Survival horror (original) (raw)
- Survival horor (anglicky survival horror) je žánr videoher/počítačových her, v němž hráč musí čelit útokům nadpřirozených nepřátel (často nemrtvých, zombie apod.) a přežít. Nejčastěji se příběh odehrává v klaustrofobickém industrializovaném prostředí, kterému dominuje znepokojivá bizarní stylizace. Hry obvykle bývají ztvárněny v žánru 3D akčních her (tzv. third-person shooter), ve kterých se kromě bojů objevují také adventurní sekvence. Hudební složkou bývá lomozivá ambientní hudba, která spolu s děsivými zvuky a temnou grafickou stránkou celé hry nabízí psychologicky stresující zážitek, který bývá ještě umocněn (např. ve hrách Silent Hill) fyzicky slabší, neobratnou, militantně nezaloženou hlavní postavou, která neumí příliš dobře zacházet se zbraněmi (často netrefí cíl, nemotorně manipuluje se zbraněmi na blízko) a neholduje násilí. Kvůli těmto indispozicím pomalu nabíjí střelné zbraně a zbraně na blízko, jako jsou např. palice, halapartna, větší sekera atp., táhne po zemi za sebou. Dalšími stresujícími faktory snažící se u hráče vyvolat např. pocity opuštěnosti, nejistoty a beznaděje jsou minimum munice, možnost ukládat hru jen na určitých místech a mnohdy i technické nedostatky jako kamera hůře snímající hráčův postup prostředím atd. Za průkopnický titul survival hororu je považována hra z roku 1992. Označení survival horor přišlo však až se hrou Resident Evil. Kultovními zástupci survival hororu jsou herní série Alone In The Dark, Resident Evil, Silent Hill, , a další. Mezi české tituly tohoto žánru lze zařadit Bloodline, Silent Hill: Downpour nebo DayZ. (cs)
- رُعب البقاء (بالإنجليزية: Survival Horror) هو أحد أنماط ألعاب الفيديو. المبدأ العام لهذه النوعية من الألعاب هو ضمان بقاء الشخصية الرئيسية في اللعبة على قيد الحياة من خلال مقاتلته للوحوش والأشباح وآكلي لحوم البشر في بيئة موحشة ومجهولة حيث لا يعرف المكان جيدا. وتتضمن أيضا بعض الألغاز التي يجب حلها لضمان تقدم الشخصية في اللعبة وبالتالي النجاة. على الرغم من أن القتال يمكن أن يكون جزءًا من طريقة اللعب، إلا أن اللاعب يشعر بالشعور أقل تحكمًا مما هو عليه في ألعاب الحركة النموذجية من خلال الذخيرة أو الأسلحة المحدودة، والصحة، والسرعة، والرؤية، أو من خلال العوائق المختلفة لتفاعل اللاعب مع ميكانيكا اللعبة. كما يواجه اللاعب تحديًا للعثور على العناصر التي تفتح الطريق إلى مناطق جديدة وحلها تستفيد الألعاب من سمات الرعب القوية، مثل البيئات الشبيهة بالمتاهة المظلمة والهجمات غير المتوقعة من الأعداء. تم استخدام مصطلح «رُعب البقاء» لأول مرة للإصدار الياباني الأصلي للعبة ريزدنت إيفل في عام 1996، والتي تأثرت بألعاب سابقة ذات موضوع رُعبيّ. وقد تم استخدام الاسم منذ ذلك الحين لـ ألعاب ذات أسلوب لعب مُشابه، وتم تطبيقها بأثر رجعي على العناوين السابقة. بدءًا من إصدار ريزدنت إيفل 4 لعام 2005، بدأ هذا النوع في دمج المزيد من الميزات من ألعاب الحركة والألعاب التقليدية من منظور الشخص الأول وإطلاق النار من منظور الشخص الثالث. تساءل عما إذا كانت امتيازات رعب البقاء وامتيازات أحدث تخلت عن هذا النوع وانتقلت إلى نوع متميز يشار إليه غالبًا باسم «رُعب أكشن». من أهم ألعاب الفيديو من هذا النوع هما الشر المقيم من كابكوم، وسايلنت هيل من كونامي، وفيتل فريم من (تيكمو)، وسايرن من (سوني كمبيوتر إنترتينمنت) واوت لاست، والشيء وكورسد ماونتن. (ar)
- El survival horror és un gènere de videojoc inspirat en el cinema de terror en el que el principal objectiu és sobreviure i/o fugir d'una amenaça de la ficció del terror; normalment són monstres o algun ser sobrenatural que espanta al jugador.El survival horror va néixer amb Haunted House d'Atari publicat l'hivern del 1982 i amb de Capcom publicat el 15 de desembre del 1989. Amb el pas del temps d'aquest gènere es va anar popularitzant per les sagues: , i Resident Evil. (ca)
- Survival Horror ist ein Subgenre des Action-Adventures und Horrorspiels, bei dem der Spieler im Rahmen einer Horror-Geschichte Angriffe von unheimlichen Kreaturen überleben und Rätsel lösen muss. Der Name Survival Horror geht vermutlich auf den Satz „Enter the survival horror…“ („Betritt den Überlebenshorror…“) zurück, der bei dem Spiel Resident Evil (1996) während des Ladevorgangs eingeblendet wird und die beiden Hauptaspekte des Genres zusammenfasst. (de)
- Η επιβίωση τρόμου (αγγλικά: survival horror) είναι κατηγορία βιντεοπαιχνιδιών που περιλαμβάνει παιχνίδια εμπνευσμένα από τη μυθοπλασία . Τα παιχνίδια της κατηγορίας αυτής εστιάζουν στην επιβίωση του χαρακτήρα μέσα από διάφορες καταστάσεις που εμπεριέχουν το στοιχείο του τρόμου. Η μάχη μπορεί να είναι μέρος της εμπειρίας παιχνιδιού, ωστόσο ο χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι καθορισμένο να έχει λιγότερες δυνατότητες απ' ό,τι ένα χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιού δράσης, όπως περιορισμένα πυρομαχικά, υγεία, ταχύτητα, ορατότητα ή άλλους περιορισμούς, προκειμένου ο παίκτης να νιώθει ευάλωτος. Επίσης, για να προχωρήσει ο παίκτης προς την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, συχνά μπαίνει στη διαδικασία εύρεσης αντικειμένων και επίλυσης γρίφων. Ορισμένα από τα στοιχεία τρόμου που μπορεί να χρησιμοποιούνται είναι η παρουσία ομίχλης, σκοταδιού ή σιωπής, τα περίπλοκα περιβάλλοντα και οι ξαφνικές επιθέσεις από αντιπάλους. Ο όρος "επιβίωση τρόμου" χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το 1996, για την κυκλοφορία της ιαπωνικής έκδοσης του παιχνιδιού Resident Evil, το οποίο ήταν επηρεασμένο από το παιχνίδι του 1989 . Ο όρος συνέχισε να χρησιμοποιείται για τίτλους παρεμφερούς περιεχομένου. Μετά την κυκλοφορία του Resident Evil 4 το 2005, το είδος άρχιζε να αφομοιώνει περισσότερα στοιχεία από τα παιχνίδια δράσης και τα παιχνίδια πρώτου και τρίτου προσώπου, με αποτέλεσμα να δημιουργηθεί το είδος , στο οποίο, ωστόσο, τα στοιχεία επιβίωσης και τρόμου επικρατούν με τη μία ή την άλλη μορφή. (el)
