Cel shading (original) (raw)

About DBpedia

التظليل الكرتوني أو الظلال الكرتونية (بالإنجليزية: toon shading أو cel shading أو cell shading)‏ هو نوع من أنواع التصيير الذي يهدف إلى عدم إبراز الواقعية للأجسام ثلاثية الأبعاد وجعلها تبدو مسطحة من خلال استخدام ألوان تظليلية أقل بدلاً من استخدام العديد من أو التظليلات والصبغات. يستخدم التظليل الكرتوني في الغالب لمحاكة وتقليد الأسلوب المُستَخدَم في رسم القصص المصورة أو الأعمال الكرتونية، وإعطاء الشخصيات المُجسدة ملمسًا ورقيًا. هناك أيضًا تقنيات مشابهة يمكنها أن تجعل الصورة تبدو مثل الرسم التخطيطي (بالإنجليزية: sketch)‏، أو الزيتي، أو الحبر. يرجع تاريخ الاسم إلى أوراق السيلولويد (التي تسمى بـ cels في اللغة الإنجليزية، اختصارًا للسليلويد أو celluloid)، والتي هي عبارة عن أوراق شفافة مصنوعة من الأسيتات كانت تُطلَى ليتم إستخدامها في صنع الأعمال ثنائية الأبعاد القديمة.

thumbnail

Property Value
dbo:abstract التظليل الكرتوني أو الظلال الكرتونية (بالإنجليزية: toon shading أو cel shading أو cell shading)‏ هو نوع من أنواع التصيير الذي يهدف إلى عدم إبراز الواقعية للأجسام ثلاثية الأبعاد وجعلها تبدو مسطحة من خلال استخدام ألوان تظليلية أقل بدلاً من استخدام العديد من أو التظليلات والصبغات. يستخدم التظليل الكرتوني في الغالب لمحاكة وتقليد الأسلوب المُستَخدَم في رسم القصص المصورة أو الأعمال الكرتونية، وإعطاء الشخصيات المُجسدة ملمسًا ورقيًا. هناك أيضًا تقنيات مشابهة يمكنها أن تجعل الصورة تبدو مثل الرسم التخطيطي (بالإنجليزية: sketch)‏، أو الزيتي، أو الحبر. يرجع تاريخ الاسم إلى أوراق السيلولويد (التي تسمى بـ cels في اللغة الإنجليزية، اختصارًا للسليلويد أو celluloid)، والتي هي عبارة عن أوراق شفافة مصنوعة من الأسيتات كانت تُطلَى ليتم إستخدامها في صنع الأعمال ثنائية الأبعاد القديمة. (ar) El cel shading o toon shading, de cartoon shading (i en francès ombrage de celluloïd), és un tipus de renderització o processat no fotorealístic dissenyat per a fer que els gràfics generats per ordinador semblin dibuixats i/o pintats a mà. El cel shading es fa servir per imitar l'estil dels còmics i dels dibuixos animats. És una addició relativament nova als gràfics d'ordinador, i molt comuna en certes pel·lícules i en videojocs de consola. Si bé el resultat del cel shading pot semblar ser simplista com el d'una animació dibuixada a mà, és un procés complex. El nom prové de les fulles transparents d'acetat, anomenades cels en anglès, que es pintaven a mà en la producció d'animacions 2D tradicionals, com els clàssics de Walt Disney; i shading és 'ombrejat' en anglès, el terme shader, del qual prové, s'utilitza en infografia per a definir els materials d'un objecte segons les característiques físiques que han d'emular (per exemple vidre, plàstic, fusta o metalls). Habitualment el render de les imatges creades amb aquest tipus de material s'ha de fer en dues fases, per una banda el color i l'efecte de volum (llums i ombres) si es vol utilitzar o el color sol en les produccions en què no es desitgin efectes volumètrics, i per altra banda la línia que dibuixa el perfil i la forma dels objectes, les dues parts s'uneixen posteriorment mitjançant tècniques de postproducció. Una de les primeres vegades que es va fer servir aquesta tècnica fou a la nova sèrie de Dr. Slump estrenada el 1997. En videojocs, un dels exemples més característics és la saga de Zelda des del 2002 (The Legend of Zelda: The Wind Waker) o una versió sofisticada d'aquests acabats és el del Prince of Persia del 2008. Els acabats resultants d'aquest tipus de renders són similars als que s'aconsegueixen mitjançant la tècnica del rotoscopi sobre les pel·lícules filmades, tècnica molt emprada en les primeres pel·lícules de la Walt Disney Company. Una de les últimes pel·lícules que han fer servir aquesta tècnica és la d'A Scanner Darkly (2006), amb Keanu Reeves, en la que es va