Corresponding squares (original) (raw)

About DBpedia

In chess, two squares are corresponding squares (also known as relative squares, sister squares, or coordinate squares) if the occupation of one of these squares by a king requires the enemy king to move to the other square in order to hold the position. Corresponding squares exist in some chess endgames, usually ones that are mostly blocked. Usually, there are several groups of corresponding squares. In some cases, they indicate which square the defending king must move to in order to keep the opposing king away. In other cases, a maneuver by one king puts the other player in a situation where he cannot move to the corresponding square, so the first king is able to penetrate the position. The theory of corresponding squares is more general than opposition and is more useful in cluttered p

thumbnail

Property Value
dbo:abstract In chess, two squares are corresponding squares (also known as relative squares, sister squares, or coordinate squares) if the occupation of one of these squares by a king requires the enemy king to move to the other square in order to hold the position. Corresponding squares exist in some chess endgames, usually ones that are mostly blocked. Usually, there are several groups of corresponding squares. In some cases, they indicate which square the defending king must move to in order to keep the opposing king away. In other cases, a maneuver by one king puts the other player in a situation where he cannot move to the corresponding square, so the first king is able to penetrate the position. The theory of corresponding squares is more general than opposition and is more useful in cluttered positions. In this article, all members of a pair of corresponding squares are labeled with the same number, i.e. 1, 2, etc. (en) Поля соответствия — поля на шахматной доске, по которым маневрируют фигуры соперников, оказываясь как бы связанными друг с другом. Появляются обычно в эндшпиле, когда ряд ходов однойстороны парируется единственно удовлетворительными ходами другой. Особенно большую роль поля соответствия играют в окончаниях с фиксированной пешечной конфигурацией, где игра сводится к точному маневрированию королей по этим полям. В таких окончаниях нередко образуются целые зоны полей соответствия, по которым передвигаются короли в борьбе за ключевые поля. Нарушить соответствие в свою пользу (выиграть) означает проникнуть, маневрируя королём по полям соответствия, на ключевые поля; удержать (сохранить) соответствие — не пропустить короля соперника на ключевые поля. Теорию полей соответствия начали разрабатывать в XX веке (Н. Григорьев, Р. Бианкетти, К. Эберс, В. Гальберштадт, В. Бер, И. Майзелис, М. Зинар). Выявлен ряд типичных систем полей соответствия: трёх-, четырёх-,восьми-, двенадцатипольная, Т-образная и так далее. Один из простых случаев полей соответствия представлен этюдом Н. Григорьева (1921). Чёрные сведут окончание вничью, если не допустят короля соперника ни на одно из трёх ключевых полей — е2, f2 и b3. Нетрудно установить, что этой цели удовлетворяет только ход 1. … Kpf3! Тогдана 2.Kpd1 следует 2. … Кре3 3.Kpc1! Kpd4 4.Kpb1 Kpc5 5.Кра2 Крb4, и король чёрных успевает вовремя. Поля e1—f3, d1—е3, c1—d4, b1—c5, а2—b4 и будут в этом случае поля соответствия. Удерживая соответствие, чёрные не пропускают белого короля на ключевые поля. (ru) Поля відповідності — поля на шахівниці, за якими маневрують фігури суперників, опиняючись як би пов'язаними один з одним. З'являються зазвичай в ендшпілі, коли ряд ходів однієї сторони парирується єдино задовільними ходами іншої. Особливо велику роль поля відповідності грають в закінченнях з фіксованою пішаковою конфігурацією, де гра зводиться до точного маневрування королів по цих полях. У таких закінченнях нерідко утворюються цілі зони полів відповідності, за якими пересуваються королі в боротьбі за ключові поля. Порушити відповідність на свою користь (виграти) означає проникнути, маневруючи королем по полях відповідності, на ключові поля; утримати (зберегти) відповідність — не пропустити короля суперника на ключові поля. Теорію полів відповідності почали розробляти в XX столітті (М. Григор'єв, Р. Біанкетті, К. Еберс, В. Гальберштадт, В. Бер, І. Майзеліс, М. Зинар). Виявлено ряд типових систем полів відповідності: трьох-, чотирьох-, восьми-, дванадцятипольна, Т-подібна і так далі. Один з простих випадків полів відповідності представлений етюдом М. Григор'єва (1921). Чорні зведуть закінчення внічию, якщо не допустять короля суперника ні на одне з трьох ключових полів — е2, f2 і b3. Неважко встановити, що цієї мети задовольняє тільки хід 1. … Kpf3! Тоді на 2.Kpd1 потрібно 2. … Кре3 3.Kpc1! Kpd4 4.Kpb1 Kpc5 5.Кра2 Крb4, і король чорних встигає вчасно. Поля e1—f3, d1—е3, c1—d4, b1—c5, а2—b4 і будуть в цьому випадку полями відповідності. Утримуючи відповідність, чорні не пропускають білого короля на ключові поля. (uk)
