King and pawn versus king endgame (original) (raw)

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En los finales de peón y rey contra rey tenemos dos casos diferentes: 1. * Cuando el rey fuerte no defiende al peón 2. * Cuando el rey fuerte defiende al peón

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dbo:abstract Das Endspiel Bauer gegen König oder in Langform König und Bauer gegen König ist ein Bauernendspiel mit nur einem einzigen Bauern auf dem Brett. Nach den elementaren Mattführungen zählt dieses Endspiel zu den wichtigsten und grundlegendsten Endspielen. Die Kenntnis dieses Endspiels ist wichtig, da fast alle Endspiele durch Abtausch oder teils Opfer in dieses Endspiel übergehen können. Außer den allgemeinen Schachregeln erfordert dieses Endspiel keine Vorkenntnisse und wird daher auch Anfängern empfohlen. Das Studium komplexerer Stellungen mit zusätzlichen Bauern oder Figuren baut dagegen auf der Kenntnis der Bauer-gegen-König-Endspiele auf. Im Wesentlichen geht es um die Frage, ob der Bauer in eine Dame umgewandelt werden kann. Mit dem Bauern selbst ist kein Matt möglich. Die möglichen Ergebnisse sind also ein Sieg der Bauernpartei oder ein Remis (Unentschieden). Die bauernlose Seite kann wegen ungenügenden Materials grundsätzlich nicht mehr gewinnen. Peter Griffiths betont die Bedeutung dieses Endspiels: Es gibt schlicht keinen Ersatz für das Wissen darüber, ob und wie diese Stellungen gewonnen oder Remis gehalten werden können. Nicht nur, um sie selbst genau spielen zu können, sondern auch, um sie im Vorhinein korrekt bewerten zu können. Wer dies vermag, kann in komplexeren Stellungen selbstbewusst abtauschen. In den gewonnenen Stellungen sind maximal 19 Züge notwendig, um den Bauern umzuwandeln. Nach der Umwandlung kann die Dame in maximal neun Zügen mattsetzen. (Im Allgemeinen benötigt die Dame maximal 10 Züge. Nach der Umwandlung steht die Dame jedoch immer auf einem Randfeld. In diesen Stellungen ist Matt mit maximal 9 Zügen möglich.) Spieler sollten sowohl die angreifende Seite (mit dem Bauern) als auch die Verteidigung gut beherrschen, da ein einziger falscher Zug das Ergebnis schnell von Gewinn auf Remis (Unentschieden) oder umgekehrt ändern kann. Der Einfachheit halber wird im Folgenden wie üblich angenommen, dass Weiß den Bauern hat und Schwarz lediglich einen König. Schwarz sollte dann versuchen, den Bauern zu erobern und, falls dies nicht möglich ist, den König auf dem Weg vor dem Bauern aufstellen, um ihn am Vorrücken zu hindern. Dies kann auf der Linie geschehen, auf der sich der Bauer befindet, oder auf einer der beiden benachbarten Linien. (de) En los finales de peón y rey contra rey tenemos dos casos diferentes: 1. * Cuando el rey fuerte no defiende al peón 2. * Cuando el rey fuerte defiende al peón (es) The chess endgame with a king and a pawn versus a king is one of the most important and fundamental endgames, other than the basic checkmates. It is an important endgame for chess players to master, since most other endgames have the potential of reducing to this type of endgame via exchanges of pieces. Players need to be able to determine quickly whether a given position is a win or a draw, and to know the technique for playing it. The crux of this endgame is whether or not the pawn can be promoted (or queened), so checkmate can be forced. In the first paragraph of one of his books on endgames, Peter Griffiths emphasized the importance of this endgame: There is simply no substitute to a clear understanding of when and how these positions are won or drawn, not only so that one can play them accurately, but in order to recognize in advance what the correct result should be. If you can do that, you can exchange off quite confidently from a more complex position. In the positions in which the pawn wins, at most nineteen moves are required to promote the pawn (with optimal play) and at most nine more moves to checkmate, assuming that the pawn was promoted to a queen. Except for the section on defending and some actual games, it will be assumed that White has a king and pawn and Black has a lone king. In general, Black should place their king in the path of the pawn to try to prevent its promotion. (en) Roi et pion contre roi seul est une des finales élémentaires du jeu d'échecs. Comme le mat est impossible à réaliser avec un seul pion, l'objectif de l'attaquant (respectivement défenseur) est d'assurer (respectivement empêcher) la promotion du pion en pièce capable de mater, c’est-à-dire une dame ou une tour (le mat avec fou ou cavalier seul étant impossible). Les exemples qui suivent font ressortir quelques thèmes classiques de ce type de finale. Ils permettent de savoir si la liquidation des autres pièces peut conduire au gain ou ne pas suffire. En effet, l'éventuel pion de plus peut faire toute la différence. De plus, ces thèmes se retrouvent dans les finales de pions. (fr) Il finale di re e pedone contro re è una delle categorie fondamentali dei finali di scacchi. In tale finale il risultato dipende da un buon numero di fattori. Il principale è sicuramente il quadrato del pedone, che permette di determinare se il pedone è in grado di promuovere senza l'aiuto del proprio re, semplicemente avanzando. Quando il re del difensore è fuori dal quadrato del pedone, l'attaccante vince proprio avanzando semplicemente fino a promozione. In secondo luogo è importante la posizione relativa dei due re, che permette di comprendere se il re dell'attaccante può sostenere il pedone ed impedire al re avversario di ostacolarne la marcia.Infine è importante il possesso dell'opposizione, che permette in determinati casi all'attaccante di vincere oppure al difensore di ottenere la patta. (it) Король и пешка против короля — одно из важнейших окончаний, по мнению Ласкера — самое важное после основных матов . Другие окончания часто сводятся или могут свестись к этому через размены фигур. По этой причине очень важно уметь быстро определять, может ли сильнейшая сторона победить в таком окончании, и правильно играть за обе стороны. В окончании «король и пешка против короля» задача сильнейшей стороны — провести пешку в ферзи и добиться победы. После того, как пешка прошла в ферзи, если нет немедленного взятия ферзя или пата, сильнейшая сторона ставит мат ферзём. Задача слабейшей стороны — угрожая взятием пешки или патом, не дать противнику провести пешку. В выигрышных позициях при наилучшей игре обоих игроков для проведения пешки в ферзи требуется до 19 ходов, а для последующего мата — до 9 ходов. За исключением некоторых реальных партий, мы будем считать, что лишняя пешка у белых. (ru) Король і пішак проти короля — одне з найважливіших закінчень у шахах, на думку Е. Ласкера воно є найважливішим після основних матів. Інші закінчення часто зводяться або можуть звестись до цього в результаті розміну фігур. Тому дуже важливим є вміти наперед швидко визначати, чи зможе сильніша сторона перемогти у такому закінченні. У закінченні «король і пішак проти короля» завданням сильнішої сторони є провести пішака у ферзі та добитись перемоги. Після того, як пішак пройшов у ферзі, якщо немає наступного взяття ферзя чи пата, сильніша сторона ставить мат ферзем. Завдання слабшої сторони — загрожуючи взяттям пішака або патом, не дати противнику провести пішака. Щоб довести такий ендшпіль до перемоги потрібно знати декілька виграшних позицій і намагатися звести гру до однієї з них. У виграшних позиціях при найкращій грі обох сторін для проведення пішака у ферзі потрібно зробити до 19 ходів, а для подальшого мату — до 9 ходів. Зазвичай, за винятком деяких реальних партій, вважається, що зайвий пішак є у білих. (uk)
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