MT Framework (original) (raw)
- إم تي فريمورك (بالإنجليزية: MT Framework) هو محرك ألعاب طورته شركة كابكوم واستخدم في ألعاب الشركة على أجهزة الكمبيوتر الشخصي، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360، وي ونينتندو 3دي إس. من أشهر الألعاب التي تستخدمه ريزدنت إيفل 5. (ar)
- MT Framework es un motor de videojuego creado por Capcom . "MT" significa "Multi-Thread", "Meta Tools" y "Multi-Target". Si bien inicialmente MT Framework estaba destinado a impulsar Dead Rising y Lost Planet: Extreme Condition de 2006 únicamente, Capcom decidió más tarde que sus divisiones de desarrollo interno lo adoptaran como su motor predeterminado. Como resultado, la gran mayoría de sus videojuegos desarrollados internamente para las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360 se crearon en él, incluidos cuatro títulos nuevos y tres versiones remasterizadas de títulos anteriores de la serie Resident Evil, la franquicia más grande de Capcom. Las imágenes de los primeros juegos construidos con el motor fueron bien recibidas y MT Framework también ganó un premio CEDEC. A lo largo de los años, MT Framework recibió varias actualizaciones, la más importante de las cuales fue una revisión importante llamada MT Framework 2.0 , introducida con Lost Planet 2 en 2010. Además, se han realizado dos ramificaciones del motor; MT Framework Lite apunta a las consolas Wii y PlayStation 3, y MT Framework Mobile potencia los juegos para Nintendo 3DS, PlayStation Vita, Android y iOS. A partir de 2014, la postura de Capcom sobre el futuro del motor es que seguirá utilizándose para crear juegos para la séptima generación de consolas de videojuegos, teléfonos inteligentes y videoconsolas portátiles. y RE Engine, que se utilizó para desarrollar Resident Evil 7: Biohazard, están destinados a ser los sucesores de MT Framework en el desarrollo de juegos para la octava generación de consolas de videojuegos. (es)
- MT Framework est un moteur de jeu exclusivement élaboré pour être utilisé avec l'ensemble des jeux vidéo de la septième génération développés par Capcom sur la PlayStation 3, Xbox 360 et plus tard sur la Wii et la Nintendo 3DS. MT signifie "Multi-thread", "Meta Tools" et "Multi-cibles". Les jeux utilisant le cadre de MT sont à l'origine développé sur PC puis porté sur les deux autres plates-formes. Keiji Inafune mentionnait dans une interview accordée à 1UP.com que le MT Framework est le programmeur principal conçus spécifiquement pour Dead Rising, Lost Planet, et un hypothétique troisième jeu du nom de Mega Man Legends, auquel Inafune a l'espoir de faire depuis plusieurs années. Le MT Framework 1.0 a été pensé à la base pour le PC et la Xbox 360. Capcom a décidé d'améliorer cette version pour la PS3, apparue pendant ce temps. Ce serait une des raisons pour lesquelles Dead Rising n'a jamais été porté sur PS3 (puisqu'il aurait été développé avec la première version). Le MT Framework 2.0 est utilisé pour Lost Planet 2 qui donne de meilleurs graphismes que son prédécesseur. Il est annoncé au début de la bande-annonce de Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds, pour la PlayStation 3 et Xbox 360, que le jeu est développé sur une version de MT Framework. (fr)
