Japanese popular culture (original) (raw)
- Japanese popular culture includes Japanese cinema, cuisine, television programs, anime, manga, video games, music, and doujinshi, all of which retain older artistic and literary traditions; many of their themes and styles of presentation can be traced to traditional art forms. Contemporary forms of popular culture, much like the traditional forms, are not only forms of entertainment but also factors that distinguish contemporary Japan from the rest of the modern world. There is a large industry of music, films, and the products of a huge comic book industry, among other forms of entertainment. Game centers, bowling alleys, and karaoke parlors are well-known hangout places for teens while older people may play shogi or go in specialized parlors. Since the end of the US occupation of Japan in 1952, Japanese popular culture has been deeply influenced by American media. However, rather than being dominated by American products, Japan localised these influences by appropriating and absorbing foreign influences into local media industries. Today, Japanese popular culture stands as one of the most prominent popular cultures around the world. (en)
- Budaya populer Jepang adalah sebuah budaya yang berasal dari Jepang yang diakui, dinikmati, disebarluaskan dan merupakan jalan hidup mayoritas masyarakat Jepang secara umum. Budaya populer Jepang seperti fashion dan drama TV kini telah memasuki kawasan Asia secara mendalam. Dimulai dari animasi hingga idola, budaya muda Jepang telah menciptakan sekelompok orang yang lebih sering disebut sebagai penggemar di dalam kawasan Asia. Manga yang juga merupakan bagian dari budaya populer Jepang seperti animasi, karakter, permainan komputer, fashion, musik pop, dan drama TV merupakan berbagai variasi dari budaya populer Jepang yang telah diterima dengan baik di bagian timur dan tenggara Asia. Namun semua itu tidak seperti apa yang telah diulas dalam media. Hal ini bukan untuk mengatakan bahwa ekspor dari budaya populer Jepang merupakan suatu fenomena yang baru. Budaya itu sendiri telah lama berkembang di luar Jepang dan terutama di bagian timur dan tenggara Asia setidaknya sejak akhir tahun 1970-an. Animasi dan komik Jepang seperti Doraemon, sebuah cerita fantasi yang memperkenalkan robot berbentuk seperti kucing yang dapat membuat keinginan dari anak-anak menjadi kenyataan, hal ini telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari bagi anak-anak hampir di seluruh bagian dari Asia. Bagaimanapun juga akhir-akhir ini, penyebarluasan budaya populer Jepang di bagian timur dan tenggara Asia telah maju ke tahap yang lebih lanjut. Industri media Jepang dan industri media Asia lainnya secara sistematis dan mempromosikan budaya populer Jepang sebagai sebuah konsumsi yang rutin bagi kalangan muda secara luas di berbagai macam pasar di bagian timur dan tenggara Asia. Banyak kalangan muda yang merasakan simpati yang lebih terhadap roman yang diceritakan dalam drama TV Jepang, atau dengan fashion terbaru, gaya musik populer yang trendi, atau dengan gosip mengenai bintang idola Jepang daripada yang mereka rasakan terhadap bagian dari budaya populer Amerika yang telah lama mendominasi dunia budaya kalangan muda. (in)
