Latency (engineering) (original) (raw)

About DBpedia

Latence (reakční čas, prodleva, zpoždění, anglicky latency) je v technice označení pro dobu uplynulou mezi akcí (výzvou) a reakcí (následkem způsobeným výzvou) v pozorovaném systému. Slovo „latence“ má též další významy v závislosti na oboru, ke kterému se vztahuje (komunikace, provoz, simulace, mechanika, biomechanika, ...).

Property Value
dbo:abstract La latència és en xarxes informàtiques de dades, la suma de retards temporals dintre d'una xarxa. Es produeix un retard per la demora en la i transmissió de en la xarxa. Altres factors que influeixen en la latència d'una xarxa són: La mida dels paquets transmesos o la mida de la memòria intermèdia dels dispositius involucrats. També hi ha latència en tecnologies d'ús musical, com els transformadors d'MP3 a vinils analògics. El traspàs d'informació d'un mecanisme a un altre sempre comporta un retard, que usualment està al voltant dels mil·lisegons, però depenent del cas pot ser inferior o més notori. Un punt molt important és que sempre hi haurà latència, encara que es parli de latència zero. Utilitzem aquest darrer terme quan la latència present ens resulta imperceptible. En general es refereix al temps que triga una acció des del moment d'inici fins que finalitza. En xarxes també es pot interpretar com el temps que triga a desplaçar-se un paquet de dades (o una petició d'usuari) des d'un punt fins a un altre. Però es tracta d'una mala traducció, perquè aleshores no s'està parlant de latència, sinó de retard (en anglès delay). En xarxes TCP/IP, és habitual mesurar la latència de la xarxa amb la funció "ping", que ens donarà com a valor, en mil·lisegons (ms), el temps que triga un determinat paquet en anar fins al destí, més el temps de la confirmació, per part del destí, que s'ha rebut el paquet. És important en elements com la transmissió de dades, la memòria d'ordinador, etc. (ca) Latence (reakční čas, prodleva, zpoždění, anglicky latency) je v technice označení pro dobu uplynulou mezi akcí (výzvou) a reakcí (následkem způsobeným výzvou) v pozorovaném systému. Slovo „latence“ má též další významy v závislosti na oboru, ke kterému se vztahuje (komunikace, provoz, simulace, mechanika, biomechanika, ...). (cs) الكمون أو فترة الانتظار (بالإنجليزية: Latency)‏ هو الفاصل الزمني بين عملية تحفيز (stimulation) ما وعملية الرد على ذلك التحفيز، أو، من وجهة نظر عامة، هو فترة التأخير الزمني بين سبب تغير فيزيائي لنظام ما تقع مراقبته والأثر الناتج عن سبب ذلك التغير. (ar) Als Totzeit (auch Laufzeit oder Transportzeit genannt) wird in der Regelungstechnik die Zeitspanne zwischen der Signaländerung am Systemeingang und der Signalantwort am Systemausgang einer Regelstrecke bezeichnet. Jede Änderung des Eingangssignals ruft eine um die Totzeit verzögerte Änderung des Ausgangssignals hervor. Ein System mit Totzeit ohne zusätzliches Zeitverhalten wird auch als Totzeitglied bezeichnet. Totzeitglieder lassen sich nicht mit gewöhnlichen Differentialgleichungen, sondern nur über das Frequenzverhalten als transzendente Funktionen (nicht algebraisch) beschreiben. Damit erschweren sie die Parametrierung eines Reglers im Regelkreis, weil sich transzendente Funktionen nicht mit gebrochen rationalen Funktionen eines Übertragungssystems zur algebraischen Berechnung kombinieren lassen. Es kann deshalb sinnvoll sein, je nach verwendeter Programmiersprache Totzeitmodelle zu bestimmen, die näherungsweise als gebrochen rationale Funktionen geschrieben werden können. Die Untersuchung des Frequenzverhaltens von unterschiedlichen linearen Übertragungssystemen mit einem Totzeitglied bei Anwendung des Bode-Diagramms oder der Ortskurve des Frequenzgangs am aufgeschnittenen Regelkreis