- MT Framework is a game engine created by Capcom. "MT" stands for "Multi-Thread", "Meta Tools" and "Multi-Target". While initially MT Framework was intended to power 2006's Dead Rising and Lost Planet: Extreme Condition only, Capcom later decided for their internal development divisions to adopt it as their default engine. As a result, the vast majority of their internally developed video games for the PlayStation 3 and Xbox 360 platforms were created on it, including four new titles and three remastered ports of past titles in the Resident Evil series. The visuals of the first games built with the engine were well received, and MT Framework has also won a CEDEC award. Throughout the years MT Framework received various updates, most significant of which was a major revision called MT Framework 2.0, introduced with Lost Planet 2 in 2010. Additionally, two offshoots of the engine have been made; MT Framework Lite targets the Wii and PlayStation 3 consoles, and MT Framework Mobile powers games for the Nintendo 3DS, PlayStation Vita, Android and iOS. As of 2014, Capcom's stance on the future of the engine is that while it will continue to be used to create games for the seventh generation of video game consoles, smartphones and handhelds. Panta Rhei and the RE Engine, which was used to develop Resident Evil 7: Biohazard, are intended to be MT Framework's successors for developing games for the eighth generation of video game consoles. (en)
- MT Framework(MT フレームワーク、エムティー フレームワーク)は、株式会社カプコンが自社のゲーム開発用に作成し使用しているクロスプラットフォーム開発環境およびゲームエンジンの総称。 Xbox 360、PlayStation 3、Windows PCの開発に対応しており、他のバリエーションとして、WiiとPlayStation 3に対応した「MT Framework Lite」、ニンテンドー3DSとPlayStation Vita用の「MT Framework Mobile」が存在する。 MT FrameworkのMTには、"Multi-Thread"(マルチスレッド)、"Meta Tools"(メタツール)、"Multi Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、MT Frameworkが単純なゲームエンジンだけではなく、開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。 (ja)
- MT Framework — эксклюзивный игровой движок, созданный для «всех игр Capcom следующего поколения» на PlayStation 3 и Xbox 360 (а затем и на Wii и Nintendo 3DS), в том числе Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition, Devil May Cry 4 и Resident Evil 6. MT можно расшифровать как «многозадачная» (multi-thread), «метаинструментальная» (meta tools) и «многоцелевая» (multi-target), но на самом деле эта аббревиатура расшифровывается как Megaman Trigger. Сначала предполагалось пользоваться сторонним движком, но ни один из них не соответствовал требованиям Capcom к производительности и гибкости. Кэйдзи Инафунэ упомянул в интервью 1UP, что ведущий программист разработал MT Framework специально для Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition и , которые Инафунэ надеялся разрабатывать в течение нескольких лет.MT Framework 2.0, который был впервые представлен в Lost Planet 2, обеспечивает лучшие визуальные эффекты по сравнению с предшественником. (ru)