- Японская массовая культура уникальна и своеобразна, но в то же время богата и многогранна. Интерес к ней во всем мире растёт, на Западе про неё появляются всё новые и новые книги и исследования, а в некоторых странах Юго-Восточной Азии (как Гонконг) она давно уже является неотъемлемой частью собственного культурного пространства и может даже не восприниматься иностранной. Среди форм японской поп-культуры можно выделить такие, как аниме (мультфильмы), мангу (комиксы), дорамы (телефильмы и телесериалы), литературные рассказы, популярную музыку, моду, современное искусство. При этом надо отметить, что в японских средствах массовой информации доминирует именно молодёжная культура. Причём такие явления, как японские фильмы про гигантских монстров, «Покемон» и Хелло Китти уже известны по всему миру. Утверждают, что интерес на Западе к японской массовой культуре начался как раз с фильма «Годзилла», который вышел в Японии в 1954 году, а в американских кинотеатрах премьера состоялась в 1956-м. Потом про Годзиллу стали выходить новые и новые фильмы, и среди американских детей уровень его популярности был экстремально высок, почти как в Японии. Новая волна японской культуры пришла с появлением на телеэкранах США японских анимационных сериалов (аниме). (ru)
- 日本流行文化,一般是指來自日本國內的流行文化。日本流行文化種類繁多,包括日本動畫、音乐、電視劇、电子游戏、色情影片等等。這些流行文化不但提高日本的國際地位,也吸引不少亞洲人迷上日本文化。 明治维新後,日本快速西化,都市也迅速西化,給庶民的生活帶來很大變化。大正時期因為經濟景氣,日本吸收了美國的大眾文化如體育、電影等享樂文化。1945年日本戰敗後,美軍在推動民主化的同時也推廣了美國文化,日本在1960年代開始發展動漫、音樂、特攝劇集和電子遊戲等流行產業,奠定日本流行文化的基礎。1990年代以来,日本文化的影响力迅速扩大和邁向了國際,从日本動畫、演藝到時装设计,日本的印记於全球各地无处不在。美国政治分析家麦克格雷形容这一现象时说:「日本的影响力正在重新崛起。它非但没有被经济上的困难打垮,反而提高了自己在世界流行文化的地位。通过流行文化,日本建立了一套强大的宣传机器,向世界展示其民族魅力。日本各界都以此为荣。」斯坦福大学日本研究中心主任甚至称,日本正从工业社会向生产流行文化的社会转变。 (zh)
- dbr:Capcom
- dbr:Power_Rangers
- dbr:Purikura
- dbr:Sanrio
- dbr:List_of_films_considered_the_best
- dbr:Metal_Hero_Series
- dbr:Anime-influenced_animation
- dbr:Anne_Allison
- dbr:Arcade_game
- dbr:Ju-On_(franchise)
- dbr:List_of_cultural_icons_of_Japan
- dbr:Resident_Evil
- dbr:Ultra_Series
- dbr:Ultraman
- dbr:Ultraman_(character)
- dbr:VR_Troopers
- dbr:Video_gaming_in_Japan
- dbr:Camera_phones
- dbr:Deep_Love
- dbr:Doujinshi
- dbr:Internet
- dbr:Internet_in_Japan
- dbr:Internet_service_provider
- dbr:J-pop
- dbr:Lolita_fashion
- dbr:Keitai_Shousetsu
- dbr:Comiket
- dbr:Computer
- dbr:Computer-generated_imagery
- dbr:Masaki_Kobayashi
- dbr:SNK
- dbr:Tokyo_Metropolitan_Government
- dbr:1990s_in_Japan
- dbr:Cinema_of_Japan
- dbr:Eiji_Tsuburaya
- dbr:Gamera
- dbr:Ginza
- dbr:Go_(board_game)
- dbr:Godzilla
- dbr:Godzilla_(franchise)
- dbr:Golden_age_of_arcade_video_games
- dbr:Ministry_of_Foreign_Affairs_(Japan)
- dbr:Momoiro_Clover_Z
- dbr:Monster_Hunter
- dbr:Namco
- dbr:The_Legend_of_Zelda
- dbr:Otaku
- dbr:Animal_Crossing
- dbr:Animation
- dbr:Anime
