Sprite (computer graphics) (original) (raw)
Sprite (někdy též sprajt) je označení používané v počítačové grafice pro většinou malý dvourozměrný obrázek (resp. animaci), který je integrován do větší scény.
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dbo:abstract | Sprite (někdy též sprajt) je označení používané v počítačové grafice pro většinou malý dvourozměrný obrázek (resp. animaci), který je integrován do větší scény. (cs) Un sprite és, als videojocs, un element gràfic que es pot desplaçar sobre la pantalla. En principi, un sprite és parcialment transparent, i pot ser animat (és a dir, és format de diversos mapes de bits que apareixen uns sobre els altres). El fons de pantalla constitueix generalment l'escenari i els sprites són els personatges i objectes que se superposen al fons de pantalla i que es desplacen. Un sprite també pot de vegades passar darrere un element del fons de la pantalla. L'ús dels sprites és una tècnica fonamental en els videojocs en dues dimensions i es troba també en els jocs 3D principalment per fer efectes especials, tractar la interfície gràfica o per simplificar els objectes que es mostraran. Un sprite és una imatge rectangular de la qual es fa variar la transparència en algunes àrees utilitzant el canal alfa per a proporcionar una figura detallada que es destaca contra el fons de la pantalla, en lloc d'un rectangle. Si el format de píxel inclou un component alfa, el sprite es pot barrejar amb la imatge de fons per crear un efecte de transparència (o altres efectes, depenent de la fórmula matemàtica utilitzada). El sistema de sprites va tenir tanta importància en la programació de videojocs que ha estat objecte de circuits dedicats a totes les consoles de jocs així com en alguns microordinadors com l', el C64, l'Amiga, els MSX. Per contra, en la seva absència, era necessari que la programació va emular el funcionament d'aquests circuits com l'Amstrad CPC, l'Atari ST, els MO5 i TO7, així com els primers PC compatibles, l'Apple Macintosh i el ZX Spectrum. Encara que el pas dels videojocs a la tercera dimensió ha reduït significativament l'ús dels sprites, continuen sent essencials sobretot per als , els , o al mètode de renderització conegut com a billboarding. Un exemple molt comú d'un sprite és el cursor del ratolí a un ordinador personal. (ca) ان كلمة في الرسوم الحاسوبية عبارة عم صورة ثنائية الأبعاد أو صورة متحركة يتم دمجها في مشهد أكبر حيث انه في البداية كانت عبارة عن إضافة اجسام رسومية بشكل منفصل من الذاكرة bitmap من عرض فيديو، اما الآن فانه يضم انماط متعددة من الاوراق الرسومية. في الاصل كانت عبارة عن نمط لدمج bitmap غير متصلة لتظهر على انها جزء من الصورة النقطية لشاشة تخلق شخصية متحركة يمكن تحريكها على الشاشة كهذه يمكن انشائها عن طريق الدوائر الالكترونية أو البرامج. في الدوائر الالكترونية يكون عبارة عن جهاز يوظف قنوات DMA لدمج عناصر بصرية مع الشاشة الرئيسية وبهذه الطريقة نعرض مصدرين منفصلين من الفيديو. ومؤخرا يتم استخدام CSS sprite في تصميم المواضع الالكترونية كوسيلة لتحسين الاداء عن طريق دمج أعداد هائلة من الصور الصغيرة والايقوانات في صورة أكبر تسمى بـ ورقة واختيار أي أيقونة ليعرض على صفحة rendered . بما أن الصور ثلاثية الأبعاد أصبحت أكثر انتشار جاءت ليتضمن صور مسطحة تتحول بسلاسة لمشاهد ثلاثية الأبعاد معقدة. (ar) Ein Sprite (engl. unter anderem für ein Geistwesen, Kobold) ist ein Grafikobjekt, das von der Grafikhardware über das Hintergrundbild bzw. den restlichen Inhalt der Bildschirmanzeige eingeblendet wird. Die Positionierung wird dabei komplett von der Grafikhardware erledigt. Beispielsweise stellen die meisten Grafikkarten ein Hardware-Sprite für den Mauszeiger zur Verfügung. Der Name rührt daher, dass ein Sprite sich auf dem Bildschirm bewegt, aber im Grafikspeicher nicht zu finden ist, also scheinbar „umherspukt“. Mit der Zeit hat sich der Begriff aber auch auf alle Objekte ausgedehnt, die so aussehen, auch