- MT Framework是一款由日本著名游戏软件厂商卡普空为第七世代游戏主机开发的游戏引擎。卡普空将该引擎主要用于PlayStation 3平台、Xbox 360平台和Microsoft Windows平台上的游戏开发,也有为Wii特别开发了相应的版本;除此以外,基于MT Framework核心技术的MT Framework Mobile引擎被用于任天堂3DS和PlayStation Vita等掌机平台游戏及智能手机游戏上。 MT Framework中的“MT”可以表示“Multi-Thread”(多线程)、“Meta Tools”(元工具)以及“Multi-Target”(多目标)。使用MT Framework引擎制作的游戏最初都是在PC上进行开发,然后再转移到PlayStation 3和Xbox 360的开发机上继续。卡普空的前游戏制作人稻船敬二曾在接受美国游戏媒体1UP时介绍到:MT Framework的首席程序员在打造这款游戏引擎时,专门为《丧尸围城》,《失落的星球:极限状态》和稻船自己已准备多时的《洛克人 DASH 3》(后取消开发)所准备的。 基于MT Framework引擎的早期游戏有《丧尸围城》、《失落的星球:极限状态》、《鬼泣4》和《生化危机5》。而基于MT Framework 2.0的第一款游戏《失落的星球2》已于2010年发售,新升级的引擎让游戏的视觉效果又提高了一个层次。 美国纽约当地时间2013年2月20日晚,在索尼PlayStation Meeting 2013发布会上,卡普空公布了名为的新游戏引擎。该引擎专门为第8世代游戏主机的游戏开发而设计,并基于MT Framework技术。 (zh)
- dbr:Capcom
- dbr:Capcom_Beat_'Em_Up_Bundle
- dbr:Capcom_Fighting_Collection
- dbr:Multithreading_(software)
- dbr:Mega_Man_X_Legacy_Collection
- dbr:Dead_Rising
- dbr:Dead_Rising_(video_game)
- dbr:Depth_of_field
- dbr:Devil_May_Cry_4
- dbr:Devil_May_Cry_4:_Special_Edition
- dbr:Remaster
- dbr:Resident_Evil
- dbr:Resident_Evil:_Revelations
- dbr:Resident_Evil:_Revelations_2
- dbr:Resident_Evil:_The_Darkside_Chronicles
- dbr:Resident_Evil:_The_Mercenaries_3D
- dbr:Resident_Evil_(2002_video_game)
- dbr:Resident_Evil_5
- dbr:Resident_Evil_6
- dbr:Resident_Evil_7:_Biohazard
- dbr:Resident_Evil_Zero
- dbr:Resident_Evil_–_Code:_Veronica
- dbr:Ultimate_Marvel_vs._Capcom_3
- dbr:Ultra_Street_Fighter_II:_The_Final_Challengers
- dbr:Unreal_Engine_3
- dbr:Deep_Down_(video_game)
- dbr:Inverse_kinematics
- dbr:Shadow_mapping
- dbr:Proprietary_software
- dbc:3D_graphics_software
- dbr:Mega_Man_11
- dbr:Mega_Man_Legends_3
- dbr:Mega_Man_X_Legacy_Collection_2
- dbr:Mega_Man_Zero/ZX_Legacy_Collection
- dbr:SIGGRAPH
- dbr:Normal_mapping
- dbr:Open_world
- dbr:RE_Engine
- dbr:Eighth_generation_of_video_game_consoles
- dbr:Epic_Games
- dbr:Game_Developers_Conference
- dbr:Game_engine
- dbr:Monster_Hunter
- dbr:Monster_Hunter:_World
- dbr:Monster_Hunter_4
- dbr:Monster_Hunter_Generations
- dbr:Monster_Hunter_Stories
- dbr:Monster_Hunter_Stories_2:_Wings_of_Ruin
- dbr:Monster_Hunter_Tri
- dbr:Android_(operating_system)
- dbr:Loading_screen
- dbr:Lost_Planet:_Extreme_Condition
- dbr:Lost_Planet_2
- dbr:Smartphone
- dbr:Cloth_modeling
- dbr:Fur
- dbr:Panta_Rhei_(game_engine)
- dbr:Parallax_occlusion_mapping
- dbr:Particle_system
- dbr:Wii
- dbr:Wii_U
- dbr:Displacement_mapping
- dbc:Video_game_engines
- dbr:Cutscenes
- dbr:Dragon's_Dogma
- dbr:Dragon's_Dogma_Online
- dbr:E.X._Troopers
- dbr:Ambient_occlusion
- dbr:Facial_expressions
- dbr:Nintendo_3DS
- dbr:Nintendo_Switch
- dbc:Capcom
- dbr:DirectCompute
- dbr:Frame_rate
- dbr:Handheld_game_console
- dbr:File:Mtframework-logo.png
- dbr:Fluid_simulation
- dbr:List_of_Nvidia_3D_Vision_Ready_games
- dbc:2006_software
- dbr:Havok_(software)
- dbr:High-dynamic-range_video
- dbr:The_Great_Ace_Attorney:_Adventures
- dbr:The_Great_Ace_Attorney_2:_Resolve
- dbr:Super_Street_Fighter_IV:_3D_Edition
- dbr:DirectX_10
- dbr:DirectX_11
- dbr:Marvel_vs._Capcom_3:_Fate_of_Two_Worlds
- dbr:Bokeh
- dbr:CEDEC_Awards
- dbr:Phoenix_Wright:_Ace_Attorney_−_Spirit_of_Justice
- dbr:PlayStation_3
- dbr:PlayStation_4
- dbr:PlayStation_Vita
- dbr:FXAA
- dbr:HDR_rendering
- dbr:IOS
- dbr:IPhone
- dbr:Microsoft_Windows
- dbr:Sengoku_Basara
- dbr:Sengoku_Basara:_Samurai_Heroes
- dbr:Sengoku_Basara_4
- dbr:Seventh_generation_of_video_game_consoles
- dbr:Xbox_360
- dbr:Xbox_One
- dbr:Motion_blur
- dbr:Screen_space_ambient_occlusion
- dbr:Tessellation_(computer_graphics)