dient * der Erkennung der Stabilität des geschlossenen Regelkreises, * der Systemanalyse von linearen dynamischen Übertragungsgliedern G(s) und Totzeitverhalten. Die Darstellung des Übertragungsverhaltens im Zeitbereich von Totzeitgliedern in Verbindung mit linearen und nichtlinearen Übertragungsgliedern im Regelkreis kann zu einem vernünftigen Berechnungsaufwand nur mit der numerischen Mathematik erreicht werden. Dabei werden in Abhängigkeit von einem gegebenen Eingangssignal Wertefolgen im zeitdiskreten Abstand berechnet. In einer Grafik lässt sich so ein geschlossenes Zeitverhalten für die Ausgangsgröße und interessierende Zwischengrößen darstellen. (de) En redes informáticas de datos, la latencia de red es la suma de retardos temporales dentro de una red. Un retardo es producido por la demora en la propagación y transmisión de paquetes dentro de la red. Otros factores que influyen en la latencia de una red son: * El tamaño de los paquetes transmitidos. * El tamaño de los búferes dentro de los equipos de conectividad. Ellos pueden producir un retardo medio de encolado. Hay latencia en tecnologías de uso musical, como los transformadores de audio digital a analógico. El traspaso de información de un mecanismo a otro sufrirá siempre este retardo, que normalmente está estimado en milisegundos (1/1000 s), en algunos casos pequeño, en otros más notorio. La latencia en el sentido del audio digital está directamente relacionada con la tarjeta de audio; esto se debe a que dicha tarjeta no es compatible con ASIO (Audio Stream Input/Output). Un punto muy importante es que siempre va a haber cierta latencia, aun cuando se hable de latencia cero. La cuestión es que esta es imperceptible (3 ms aproximadamente). En general se refiere al tiempo que dura en llegar una acción desde su punto de inicio hasta su punto de fuga o cuando la acción se consuma. (es) Latency, from a general point of view, is a time delay between the cause and the effect of some physical change in the system being observed. Lag, as it is known in gaming circles, refers to the latency between the input to a simulation and the visual or auditory response, often occurring because of network delay in online games. Latency is physically a consequence of the limited velocity at which any physical interaction can propagate. The magnitude of this velocity is always less than or equal to the speed of light. Therefore, every physical system with any physical separation (distance) between cause and effect will experience some sort of latency, regardless of the nature of the stimulation at which it has been exposed to. The precise definition of latency depends on the system being observed or the nature of the simulation. In communications, the lower limit of latency is determined by the medium being used to transfer information. In reliable two-way communication systems, latency limits the maximum rate that information can be transmitted, as there is often a limit on the amount of information that is "in-flight" at any given moment. Perceptible latency has a strong effect on user satisfaction and usability in the field of human–machine interaction. (en) En informatique, la latence (ou délai de transit, ou retard) est le délai de transmission dans les communications informatiques (on trouve souvent l’anglicisme lag). Il désigne le temps nécessaire à un paquet de données pour passer de la source à la destination à travers un réseau. À n'importe quel paquet transmis par réseau correspond donc une valeur de latence. Le terme est néanmoins utilisé pour désigner les délais plus longs, perceptibles par les utilisateurs. On parle aussi de latence pour le temps d'accès à une information sur une mémoire