wenn sie softwaremäßig erzeugt werden und im Grafikspeicher vorliegen. Heute ist die echte Sprite-Technik überholt, vor allem, da Computer inzwischen schnell genug sind, ohne Probleme tausende spriteartige Objekte auf dem Bildschirm darzustellen und zugleich den Hintergrund in ursprünglicher Form wiederherzustellen. Auch der dafür nötige Speicherplatz ist weniger wichtig geworden. (de) Los sprites (del inglés, "duendecillos") fueron popularizados por Jay Miner. Se trata de un tipo de mapa de bits dibujados en la pantalla de ordenador por hardware gráfico especializado (MSX, Atari 400/800, Commodore 64 y Commodore Amiga fueron unos de los pocos ordenadores que soportaban sprites reales) sin cálculos adicionales de la CPU. A menudo son pequeños y parcialmente transparentes, dejándoles así asumir otras formas a la del rectángulo, por ejemplo puntero de ratón en ordenadores de la serie Amiga. Esto es posible ya que se podía hacer una operación lógica OR o AND entre la imagen original y otra, y dejar el resultado en otra posición de memoria. De esta manera era sencillo cambiar colores o eliminar el fondo mediante una "máscara". Típicamente, los sprites son usados en videojuegos para crear los gráficos de Por ejemplo, los personajes de un Pac-Man podrían ser sprites. Generalmente son utilizados para producir una animación, como un personaje corriendo, alguna expresión facial o un movimiento corporal. Con el paso del tiempo el uso de este término se extendió a cualquier pequeño mapa de bits que se dibuje en la pantalla, incluso si tiene que moverlo todo el procesador central y no cuenta con hardware especializado. Esto ocasiona que a diferencia de ordenadores que soportan sprites reales no se puedan mezclar resoluciones (por ejemplo mostrar un sprite de 256 colores y alta resolución en una pantalla de 16 colores y baja resolución), la cpu tenga que calcular las transparencias y no vayan sincronizados con el refresco vertical de pantalla (por lo cual el hardware gráfico que no dispone de sprites reales necesita aplicar técnicas de doble buffer). Los sprites han ido evolucionando a lo largo de la historia de los videojuegos. En un principio, mientras algunos eran generados a computador, otros eran dibujados a mano para ser posteriormente traspasados al computador. El videojuego Mortal Kombat fue el primero en producir sprites completamente digitalizados en un juego, donde se fotografiaban actores para hacer cada animación de los personajes.[cita requerida] Con la llegada de los videojuegos en 3D, el uso de sprites se ha comenzado a dejar de lado, al ocupar personajes poligonales. Es posible reutilizar un sprite al terminar de dibujarlo completamente en la siguiente línea, con lo cual el número efectivo de sprites es superior al número de sprites inicial. También es posible usar el Blitter para simular más sprites o el para modificar su paleta de colores. También se denomina sprite a una serie de imágenes unidas en un mismo archivo una al lado de otra y que representan al mismo personaje (u objeto) en distintas posiciones. A diferencia de un archivo GIF animado, todas las imágenes están visibles en el mismo momento y puede estar codificado en un formato de imagen más ligero (en general PNG). Esto se utiliza principalmente en videojuegos para teléfonos móviles en formato J2ME, ya que el tiempo de carga de una imagen es muy superior al que ocupa seleccionar y mostrar un área de una imagen ya cargada en la memoria. También se utiliza en el diseño de skins para un software con la finalidad de reducir el número de archivos en el paquete que los contiene. (es) Un sprite, ou lutin, est dans le jeu vidéo un élément graphique qui peut se déplacer sur l'écran. En principe, un sprite est en partie transparent, et il peut être animé (en étant formé de plusieurs images matricielles