dbo:thumbnail wiki-commons:Special:FilePath/Chess_x1l45.svg?width=300
dbo:wikiPageExternalLink https://www.youtube.com/watch%3Fv=9v7bIejlxwo https://www.youtube.com/watch%3Fv=GypgXL6L-ag https://www.youtube.com/watch%3Fv=Xe8EaqiBjAU
dbo:wikiPageID 7253396 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 10932 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1083080685 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Promotion_(chess) dbr:Endgame_study dbr:World_chess_champion dbr:Chess_endgame dbr:Opposition_(chess) dbr:Emanuel_Lasker dbr:Key_square dbc:Chess_terminology dbr:Gambit_Publications dbr:Draw_(chess) dbc:Chess_endgames dbr:King_(chess) dbr:Vitaly_Halberstadt dbc:Chess_theory dbr:Checkmate dbr:Chess dbc:Chess_tactics dbr:King_and_pawn_versus_king_endgame dbr:Triangulation_(chess) dbr:Marcel_Duchamp dbr:Zugzwang dbr:Mined_squares dbr:Chess_endgames dbr:Nikolay_Grigoriev dbr:File:Chess_d45.svg dbr:File:Chess_l45.svg dbr:File:Chess_x1d45.svg dbr:File:Chess_x1l45.svg
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Citation dbt:Clear dbt:Reflist dbt:Chess_diagram dbt:Chessgloss dbt:Algebraic_notation
dcterms:subject dbc:Chess_terminology dbc:Chess_endgames dbc:Chess_theory dbc:Chess_tactics
rdf:type yago:WikicatChessEndgames yago:Abstraction100002137 yago:End107291794 yago:Endgame107292273 yago:Ending107291312 yago:Event100029378 yago:Happening107283608 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:YagoPermanentlyLocatedEntity
rdfs:comment In chess, two squares are corresponding squares (also known as relative squares, sister squares, or coordinate squares) if the occupation of one of these squares by a king requires the enemy king to move to the other square in order to hold the position. Corresponding squares exist in some chess endgames, usually ones that are mostly blocked. Usually, there are several groups of corresponding squares. In some cases, they indicate which square the defending king must move to in order to keep the opposing king away. In other cases, a maneuver by one king puts the other player in a situation where he cannot move to the corresponding square, so the first king is able to penetrate the position. The theory of corresponding squares is more general than opposition and is more useful in cluttered p (en) Поля соответствия — поля на шахматной доске, по которым маневрируют фигуры соперников, оказываясь как бы связанными друг с другом. Появляются обычно в эндшпиле, когда ряд ходов однойстороны парируется единственно удовлетворительными ходами другой. Особенно большую роль поля соответствия играют в окончаниях с фиксированной пешечной конфигурацией, где игра сводится к точному маневрированию королей по этим полям. В таких окончаниях нередко образуются целые зоны полей соответствия, по которым передвигаются короли в борьбе за ключевые поля. Нарушить соответствие в свою пользу (выиграть) означает проникнуть, маневрируя королём по полям соответствия, на ключевые поля; удержать (сохранить) соответствие — не пропустить короля соперника на ключевые поля. (ru) Поля відповідності — поля на шахівниці, за якими маневрують фігури суперників, опиняючись як би пов'язаними один з одним. З'являються зазвичай в ендшпілі, коли ряд ходів однієї сторони парирується єдино задовільними ходами іншої. Особливо велику роль поля відповідності грають в закінченнях з фіксованою пішаковою конфігурацією, де гра зводиться до точного маневрування королів по цих полях. У таких закінченнях нерідко утворюються цілі зони полів відповідності, за якими пересуваються королі в боротьбі за ключові поля. Порушити відповідність на свою користь (виграти) означає проникнути, маневруючи королем по полях відповідності, на ключові поля; утримати (зберегти) відповідність — не пропустити короля суперника на ключові поля. (uk)
rdfs:label Corresponding squares (en) Поля соответствия (ru) Поля відповідності (uk)
owl:sameAs freebase:Corresponding squares yago-res:Corresponding squares wikidata:Corresponding squares http://ia.dbpedia.org/resource/Quadratos_correspondente dbpedia-ru:Corresponding squares dbpedia-uk:Corresponding squares https://global.dbpedia.org/id/2ipJe
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Corresponding_squares?oldid=1083080685&ns=0
foaf:depiction wiki-commons:Special:FilePath/Chess_x1d45.svg wiki-commons:Special:FilePath/Chess_x1l45.svg wiki-commons:Special:FilePath/Chess_d45.svg wiki-commons:Special:FilePath/Chess_l45.svg
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Corresponding_squares
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Corresponding_square_theory dbr:Relative_squares
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Corresponding_square_theory dbr:Chess_endgame dbr:Opposition_(chess) dbr:Key_square dbr:Outline_of_chess dbr:King_and_pawn_versus_king_endgame dbr:Triangulation_(chess) dbr:Marcel_Duchamp dbr:Zugzwang dbr:Relative_squares
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Corresponding_squares