fer servir un programa especial anomenat Rotoshop (de l'empresa Flat Black Films) per a agilitzar el procés. (ca) Cel Shading oder Cel-shaded Animation (gelegentlich Toon-Shading) ist eine Technik zum nicht-fotorealistischen Rendern von 3D-Computergrafiken. Dabei erhalten Bilder oder Animationen, die auf einem digitalen 3D-Modell basieren, ein Aussehen, als wären sie von Hand im Stil eines Comics oder Zeichentrickfilms erstellt. Die Technik wird seit etwa 1997 bei der Produktion von Zeichentrickfilmen und seit etwa 2000 in Computerspielen angewendet. Der englische Begriff cel (von celluloid (deutsch: Zelluloid)) bezieht sich auf das Aussehen der sogenannten Cels im Produktionsprozesses von Trickfilmen, während toon vom englischsprachigen Cartoon abgeleitet ist. Obwohl das Resultat von Cel Shading recht einfach wirkt, ist der Prozess der Entwicklung komplex. (de) Cel shading or toon shading is a type of non-photorealistic rendering designed to make 3-D computer graphics appear to be flat by using less shading color instead of a shade gradient or tints and shades. A cel shader is often used to mimic the style of a comic book or cartoon and/or give the render a characteristic paper-like texture. There are similar techniques that can make an image look like a sketch, an oil painting or an ink painting. The name comes from cels (short for celluloid), clear sheets of acetate which were painted on for use in traditional 2D animation. (en) El sombreado plano también llamado sombreado cel, o cel shading (también llamado toon shading) es un tipo de renderización no fotorrealista diseñada para hacer que los gráficos por computadora parezcan dibujados a mano. Las sombras planas se usan comúnmente para imitar el estilo de los cómics o dibujos animados. Es una adición relativamente nueva a los gráficos por computadora, común de verse en videojuegos de consolas. Si bien el resultado del sombreado plano puede aparentar ser simplista como el de una animación dibujada a mano, es un proceso complejo. El nombre se debe a los pliegos de acetato (llamadas cels en inglés, acortamiento de celluloid o celuloide), que son pintadas para usarse en animaciones 2D tradicionales, como Los clásicos de Walt Disney;​ shading es sombreado en inglés. La primera vez que se usó esta técnica fue en el reinicio de Dr. Slump (1997). (es) L'ombrage de celluloïd, ou ses anglicismes cel-shading et toon-shading, est un modèle d'éclairage non photoréaliste utilisé en synthèse d'image. Il permet de créer des images à l'aspect « cartoon ». Graphiquement, le rendu se caractérise par des contours marqués et une palette de couleurs réduite, comme dans les dessins animés traditionnels, d'où la référence aux celluloïdes. On emploie également souvent le terme « cartoon » pour désigner cette technique. Les mimiques des personnages sont généralement exagérées pour accompagner le style dessin-animé, mais cela n'est pas une obligation. Dans le cas du jeu XIII, on attribue l'emploi de l'ombrage de celluloïd au rendu « bande dessinée » ou « dessin-animé ». La révélation commerciale de cette technique revient à Sega, avec le jeu Jet Set Radio sorti en 2000. Certains attribueraient l'invention de cette technique au jeu Super Mario World 2: Yoshi's Island [réf. nécessaire], de Nintendo, en raison de l'écran d'accueil qui représente une île en 3D et dont les différents éléments sont entourés d'un contour noir fort marqué, ce qui peut être remis en cause étant donné que le reste du jeu est en 2D alors que cette technique est intimement liée à l'éclairage dynamique d'objets 3D.Plus récent, Crackdown de Real Time Worlds apporte un croisement entre réalité et bande dessinée.Le but de cette technique est d'obtenir un rendu différent mais aussi parfois d'économiser la puissance de traitement des textures, qui alors sont souvent absentes. Aujourd'hui, le cel-shading est aussi un style de dessin numérique inspiré de l'animation elle-même. (fr) 셀 셰이디드 애니메이션(Cel-shaded animation) 또는 셀 셰이딩(Cel shading)이나 툰 셰이딩(Toon shading), 툰 렌더링(Toon rendering)은 비사실적으로 묘사하는 그래픽 기법 중 하나로 손으로 그린 듯한 효과를 준다. 