ou un système de stockage (disque ou bande magnétique). (fr) Latentie (Engels: latency of lag) is een vertraging in de dataoverdracht over een datacommunicatienetwerk. In elk digitaal netwerk is er sprake van vertraging. Er wordt onderscheid gemaakt tussen hoge en lage latentie. Een tool om latentie te meten is ping. De tijdsvertraging is afhankelijk van het onderliggend netwerk, de afstand tussen de zender en ontvanger en de netwerkbelasting. Als het netwerk goed is opgezet is deze vertraging onder normale omstandigheden niet merkbaar en stabiel, mogelijks afhankelijk van de toepassing. Komt het echter voor dat er door een fluctuering in de doorstroming het netwerk een grotere, merkbare, vertraging optreedt dan is er sprake van lag of jitter. Lags kunnen voorkomen bij chatten, computerspellen of videoconferentie. Lag komt ook vaak voor door overbelasting als er meerdere downloads tegelijk gebeuren, of bij een lokaal Wi-Fi probleem. Lags worden in computerspellen vaak als zeer vervelend ervaren omdat het lijkt alsof de klok enkele (soms cruciale) seconden overslaat en de speler hierdoor in het nadeel komt. In chatrooms kan dit leiden tot het verschijnen van een hele hoop berichten in één keer. Bij audiotoepassingen spreekt men van jitter. In de financiële wereld gebruikt men glasvezelnetwerken voor flash trading. De term latentie wordt ook in de medische wereld gebruikt om de tijdsvertraging uit te drukken tussen bijvoorbeeld besmetting en ziekte. Satellietverbindingen hebben een hele grote latentie omdat geostationaire satellieten op een hoogte van 42000 km staan. Zelfs aan de lichtsnelheid zijn dit grote afstanden, typisch 10 keer de lengte van een onderzeese glasvezel. Asynchrone verbindingen zoals e-mail hebben geen nadeel van latentie. (nl) レイテンシ(英: latency)、潜伏時間、潜時、待ち時間、反応時間とは、デバイスに対してデータ転送などを要求してから、その結果が返送されるまでの不顕性の高い遅延時間のこと。レイテンシー、レーテンシーとも表記される。 ある実時間的処理過程が、より短い時間で完了し、後続の処理過程を待たせることがない(遅らせることがない)ことを、低レイテンシ(英: low latency)と呼ぶ。 (ja) 레이턴시(latency)는 자극과 반응 사이의 시간이며, 더 일반적인 관점에서는 관찰되는 시스템에서의 어떠한 물리적 변화에 대한 원인과 결과 간의 지연 시간이다. 레이턴시는 물리적 상호작용이 추진할 수 있는, 물리적으로 제한된 속도의 결과라고 할 수 있다. 속도는 늘 빛의 속력 보다 낮거나 동등하다. (ko) La latenza (o tempo di latenza; in inglese: latency), in informatica e telecomunicazioni, indica in un sistema di elaborazione dati e o di telecomunicazioni, l'intervallo di tempo che intercorre fra il momento in cui viene inviato l'input/segnale al sistema e il momento in cui è disponibile il suo output. In altre parole, la latenza non è altro che una misura della velocità di risposta di un sistema. (it) Período de Latência é a diferença de tempo entre o início de um evento e o momento em que os seus efeitos se tornam perceptíveis e sim conceito de engenharia, o débito. Embora de certa forma sejam ambos uma medida de velocidade, não são, de todo, a mesma coisa. Latência é a sua conclusão, enquanto que débito é o número total de tais atividades durante um determinado espaço de tempo. Tanto latência como débito têm efeitos dramáticos no desenho de sistemas de telecomunicações e de computação, já que geralmente melhorias num deles repercutem-se negativamente no outro. Para a maioria das operações, como transferência de ficheiros, o débito é a medida mais importante, pois este tipo de operação não será concluído enquanto todos os dados tiverem sido transferidos. Em contrapartida, o sistema de travagem de um automóvel necessita de muito pouca informação (ativo ou inativo), mas esta informação deve ser enviada com o menor atraso possível. É, em grosso modo, a medida que indica o tempo necessário para que a cabeça de leitura e gravação se posicione no setor do disco que deve ser lido ou mesmo gravado. O termo latência pode também ser usado em