- Survival horror (euskaraz: «biziraupen beldur») beldurrezko bideo-jokoen ezaugarriak dituzten azpigenero bat da, jokalariak izuaren hainbat elementurekin izutzen saiatzen den bitartean pertsonaiaren biziraupenean zentratzen dena. Borroka jokagarritasunaren parte izan ohi den arren, eskuarki jokalariak tipikoetan baino kontrol gutxiago sentitzen du, munizio, osasun, abiadura eta ikusmen mugatuen bidez, edo jokalariak duen interakzioa oztopatuz. Jokalariak eremu berrietarako bidea desblokeatuko duten eta bideo-jokoaren argumentuan aurrera egiten jarraituko duten elementuak aurkitzeko erronka ere badu. Bideo-jokoek beldurrezko teknika gogorrak erabiltzen dituzte, hala nola ingurune ilunak eta labirintikoak edo etsaien ustekabeko erasoak. Survival horror terminoa 1996an erabili zuten lehen aldiz Resident Evil japonieraz merkaturatzeko. Bideo-joko horretan aurreko beldurrezko lanen eragina nabarmena zen, hala nola 1989ko Sweet Home edota 1992ko Alone in the Dark. Ordutik, terminoa antzeko jokotasunak dituzten bideo-jokoetarako erabili dute, eta atzeraeraginez aplikatu zaie aurreko tituluei. 2005ean Resident Evil 4 merkaturatu zutenetik, generoa akziozko bideojokoen eta tiro-bideojokoen ezaugarri tradizionalagoak txertatzen hasi zen lehen pertsonan eta hirugarren pertsonan. Hori dela eta, kazetariek zalantzan jarri dute data luzeko frankiziek eta berrienek generoa utzi eta askotan «action horror» esaten zaiona ez den beste genero batera aldatu ote diren. (eu)
- Un videojuego survival horror, o de terror y supervivencia en idioma español, es un subgénero de los videojuegos de terror y de acción y aventura que se centra en el personaje y su travesia por la sobrevivencia, mientras al mismo tiempo se intenta asustar a los jugadores con diferentes elementos del terror. Aunque el combate suele ser parte de la jugabilidad, generalmente se hace que el jugador se sienta menos en control que en los videojuegos de acción típicos, a través de municiones, salud, velocidad y visión limitadas, o a través de la obstrucción de la interacción del jugador con las mecánicas del videojuego. El jugador también tiene el reto de encontrar elementos que desbloqueen el camino hacia nuevas áreas y resuelvan acertijos para continuar avanzando en la trama del videojuego. Los videojuegos hacen uso de fuertes temas de terror, como entornos oscuros, y laberínticos o ataques inesperados de los enemigos. El término survival horror sería usado por primera vez para el lanzamiento original en japonés de Resident Evil en el año 1996, videojuego que sería influenciado por obras de terror anteriores como Sweet Home de 1989 y Alone in the Dark del año 1992. El nombre se ha utilizado desde entonces para videojuegos con jugabilidades similares, y se ha aplicado de forma retroactiva a títulos anteriores. A partir del lanzamiento de Resident Evil 4 en 2005, el género comenzó a incorporar más características de los videojuegos de acción y los videojuegos de disparos en primera persona y en tercera persona más tradicionales. Esto ha llevado a los periodistas a cuestionarse si las franquicias de larga data y las más recientes han abandonado el género y se han mudado a un género distinto al que a menudo se le denomina «Acción y terror». (es)
- Le survival horror est un genre de jeu vidéo, sous-genre du jeu d'action-aventure, inspiré des fictions d'horreur. Bien que des aspects de combats puissent être présents dans ce type de jeu, le gameplay fait généralement en sorte que le joueur ne se sente pas aussi puissant qu'il ne le serait typiquement dans un jeu d'action, et ce en limitant par exemple la quantité de munitions, d'énergie ou de vitesse. Le joueur doit parfois chercher certains objets pour avoir accès à un passage vers une nouvelle zone, et résoudre des énigmes à certains moments. Les jeux utilisent des thèmes d'horreur, et le joueur est souvent confronté à des environnements obscurs et à des ennemis qui peuvent surgir de nulle part. Le terme survival horror est utilisé la première fois pour la sortie japonaise de Resident Evil en 1996, qui est influencé par des jeux d'horreur sortis auparavant, tels que Sweet Home sorti en 1989 ou encore Alone in the Dark sorti en 1992 qui est considéré comme le père du survival-horror moderne. Le terme est depuis utilisé pour définir les jeux avec les mêmes éléments, et est appliqué aux jeux antérieurs, allant jusqu'à définir Haunted House sorti en 1982 comme étant un survival horror. À partir de 2005, avec la sortie de Resident Evil 4, le genre a commencé à introduire plus de caractéristiques de jeux d'action, ce qui a conduit les journalistes[réf. nécessaire][Qui ?] à se demander si les plus anciennes franchises de survival-horror allaient abandonner le genre ou non. Malgré tout, le genre persiste toujours sous une forme ou une autre[réf. nécessaire]. (fr)