qui s'affichent les unes après les autres). Le fond de l'écran constitue généralement le décor et les sprites sont les personnages et les objets qui se superposent au fond d'écran et qui se déplacent. Un sprite peut parfois aussi passer derrière un élément du fond d'écran. (fr) Dalam grafika komputer, sprite adalah gambar bitmap dua dimensi menjadi komponen dalam layar yang lebih besar. Sprite banyak digunakan dalam permainan video dua dimensi untuk menggambarkan objek seperti tokoh karakter yang dapat bergerak. atau benda-benda lainnya. Sebuah sprite dapat diam atau bergerak di layar, dan animasi dapat dicapai dengan mengubah posisi atau berubah menjadi sprite lain sehingga seolah-olah terjadi animasi. Dulu, sprite merupakan komponen yang umum dalam permainan video, dan kini masih digunakan dalam permainan-permainan sederhana, karena teknik ini cukup hemat dan efektif. Namun, teknik ini memiliki keterbatasan karena bentuknya tidak dapat berubah. (in) In computer graphics, a sprite is a two-dimensional bitmap that is integrated into a larger scene, most often in a 2D video game. Originally, the term sprite referred to fixed-sized objects composited together, by hardware, with a background. Use of the term has since become more general. Systems with hardware sprites include arcade video games of the 1970s and 1980s; game consoles such as the Atari VCS (1977), ColecoVision (1982), Nintendo Entertainment System (1983), and Sega Genesis (1988); and home computers such as the TI-99/4A (1979), Atari 8-bit family (1979), Commodore 64 (1982), MSX (1983), Amiga (1985), and X68000 (1987). Hardware varies in the number of sprites supported, the size and colors of each sprite, and special effects such as scaling or reporting pixel-precise overlap. Hardware composition of sprites occurs as each scan line is prepared for the video output device, such as a CRT, without involvement of the main CPU and without the need for a full-screen frame buffer. Sprites can be positioned or altered by setting attributes used during the hardware composition process. The number of sprites which can be displayed per scan line is often lower than the total number of sprites a system supports. For example, the Texas Instruments TMS9918 chip supports 32 sprites, but only 4 can appear on the same scan line. The CPUs in modern computers, video game consoles, and mobile devices are fast enough that bitmaps can be drawn into a frame buffer without special hardware assistance. Beyond that, GPUs can render vast numbers of scaled, rotated, antialiased, partially translucent, very high resolution images in parallel with the CPU. (en) Con sprite, in informatica, si indica un'immagine in grafica raster, generalmente bidimensionale (2D), che fa parte di una scena più grande (lo "sfondo") e che può essere spostata in maniera indipendente rispetto ad essa. Può essere sia statica che dinamica. Esempi di sprite sono gli oggetti 2D inclusi nei giochi, le icone delle interfacce grafiche delle applicazioni e le piccole immagini pubblicate sui siti web. (it) スプライト(英: Sprite)は、主にビデオゲームで用いる、画面上の小さなキャラクタを高速に合成表示するための技術的な仕組みである。 (ja) 컴퓨터 그래픽스에서 스프라이트(영어: sprite)는 영상 속에 작은 2차원 비트맵이나 애니메이션을 합성하는 기술이다. 초기에는 2D 비디오 게임에서 비디오 영상과 분리된 별도의 그래픽스 객체를 의미했지만, 오늘날에는 다양한 층의 이미지, 텍스트 등을 각각의 우선순위를 두고 합성하는 기술을 통틀어 일컫는다. (ko) Een sprite is een term in computergraphics en heeft betrekking op een tweedimensionale afbeelding of animatie die een geïntegreerd deel uitmaakt van een groter geheel (in dit geval de gehele grafische beeldweergave). Sprites zijn oorspronkelijk uitgevonden als methode om verschillende beelden in tweedimensionale computerspellen samen te voegen met behulp van speciale hardware. Doordat de computerprestaties in de loop van de tijd sterk verbeterden werd deze optimalisering echter overbodig en op termijn evolueerde