Biologia para designar o estado de repouso de um organismo, no qual as manifestações vitais são pouco evidentes relativamente a estados de plena actividade. (pt) Latens (från latinets latentia) är tidsintervallet mellan att något blir triggat tills reaktion inträffar. Inom psykologin används latens exempelvis som ett uttryck för tiden som passerar mellan ett stimulus och en respons. Inom internet används latens som ett uttryck för hur lång tid det tar att skicka ett datapaket från ett ställe till ett annat. Detta mäts oftast i millisekunder (ms). Tar detta för lång tid uppstår datanätverksfördröjningar. Då tar det lång tid att kommunicera med nätverket. Ett resultat av detta kan vara en hemsida som inte eller bara delvis kan laddas eller ett nätverksspel som laggar (händelser bortfaller, fördröjs eller sker ryckvis). Inom reglertekniken är latens ett mått på tiden från det att styrsignalen börjat sin förändring och till att pådragsdonet börjat sin förändring. Brukar förkortas med L, efter engelskans Latency. Kallas även Dödtid. (sv) 延迟(英語:Latency)也译潜伏时间,它是指做出触发动作与得到响应之间的时间间隔。延迟实际上是任何物理相互作用在有限速度内传播产生的结果。该速度始终低于或等于光速。因此,不论触发的性质,任何空间维度不为零的物理系统都将存在某种延迟。 延迟的精确定义取决于被观察系统与产生触发的物质。在通信系统中,等待时间的下限由通信的介质确定。在可靠的双向通信系统中,等待时间受到信息传输最大速率的限制,即处在传输中的信息总量有限。在人机交互领域,可察觉的延迟对用户满意度和可用性有很大影响。 (zh)
dbo:wikiPageExternalLink http://www.pocketnix.org/posts/Simulating%20latency%20under%20Linux http://www.cs.georgetown.edu/~blakeb/pubs/blake_ISEB2003.pdf https://web.archive.org/web/20060901073108/http:/www.cs.georgetown.edu/~blakeb/pubs/blake_ISEB2003.pdf
dbo:wikiPageID 17933 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 18052 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1122992065 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Round-trip_delay_time dbr:Router_(computing) dbr:Satellite_constellation dbr:Processing_delay dbr:Algorithmic_trading dbr:Customer_satisfaction dbr:Internet_Control_Message_Protocol dbr:Internet_service_provider dbr:Interrupt_latency dbr:Optical_amplifier dbr:Gaming_culture dbr:Usability dbr:Turnaround_time dbr:Computer_multitasking dbr:Memory_latency dbr:Low_latency_(capital_markets) dbr:Regenerator_(telecommunication) dbr:Geostationary_orbit dbr:Lagometer dbr:London dbr:Performance_engineering dbr:Speed_of_sound dbr:Microsecond dbr:Causality dbr:Throughput dbr:Disk_read-and-write_head dbr:Lead_time dbr:Air_travel dbr:Feedback dbr:Bandwidth-delay_product dbr:Transmission_Control_Protocol dbr:Machine_code dbr:Network_delay dbr:Queuing_delay dbr:Vehicle_dynamics dbr:Process_(computing) dbr:Reaction_time dbr:Real-time_operating_system dbr:Reliability_(computer_networking) dbr:Response_time_(technology) dbr:Iperf dbr:Telecommunication dbr:Jitter dbc:Engineering_concepts dbr:Lag_(video_games) dbr:System dbr:High_Precision_Event_Timer dbr:Digital_signal_processing dbr:Disk_drive dbr:Bufferbloat dbr:Ping_(networking_utility) dbr:Speed_of_light dbr:Hping dbr:Human–computer_interaction dbr:Index_of_refraction dbr:Netperf dbr:New_York_City dbr:New_York_Stock_Exchange dbr:One-way_delay dbr:Online_game dbr:Optical_fiber dbr:Seek_time dbr:Millisecond dbr:Transmission_medium dbr:Simulator_sickness dbr:Traffic_shaping dbr:Workflow dbr:Transmission_time dbr:Low_Earth_orbit dbr:Rotational_latency dbr:Event_(relativity) dbr:Scheduling_(computing) dbr:Responsiveness dbr:PREEMPT_RT dbr:Age_of_Information dbr:Packet-switched dbr:Analog-to-digital_conversion dbr:Newtonian_physics dbr:Desktop_operating_system dbr:Buffer_(telecommunication) dbr:Digital-to-analog_conversion
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Anchor dbt:Citation_needed dbt:Cite_journal dbt:Further dbt:Main dbt:More_citations_needed dbt:Reflist dbt:See_also dbt:Short_description dbt:Use_American_English dbt:Who