- Horor kesintasan (Inggris: survival horror) merupakan salah satu subragam dalam permainan video yang dipengaruhi oleh fiksi horor. Ragam ini berpusat pada tingkat ketahanan atau kesintasan pemain saat permainan mencoba menakuti para pemain. Istilah horor kesintasan pertama kali digunakan pada tahun 1996 untuk gim Resident Evil. Resident Evil sendiri dipengaruhi oleh permainan dengan ragam yang sama dan diluncurkan pada tahun 1989 dengan judul . secara keseluruhan, genre survival horor terus didominasi oleh desainer dan estetika Jepang. Beberapa contoh permainan horor kesintasan diantaranya adalah seri Rersident Evil, Clock Tower 3 (2002), Siren (2004), Silent Hill 4: The Room (2004), Alone in the Dark (2008), dan Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse (2008). (in)
- Survival horror is a subgenre of survival of the players as the game tries to frighten them with either horror graphics or scary ambience. Although combat can be part of the gameplay, the player is made to feel less in control than in typical action games through limited ammunition or weapons, health, speed and vision, or through various obstructions of the player's interaction with the game mechanics. The player is also challenged to find items that unlock the path to new areas and solve puzzles to proceed in the game. Games make use of strong horror themes, like dark mazelike environments and unexpected attacks from enemies. The term "survival horror" was first used for the original Japanese release of Resident Evil in 1996, which was influenced by earlier games with a horror theme such as 1989's Sweet Home and 1992's Alone in the Dark. The name has been used since then for games with similar gameplay, and has been retroactively applied to earlier titles. Starting with the release of Resident Evil 4 in 2005, the genre began to incorporate more features from action games and more traditional first person and third-person shooter games. This has led game journalists to question whether long-standing survival horror franchises and more recent franchises have abandoned the genre and moved into a distinct genre often referred to as "action horror". (en)
- サバイバルホラー(英: Survival horror)は、コンピュータゲームのジャンルの1つで、プレイヤーがアンデッドや超自然的な敵などから生き延びることを目的としたホラーゲームのことを指す。閉所恐怖を感じさせる場所が舞台で、第三者からの視点でプレイするというのが典型的なものである。ただし、これは「そうしたジャンルが多い」というだけで、それ以外の視点(主観であったり―)のゲームでも「ゾンビや幽霊等から生き延びる」というコンセプトのゲームならば、それはオカルト性の有無を問わずサバイバルホラーと呼べるだろう。一般的に「サバイバルホラー」というジャンルには、そのゲーム性よりもテーマのほうが重視される。そのため、極論すれば落ちものパズルやレースゲームでも「サバイバルホラー」というジャンルを取り入れる事は理論上不可能ではない。 また、欧米および日本のホラー映画においてもよく使われているジャンルである。「サバイバルホラー」という語が初めて用いられたのは1996年に発売された『バイオハザード』であるが、それ以前のゲームである『アローン・イン・ザ・ダーク』はこのジャンルの先駆けである。この語は『バイオハザード』以前に発売された同種のゲームについてもよく用いられている。 (ja)
- 서바이벌 호러(영어: survival horror)는 액션 어드벤처 게임의 하위 장르로 호러 소설에서 영향을 받았다. 이 장르의 게임들은 적은 탄약과 무기를 공급함으로써 다른 액션 게임에 비해 플레이어를 더 공격받기 쉽게 만든다. 비록 전투는 게임플레이의 일부이나, 플레이어는 적을 피하거나 직접 대면을 피함으로써 탄약을 아껴야 한다. 플레이어는 아이템을 찾아 새 지역으로 갈 수 있는 길을 열거나, 퍼즐을 풀어야 한다. 게임은 호러를 주제로 사용하며, 플레이어는 어두운 미로같은 환경을 지나다니고, 예상치 못한 적들의 공격으로부터 반응해야 한다. "서바이벌 호러"라는 말은 1996년 초기 호러를 주제로 한 게임인 스위트 홈이나 어둠 속에 나홀로 등에서 영향을 받은 바이오하자드가 일본에서 발매됐을 때 처음 쓰인 말이다. 그 이후로 게임플레이의 형태가 비슷한 게임을 묘사하는 데 쓰이게 되었고, 1981년 발매된 헌티드 하우스 같은 오래된 게임들에도 적용되었다. 2005년 바이오하자드 4가 발매되면서, 이 장르는 게임 저널리스트들의 의문을 낳았던 몇가지의 액션 게임의 특징을 더 포함했다. 여전히 서바이벌 호러 장르는 최근 몇 년간 좋은 평가를 받은 게임들 같이 하나 혹은 다른 형태를 유지하고 있다. (ko)
- Il termine inglese survival horror (letteralmente "horror di sopravvivenza") definisce una categoria di videogiochi basati sulla sopravvivenza del personaggio calato in un'atmosfera di paura e suspense. Le tipiche meccaniche del gioco combinano elementi dell'avventura grafica e dell'azione. Il personaggio controllato è solitamente armato, ma ha disposizione risorse limitate, per cui deve usarle con accortezza e trovare delle armi di fortuna durante l'avventura. Il suo scopo nel gioco può essere il trovare una via d'uscita da un luogo pericoloso e tornare in un luogo sicuro, oppure scoprire il motivo per cui si trova in una particolare situazione alterata, e porvi rimedio. I nemici del giocatore possono essere zombi, fantasmi, mostri o esseri umani mutati o impazziti, e nella maggior parte dei casi durante lo svolgimento del gioco viene rivelata la causa della mutazione o della presenza paranormale. L'ambientazione caratteristica di questi giochi è costituita da spazi chiusi e claustrofobici, oppure luoghi aperti ma particolarmente bui o nebbiosi, o ancora spazi ampi e chiusi, ma aventi elementi macabri e scarsa illuminazione. (it)