de term sprite specifiek naar de verwijzing van tweedimensionale beelden zelf die in een scène waren geïntegreerd. Figuren die ofwel door specifieke hardware of enkel door software worden gegenereerd worden aangeduid als sprites. Aangezien de driedimensionale grafische weergave meer in zwang kwam werd de term gebruikt om een techniek te beschrijven waarmee platte beelden naadloos geïntegreerd worden in gecompliceerde driedimensionale scènes. Tegenwoordig verwijst sprite naar een gedeeltelijk transparante, tweedimensionale animatie in een speciaal vlak in een driedimensionale scène. In tegenstelling tot een texture map, staat de sprite-vlak altijd loodrecht op de as die vanaf de camera afkomstig is. Verder kan het beeld worden geschaald om perspectief te simuleren, kan het tweedimensionaal worden geroteerd, kan het andere voorwerpen overlappen en verbergen maar het kan maar vanuit een enkele invalshoek worden bekeken. Deze renderingmethode wordt ook aangeduid met billboarding. (nl) Em computação gráfica, um sprite (do latim spiritus, significando "duende", "fada") é um objeto gráfico bi ou tridimensional que se move numa tela sem deixar traços de sua passagem (como se fosse um "espírito"). Os sprites foram inventados originalmente como um método rápido de animação de várias imagens agrupadas numa tela, em jogos de computador bidimensionais, usando hardware especial. A medida que a performance dos computadores melhorou, esta otimização tornou-se desnecessária e o termo evoluiu para referir-se especificamente às imagens bidimensionais que eram integradas numa determinada cena, isto é, figuras geradas por hardware ou software eram todas referenciadas como sprites. A medida que gráficos tridimensionais tornaram-se mais comuns, o termo passou a descrever uma técnica elementar de simulação de imagens em 2D ou 3D que prescinde do uso de renderizações complexas. (pt) Sprite (z ang. dosł. „duszek, chochlik”) – dwuwymiarowy obrazek rastrowy używany w systemach grafiki dwuwymiarowej i 2,5-wymiarowej, który po przesunięciu i ewentualnym przeskalowaniu jest przenoszony na ekran wyświelacza. Sprite'y pozwalają na łatwe uzyskiwanie na ekranie nieskomplikowanych obiektów animowanych. Wiele układów graficznych 2D jest wyposażonych w zdolność do automatycznego generowania i animacji sprite'ów. Namiastkę trzeciego wymiaru można uzyskać poprzez skalowanie sprite'ów oraz ich wyświetlanie w kolejności od najdalszych do najbliższych (w ten sposób bliższe częściowo zakrywają dalsze, co daje swoisty efekt światłocienia). W systemach grafiki 3D zamiast sprite'ów używane są modele oparte na wielokątach, chociaż także można je spotkać jako element efektów specjalnych, np. w grach wyścigowych może być to dym z opon. (pl) Sprite är en datorgrafisk komponent som kan flyttas runt på skärmen oberoende av annan grafik. En sprite definieras ofta som ett antal pixlar i ett rutnät av begränsad storlek, till exempel 16x16 pixlar. Visandet och förflyttandet av en sprite sker med hjälp av hårdvara och är därför relativt snabbt även på riktigt långsamma maskiner. Stöd för användandet av sprites finns bland annat inbyggt i Commodore 64, Amiga och Sega Master System. (sv) Спрайт (англ. sprite — «фея, эльф») — графический объект в компьютерной графике. Чаще всего — растровое изображение, которое можно отобразить на экране. Наблюдение спрайта в трёхмерном пространстве под несоответствующим углом приводит к разрушению иллюзии. То есть легче всего воспринимать спрайт как перемещающуюся в пространстве проекцию какого-то объёмного тела так, чтобы разница была незаметна. (ru) Спрайт — двомірне зображення, що застосовується в комп'ютерній графіці. Частіше за все — растрове зображення, що вільно переміщується по екрану. Спостереження за спрайтом під невідповідним кутом приводить до розкриття ілюзії. Тобто легше