dcterms:subject dbc:Engineering_concepts
gold:hypernym dbr:Interval
rdf:type owl:Thing yago:WikicatComputerNetworks yago:Artifact100021939 yago:ComputerNetwork103085333 yago:Instrumentality103575240 yago:Network103820728 yago:Object100002684 yago:PhysicalEntity100001930 yago:System104377057 yago:Whole100003553
rdfs:comment Latence (reakční čas, prodleva, zpoždění, anglicky latency) je v technice označení pro dobu uplynulou mezi akcí (výzvou) a reakcí (následkem způsobeným výzvou) v pozorovaném systému. Slovo „latence“ má též další významy v závislosti na oboru, ke kterému se vztahuje (komunikace, provoz, simulace, mechanika, biomechanika, ...). (cs) الكمون أو فترة الانتظار (بالإنجليزية: Latency)‏ هو الفاصل الزمني بين عملية تحفيز (stimulation) ما وعملية الرد على ذلك التحفيز، أو، من وجهة نظر عامة، هو فترة التأخير الزمني بين سبب تغير فيزيائي لنظام ما تقع مراقبته والأثر الناتج عن سبب ذلك التغير. (ar) レイテンシ(英: latency)、潜伏時間、潜時、待ち時間、反応時間とは、デバイスに対してデータ転送などを要求してから、その結果が返送されるまでの不顕性の高い遅延時間のこと。レイテンシー、レーテンシーとも表記される。 ある実時間的処理過程が、より短い時間で完了し、後続の処理過程を待たせることがない(遅らせることがない)ことを、低レイテンシ(英: low latency)と呼ぶ。 (ja) 레이턴시(latency)는 자극과 반응 사이의 시간이며, 더 일반적인 관점에서는 관찰되는 시스템에서의 어떠한 물리적 변화에 대한 원인과 결과 간의 지연 시간이다. 레이턴시는 물리적 상호작용이 추진할 수 있는, 물리적으로 제한된 속도의 결과라고 할 수 있다. 속도는 늘 빛의 속력 보다 낮거나 동등하다. (ko) La latenza (o tempo di latenza; in inglese: latency), in informatica e telecomunicazioni, indica in un sistema di elaborazione dati e o di telecomunicazioni, l'intervallo di tempo che intercorre fra il momento in cui viene inviato l'input/segnale al sistema e il momento in cui è disponibile il suo output. In altre parole, la latenza non è altro che una misura della velocità di risposta di un sistema. (it) 延迟(英語:Latency)也译潜伏时间,它是指做出触发动作与得到响应之间的时间间隔。延迟实际上是任何物理相互作用在有限速度内传播产生的结果。该速度始终低于或等于光速。因此,不论触发的性质,任何空间维度不为零的物理系统都将存在某种延迟。 延迟的精确定义取决于被观察系统与产生触发的物质。在通信系统中,等待时间的下限由通信的介质确定。在可靠的双向通信系统中,等待时间受到信息传输最大速率的限制,即处在传输中的信息总量有限。在人机交互领域,可察觉的延迟对用户满意度和可用性有很大影响。 (zh) La latència és en xarxes informàtiques de dades, la suma de retards temporals dintre d'una xarxa. Es produeix un retard per la demora en la i transmissió de en la xarxa. Altres factors que influeixen en la latència d'una xarxa són: La mida dels paquets transmesos o la mida de la memòria intermèdia dels dispositius involucrats. També hi ha latència en tecnologies d'ús musical, com els transformadors d'MP3 a vinils analògics. El traspàs d'informació d'un mecanisme a un altre sempre comporta un retard, que usualment està al voltant dels mil·lisegons, però depenent del cas pot ser inferior o més notori. (ca) Als Totzeit (auch Laufzeit oder Transportzeit genannt) wird in der Regelungstechnik die Zeitspanne zwischen der Signaländerung am Systemeingang und der Signalantwort am Systemausgang einer Regelstrecke bezeichnet. Jede Änderung des Eingangssignals ruft eine um die Totzeit verzögerte Änderung des Ausgangssignals hervor. Ein System mit Totzeit ohne zusätzliches Zeitverhalten wird auch als Totzeitglied bezeichnet. * der Erkennung der Stabilität des geschlossenen Regelkreises, * der Systemanalyse von linearen dynamischen Übertragungsgliedern G(s) und Totzeitverhalten. (de) Latency, from a general point of view, is a time delay between the cause and the effect of some physical change in the system being observed. Lag, as it is known in gaming circles, refers to the latency between the input to a simulation and the visual or auditory response, often occurring because of network delay in online games. (en) En redes informáticas de datos, la latencia de red es la suma de retardos temporales dentro de una red. Un retardo es producido por la demora en la propagación y transmisión de paquetes dentro de la red. Otros