- Survival horror is een computerspelgenre gebaseerd op horrorfilms, waarin het primaire doel van de speler is om te ontsnappen aan een gevaar uit horrorfictie zoals zombies of bovennatuurlijke wezens. Het genre maakte gebruik van zowel Westerse als -elementen. De term "survival horror" werd voor het eerst gebruikt in de originele Japanse uitgave van Resident Evil (1996),, hoewel ook eerdere spellen zoals en Alone in the Dark al tot dit genre kunnen worden gerekend. (nl)
- Survival horror – podgatunek przygodowych gier akcji oraz inspirowany fantastyką grozy, w którym głównym celem jest utrzymanie bohatera przy życiu. Nazwa survival-horror została pierwszy raz użyta przez firmę Capcom w 1996 podczas reklamowania Resident Evil. Gracz często jest podatny na zranienie i posiada małą liczbę przedmiotów, co kładzie nacisk na rozwiązywanie zagadek i unikanie walki. Gry typu survival horror zazwyczaj wymagają racjonowania przedmiotów takich jak amunicja. Poziomy nierzadko są zaprojektowane jako ciemne i klaustrofobiczne (często z wykorzystaniem ciemnych lub zacienionych warunków oświetlenia i kamery, która ogranicza widoczność) w celu utrzymania gracza w napięciu. Za pierwszą grę z gatunku survival horror uważana jest Haunted House z 1982 roku. (pl)
- Survival horror (em português: terror de sobrevivência) é um gênero de jogos eletrônicos derivados de jogos de Ação-aventura, no qual os temas são sobrevivência, terror e mistério. O elemento mais importante no survival horror é o de proporcionar uma certa quantidade de tensão sobre o jogador, mas também providenciar uma sensação de conquista que é alcançada derrotando as criaturas e superando a tensão e o medo. O principal objetivo do jogo é sobreviver a fatos inicialmente incompreendidos e misteriosos e, ao longo do jogo, descobrir os detalhes, desvendar os mistérios da história e encontrar soluções para os diversos quebra-cabeças apresentados. Acredita-se que o jogo Alone in the Dark foi quem cimentou a base para a fórmula atual, mas o gênero só ficou popular graças a Resident Evil, produzido pela japonesa Capcom e Silent Hill da também japonesa Konami. (pt)
- Survival horror (вимова [sɚˈvaɪvəl ˈhɔɹɚ], сурва́йвал-хо́рор — укр. виживальні жахи) — жанр відеоігор, натхнений літературою та фільмами жаху, що з'явився на початку й сформувався до кінця 1990-х років. Ігри цього жанру найчастіше являють собою комбінацію пригодницького бойовика з фіксованими ракурсами камери, що включають у себе різні специфічні складові, які сприяють відповідній атмосфері. (uk)
- Survival horror (svenska: överlevnadsskräck) är en datorspelsgenre som bygger på skräck. Oftast kämpar spelaren mot spöken eller andra odöda monster, och spelen är ofta en blandning av action och pussel. Meningen är att spelaren ska känna sig hjälplös så det finns ofta inga vapen man kan använda och de som finns är designade så att de har begränsad användning, t.ex. en pistol som har lite ammunition. Det gäller därför att vara strategisk. Namnet på genren myntades i och med lanseringen av Resident Evil 1996. Detta visas genom att det i Japan marknadsfördes under det tidigare icke-existerande genrenamnet "survival horror", och att en laddningstext i spelet lydde "Enter the world of survival horror..." (svenska: Stig in i överlevnadsskräckens värld). Ett spel som anses vara en inspiration för Resident Evil är datorspelet Alone in the Dark från 1992. Amnesia: The Dark Descent är också ett spel av denna genre. (sv)
- 生存恐怖是动作冒险和恐怖遊戲的一種類型,主要強調於利用遊戲中的恐怖圖像和氛圍來嚇唬嘗試讓角色生存的玩家。儘管戰鬥可能是遊戲的一部分,但由於彈藥、生命值、速度和視野有限,或由於各種阻礙玩家與遊戲機制互動的方式,來使玩家比一般的動作遊戲更難以控制。玩家還面臨尋找到解鎖新區域路徑的物品並解決難題的挑戰。遊戲還會利用強烈的恐怖主題,例如迷宮般的黑暗環境和敵人的突襲。 「生存恐怖」一術語首次使用在於1990年發行的《生化危机》,該遊戲主要受到1989年的《甜蜜之家》和1992年的《鬼屋魔影》所影響。從那時起,該名稱就一直用於具有類似遊戲玩法的遊戲,並已追溯應用於早期的遊戲。從2005年的《生化危機4》起,該類型開始融合動作遊戲和更多傳統的第一人称射击和第三人称射击遊戲。但這已導致遊戲記者質疑長期存在的生存恐怖系列和最近的系列是否已放棄該類型,而轉為一種通常稱為「動作恐怖」的獨特類型。 (zh)
- Survival horror (/səˈvʌɪv(ə)l ˈhɒrə/; с англ. — «ужас выживания», альтернативный перевод: «выживание в кошмаре») — жанр компьютерных игр, для которого характерными являются упор на выживание игрового персонажа и нагнетание атмосферы страха и тревоги, подобно литературе и фильмам ужасов. Хотя геймплей таких игр может включать в себя сражения с какими-либо противниками, как и в играх других жанров, игрок в survival horror не ощущает той степени контроля над происходящим, которая типична для большинства экшн-игр. Это достигается различными ограничениями — нехваткой боеприпасов, низким уровнем здоровья протагониста, скоростью передвижения, видимостью, а также различными препятствиями, усложняющими взаимодействие с игровой механикой. Зачастую игрок вынужден искать в игре предметы, которые открывают доступ в новые области игры, решать различные загадки и головоломки. Дизайн уровней в survival horror зачастую также используется