- dbr:Arcade_video_game
- dbr:Manga
- dbr:Shinjuku
- dbr:Shogi
- dbr:Smartphone
- dbr:Snapchat
- dbr:Steam_(service)
- dbr:Street_fashion
- dbr:Studio_Ghibli
- dbr:Yuru-chara
- dbr:Front-facing_camera
- dbr:Kumamon
- dbr:Popular_culture
- dbr:Media_culture
- dbr:Media_mix
- dbr:Science_fiction_film
- dbr:Music_industry
- dbr:Music_of_Japan
- dbr:Catwalk
- dbr:Tokusatsu
- dbr:Tsutomu_Miyazaki
- dbr:Walt_Disney
- dbr:Japanese_horror
- dbr:Japanese_influence_on_Korean_culture
- dbr:Japanese_television_drama
- dbr:Japanophilia
- dbr:Ninjas_in_popular_culture
- dbr:Akihabara
- dbr:Akira_Kurosawa
- dbr:Culture_of_Japan
- dbr:Dark_Souls
- dbr:East_Asia
- dbr:Final_Fantasy
- dbr:Ninja
- dbr:Nintendo
- dbr:Osamu_Tezuka
- dbr:Pachinko
- dbr:Chōjū-jinbutsu-giga
- dbr:Glocalization
- dbr:History_of_Western_fashion
- dbr:Kamishibai
- dbr:Karaoke
- dbr:Harajuku
- dbr:Haute_couture
- dbr:Hayao_Miyazaki
- dbr:Heavy_metal_music
- dbr:Hiroshi_Yamauchi
- dbr:Internet_café
- dbr:Invasion_of_the_Body_Snatchers
- dbr:Ishirō_Honda
- dbr:Japan
- dbr:Japanese_cuisine
- dbr:Japanese_idol
- dbr:Japanese_mobile_phone_culture
- dbr:Japanese_pop_culture_in_the_United_States
- dbr:Japanese_science_fiction
- dbr:Japanese_variety_show
- dbr:Tarento
- dbr:The_Blob
- dbr:The_Hidden_Fortress
- dbr:Jidaigeki
- dbr:Samurai_cinema
- dbr:Ring_(franchise)
- dbr:Atlus
- dbc:Japanese_popular_culture
- dbr:Kaiju
- dbr:Kawaii
- dbr:Keisuke_Kinoshita
- dbr:Kenji_Mizoguchi
- dbr:Super_Mario
- dbr:Super_Sentai
- dbr:Super_Smash_Bros.
- dbr:Avant-garde
- dbr:Marriage_in_Japan
- dbr:Pokémon
- dbr:Pop_music
- dbr:Soft_power
- dbr:Square_Enix
- dbr:IPhone_4
- dbr:Instagram
- dbr:Kiss_(band)
- dbr:Kon_Ichikawa
- dbr:Konami
- dbr:Kyary_Pamyu_Pamyu
- dbr:Net_idol
- dbr:Occupation_of_Japan
- dbr:RPG_Maker
- dbr:Ran_(film)
- dbr:Rashomon
- dbr:Sega
- dbr:Selfies
- dbr:Seven_Samurai
- dbr:Shibuya,_Tokyo
- dbr:Shigeru_Miyamoto
- dbr:X_Japan
- dbr:Yasujirō_Ozu
- dbr:Yojimbo_(film)
- dbr:Mascot
- dbr:Mass_media
- dbr:Selfie
- dbr:Net_cafe_refugee
- dbr:Sentai
- dbr:Digital_images
- dbr:Odaiba
- dbr:Video_camera
- dbr:Television_in_Japan
- dbr:San-X
- dbr:Video_game_culture
- dbr:Taito_Corporation
- dbr:Shin_Megami_Tensei:_Persona
- dbr:Game_arcades
- dbr:Japanese_video_game
- dbr:Photographic_filters
- dbr:Fashion_trends
- dbr:Vtuber
- dbr:Digital_photo
- dbr:File:Momotaro's_Divine_Sea_Warriors-screeny.JPG
- dbr:File:Momoiro_Clover_Z_LIVE_1.png
- dbr:File:Black_lolita.jpg
- dbr:File:Kawaii_goods.jpg
- dbr:File:Life_sized_cardboard_cutouts_of_t...cter(Monami_Gentsuki_and_friends).jpg
- 日本流行文化,一般是指來自日本國內的流行文化。日本流行文化種類繁多,包括日本動畫、音乐、電視劇、电子游戏、色情影片等等。這些流行文化不但提高日本的國際地位,也吸引不少亞洲人迷上日本文化。 明治维新後,日本快速西化,都市也迅速西化,給庶民的生活帶來很大變化。大正時期因為經濟景氣,日本吸收了美國的大眾文化如體育、電影等享樂文化。1945年日本戰敗後,美軍在推動民主化的同時也推廣了美國文化,日本在1960年代開始發展動漫、音樂、特攝劇集和電子遊戲等流行產業,奠定日本流行文化的基礎。1990年代以来,日本文化的影响力迅速扩大和邁向了國際,从日本動畫、演藝到時装设计,日本的印记於全球各地无处不在。美国政治分析家麦克格雷形容这一现象时说:「日本的影响力正在重新崛起。它非但没有被经济上的困难打垮,反而提高了自己在世界流行文化的地位。通过流行文化,日本建立了一套强大的宣传机器,向世界展示其民族魅力。日本各界都以此为荣。」斯坦福大学日本研究中心主任甚至称,日本正从工业社会向生产流行文化的社会转变。 (zh)