- dbr:Multisample_anti-aliasing
- dbr:Phoenix_Wright:_Ace_Attorney_-_Dual_Destinies
- dbr:Physics_engine
- dbr:Soft_body_dynamics
- dbr:Onimusha_3
- dbr:The_Great_Ace_Attorney_Chronicles
- dbr:DirectX_9
- dbr:Vertex_shaders
- dbr:Deferred_lighting
- dbr:Box_art
- dbr:Monster_Hunter_XX
- dbr:Stereoscopic_3D
- dbr:Android_(operating_system)
- dbr:Wii
- dbr:Wii_U
- dbr:Nintendo_3DS
- dbr:Nintendo_Switch
- dbr:PlayStation_3
- dbr:PlayStation_4
- dbr:PlayStation_Vita
- dbr:IOS
- dbr:Microsoft_Windows
- dbr:Xbox_360
- dbr:Xbox_One
- إم تي فريمورك (بالإنجليزية: MT Framework) هو محرك ألعاب طورته شركة كابكوم واستخدم في ألعاب الشركة على أجهزة الكمبيوتر الشخصي، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360، وي ونينتندو 3دي إس. من أشهر الألعاب التي تستخدمه ريزدنت إيفل 5. (ar)
- MT Framework(MT フレームワーク、エムティー フレームワーク)は、株式会社カプコンが自社のゲーム開発用に作成し使用しているクロスプラットフォーム開発環境およびゲームエンジンの総称。 Xbox 360、PlayStation 3、Windows PCの開発に対応しており、他のバリエーションとして、WiiとPlayStation 3に対応した「MT Framework Lite」、ニンテンドー3DSとPlayStation Vita用の「MT Framework Mobile」が存在する。 MT FrameworkのMTには、"Multi-Thread"(マルチスレッド)、"Meta Tools"(メタツール)、"Multi Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、MT Frameworkが単純なゲームエンジンだけではなく、開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。 (ja)
- MT Framework es un motor de videojuego creado por Capcom . "MT" significa "Multi-Thread", "Meta Tools" y "Multi-Target". Si bien inicialmente MT Framework estaba destinado a impulsar Dead Rising y Lost Planet: Extreme Condition de 2006 únicamente, Capcom decidió más tarde que sus divisiones de desarrollo interno lo adoptaran como su motor predeterminado. Como resultado, la gran mayoría de sus videojuegos desarrollados internamente para las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360 se crearon en él, incluidos cuatro títulos nuevos y tres versiones remasterizadas de títulos anteriores de la serie Resident Evil, la franquicia más grande de Capcom. Las imágenes de los primeros juegos construidos con el motor fueron bien recibidas y MT Framework también ganó un premio CEDEC. (es)
- MT Framework is a game engine created by Capcom. "MT" stands for "Multi-Thread", "Meta Tools" and "Multi-Target". While initially MT Framework was intended to power 2006's Dead Rising and Lost Planet: Extreme Condition only, Capcom later decided for their internal development divisions to adopt it as their default engine. As a result, the vast majority of their internally developed video games for the PlayStation 3 and Xbox 360 platforms were created on it, including four new titles and three remastered ports of past titles in the Resident Evil series. The visuals of the first games built with the engine were well received, and MT Framework has also won a CEDEC award. (en)
- MT Framework est un moteur de jeu exclusivement élaboré pour être utilisé avec l'ensemble des jeux vidéo de la septième génération développés par Capcom sur la PlayStation 3, Xbox 360 et plus tard sur la Wii et la Nintendo 3DS. MT signifie "Multi-thread", "Meta Tools" et "Multi-cibles". Les jeux utilisant le cadre de MT sont à l'origine développé sur PC puis porté sur les deux autres plates-formes. Keiji Inafune mentionnait dans une interview accordée à 1UP.com que le MT Framework est le programmeur principal conçus spécifiquement pour Dead Rising, Lost Planet, et un hypothétique troisième jeu du nom de Mega Man Legends, auquel Inafune a l'espoir de faire depuis plusieurs années. (fr)