для создания атмосферы ужаса или ожидания чего-то пугающего — например, игровой персонаж может обследовать тёмные мрачные помещения, напоминающие лабиринт, и подвергаться неожиданным нападениям врагов. Само название жанра «survival horror» впервые было использовано при оригинальном японском издании игры Resident Evil в 1996 году. На разработку игры оказали влияние выходившие ранее игры, выполненные в духе ужасов, такие как Sweet Home 1989 года и Alone in the Dark 1992 года. С того времени этот термин используется для обозначения всех подобных игр, а также, ретроспективно, к созданным до его появления. Начиная с игры 2005 года Resident Evil 4 жанр заметно сблизился с экшн-играми и более традиционными шутерами от первого и третьего лица, строящимися прежде всего на сражениях с многочисленными врагами; игра Amnesia: The Dark Descent (2010) ознаменовала движение жанра в другом направлении — к жанру стелс-экшн, где игровой персонаж должен убегать и прятаться от противников, а не сражаться с ними. (ru)
- dbr:Capcom
- dbr:Castlevania_(1986_video_game)
- dbr:Beat_'em_up
- dbr:Pre-rendering
- dbr:Quicksilva
- dbr:Multiplayer_online_game
- dbr:Noh
- dbr:Blue_Stinger
- dbr:Dead_by_Daylight
- dbr:Deadly_Premonition
- dbr:Alone_in_the_Dark_(upcoming_video_game)
- dbr:Arcade_game
- dbr:Horror_film
- dbr:Resident_Evil
- dbr:Resident_Evil:_Dead_Aim
- dbr:Resident_Evil_(1996_video_game)
- dbr:Resident_Evil_2
- dbr:Resident_Evil_2_(2019_video_game)
- dbr:Resident_Evil_3_(2020_video_game)
- dbr:Resident_Evil_4
- dbr:Resident_Evil_4_(2023_video_game)
- dbr:Resident_Evil_7:_Biohazard
- dbr:Resident_Evil_Outbreak
- dbr:Resident_Evil_Survivor
- dbr:Resident_Evil_–_Code:_Veronica
- dbr:Retro_Gamer
- dbr:Until_Dawn
- dbr:Dead_Space_(2023_video_game)
- dbr:Interactive_film
- dbr:J-Horror_Theater
- dbr:Light_gun
- dbr:List_of_horror_video_games
- dbr:Psychological_horror
- dbr:Boss_(video_gaming)
- dbc:1990s_neologisms
- dbc:Video_game_terminology
- dbr:Commodore_PET
- dbr:Computer-generated_imagery
- dbr:Corpse_Party
- dbr:Creative_Assembly
- dbr:Cry_of_Fear
- dbc:Horror_genres
- dbr:Nightfall:_Escape
- dbr:Open_world
- dbr:Cinema_of_Japan
- dbr:Claustrophobic
- dbr:Climax_Studios
- dbr:Clock_Tower_(1995_video_game)
- dbr:Clock_Tower_(1996_video_game)
- dbr:Clock_Tower_(series)
- dbr:Clock_Tower_3
- dbr:Clock_Tower_II:_The_Struggle_Within
- dbr:Frictional_Games
- dbr:Friday_the_13th:_The_Game
- dbr:Galerians
- dbr:GamePro
- dbr:Game_Arts
- dbr:Game_mechanics
- dbr:Ghost_House_(video_game)
- dbr:Graphic_adventure_game
- dbr:Namco
- dbr:Console_game
- dbr:Cooperative_video_game
- dbr:The_Last_of_Us
- dbr:The_Last_of_Us_Part_II
- dbr:The_Note_(video_game)
- dbr:The_Thing_(video_game)
- dbr:Third-person_(video_games)
- dbr:Ant_Attack
- dbr:Left_4_Dead
- dbr:Light_gun_shooter
- dbr:MSX2
- dbr:Shinji_Mikami
- dbr:Shooter_game
- dbr:Silent_Hill
- dbr:Silent_Hill:_Homecoming
- dbr:Silent_Hill:_Shattered_Memories
- dbr:Silent_Hill_(video_game)
- dbr:Silent_Hill_4:_The_Room
- dbr:Siren_(video_game)
- dbr:Slasher_film
- dbr:Stealth_game
- dbr:Comedy_horror
- dbr:Zelda_II:_The_Adventure_of_Link
- dbr:Frankenstein's_monster
- dbr:Horror_fiction
- dbr:Horror_game
- dbr:Penumbra_(video_game_series)
- dbr:Persistent_world
- dbr:Polygon_(computer_graphics)
- dbr:SWAT
- dbr:Survival_game
- dbr:1UP.com
- dbr:Bandai
- dbr:Action_fiction
- dbr:Action_game
- dbr:Action_role-playing_game
- dbr:Tokuro_Fujiwara
- dbr:Tyrannosaurus_rex
- dbr:UGO_Networks
- dbr:Werewolf
- dbr:White_Day:_A_Labyrinth_Named_School
- dbr:Cult_video_game
- dbr:Haunted_House_(video_game)
- dbr:Japanese_horror
- dbr:File:Alone_in_the_Dark_zombie.jpg
- dbr:Jump_scare
- dbr:Scissorman
- dbr:3DO_Interactive_Multiplayer
- dbr:3D_Monster_Maze
- dbr:ASCII_Corporation
- dbr:Access_Games
- dbr:Alan_Wake_II
- dbr:Alien:_Isolation
- dbr:Alien_(film)
- dbr:Alien_(franchise)
- dbr:Alone_in_the_Dark_(1992_video_game)
- dbr:Alone_in_the_Dark_(2008_video_game)
- dbr:Amnesia:_The_Dark_Descent
- dbr:3D_computer_graphics
- dbc:Survival_horror_video_games
- dbc:Video_game_genres
- dbr:Culture_of_Asia
- dbr:Culture_of_Japan
- dbr:Culture_of_the_United_States
- dbr:D_(video_game)
- dbr:Dracula
- dbr:Dragon_Quest
- dbr:Dreamcast
- dbr:Dynamix
- dbr:Evil_Dead:_The_Game
- dbr:F.E.A.R._(video_game)
- dbr:Fatal_Frame
- dbr:Fatal_Frame_(video_game)
- dbr:Final_Fantasy
- dbr:First-person_(gaming)
- dbr:Five_Nights_at_Freddy's_(video_game)
- dbr:Nintendo_Entertainment_System
- dbr:PC-6000_series
- dbr:PC_Engine
- dbr:Parasite_Eve_(video_game)
- dbr:Parasite_Eve_II
- dbr:Handheld_electronic_game
- dbr:File:Left_4_Dead_hospital.jpg
- dbr:File:SweetHomeInGame1.png
- dbr:First-person_perspective
- dbr:Science_fiction
- dbr:Video_game
- dbr:Great_Old_One
- dbr:Edogawa_Rampo
- dbr:Puzzle_video_game
- dbr:Role-playing_video_game
- dbr:2.5D
- dbr:H._P._Lovecraft
- dbr:Haunting_Ground
- dbr:Hellnight
- dbr:B_movie
- dbr:The_Callisto_Protocol
- dbr:The_Escapist_(magazine)