за все сприймати спрайт, як проєкцію, що переміщуються в просторі так, що різниця не помітна. Billboard — спрайт, постійно повернений обличчям до камери (по аналогії з рекламними щитами на автодорогах, які повернені під найбільш вигідним кутом). Impostor — спрайт, який замінює тривимірну модель на великій відстані. Слово спрайт походить від англ. Sprite — фея, ельф. Чи означає це поняття об'єкт комп'ютерної графіки. Але в більш вузькому сенсі спрайт є кілька картинок, які поєднані в одну. Використовується спрайт в наступних системах: * графічних (спрайт у вигляді комп'ютера); * вебсистемах, CSS (з'єднують групу файлів в один, щоб інтернет-сторінки швидше завантажувалися і швидкість роботи інтернету не знижувалася); * оптимізаційних (забезпечують більш легке і економічне створення тривимірних елементів). Виділяють два види спрайту: такий, який завжди звернений лицьовою стороною до камери, і спрайт, який виступає як заміна моделі з трьома вимірами при великих відстанях. (uk) 精灵图(英語:Sprite),又被稱為拼合圖。在计算机图形学中,当一张二维图像整合进场景中,成为整个显示图像的一部分时,这张图就称为精灵图。 因為常见碳酸饮料雪碧的英文名稱也是「Sprite」,也有人会使用雪碧图的非正式译名。 (zh) |
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Sebuah sprite dapat diam atau bergerak di layar, dan animasi dapat dicapai dengan mengubah posisi atau berubah menjadi sprite lain sehingga seolah-olah terjadi animasi. Dulu, sprite merupakan komponen yang umum dalam permainan video, dan kini masih digunakan dalam permainan-permainan sederhana, karena teknik ini cukup hemat dan efektif. Namun, teknik ini memiliki keterbatasan karena bentuknya tidak dapat berubah. (in) Con sprite, in informatica, si indica un'immagine in grafica raster, generalmente bidimensionale (2D), che fa parte di una scena più grande (lo "sfondo") e che può essere spostata in maniera indipendente rispetto ad essa. Può essere sia statica che dinamica. Esempi di sprite sono gli oggetti 2D inclusi nei giochi, le icone delle interfacce grafiche delle applicazioni e le piccole immagini pubblicate sui siti web. (it) スプライト(英: Sprite)は、主にビデオゲームで用いる、画面上の小さなキャラクタを高速に合成表示するための技術的な仕組みである。 (ja) 컴퓨터 그래픽스에서 스프라이트(영어: sprite)는 영상 속에 작은 2차원 비트맵이나 애니메이션을 합성하는 기술이다. 초기에는 2D 비디오 게임에서 비디오 영상과 분리된 별도의 그래픽스 객체를 의미했지만, 오늘날에는 다양한 층의 이미지, 텍스트 등을 각각의 우선순위를 두고 합성하는 기술을 통틀어 일컫는다. (ko) Sprite är en datorgrafisk komponent som kan flyttas runt på skärmen oberoende av annan grafik. En sprite definieras ofta som ett antal pixlar i ett rutnät av begränsad storlek, till exempel 16x16 pixlar. Visandet och förflyttandet av en sprite sker med hjälp av hårdvara och är därför relativt snabbt även på riktigt långsamma maskiner. Stöd för användandet av sprites finns bland annat inbyggt i Commodore 64, Amiga och Sega Master System. (sv) Спрайт (англ. sprite — «фея, эльф») — графический объект в компьютерной графике. Чаще всего — растровое изображение, которое можно отобразить на экране. Наблюдение спрайта в трёхмерном пространстве под несоответствующим углом приводит к разрушению иллюзии. То есть легче всего воспринимать спрайт как перемещающуюся в пространстве проекцию какого-то объёмного тела так, чтобы разница была незаметна. (ru) 精灵图(英語:Sprite),又被稱為拼合圖。在计算机图形学中,当一张二维图像整合进场景中,成为整个显示图像的一部分时,这张图就称为精灵图。 因為常见碳酸饮料雪碧的英文名稱也是「Sprite」,也有人会使用雪碧图的非正式译名。 (zh) ان كلمة في الرسوم الحاسوبية عبارة عم صورة ثنائية الأبعاد أو صورة متحركة يتم دمجها في مشهد أكبر حيث انه في البداية كانت عبارة عن إضافة اجسام رسومية بشكل منفصل من الذاكرة bitmap من عرض فيديو، اما الآن فانه يضم انماط متعددة من الاوراق الرسومية. في الاصل كانت عبارة عن نمط لدمج bitmap غير متصلة لتظهر على انها جزء من الصورة النقطية لشاشة تخلق شخصية متحركة يمكن تحريكها على الشاشة كهذه يمكن انشائها عن طريق الدوائر الالكترونية أو البرامج. في الدوائر الالكترونية يكون عبارة عن جهاز يوظف قنوات DMA لدمج عناصر بصرية مع الشاشة الرئيسية وبهذه الطريقة نعرض مصدرين منفصلين من الفيديو. (ar) Un sprite és, als videojocs, un