factores que influyen en la latencia de una red son: * El tamaño de los paquetes transmitidos. * El tamaño de los búferes dentro de los equipos de conectividad. Ellos pueden producir un retardo medio de encolado. (es) En informatique, la latence (ou délai de transit, ou retard) est le délai de transmission dans les communications informatiques (on trouve souvent l’anglicisme lag). Il désigne le temps nécessaire à un paquet de données pour passer de la source à la destination à travers un réseau. À n'importe quel paquet transmis par réseau correspond donc une valeur de latence. Le terme est néanmoins utilisé pour désigner les délais plus longs, perceptibles par les utilisateurs. (fr) Latentie (Engels: latency of lag) is een vertraging in de dataoverdracht over een datacommunicatienetwerk. In elk digitaal netwerk is er sprake van vertraging. Er wordt onderscheid gemaakt tussen hoge en lage latentie. Een tool om latentie te meten is ping. De tijdsvertraging is afhankelijk van het onderliggend netwerk, de afstand tussen de zender en ontvanger en de netwerkbelasting. Als het netwerk goed is opgezet is deze vertraging onder normale omstandigheden niet merkbaar en stabiel, mogelijks afhankelijk van de toepassing. (nl) Período de Latência é a diferença de tempo entre o início de um evento e o momento em que os seus efeitos se tornam perceptíveis e sim conceito de engenharia, o débito. Embora de certa forma sejam ambos uma medida de velocidade, não são, de todo, a mesma coisa. Latência é a sua conclusão, enquanto que débito é o número total de tais atividades durante um determinado espaço de tempo. O termo latência pode também ser usado em Biologia para designar o estado de repouso de um organismo, no qual as manifestações vitais são pouco evidentes relativamente a estados de plena actividade. (pt) Latens (från latinets latentia) är tidsintervallet mellan att något blir triggat tills reaktion inträffar. Inom psykologin används latens exempelvis som ett uttryck för tiden som passerar mellan ett stimulus och en respons. Inom reglertekniken är latens ett mått på tiden från det att styrsignalen börjat sin förändring och till att pådragsdonet börjat sin förändring. Brukar förkortas med L, efter engelskans Latency. Kallas även Dödtid. (sv)
rdfs:label كمون (هندسة) (ar) Latència (ca) Latence (cs) Totzeit (Regelungstechnik) (de) Latencia (es) Latence (informatique) (fr) Latenza (it) Latency (engineering) (en) 레이턴시 (ko) レイテンシ (ja) Latentie (nl) Latência (pt) Latens (sv) 延迟 (工程学) (zh)
rdfs:seeAlso dbr:Bandwidth-delay_product
owl:sameAs freebase:Latency (engineering) yago-res:Latency (engineering) wikidata:Latency (engineering) dbpedia-ar:Latency (engineering) dbpedia-ca:Latency (engineering) dbpedia-cs:Latency (engineering) dbpedia-da:Latency (engineering) dbpedia-de:Latency (engineering) dbpedia-es:Latency (engineering) dbpedia-et:Latency (engineering) dbpedia-fa:Latency (engineering) dbpedia-fi:Latency (engineering) dbpedia-fr:Latency (engineering) dbpedia-he:Latency (engineering) dbpedia-hr:Latency (engineering) dbpedia-it:Latency (engineering) dbpedia-ja:Latency (engineering) dbpedia-kk:Latency (engineering) dbpedia-ko:Latency (engineering) dbpedia-nl:Latency (engineering) dbpedia-no:Latency (engineering) dbpedia-pt:Latency (engineering) dbpedia-simple:Latency (engineering) dbpedia-sl:Latency (engineering) dbpedia-sv:Latency (engineering) dbpedia-zh:Latency (engineering) https://global.dbpedia.org/id/jX1K
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Latency_(engineering)?oldid=1122992065&ns=0
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Latency_(engineering)
is dbo:wikiPageDisambiguates of dbr:Latency