- dbr:The_Evil_Within
- dbr:File:Jamesvspatient.jpg
- dbr:Parallel_thinking
- dbr:Video_game_genre
- dbr:Atari_2600
- dbc:1996_neologisms
- dbr:Adventure_game
- dbr:Jim_Sterling
- dbr:Keiichiro_Toyama
- dbr:Kenseiden
- dbr:Supermassive_Games
- dbr:Sweet_Home_(video_game)
- dbr:Taito
- dbr:Western_culture
- dbr:Real-time_game
- dbr:Sinclair_ZX81
- dbr:Doctor_Hauzer
- dbr:Doom_3
- dbr:Art_film
- dbr:Butterfly_effect
- dbr:PlayStation_(console)
- dbr:PlayStation_4
- dbr:Sony
- dbr:Sony_Computer_Entertainment
- dbr:Splatterhouse
- dbr:Square_(video_game_company)
- dbr:Human_Entertainment
- dbr:Point-and-click
- dbr:IGN
- dbr:Indie_game
- dbr:Infogrames
- dbr:Konami
- dbr:Metal_Gear_(video_game)
- dbr:Naughty_Dog
- dbr:Asymmetrical_gameplay
- dbr:Cannibalism
- dbr:RPG_Maker
- dbr:Random_encounter
- dbr:Reflex
- dbr:Sega
- dbr:Sentience
- dbr:File:RE1_screen.jpg
- dbr:Non-player_character
- dbr:Player_character
- dbr:Malcolm_Evans_(computer_programmer)
- dbr:Slender:_The_Eight_Pages
- dbr:Solar_energy
- dbr:Third-person_shooter
- dbr:Overblood
- dbr:Project_Firestart
- dbr:First-person_(video_games)
- dbr:First-person_shooter
- dbr:Five_Nights_at_Freddy's
- dbr:Multiplayer_video_game
- dbr:Bandai_LCD_Solarpower
- dbr:Silent_Hill_2_(upcoming_video_game)
- dbr:Interactive_drama
- dbr:Nonlinear_gameplay
- dbr:Types_of_fiction_with_multiple_endings
- dbr:WARP_(game_developer)
- dbr:Riverhillsoft
- dbr:Video_game_remake
- dbr:Third-person_perspective
- dbr:Tokyo_University
- dbr:J-Horror
- dbr:LCD_panel
- dbr:Game_console
- dbr:Indie_game_development
- dbr:Fatal_Frame_IV:_Mask_of_the_Lunar_Eclipse
- dbr:Graphic_adventure
- dbr:Victor_Music_Industries
- dbr:Dead_Space_(video_game)
- dbr:Overhead_perspective
- yago:WikicatVideoGameGenres
- yago:Abstraction100002137
- yago:Act100030358
- yago:Activity100407535
- yago:Category105838765
- yago:Cognition100023271
- yago:ComputerGame100458890
- yago:Concept105835747
- yago:Content105809192
- yago:Contest107456188
- yago:Diversion100426928
- yago:Event100029378
- yago:Game100430606
- yago:Game100456199
- yago:Genre105845332
- yago:Idea105833840
- yago:Kind105839024
- yago:PsychologicalFeature100023100
- yago:WikicatHorrorGenres
- yago:WikicatHorrorVideoGames
- yago:YagoPermanentlyLocatedEntity
- dbo:MusicGenre
- yago:SocialEvent107288639
- yago:WikicatAction-adventureGames
- yago:WikicatSurvivalVideoGames
- El survival horror és un gènere de videojoc inspirat en el cinema de terror en el que el principal objectiu és sobreviure i/o fugir d'una amenaça de la ficció del terror; normalment són monstres o algun ser sobrenatural que espanta al jugador.El survival horror va néixer amb Haunted House d'Atari publicat l'hivern del 1982 i amb de Capcom publicat el 15 de desembre del 1989. Amb el pas del temps d'aquest gènere es va anar popularitzant per les sagues: , i Resident Evil. (ca)
- Survival Horror ist ein Subgenre des Action-Adventures und Horrorspiels, bei dem der Spieler im Rahmen einer Horror-Geschichte Angriffe von unheimlichen Kreaturen überleben und Rätsel lösen muss. Der Name Survival Horror geht vermutlich auf den Satz „Enter the survival horror…“ („Betritt den Überlebenshorror…“) zurück, der bei dem Spiel Resident Evil (1996) während des Ladevorgangs eingeblendet wird und die beiden Hauptaspekte des Genres zusammenfasst. (de)
- サバイバルホラー(英: Survival horror)は、コンピュータゲームのジャンルの1つで、プレイヤーがアンデッドや超自然的な敵などから生き延びることを目的としたホラーゲームのことを指す。閉所恐怖を感じさせる場所が舞台で、第三者からの視点でプレイするというのが典型的なものである。ただし、これは「そうしたジャンルが多い」というだけで、それ以外の視点(主観であったり―)のゲームでも「ゾンビや幽霊等から生き延びる」というコンセプトのゲームならば、それはオカルト性の有無を問わずサバイバルホラーと呼べるだろう。一般的に「サバイバルホラー」というジャンルには、そのゲーム性よりもテーマのほうが重視される。そのため、極論すれば落ちものパズルやレースゲームでも「サバイバルホラー」というジャンルを取り入れる事は理論上不可能ではない。 また、欧米および日本のホラー映画においてもよく使われているジャンルである。「サバイバルホラー」という語が初めて用いられたのは1996年に発売された『バイオハザード』であるが、それ以前のゲームである『アローン・イン・ザ・ダーク』はこのジャンルの先駆けである。この語は『バイオハザード』以前に発売された同種のゲームについてもよく用いられている。 (ja)
- Survival horror is een computerspelgenre gebaseerd op horrorfilms, waarin het primaire doel van de speler is om te ontsnappen aan een gevaar uit horrorfictie zoals zombies of bovennatuurlijke wezens. Het genre maakte gebruik van zowel Westerse als -elementen. De term "survival horror" werd voor het eerst gebruikt in de originele Japanse uitgave van Resident Evil (1996),, hoewel ook eerdere spellen zoals en Alone in the Dark al tot dit genre kunnen worden gerekend. (nl)
- Survival horror (вимова [sɚˈvaɪvəl ˈhɔɹɚ], сурва́йвал-хо́рор — укр. виживальні жахи) — жанр відеоігор, натхнений літературою та фільмами жаху, що з'явився на початку й сформувався до кінця 1990-х років. Ігри цього жанру найчастіше являють собою комбінацію пригодницького бойовика з фіксованими ракурсами камери, що включають у себе різні специфічні складові, які сприяють відповідній атмосфері. (uk)
- 生存恐怖是动作冒险和恐怖遊戲的一種類型,主要強調於利用遊戲中的恐怖圖像和氛圍來嚇唬嘗試讓角色生存的玩家。儘管戰鬥可能是遊戲的一部分,但由於彈藥、生命值、速度和視野有限,或由於各種阻礙玩家與遊戲機制互動的方式,來使玩家比一般的動作遊戲更難以控制。玩家還面臨尋找到解鎖新區域路徑的物品並解決難題的挑戰。遊戲還會利用強烈的恐怖主題,例如迷宮般的黑暗環境和敵人的突襲。 「生存恐怖」一術語首次使用在於1990年發行的《生化危机》,該遊戲主要受到1989年的《甜蜜之家》和1992年的《鬼屋魔影》所影響。從那時起,該名稱就一直用於具有類似遊戲玩法的遊戲,並已追溯應用於早期的遊戲。從2005年的《生化危機4》起,該類型開始融合動作遊戲和更多傳統的第一人称射击和第三人称射击遊戲。但這已導致遊戲記者質疑長期存在的生存恐怖系列和最近的系列是否已放棄該類型,而轉為一種通常稱為「動作恐怖」的獨特類型。 (zh)