만화를 모방하기 위해 자주 사용하는 기법이다. 최근에는 비디오 게임을 제작하는 데 많이 활용되고 있다. (ko) トゥーンレンダリング(toon rendering)とは、コンピュータグラフィックスにおいて手描きアニメーション、あるいは漫画やイラスト風の作画(アニメ絵)でレンダリングする手法のことである。セルシェーディング(英: Cel shading)、セルルックとも呼ばれる。非写実的レンダリングの一種である。 アニメのセル画で行われる影の塗り分けのように、平板で境界線のはっきりした陰影をつけるシェーディング(Shading)を行うことから、一般的には、「トゥーンシェイド」と呼ばれる。専門的には、「トゥーンシェーディング(Toon shading)」や「セルシェーディング(Cel shading)」と呼ばれる。 また、これらの画像処理を実現するために使用されるシェーダーを、トゥーンシェーダー(Toon Shader)、あるいはセルシェーダー(Cel Shader)と呼ぶ。 出来上がった画像は、抽象化・単純化されたものであるが、その生成過程は非常に複雑である。 (ja) Cel shading is een techniek die in computerspellen en animatiefilms wordt toegepast om computergegenereerde beelden handgetekend te laten lijken, zoals in een stripverhaal of cartoon. Het resultaat hiervan is vaak niet erg realistisch. Grafisch wordt de weergave gekenmerkt door duidelijke en een gereduceerd , zoals in traditionele cartoons. De term "cartoon" wordt ook vaak gebruikt om deze techniek te beschrijven. De gezichtsuitdrukkingen van de personages zijn over het algemeen overdreven om de tekenfilmstijl te ondersteunen, maar dit is geen vereiste. (nl) Il cel-shading o cel shading è uno stile non fotorealistico di visualizzazione di modelli 3D. Finalizzato a far apparire questi ultimi come se fossero disegnati a mano, con spessi bordi neri a simulare un segno tradizionale e colorazione a tinte unite. Questa tecnica è quindi utilizzata spesso per imitare lo stile grafico dei fumetti o dei cartoni animati tradizionali. Il suo impiego ha trovato spazio soprattutto nella realizzazione di opere di animazione, in particolare di anime giapponesi, ma anche nei videogiochi. La denominazione è di origine inglese, deriva dal termine con cui si indica il tradizionale foglio di acetato trasparente, cel, sul quale vengono realizzati i disegni nel processo di animazione 2D, e dal termine to shade, ombreggiare. (it) Cel-shading är en teknik med vars hjälp det går att omvandla en 3D-modell till något som ser ut att likna en klassisk animering. Som exempel användes cel-shading för att animera gnuerna i filmen Lejonkungen och tv-spelet The Legend of Zelda: The Wind Waker för att få objekt att se tecknade ut. (sv) Cel-shading (także: toon shading) – rodzaj niefotorealistycznej techniki renderowania mającej sprawiać wrażenie, że grafika komputerowa została narysowana ręcznie. Technika ta jest często używana do naśladowania stylu rysowania stosowanego w komiksach lub kreskówkach. Nazwa pochodzi od przezroczystych arkuszy octanowych, zwanych po angielsku cel. Są one używane do tworzenia tradycyjnych, dwuwymiarowych animacji, takich jak starsze produkcje Disneya. Cel-shading jest stosunkowo nowym efektem w generowaniu grafiki komputerowej, najczęściej używanym w konsolowych grach wideo. Chociaż końcowy rezultat sprawia wrażenie prostego, podobnego do rysowanej ręcznie animacji, proces generowania tego efektu jest złożony. (pl) Cel shading, também conhecido como toon shading é um conjunto de técnicas empregadas na renderização de imagens 3D de modo que o resultado final se assemelhe ao de desenhos em 2D. A forma mais simples de se obter esse efeito é empregando contornos escuros nos objetos 3D, texturas simples e uma iluminação mais "chapada", isto é, menos realista e mais próxima da iluminação empregada em desenhos animados. (pt) Сел-шейдинг (англ. Cel-shaded), также называемая цел-шейдинг