- Japanese popular culture includes Japanese cinema, cuisine, television programs, anime, manga, video games, music, and doujinshi, all of which retain older artistic and literary traditions; many of their themes and styles of presentation can be traced to traditional art forms. Contemporary forms of popular culture, much like the traditional forms, are not only forms of entertainment but also factors that distinguish contemporary Japan from the rest of the modern world. There is a large industry of music, films, and the products of a huge comic book industry, among other forms of entertainment. Game centers, bowling alleys, and karaoke parlors are well-known hangout places for teens while older people may play shogi or go in specialized parlors. Since the end of the US occupation of Japan i (en)
- Budaya populer Jepang adalah sebuah budaya yang berasal dari Jepang yang diakui, dinikmati, disebarluaskan dan merupakan jalan hidup mayoritas masyarakat Jepang secara umum. Budaya populer Jepang seperti fashion dan drama TV kini telah memasuki kawasan Asia secara mendalam. Dimulai dari animasi hingga idola, budaya muda Jepang telah menciptakan sekelompok orang yang lebih sering disebut sebagai penggemar di dalam kawasan Asia. Manga yang juga merupakan bagian dari budaya populer Jepang seperti animasi, karakter, permainan komputer, fashion, musik pop, dan drama TV merupakan berbagai variasi dari budaya populer Jepang yang telah diterima dengan baik di bagian timur dan tenggara Asia. Namun semua itu tidak seperti apa yang telah diulas dalam media. (in)
- Японская массовая культура уникальна и своеобразна, но в то же время богата и многогранна. Интерес к ней во всем мире растёт, на Западе про неё появляются всё новые и новые книги и исследования, а в некоторых странах Юго-Восточной Азии (как Гонконг) она давно уже является неотъемлемой частью собственного культурного пространства и может даже не восприниматься иностранной. (ru)
is dbo:wikiPageWikiLink of
- dbr:Castle_in_the_Sky
- dbr:Samurai
- dbr:Sanrio
- dbr:Saori_Hara
- dbr:20th-century_music
- dbr:Belle_Delphine
- dbr:Big_Brother_14_(American_season)
- dbr:Bishōjo
- dbr:Dennis_King_(author)
- dbr:Animexx
- dbr:History_of_anime
- dbr:How_Come_U_Don't_Call_Me_Anymore?
- dbr:Joseph_Kahn_(director)
- dbr:Peace@Pieces
- dbr:Rei_II
- dbr:Dab_(dance)
- dbr:VTuber
- dbr:Visual_kei
- dbr:Deaths_in_December_2015
- dbr:J-Popcon
- dbr:NAJ_Cosfest
- dbr:List_of_loanwords_in_Indonesian
- dbr:Memories_Off_(video_game)
- dbr:Ruth_Benedict
- dbr:S3RL
- dbr:Neo_(magazine)
- dbr:Rōnin_(student)
- dbr:Star_Trek:_The_Next_Generation_Technical_Manual
- dbr:Edward_Snowden
- dbr:Furifuri
- dbr:Godzilla
- dbr:Godzilla_(franchise)
- dbr:Godzilla_in_popular_culture
- dbr:Mr._Big_(American_band)
- dbr:Namie_Amuro
- dbr:Cool_Japan
- dbr:The_Push_Man_and_Other_Stories
- dbr:2020_Summer_Olympics_opening_ceremony
- dbr:Anime
- dbr:Anime_Revolution
- dbr:List_of_.hack_characters
- dbr:Lolicon
- dbr:Look_at_My_Dab
- dbr:Love._Angel._Music._Baby.