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Motion_To_Photon_Latency dbr:Low-latency dbr:Low_latency dbr:Transit_delay dbr:One-way_latency dbr:Lag_time dbr:Communication_latency dbr:Delayed_data_feed dbr:Network_Lag
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Carrier_cloud dbr:Amdahl's_law dbr:Profinet dbr:Rock_Band_4 dbr:Samsung_Galaxy_Young dbr:Satellite_phone dbr:Electronic_lock dbr:Medium_Earth_orbit dbr:Message_passing_in_computer_clusters dbr:Multipath_I/O dbr:Multistage_interconnection_networks dbr:Nerve_conduction_velocity dbr:Network_virtualization_platform dbr:Moogerfooger dbr:Processing_delay dbr:Motion_To_Photon_Latency dbr:Benchmark_(computing) dbr:Defragmentation dbr:Algorithmic_efficiency dbr:Algorithmic_trading dbr:Hitbox_(service) dbr:Hughes_Network_Systems dbr:Hypertext_Transfer_Protocol dbr:List_of_Halt_and_Catch_Fire_episodes dbr:Personal_Communications_Service dbr:Cutaneous_reflex_in_human_locomotion dbr:Ubuntu_Studio dbr:Ultimate_Knight_Windom_XP dbr:Venturi_Transport_Protocol dbr:Viasat_(American_company) dbr:Videotelephony dbr:Deadline_scheduler dbr:Debit_card dbr:Dedicated_line dbr:Deflection_(ballistics) dbr:Double_dabble dbr:Duplex_(telecommunications) dbr:Industrial_augmented_reality dbr:InfiniBand dbr:Insert_studio dbr:Instruction_pipelining dbr:Integrated_circuit dbr:Integrated_nanoliter_system dbr:Intelligent_vehicular_ad_hoc_network dbr:Internet_exchange_point dbr:Internet_in_South_Africa dbr:Internet_radio dbr:Interrupt_latency dbr:Interrupt_priority_level dbr:Interstellar_communication dbr:Inverse_multiplexer dbr:Web_accelerator dbr:Numerically-controlled_oscillator dbr:Pose_tracking dbr:Psychological_and_sociological_effects_of_spaceflight dbr:Smart_grid dbr:Web_performance dbr:Zodariellum dbr:.htaccess dbr:10_Gigabit_Ethernet dbr:165_Halsey_Street dbr:Commitment_ordering dbr:Computer_network dbr:Confocal_microscopy dbr:Continuum_percolation_theory dbr:Matchmaking_(video_games) dbr:Memory_latency dbr:SD_card dbr:SES_S.A. dbr:SQLite dbr:Sailfish_OS dbr:EllaLink dbr:Error_detection_and_correction dbr:Esports dbr:General_Packet_Radio_Service dbr:Geo-replication dbr:Low_Bandwidth_X dbr:Low_latency_(capital_markets) dbr:Nagle's_algorithm dbr:Network_traffic_control dbr:O3b_Networks dbr:Outside_broadcasting dbr:Speedup dbr:Quote_stuffing dbr:Very_large_database dbr:Low-latency dbr:Yuneec_International_Typhoon_H dbr:Chuck_Forsberg dbr:Coherent_Accelerator_Processor_Interface dbr:End-to-end_principle dbr:Endace dbr:Enthusiast_computing dbr:FreeSync dbr:Ftrace dbr:Full_flight_simulator dbr:Geostationary_orbit dbr:Global_Cloud_Xchange dbr:Global_Maritime_Distress_and_Safety_System dbr:Global_serializability dbr:Glossary_of_computer_hardware_terms dbr:Google_Daydream dbr:Mixer_(service) dbr:Montecito_(processor) dbr:MoonEdit dbr:Moscow_Internet_Exchange dbr:Mosh_(software) dbr:Mumble_(software) dbr:NLTSS dbr:Concerns_over_Chinese_involvement_in_5G_wireless_networks dbr:Concurrency_(computer_science) dbr:Concurrency_control dbr:Connected_car dbr:Context_switch dbr:CoreConnect dbr:Coscheduling dbr:Cryptographic_agility dbr:The_Playlist_(TV_series) dbr:LTE_(telecommunication) dbr:Lagometer dbr:SAex dbr:Military_satellite dbr:Millennium_Exchange dbr:Android_Marshmallow dbr:Apache_HTTP_Server dbr:Apache_Spark dbr:Apple_Pencil dbr:Batch_processing dbr:Linux_kernel dbr:Low_latency dbr:M.2 dbr:MEGAlink dbr:Cache_(computing) dbr:Cache_control_instruction dbr:Smartphone dbr:StarCraft_II:_Wings_of_Liberty dbr:Starlink dbr:Sudomotor dbr:Client-side_prediction dbr:Cloud_gaming dbr:Communication_channel dbr:Computation_offloading dbr:Computer_architecture dbr:Computer_data_storage dbr:Computer_performance dbr:Delta_delay dbr:Delta_timing dbr:ZMODEM dbr:Front-side_bus