или тун-шейдинг — тип , результатом которого является компьютерное изображение, в некоторой мере имитирующее результат рисования вручную. Cel — сокращение от celluloid (целлулоид — из этого материала делаются прозрачные листы, на которых рисуется традиционная мультипликация). Такой тип рендеринга часто используется для одушевления комиксов, для которых характерны жёсткие контуры, матовая поверхность, ограниченное число цветов, резкие переходы светотени. Подавляющее большинство редакторов трёхмерной графики располагают материалами, имитирующими подобную технику. Например, в 3ds Max такого эффекта можно достичь с использованием материала типа Ink’n’Paint (чернила и бумага). (ru) 卡通渲染(英語:Toon Shading)是一种非真实感绘制(NPR),旨在使电脑生成的图像呈现出手绘般的效果。为了使图像可以与漫画或者卡通达到形似的效果,专业人员通常使用卡通渲染着色器进行处理。卡通渲染是在大约21世纪初期,作为计算机图形学的副产物出现的新技术,并且主要应用于电子游戏中;然而,它可以呈现出如手绘动画一样简洁明瞭的效果。 卡通渲染又稱赛璐珞渲染(Cel-shading),Cel一词来自常用于传统动画的材料賽璐珞。 (zh)
dbo:thumbnail wiki-commons:Special:FilePath/Toon-shader.jpg?width=300
dbo:wikiPageExternalLink http://dreamcast.ign.com/articles/163/163512p1.html https://web.archive.org/web/20051125020725/http:/www.gamedev.net/reference/articles/article1438.asp https://web.archive.org/web/20140714134943/http:/sunandblackcat.com/tipFullView.php%3Fl=eng&topicid=15 http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/CelShading
dbo:wikiPageID 697990 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 13508 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1120514429 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Cartoon dbr:Boo!_(TV_series) dbc:Cel-shaded_animation dbr:Horrid_Henry dbr:Horrid_Henry:_The_Movie dbr:Hot_Wheels:_World_Race dbr:Hot_Wheels_Battle_Force_5 dbr:List_of_Last_Week_Tonight_with_John_Oliver_episodes dbr:Compositing dbr:Low_poly dbr:Oil_painting dbr:Outline_drawing dbr:MoonScoop_Group dbr:Contour_line dbr:The_Legend_of_Zelda:_The_Wind_Waker dbr:The_Little_Polar_Bear dbr:The_Peanuts_Movie dbr:Appleseed_(2004_film) dbr:Lucasfilm_Animation dbr:Mainframe_Studios dbr:Star_Wars_Resistance dbr:Storm_Hawks dbr:Stuart_Little_3:_Call_of_the_Wild dbr:Color_gradient dbr:Color_quantization dbr:Comic_book dbr:Computer_graphics dbr:Z-Squad dbr:Z-buffering dbr:Ōban_Star-Racers dbr:Ōkami dbr:Mutafukaz:_Operation_Blackhead dbr:Bunny_Maloney dbr:CJ_Entertainment dbc:Computer_animation dbr:Three-dimensional_space dbr:Tints_and_shades dbr:Tokyo_Game_Show dbr:Tom_&_Jerry_(2021_film) dbr:Traditional_animation dbr:Wayback_Machine dbr:What_If...?_(TV_series) dbr:Wish_Films dbr:A_Scanner_Darkly_(film) dbr:Acetate dbr:Adelaide_Productions dbr:Alternate_history dbr:3D_computer_graphics dbr:Dragon_Booster dbc:Shading dbr:Fear_Effect dbr:Feast_(2014_film) dbr:France_2 dbr:Francesca_Simon dbc:Animation_techniques dbr:Non-photorealistic_rendering dbr:Paperman dbr:Cel dbr:Celluloid dbr:Gooch_shading dbr:Rendering_(computer_graphics) dbr:2.5D dbc:Video_game_graphics dbr:HBO dbr:Handy_Manny dbr:Help!_I'm_a_Fish dbr:Hideki_Kamiya dbr:Iron_Man:_Armored_Adventures dbr:Technological_Threat dbr:The_Adventures_of_Rocky_and_Bullwinkle_(film) dbr:The_Great_Mouse_Detective dbr:Jeff_Fowler dbr:Chip_'n_Dale:_Rescue_Rangers_(film) dbr:Jet_Set_Radio dbr:Last_Week_Tonight_with_John_Oliver dbr:League_of_Super_Evil dbr:Edge_detection dbr:Utah_teapot dbr:Marvel_Animation dbr:Marvel_Cinematic_Universe dbr:Marvel_Enterprises dbr:Marvel_Studios dbr:PlayStation_(console) dbr:Sony_Pictures_Television dbr:Spider-Man:_Into_the_Spider-Verse dbr:Spider-Man:_The_New_Animated_Series dbr:Nelvana dbr:Nerd_Corps_Entertainment dbr:Rainbow_S.p.A. dbr:Rated_A_for_Awesome dbr:Regal_Academy dbr:Seoul_Broadcasting_System dbr:Shader dbr:Silhouette dbr:Sketch_(drawing) dbr:Image_processing dbr:Vertex_normal dbr:Hidden_surface_determination dbr:Texels dbr:World_space dbr:Sega_Dreamcast dbr:Illumination_model dbr:Sobel_filter dbr:Vertex_shader dbr:Ink_painting dbr:Multitexturing dbr:Surface_normal dbr:Wire_frame_model dbr:File:Celshading_teapot_large.png dbr:File:Particle_in_a_box_cel_shaded.png dbr:File:Toon-shader.jpg dbr:File:Toon_Shading_applied_to_seashell_graphics_complex_in_Mathematica.svg