- dbr:Madman_Anime_Festival
- dbr:Manga
- dbr:Shinto_in_popular_culture
- dbr:Shukufuku_no_Campanella
- dbr:Shunrō_Oshikawa
- dbr:Smoove_Jones
- dbr:Yuriko_Koike
- dbr:Hairstyles_in_the_1950s
- dbr:Pompadour_(hairstyle)
- dbr:Macross_82-99
- dbr:Superhero
- dbr:Mechademia
- dbr:Rise_of_the_Northstar
- dbr:Banana_Fish
- dbr:Toy_(song)
- dbr:Trevor_Brown_(artist)
- dbr:Twinkle_Crusaders
- dbr:Welcame_(album)
- dbr:Future_bass
- dbr:Japanese_aesthetics
- dbr:Japanese_influence_on_Korean_culture
- dbr:Japanese_language_education
- dbr:Japanization
- dbr:Japanophilia
- dbr:Ninjas_in_popular_culture
- dbr:Nisei_Week
- dbr:Akihabara
- dbr:Akira_(1988_film)
- dbr:Albinism_in_popular_culture
- dbr:Culture_of_Japan
- dbr:Final_Fantasy_VII
- dbr:Flamboyant_(Pet_Shop_Boys_song)
- dbr:Flyable_Heart
- dbr:Kabuki
- dbr:Kodansha_Box
- dbr:List_of_Hollywood-inspired_nicknames
- dbr:List_of_Japanese_loanwords_in_Indonesian
- dbr:2000s_in_fashion
- dbr:Hideaki_Anno
- dbr:Hiro_Ando
- dbr:History_of_Japan
- dbr:Investiture_of_the_Gods
- dbr:Ishikawa_Goemon
- dbr:Japan
- dbr:Japan_Expo
- dbr:Japanese_language
- dbr:Japanese_pop_culture_in_the_United_States
- dbr:Japan–British_Society
- dbr:Cosplay_Mania
- dbr:The_Anime_Man
- dbr:Tourism_in_Japan
- dbr:Jet_Set_Radio
- dbr:K.I.S.S._(Keep_It_Sexy_&_Simple)
- dbr:Kaiju_Big_Battel
- dbr:Kawaii
- dbr:Kazuo_Koike
- dbr:Kenji_Sawada
- dbr:Kimi_yo_Fundo_no_Kawa_o_Watare
- dbr:Bishōnen
- dbr:Tachiguishi-Retsuden
- dbr:Takamasa_Sakurai
- dbr:Yama-bito
- dbr:Pieter_Dirkx
- dbr:Post_(Björk_album)
- dbr:Soft_power
- dbr:Grime_music
- dbr:Human–animal_hybrid
- dbr:Neon_Genesis_Evangelion
- dbr:Rainych
- dbr:World_Cosplay_Summit
- dbr:Yamato-class_battleship
- dbr:Medjed
- dbr:SMASH!_(convention)
- dbr:Shinpei_Nakayama
- dbr:Little_Boy:_The_Arts_of_Japan's_Exploding_Subculture
- dbr:Takeshi_Kawamura
- dbr:The_Chrysanthemum_and_the_Sword
- dbr:True_Tears
- dbr:Ghosts_in_Chinese_culture
- dbr:Mangajin
- dbr:Tōhoku_dialect
- dbr:Todd_Joseph_Miles_Holden
- dbr:Superhero_film
- dbr:Zoku
- dbr:Outline_of_Japan
- dbr:Panchira
- dbr:Straw_Millionaire
- dbr:Japanese_pop_culture