Olimpiada_Bled_Slovenija_deska.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Chess_pll45.svg wiki-commons:Special:FilePath/Sittuyin_starting_position_No._8.png wiki-commons:Special:FilePath/Chess_nll45.svg wiki-commons:Special:FilePath/Chess_qll45.svg wiki-commons:Special:FilePath/No_sign.svg
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Promotion_(chess)
is dbo:wikiPageDisambiguates of dbr:Promotion
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Promoting_a_pawn dbr:Promotion_in_chess dbr:Pawn_promotion dbr:Chess_promotion dbr:Underpromoted dbr:Underpromotion dbr:Underpromotion_(chess)
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Capablanca_chess dbr:Promotion_(chess) dbr:Queen_and_pawn_versus_queen_endgame dbr:Queen_sacrifice dbr:Queen_versus_pawn_endgame dbr:Rook_and_pawn_versus_rook_endgame dbr:Rules_of_chess dbr:Endgame_tablebase dbr:Modern_chess dbr:Tamerlane_chess dbr:Bator_Sambuev dbr:Bishop_(chess) dbr:Deep_Blue_versus_Garry_Kasparov dbr:Allumwandlung dbr:Apocalypse_(chess_variant) dbr:Joke_chess_problem dbr:List_of_High_School_DxD_characters dbr:List_of_Last_Exile_episodes dbr:Pawnless_chess_endgame dbr:V._R._Parton dbr:De_ludo_scachorum dbr:Descriptive_notation dbr:Desperado_(chess) dbr:Queening dbr:Congo_(chess_variant) dbr:McDonnell_versus_De_La_Bourdonnais,_Match_4_(16),_London_1834 dbr:Ruy_Lopez,_Exchange_Variation dbr:Cheskers dbr:Chesquerque dbr:Chess_endgame dbr:Chess_endgame_literature dbr:Chess_middlegame dbr:Chess_piece dbr:Chess_piece_relative_value dbr:Chess_set dbr:Chess_strategy dbr:Chess_tactic dbr:Opposition_(chess) dbr:En_passant dbr:Glossary_of_chess_problems dbr:Botvinnik_versus_Capablanca,_AVRO_1938 dbr:Modern_Benoni dbr:Connected_pawns dbr:Corresponding_squares dbr:Cross-check dbr:Cross_chess dbr:Open_event_at_the_42nd_Chess_Olympiad dbr:Berolina_chess dbr:Blunder_(chess) dbr:Helpmate dbr:Hostage_chess dbr:Key_square dbr:Leopold_Mitrofanov dbr:Parallel_worlds_chess dbr:Pawn_(chess) dbr:Maharajah_and_the_Sepoys dbr:Tarrasch_rule dbr:Masonic_chess dbr:2000_A.D._(chess_variant) dbr:Babson_task dbr:Touch-move_rule dbr:Tri-chess dbr:Triangular_chess_(game) dbr:Two_knights_endgame dbr:Wildebeest_chess dbr:Dragonfly_(chess_variant) dbr:GBR_code dbr:Passed_pawn dbr:Quatrochess dbr:World_Chess_Championship_2010 dbr:Albin_Countergambit,_Lasker_Trap dbr:Alexander_Alekhine dbr:Algebraic_notation_(chess) dbr:Dragonchess dbr:Ferranti_Mark_1 dbr:Balbo's_game dbr:Breaking_Dawn dbr:Fairy_chess_piece dbr:Falcon–hunter_chess dbr:Fortress_(chess) dbr:History_of_chess dbr:King_(chess) dbr:Knight_relay_chess dbr:Legan_chess dbr:Outline_of_chess dbr:The_exchange_(chess) dbr:Promotion dbr:Queen_(chess) dbr:Red_Queen_(Through_the_Looking-Glass) dbr:1K_ZX_Chess dbr:High_School_DxD_(season_1) dbr:Crazyhouse dbr:Checkmate dbr:Chess dbr:Chess_(poem) dbr:Chess_problem dbr:Kasparov_versus_the_World dbr:King_and_pawn_versus_king_endgame dbr:Swindle_(chess) dbr:Through_the_Looking_Glass_(video_game) dbr:Triangulation_(chess) dbr:Stratomic dbr:Double_chess dbr:Bughouse_chess dbr:Portal_chess dbr:Gregory_Serper dbr:Ignazio_Calvi dbr:Indian_chess dbr:Millennium_3D_chess dbr:Opposite-colored_bishops_endgame dbr:Castling dbr:Chad_(chess_variant) dbr:Chakra_(chess_variant) dbr:Searching_for_Bobby_Fischer dbr:World_Chess_Championship_1981 dbr:World_Chess_Championship_2013 dbr:World_Chess_Championship_2021 dbr:Wrong_rook_pawn dbr:Yasser_Seirawan dbr:Losing_chess dbr:Rollerball_(chess_variant) dbr:Saavedra_position dbr:Sacrifice_(chess) dbr:Zugzwang dbr:Extinction_chess dbr:ICCF_numeric_notation dbr:Lucena_position dbr:Three-man_chess dbr:Moheschunder_Bannerjee dbr:Wrong_bishop dbr:Pawn_storm dbr:Perpetual_check dbr:Philip_M._Cohen dbr:Réti_endgame_study dbr:The_Royal_Game dbr:Rhombic_chess dbr:Wolf_chess dbr:Promoting_a_pawn dbr:Promotion_in_chess dbr:Pawn_promotion dbr:Chess_promotion dbr:Underpromoted dbr:Underpromotion dbr:Underpromotion_(chess)
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Promotion_(chess)