element gràfic que es pot desplaçar sobre la pantalla. En principi, un sprite és parcialment transparent, i pot ser animat (és a dir, és format de diversos mapes de bits que apareixen uns sobre els altres). El fons de pantalla constitueix generalment l'escenari i els sprites són els personatges i objectes que se superposen al fons de pantalla i que es desplacen. Un sprite també pot de vegades passar darrere un element del fons de la pantalla. Un exemple molt comú d'un sprite és el cursor del ratolí a un ordinador personal. (ca) Ein Sprite (engl. unter anderem für ein Geistwesen, Kobold) ist ein Grafikobjekt, das von der Grafikhardware über das Hintergrundbild bzw. den restlichen Inhalt der Bildschirmanzeige eingeblendet wird. Die Positionierung wird dabei komplett von der Grafikhardware erledigt. Beispielsweise stellen die meisten Grafikkarten ein Hardware-Sprite für den Mauszeiger zur Verfügung. (de) Los sprites (del inglés, "duendecillos") fueron popularizados por Jay Miner. Se trata de un tipo de mapa de bits dibujados en la pantalla de ordenador por hardware gráfico especializado (MSX, Atari 400/800, Commodore 64 y Commodore Amiga fueron unos de los pocos ordenadores que soportaban sprites reales) sin cálculos adicionales de la CPU. A menudo son pequeños y parcialmente transparentes, dejándoles así asumir otras formas a la del rectángulo, por ejemplo puntero de ratón en ordenadores de la serie Amiga. Esto es posible ya que se podía hacer una operación lógica OR o AND entre la imagen original y otra, y dejar el resultado en otra posición de memoria. De esta manera era sencillo cambiar colores o eliminar el fondo mediante una "máscara". Típicamente, los sprites son usados en videojueg (es) In computer graphics, a sprite is a two-dimensional bitmap that is integrated into a larger scene, most often in a 2D video game. Originally, the term sprite referred to fixed-sized objects composited together, by hardware, with a background. Use of the term has since become more general. (en) Sprite (z ang. dosł. „duszek, chochlik”) – dwuwymiarowy obrazek rastrowy używany w systemach grafiki dwuwymiarowej i 2,5-wymiarowej, który po przesunięciu i ewentualnym przeskalowaniu jest przenoszony na ekran wyświelacza. Sprite'y pozwalają na łatwe uzyskiwanie na ekranie nieskomplikowanych obiektów animowanych. Wiele układów graficznych 2D jest wyposażonych w zdolność do automatycznego generowania i animacji sprite'ów. (pl) Een sprite is een term in computergraphics en heeft betrekking op een tweedimensionale afbeelding of animatie die een geïntegreerd deel uitmaakt van een groter geheel (in dit geval de gehele grafische beeldweergave). Figuren die ofwel door specifieke hardware of enkel door software worden gegenereerd worden aangeduid als sprites. Aangezien de driedimensionale grafische weergave meer in zwang kwam werd de term gebruikt om een techniek te beschrijven waarmee platte beelden naadloos geïntegreerd worden in gecompliceerde driedimensionale scènes. (nl) Em computação gráfica, um sprite (do latim spiritus, significando "duende", "fada") é um objeto gráfico bi ou tridimensional que se move numa tela sem deixar traços de sua passagem (como se fosse um "espírito"). (pt) Спрайт — двомірне зображення, що застосовується в комп'ютерній графіці. Частіше за все — растрове зображення, що вільно переміщується по екрану. Спостереження за спрайтом під невідповідним кутом приводить до розкриття ілюзії. Тобто легше за все сприймати спрайт, як проєкцію, що переміщуються в просторі так, що різниця не помітна. Billboard — спрайт, постійно повернений обличчям до камери (по аналогії з рекламними щитами на автодорогах, які повернені під найбільш вигідним кутом). Impostor — спрайт, який замінює тривимірну модель на великій відстані. 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