dbp:align center (en)
dbp:caption Then depth-information of the scene is rendered to a screen-sized texture. (en) First, the scene is rendered with cel shading to a screen-sized color texture. (en) Finally, a Sobel filter or similar edge-detection filter is applied to the normal and depth textures to generate an edge texture. Texels on detected edges are black, while all other texels are white. (en) World-space surface normals are rendered as a screen-sized texture. (en)
dbp:header 2 (xsd:integer)
dbp:image Cel shading depth.png (en) Cel shading edge detection.png (en) Cel shading no outlines.png (en) Cel shading normals.png (en)
dbp:perrow 3 (xsd:integer)
dbp:width 250 (xsd:integer)
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Main_articles dbt:Main_list dbt:More_citations_needed dbt:Multiple_image dbt:Refimprove dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Computer_graphics dbt:Animation
dct:subject dbc:Cel-shaded_animation dbc:Computer_animation dbc:Shading dbc:Animation_techniques dbc:Video_game_graphics
gold:hypernym dbr:Rendering
rdf:type dbo:Work yago:WikicatAnimationTechniques yago:Ability105616246 yago:Abstraction100002137 yago:Cognition100023271 yago:Know-how105616786 yago:Method105660268 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:Technique105665146
rdfs:comment التظليل الكرتوني أو الظلال الكرتونية (بالإنجليزية: toon shading أو cel shading أو cell shading)‏ هو نوع من أنواع التصيير الذي يهدف إلى عدم إبراز الواقعية للأجسام ثلاثية الأبعاد وجعلها تبدو مسطحة من خلال استخدام ألوان تظليلية أقل بدلاً من استخدام العديد من أو التظليلات والصبغات. يستخدم التظليل الكرتوني في الغالب لمحاكة وتقليد الأسلوب المُستَخدَم في رسم القصص المصورة أو الأعمال الكرتونية، وإعطاء الشخصيات المُجسدة ملمسًا ورقيًا. هناك أيضًا تقنيات مشابهة يمكنها أن تجعل الصورة تبدو مثل الرسم التخطيطي (بالإنجليزية: sketch)‏، أو الزيتي، أو الحبر. يرجع تاريخ الاسم إلى أوراق السيلولويد (التي تسمى بـ cels في اللغة الإنجليزية، اختصارًا للسليلويد أو celluloid)، والتي هي عبارة عن أوراق شفافة مصنوعة من الأسيتات كانت تُطلَى ليتم إستخدامها في صنع الأعمال ثنائية الأبعاد القديمة. (ar) Cel shading or toon shading is a type of non-photorealistic rendering designed to make 3-D computer graphics appear to be flat by using less shading color instead of a shade gradient or tints and shades. A cel shader is often used to mimic the style of a comic book or cartoon and/or give the render a characteristic paper-like texture. There are similar techniques that can make an image look like a sketch, an oil painting or an ink painting. The name comes from cels (short for celluloid), clear sheets of acetate which were painted on for use in traditional 2D animation. (en) 셀 셰이디드 애니메이션(Cel-shaded animation) 또는 셀 셰이딩(Cel shading)이나 툰 셰이딩(Toon shading), 툰 렌더링(Toon rendering)은 비사실적으로 묘사하는 그래픽 기법 중 하나로 손으로 그린 듯한 효과를 준다. 만화를 모방하기 위해 자주 사용하는 기법이다. 최근에는 비디오 게임을 제작하는 데 많이 활용되고 있다. (ko) トゥーンレンダリング(toon rendering)とは、コンピュータグラフィックスにおいて手描きアニメーション、あるいは漫画やイラスト風の作画(アニメ絵)でレンダリングする手法のことである。セルシェーディング(英: Cel shading)、セルルックとも呼ばれる。非写実的レンダリングの一種である。 アニメのセル画で行われる影の塗り分けのように、平板で境界線のはっきりした陰影をつけるシェーディング(Shading)を行うことから、一般的には、「トゥーンシェイド」と呼ばれる。専門的には、「トゥーンシェーディング(Toon shading)」や「セルシェーディング(Cel shading)」と呼ばれる。 また、これらの画像処理を実現するために使用されるシェーダーを、トゥーンシェーダー(Toon Shader)、あるいはセルシェーダー(Cel Shader)と呼ぶ。 出来上がった画像は、抽象化・単純化されたものであるが、その生成過程は非常に複雑である。 (ja) Cel shading is een techniek die in computerspellen en animatiefilms wordt toegepast om computergegenereerde beelden handgetekend te laten lijken, zoals in een stripverhaal of cartoon. Het resultaat hiervan is vaak niet erg realistisch. Grafisch wordt de weergave gekenmerkt door duidelijke en een gereduceerd , zoals in traditionele cartoons. De term "cartoon" wordt ook vaak gebruikt om deze techniek te beschrijven. De gezichtsuitdrukkingen van de personages zijn over het algemeen overdreven om de tekenfilmstijl te ondersteunen, maar dit is geen vereiste. (nl) Cel-shading är en teknik med vars hjälp det går att omvandla en 3D-modell till något som ser ut att likna en klassisk animering. Som exempel användes cel-shading för att animera gnuerna i filmen Lejonkungen och tv-spelet The Legend of Zelda: The Wind Waker för att få objekt att se tecknade ut. (sv) Cel shading, também conhecido como toon shading é um conjunto de técnicas empregadas na renderização de imagens 3D de modo que o resultado final se assemelhe ao de desenhos em 2D. A forma mais simples de se obter esse efeito é empregando contornos escuros nos objetos 3D, texturas simples e uma iluminação mais "chapada", isto é, menos realista e mais próxima da iluminação empregada em desenhos animados. (pt) 卡通渲染(英語:Toon Shading)是一种非真实感绘制(NPR),旨在使电脑生成的图像呈现出手绘般的效果。为了使图像可以与漫画或者卡通达到形似的效果,专业人员通常使用卡通渲染着色器进行处理。卡通渲染是在大约21世纪初期,作为计算机图形学的副产物出现的新技术,并且主要应用于电子游戏中;然而,它可以呈现出如手绘动画一样简洁明瞭的效果。 卡通渲染又稱赛璐珞渲染(Cel-shading),Cel一词来自常用于传统动画的材料賽璐珞。 (zh) El cel shading o toon shading, de cartoon shading (i en francès ombrage de celluloïd), és un tipus de renderització o processat no fotorealístic dissenyat per a fer que els gràfics generats per ordinador semblin dibuixats i/o pintats a mà. El cel shading es fa servir per imitar l'estil dels còmics i dels dibuixos animats. És una addició relativament nova als gràfics d'ordinador, i molt comuna en certes pel·lícules i en videojocs de consola. Si bé el resultat del cel shading pot semblar ser simplista com el d'una animació dibuixada a mà, és un procés complex. El nom prové de les fulles transparents d'acetat, anomenades cels en anglès, que es pintaven a mà en la producció d'animacions 2D tradicionals, com els clàssics de Walt Disney; i shading és 'ombrejat' en anglès, el terme shader, del qu (ca) Cel Shading oder Cel-shaded Animation (gelegentlich Toon-Shading) ist eine Technik zum nicht-fotorealistischen Rendern von 3D-Computergrafiken. Dabei erhalten Bilder oder Animationen, die auf einem digitalen 3D-Modell basieren, ein Aussehen, als wären sie von Hand im Stil eines Comics oder Zeichentrickfilms erstellt. Die Technik wird seit etwa 1997 bei der Produktion von Zeichentrickfilmen und seit etwa 2000 in Computerspielen angewendet. Der englische Begriff cel (von celluloid (deutsch: Zelluloid)) bezieht sich auf das Aussehen der sogenannten Cels im Produktionsprozesses von Trickfilmen, während toon vom englischsprachigen Cartoon abgeleitet ist. (de) El sombreado plano también llamado sombreado cel, o cel shading (también llamado toon shading) es un tipo de renderización no fotorrealista diseñada para hacer que los gráficos por computadora parezcan dibujados a mano. Las sombras planas se usan comúnmente para imitar el estilo de los cómics o dibujos animados. Es una adición relativamente nueva a los gráficos por computadora, común de verse en videojuegos de consolas. Si bien el resultado del sombreado plano puede aparentar ser simplista como el de una animación dibujada a mano, es un proceso complejo. (es) L'ombrage de celluloïd, ou ses anglicismes cel-shading et toon-shading, est un modèle d'éclairage non photoréaliste utilisé en synthèse d'image. Il permet de