- MT Framework — эксклюзивный игровой движок, созданный для «всех игр Capcom следующего поколения» на PlayStation 3 и Xbox 360 (а затем и на Wii и Nintendo 3DS), в том числе Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition, Devil May Cry 4 и Resident Evil 6. MT можно расшифровать как «многозадачная» (multi-thread), «метаинструментальная» (meta tools) и «многоцелевая» (multi-target), но на самом деле эта аббревиатура расшифровывается как Megaman Trigger. Сначала предполагалось пользоваться сторонним движком, но ни один из них не соответствовал требованиям Capcom к производительности и гибкости. Кэйдзи Инафунэ упомянул в интервью 1UP, что ведущий программист разработал MT Framework специально для Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition и , которые Инафунэ надеялся разрабатывать в течение нескол (ru)
- MT Framework是一款由日本著名游戏软件厂商卡普空为第七世代游戏主机开发的游戏引擎。卡普空将该引擎主要用于PlayStation 3平台、Xbox 360平台和Microsoft Windows平台上的游戏开发,也有为Wii特别开发了相应的版本;除此以外,基于MT Framework核心技术的MT Framework Mobile引擎被用于任天堂3DS和PlayStation Vita等掌机平台游戏及智能手机游戏上。 MT Framework中的“MT”可以表示“Multi-Thread”(多线程)、“Meta Tools”(元工具)以及“Multi-Target”(多目标)。使用MT Framework引擎制作的游戏最初都是在PC上进行开发,然后再转移到PlayStation 3和Xbox 360的开发机上继续。卡普空的前游戏制作人稻船敬二曾在接受美国游戏媒体1UP时介绍到:MT Framework的首席程序员在打造这款游戏引擎时,专门为《丧尸围城》,《失落的星球:极限状态》和稻船自己已准备多时的《洛克人 DASH 3》(后取消开发)所准备的。 美国纽约当地时间2013年2月20日晚,在索尼PlayStation Meeting 2013发布会上,卡普空公布了名为的新游戏引擎。该引擎专门为第8世代游戏主机的游戏开发而设计,并基于MT Framework技术。 (zh)
- freebase:MT Framework
- wikidata:MT Framework
- dbpedia-ar:MT Framework
- dbpedia-es:MT Framework
- dbpedia-fa:MT Framework
- dbpedia-fr:MT Framework
- dbpedia-ja:MT Framework
- dbpedia-ru:MT Framework
- dbpedia-sr:MT Framework
- dbpedia-zh:MT Framework
- https://global.dbpedia.org/id/2mY97
is dbo:wikiPageWikiLink of
- dbr:Capcom_Beat_'Em_Up_Bundle
- dbr:Capcom_Fighting_Collection
- dbr:List_of_game_engines
- dbr:Dead_Rising_(video_game)
- dbr:Devil_May_Cry_4
- dbr:Devil_May_Cry_4:_Special_Edition
- dbr:Resident_Evil:_Revelations
- dbr:Resident_Evil:_Revelations_2
- dbr:Resident_Evil:_The_Darkside_Chronicles
- dbr:Resident_Evil:_The_Mercenaries_3D
- dbr:Resident_Evil_5
- dbr:Resident_Evil_6
- dbr:Ultimate_Marvel_vs._Capcom_3
- dbr:Ultra_Street_Fighter_II:_The_Final_Challengers
- dbr:Deep_Down_(video_game)
- dbr:Deferred_shading
- dbr:Mega_Man_11
- dbr:Mega_Man_Legacy_Collection
- dbr:Mega_Man_Legends_3
- dbr:RE_Engine
- dbr:Monster_Hunter:_World
- dbr:Monster_Hunter_4
- dbr:Monster_Hunter_Generations
- dbr:Monster_Hunter_Stories_2:_Wings_of_Ruin
- dbr:Monster_Hunter_Tri
- dbr:Monster_Hunter_World:_Iceborne
- dbr:Lost_Planet:_Extreme_Condition
- dbr:Lost_Planet_2
- dbr:Panta_Rhei_(game_engine)
- dbr:Dragon's_Dogma
- dbr:Dragon's_Dogma_Online
- dbr:E.X._Troopers
- dbr:The_Great_Ace_Attorney:_Adventures
- dbr:The_Great_Ace_Attorney_2:_Resolve
- dbr:Super_Street_Fighter_IV:_3D_Edition
- dbr:Marvel_vs._Capcom_3:_Fate_of_Two_Worlds
- dbr:CEDEC_Awards
- dbr:Spyborgs
- dbr:Sengoku_Basara:_Samurai_Heroes
- dbr:Sengoku_Basara_4
- dbr:MT
- dbr:MT_Framework_Mobile