dbr:Hardware_acceleration dbr:Hop_(networking) dbr:PARAM dbr:Packet_loss dbr:Parallel_computing dbr:Particle_image_velocimetry dbr:Peering dbr:Performance_engineering dbr:PingER_Project dbr:Pipeline_(computing) dbr:Pool_(computer_science) dbr:Post/Redirect/Get dbr:Token_passing dbr:Packet_switching dbr:TCP_Fast_Open dbr:Transfer_(computing) dbr:MapReduce dbr:Market_data dbr:Mass_storage dbr:Measuring_network_throughput dbr:MicroLED dbr:Microsoft_Corp._v._United_States dbr:Pharos_network_coordinates dbr:Mutual_exclusion dbr:Butterfly_network dbr:CPU_cache dbr:CPU_multiplier dbr:Active_State_Power_Management dbr:Aditya_Akella dbr:Cell_(microprocessor) dbr:Aggressive_Link_Power_Management dbr:Thrashing_(computer_science) dbr:Time_in_Finland dbr:Tooning_Out_the_News dbr:Tor_(network) dbr:Traceroute dbr:TradElect dbr:Travel_Wifi dbr:Triple_play_(telecommunications) dbr:Trivial_File_Transfer_Protocol dbr:Twitch_(service) dbr:USB dbr:Data_compression dbr:Data_compression_symmetry dbr:Warcraft_III:_Reign_of_Chaos dbr:Web_framework dbr:Wii_U_GamePad dbr:Windows_Media_Audio dbr:Diskless_node dbr:Distributed_concurrency_control dbr:Futures_and_promises dbr:Garbage-first_collector dbr:HBJ_model dbr:HDcctv dbr:HTTP_Speed+Mobility dbr:HTTP_persistent_connection dbr:HTTP_pipelining dbr:Hart_v._Comcast_Corp. dbr:Hazard_(computer_architecture) dbr:Lambda_architecture dbr:Latency_oriented_processor_architecture dbr:Lead_time dbr:Link_Access_Procedure_for_Modems dbr:List_of_Bluetooth_profiles dbr:Load_testing dbr:Locality_of_reference dbr:Lockstep_protocol dbr:LogP_machine dbr:Long-tail_traffic dbr:Multilayer_switch dbr:Protocol_pipelining dbr:Synchronous_optical_networking dbr:Tethered_balloon dbr:VerilogCSP dbr:2021_Overwatch_League_Grand_Finals dbr:2021_Overwatch_League_playoffs dbr:2021_Overwatch_League_season dbr:4G dbr:AARNet dbr:ACE_(editor) dbr:Aerospike_(database) dbr:Airbus_A380 dbr:Amazon_ElastiCache dbr:3D_film dbr:DJI dbr:Final_Fantasy_XIV dbr:Fluoroscopy dbr:Bandwidth_management dbr:Broadband.gov dbr:Broadband_networks dbr:Ninjam dbr:Nintendo_Wi-Fi_Connection dbr:POTS_codec dbr:Cheating_in_chess dbr:Dial-up_Internet_access dbr:Digital_synthesizer dbr:Directory-based_cache_coherence dbr:Disaggregated_storage dbr:Fallacies_of_distributed_computing dbr:Fast_and_Secure_Protocol dbr:Flight_simulator dbr:Geosynchronous_satellite dbr:Google_File_System dbr:Hitscan dbr:Killer_NIC dbr:Transmission_Control_Protocol dbr:Oracle_Coherence dbr:Video_codec dbr:List_of_Microsoft_Surface_accessories dbr:List_of_Super_Bowl_commercials dbr:Memory_disambiguation dbr:Network_delay dbr:Queuing_delay dbr:Satellite_delay dbr:Preboot_Execution_Environment dbr:Video_game_graphics dbr:Quality_of_service dbr:Quantitative_analysis_(finance) dbr:Radio_access_network dbr:Remote_direct_memory_access dbr:Replication_(computing) dbr:Resilient_Packet_Ring dbr:Response_time_(technology) dbr:HCL_Domino dbr:HHVM dbr:HP_Slate_21 dbr:HTTP/2 dbr:Hard_disk_drive dbr:Hierarchical_value_cache dbr:High_Performance_Computing_Modernization_Program dbr:JPEG_XS dbr:Jamulus dbr:BTX_(form_factor) dbr:BT_Highway dbr:Courtsiding dbr:Cray_XD1 dbr:TenAsys dbr:Optical_attached_cable dbr:Real-time_business_intelligence dbr:Transposition-driven_scheduling dbr:Windows_Vista_networking_technologies dbr:Vector_processor dbr:Time-compressed_speech dbr:Software_pipelining dbr:USB-to-serial_adapter dbr:Array_Based_Queuing_Locks dbr:Asia-Pacific_Telecommunity_band_plan_in_the_700_MHz_band dbr:Asynchronous_Transfer_Mode dbr:ADSL dbr:Acceleration_onset_cueing dbr:Access_network dbr:Access_time
is rdfs:seeAlso of dbr:Interrupt_latency
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Latency_(engineering)