créer des images à l'aspect « cartoon ». Graphiquement, le rendu se caractérise par des contours marqués et une palette de couleurs réduite, comme dans les dessins animés traditionnels, d'où la référence aux celluloïdes. On emploie également souvent le terme « cartoon » pour désigner cette technique. Les mimiques des personnages sont généralement exagérées pour accompagner le style dessin-animé, mais cela n'est pas une obligation. (fr) Il cel-shading o cel shading è uno stile non fotorealistico di visualizzazione di modelli 3D. Finalizzato a far apparire questi ultimi come se fossero disegnati a mano, con spessi bordi neri a simulare un segno tradizionale e colorazione a tinte unite. Questa tecnica è quindi utilizzata spesso per imitare lo stile grafico dei fumetti o dei cartoni animati tradizionali. Il suo impiego ha trovato spazio soprattutto nella realizzazione di opere di animazione, in particolare di anime giapponesi, ma anche nei videogiochi. (it) Cel-shading (także: toon shading) – rodzaj niefotorealistycznej techniki renderowania mającej sprawiać wrażenie, że grafika komputerowa została narysowana ręcznie. Technika ta jest często używana do naśladowania stylu rysowania stosowanego w komiksach lub kreskówkach. (pl) Сел-шейдинг (англ. Cel-shaded), также называемая цел-шейдинг или тун-шейдинг — тип , результатом которого является компьютерное изображение, в некоторой мере имитирующее результат рисования вручную. Cel — сокращение от celluloid (целлулоид — из этого материала делаются прозрачные листы, на которых рисуется традиционная мультипликация). Такой тип рендеринга часто используется для одушевления комиксов, для которых характерны жёсткие контуры, матовая поверхность, ограниченное число цветов, резкие переходы светотени. (ru)
rdfs:label تظليل كرتوني (ar) Cel shading (ca) Cel Shading (de) Sombreado plano (animación) (es) Cel shading (en) Ombrage de celluloïd (fr) Cel-shading (it) 셀 셰이딩 (ko) トゥーンレンダリング (ja) Cel-shading (pl) Cel shading (nl) Cel shading (pt) Cel-shading (sv) Сел-шейдинг (ru) 卡通渲染 (zh)
owl:sameAs freebase:Cel shading wikidata:Cel shading dbpedia-ar:Cel shading dbpedia-ca:Cel shading dbpedia-de:Cel shading dbpedia-es:Cel shading dbpedia-fi:Cel shading dbpedia-fr:Cel shading dbpedia-gl:Cel shading dbpedia-it:Cel shading dbpedia-ja:Cel shading dbpedia-ko:Cel shading dbpedia-nl:Cel shading dbpedia-nn:Cel shading dbpedia-no:Cel shading dbpedia-pl:Cel shading dbpedia-pt:Cel shading dbpedia-ru:Cel shading dbpedia-sv:Cel shading dbpedia-th:Cel shading dbpedia-tr:Cel shading dbpedia-zh:Cel shading https://global.dbpedia.org/id/8VV5 yago-res:Cel shading
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Cel_shading?oldid=1120514429&ns=0
foaf:depiction wiki-commons:Special:FilePath/Cel_shading_composite_final_image.png wiki-commons:Special:FilePath/Cel_shading_depth.png wiki-commons:Special:FilePath/Cel_shading_edge_detection.png wiki-commons:Special:FilePath/Cel_shading_no_outlines.png wiki-commons:Special:FilePath/Cel_shading_normals.png wiki-commons:Special:FilePath/Celshading_teapot_large.png wiki-commons:Special:FilePath/Particle_in_a_box_cel_shaded.png wiki-commons:Special:FilePath/Toon-shader.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Toon_Shading_applied_...l_graphics_complex_in_Mathematica.svg
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Cel_shading
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Toon_shader dbr:Toon_shaders dbr:Toon_shading dbr:Cel-shaded dbr:Cel-shaded_animation dbr:Cel-shaded_graphics dbr:Cel-shading dbr:Cel_shade dbr:Cel_shaded dbr:Cel_shader dbr:Cell-shaded_animation dbr:Cell-shading dbr:Cell_Shaded_Animation dbr:Cell_Shading dbr:Cell_shading dbr:Cellshaded dbr:Cellshading dbr:Celshading