- رُعب البقاء (بالإنجليزية: Survival Horror) هو أحد أنماط ألعاب الفيديو. المبدأ العام لهذه النوعية من الألعاب هو ضمان بقاء الشخصية الرئيسية في اللعبة على قيد الحياة من خلال مقاتلته للوحوش والأشباح وآكلي لحوم البشر في بيئة موحشة ومجهولة حيث لا يعرف المكان جيدا. وتتضمن أيضا بعض الألغاز التي يجب حلها لضمان تقدم الشخصية في اللعبة وبالتالي النجاة. على الرغم من أن القتال يمكن أن يكون جزءًا من طريقة اللعب، إلا أن اللاعب يشعر بالشعور أقل تحكمًا مما هو عليه في ألعاب الحركة النموذجية من خلال الذخيرة أو الأسلحة المحدودة، والصحة، والسرعة، والرؤية، أو من خلال العوائق المختلفة لتفاعل اللاعب مع ميكانيكا اللعبة. كما يواجه اللاعب تحديًا للعثور على العناصر التي تفتح الطريق إلى مناطق جديدة وحلها تستفيد الألعاب من سمات الرعب القوية، مثل البيئات الشبيهة بالمتاهة المظلمة والهجمات غير المتوقعة من الأعداء. (ar)
- Survival horor (anglicky survival horror) je žánr videoher/počítačových her, v němž hráč musí čelit útokům nadpřirozených nepřátel (často nemrtvých, zombie apod.) a přežít. Nejčastěji se příběh odehrává v klaustrofobickém industrializovaném prostředí, kterému dominuje znepokojivá bizarní stylizace. Dalšími stresujícími faktory snažící se u hráče vyvolat např. pocity opuštěnosti, nejistoty a beznaděje jsou minimum munice, možnost ukládat hru jen na určitých místech a mnohdy i technické nedostatky jako kamera hůře snímající hráčův postup prostředím atd. (cs)
- Η επιβίωση τρόμου (αγγλικά: survival horror) είναι κατηγορία βιντεοπαιχνιδιών που περιλαμβάνει παιχνίδια εμπνευσμένα από τη μυθοπλασία . Τα παιχνίδια της κατηγορίας αυτής εστιάζουν στην επιβίωση του χαρακτήρα μέσα από διάφορες καταστάσεις που εμπεριέχουν το στοιχείο του τρόμου. Η μάχη μπορεί να είναι μέρος της εμπειρίας παιχνιδιού, ωστόσο ο χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι καθορισμένο να έχει λιγότερες δυνατότητες απ' ό,τι ένα χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιού δράσης, όπως περιορισμένα πυρομαχικά, υγεία, ταχύτητα, ορατότητα ή άλλους περιορισμούς, προκειμένου ο παίκτης να νιώθει ευάλωτος. Επίσης, για να προχωρήσει ο παίκτης προς την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, συχνά μπαίνει στη διαδικασία εύρεσης αντικειμένων και επίλυσης γρίφων. Ορισμένα από τα στοιχεία τρόμου που μπορεί να χρησιμοποιούνται είναι (el)
- Survival horror (euskaraz: «biziraupen beldur») beldurrezko bideo-jokoen ezaugarriak dituzten azpigenero bat da, jokalariak izuaren hainbat elementurekin izutzen saiatzen den bitartean pertsonaiaren biziraupenean zentratzen dena. Borroka jokagarritasunaren parte izan ohi den arren, eskuarki jokalariak tipikoetan baino kontrol gutxiago sentitzen du, munizio, osasun, abiadura eta ikusmen mugatuen bidez, edo jokalariak duen interakzioa oztopatuz. Jokalariak eremu berrietarako bidea desblokeatuko duten eta bideo-jokoaren argumentuan aurrera egiten jarraituko duten elementuak aurkitzeko erronka ere badu. Bideo-jokoek beldurrezko teknika gogorrak erabiltzen dituzte, hala nola ingurune ilunak eta labirintikoak edo etsaien ustekabeko erasoak. (eu)
- Un videojuego survival horror, o de terror y supervivencia en idioma español, es un subgénero de los videojuegos de terror y de acción y aventura que se centra en el personaje y su travesia por la sobrevivencia, mientras al mismo tiempo se intenta asustar a los jugadores con diferentes elementos del terror. Aunque el combate suele ser parte de la jugabilidad, generalmente se hace que el jugador se sienta menos en control que en los videojuegos de acción típicos, a través de municiones, salud, velocidad y visión limitadas, o a través de la obstrucción de la interacción del jugador con las mecánicas del videojuego. El jugador también tiene el reto de encontrar elementos que desbloqueen el camino hacia nuevas áreas y resuelvan acertijos para continuar avanzando en la trama del videojuego. Los (es)
- Le survival horror est un genre de jeu vidéo, sous-genre du jeu d'action-aventure, inspiré des fictions d'horreur. Bien que des aspects de combats puissent être présents dans ce type de jeu, le gameplay fait généralement en sorte que le joueur ne se sente pas aussi puissant qu'il ne le serait typiquement dans un jeu d'action, et ce en limitant par exemple la quantité de munitions, d'énergie ou de vitesse. Le joueur doit parfois chercher certains objets pour avoir accès à un passage vers une nouvelle zone, et résoudre des énigmes à certains moments. Les jeux utilisent des thèmes d'horreur, et le joueur est souvent confronté à des environnements obscurs et à des ennemis qui peuvent surgir de nulle part. (fr)
- Horor kesintasan (Inggris: survival horror) merupakan salah satu subragam dalam permainan video yang dipengaruhi oleh fiksi horor. Ragam ini berpusat pada tingkat ketahanan atau kesintasan pemain saat permainan mencoba menakuti para pemain. (in)