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Call_of_Juarez:_Gunslinger dbr:Power_Pros dbr:Pretty_Cure_Dream_Stars! dbr:Princess_Zelda dbr:Punch-Out!!_(Wii) dbr:Qfusion dbr:Rogue_Galaxy dbr:Ronja,_the_Robber's_Daughter_(TV_series) dbr:List_of_animated_feature_films_of_2013 dbr:List_of_cel-shaded_video_games dbr:List_of_common_shading_algorithms dbr:List_of_fighting_games dbr:Toon_shader dbr:Toon_shaders dbr:Toon_shading dbr:Bayani:_Fighting_Game dbr:Berserk_(2016_TV_series) dbr:Blade_Kitten dbr:Borderlands_(series) dbr:Borderlands_(video_game) dbr:David_Goodsell dbr:List_of_Bleach_video_games dbr:Vary_Peri dbr:Inking dbr:Computer-generated_imagery dbr:SD_Gundam dbr:Cinderella_III:_A_Twist_in_Time dbr:Futurama dbr:GT_Pro_Series dbr:Garage_Club dbr:Glossary_of_computer_graphics dbr:Good_Morning_(Kanye_West_song) dbr:Grabbed_by_the_Ghoulies dbr:Gravity_Rush dbr:Misato_Katsuragi's_Reporting_Plan dbr:My_Life_Me dbr:The_Land_Before_Time_(TV_series) dbr:The_Legend_of_Zelda:_Phantom_Hourglass dbr:The_Legend_of_Zelda:_The_Wind_Waker dbr:The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess dbr:The_Lion_King dbr:The_Lion_King_(franchise) dbr:Link_(The_Legend_of_Zelda) dbr:List_of_Big_Hero_6:_The_Series_episodes dbr:Mad_Riders dbr:Silver_Surfer dbr:Street_Fighter dbr:Z-Squad dbr:Malaysian_animation dbr:Tony_Hawk's_(series) dbr:Tony_Hawk's_American_Sk8land dbr:Tony_Hawk's_Pro_Skater_5 dbr:Transformers:_Cyberverse dbr:What_If...?_(TV_series) dbr:What_If..._Captain_Carter_Were_the_First_Avenger? dbr:What_If..._Doctor_Strange_Lost_His_Heart_Instead_of_His_Hands? dbr:What_If..._Killmonger_Rescued_Tony_Stark? dbr:What_If..._T'Challa_Became_a_Star-Lord? dbr:What_If..._Thor_Were_an_Only_Child? dbr:What_If..._Ultron_Won? dbr:What_If..._Zombies?! dbr:What_If..._the_Watcher_Broke_His_Oath? dbr:What_If..._the_World_Lost_Its_Mightiest_Heroes? dbr:Wild_Arms_3 dbr:William_Kentridge dbr:GameCube_technical_specifications dbr:Samurai_II:_Vengeance dbr:3D_computer_graphics dbr:Curious_George_(video_game) dbr:D4:_Dark_Dreams_Don't_Die dbr:Danchi_Tomoo dbr:Dark_Chronicle dbr:Dragon's_Lair_3D:_Return_to_the_Lair dbr:Dragon_Quest_VIII dbr:Dreamcast dbr:Escape_Dead_Island dbr:Fireball_(TV_series) dbr:Non-photorealistic_rendering dbr:Panzer_Dragoon_Orta dbr:Cel dbr:Family_Guy_Online dbr:Gooch_shading dbr:History_of_Disney_Channel dbr:Video_post-processing dbr:Guilty_Gear_Xrd dbr:Gunfire_Reborn dbr:Hatsune_Miku:_Project_DIVA dbr:The_Drinky_Crow_Show dbr:The_House_of_the_Dead_III dbr:The_Idolmaster_2 dbr:The_King_of_Fighters_XII dbr:Jet_Set_Radio dbr:Killer_Is_Dead dbr:Land_of_the_Lustrous_(TV_series) dbr:Super_Smash_Bros._for_Nintendo_3DS_and_Wii_U dbr:Codehunters dbr:Disney_Channel dbr:Doctor_Hauzer dbr:Doom_modding dbr:Sonic_Shuffle dbr:Spider-Man:_The_New_Animated_Series dbr:SpongeBob_SquarePants:_Creature_from_the_Krusty_Krab dbr:Knights_of_Sidonia dbr:Need_for_Speed_Unbound dbr:Ni_no_Kuni:_Wrath_of_the_White_Witch dbr:Radirgy dbr:Ratz_(TV_series) dbr:Shader dbr:Shadow_Skill dbr:Shigenori_Soejima dbr:Worms_2 dbr:Wrack_(video_game) dbr:X-Men_Legends dbr:XIII_(2003_video_game) dbr:Yaoyorozu dbr:Sixth_generation_of_video_game_consoles dbr:Snail_Mail_(video_game) dbr:List_of_video_games_considered_artistic dbr:List_of_video_games_featuring_Spider-Man dbr:PlayStation_Portable_hardware dbr:Pixel_art dbr:Noclip.website dbr:Cel-shaded dbr:Cel-shaded_animation dbr:Cel-shaded_graphics dbr:Cel-shading dbr:Cel_shade dbr:Cel_shaded dbr:Cel_shader dbr:Cell-shaded_animation dbr:Cell-shading dbr:Cell_Shaded_Animation dbr:Cell_Shading dbr:Cell_shading dbr:Cellshaded dbr:Cellshading dbr:Celshading
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Cel_shading