- Survival horror is a subgenre of survival of the players as the game tries to frighten them with either horror graphics or scary ambience. Although combat can be part of the gameplay, the player is made to feel less in control than in typical action games through limited ammunition or weapons, health, speed and vision, or through various obstructions of the player's interaction with the game mechanics. The player is also challenged to find items that unlock the path to new areas and solve puzzles to proceed in the game. Games make use of strong horror themes, like dark mazelike environments and unexpected attacks from enemies. (en)
- Il termine inglese survival horror (letteralmente "horror di sopravvivenza") definisce una categoria di videogiochi basati sulla sopravvivenza del personaggio calato in un'atmosfera di paura e suspense. Le tipiche meccaniche del gioco combinano elementi dell'avventura grafica e dell'azione. (it)
- 서바이벌 호러(영어: survival horror)는 액션 어드벤처 게임의 하위 장르로 호러 소설에서 영향을 받았다. 이 장르의 게임들은 적은 탄약과 무기를 공급함으로써 다른 액션 게임에 비해 플레이어를 더 공격받기 쉽게 만든다. 비록 전투는 게임플레이의 일부이나, 플레이어는 적을 피하거나 직접 대면을 피함으로써 탄약을 아껴야 한다. 플레이어는 아이템을 찾아 새 지역으로 갈 수 있는 길을 열거나, 퍼즐을 풀어야 한다. 게임은 호러를 주제로 사용하며, 플레이어는 어두운 미로같은 환경을 지나다니고, 예상치 못한 적들의 공격으로부터 반응해야 한다. (ko)
- Survival horror – podgatunek przygodowych gier akcji oraz inspirowany fantastyką grozy, w którym głównym celem jest utrzymanie bohatera przy życiu. Nazwa survival-horror została pierwszy raz użyta przez firmę Capcom w 1996 podczas reklamowania Resident Evil. (pl)
- Survival horror (em português: terror de sobrevivência) é um gênero de jogos eletrônicos derivados de jogos de Ação-aventura, no qual os temas são sobrevivência, terror e mistério. O elemento mais importante no survival horror é o de proporcionar uma certa quantidade de tensão sobre o jogador, mas também providenciar uma sensação de conquista que é alcançada derrotando as criaturas e superando a tensão e o medo. O principal objetivo do jogo é sobreviver a fatos inicialmente incompreendidos e misteriosos e, ao longo do jogo, descobrir os detalhes, desvendar os mistérios da história e encontrar soluções para os diversos quebra-cabeças apresentados. (pt)
- Survival horror (/səˈvʌɪv(ə)l ˈhɒrə/; с англ. — «ужас выживания», альтернативный перевод: «выживание в кошмаре») — жанр компьютерных игр, для которого характерными являются упор на выживание игрового персонажа и нагнетание атмосферы страха и тревоги, подобно литературе и фильмам ужасов. (ru)
- Survival horror (svenska: överlevnadsskräck) är en datorspelsgenre som bygger på skräck. Oftast kämpar spelaren mot spöken eller andra odöda monster, och spelen är ofta en blandning av action och pussel. Meningen är att spelaren ska känna sig hjälplös så det finns ofta inga vapen man kan använda och de som finns är designade så att de har begränsad användning, t.ex. en pistol som har lite ammunition. Det gäller därför att vara strategisk. Amnesia: The Dark Descent är också ett spel av denna genre. (sv)
- Survival horror (en)
- رعب البقاء (ar)
- Survival horror (ca)
- Survival horor (cs)
- Survival Horror (de)
- Βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης τρόμου (el)
- Videojuego survival horror (es)
- Survival horror (eu)
- Survival horror (fr)
- Horor kesintasan (in)
- Survival horror (it)
- 서바이벌 호러 (ko)
- Survival horror (nl)
- サバイバルホラー (ja)
- Survival horror (pl)
- Survival horror (ru)
- Survival horror (pt)
- Survival horror (sv)
- 生存恐怖游戏 (zh)
- Survival horror (uk)
is dbo:wikiPageWikiLink of
- dbr:Caffeine_(video_game)
- dbr:Call_of_Cthulhu:_Dark_Corners_of_the_Earth
- dbr:Call_of_Cthulhu_(role-playing_game)
- dbr:Call_of_Cthulhu_(video_game)
- dbr:Calling_(video_game)
- dbr:Carolyn_Lawrence
- dbr:Carrier_(video_game)
- dbr:Case_Closed
- dbr:Castlevania:_Legacy_of_Darkness
- dbr:Castlevania:_The_Dracula_X_Chronicles
- dbr:Castlevania_(1999_video_game)
- dbr:Cataclysm:_Dark_Days_Ahead
- dbr:Prince_of_Persia:_Warrior_Within
- dbr:Project_Zero_2:_Wii_Edition
- dbr:Propnight
- dbr:Puppet_Combo
- dbr:Puppy_Games
- dbr:Pyramid_Head
- dbr:Rockstar_North
- dbr:Rule_of_Rose
- dbr:Saw_(video_game)
- dbr:Saw_II:_Flesh_&_Blood
- dbr:Scare_PewDiePie
- dbr:Scorn_(video_game)
- dbr:Eldritch_Horror
- dbr:Electronic_voice_phenomenon
- dbr:List_of_Wii_U_games
- dbr:List_of_World_War_I_video_games
- dbr:List_of_Xbox_Series_X_and_Series_S_games
- dbr:List_of_best-selling_PC_games
- dbr:List_of_best-selling_Xbox_One_video_games
- dbr:List_of_body_horror_media
- dbr:List_of_business_simulation_video_games
- dbr:List_of_comics_based_on_video_games
- dbr:List_of_commercial_video_games_with_later_released_source_code
- dbr:List_of_cooperative_video_games
- dbr:List_of_fictional_bisexual_characters
- dbr:List_of_fictional_lesbian_characters
- dbr:List_of_fictional_nurses
- dbr:List_of_free_PC_games
- dbr:List_of_free_massively_multiplayer_online_games
- dbr:List_of_freeware_video_games
- dbr:List_of_genres
- dbr:Miyako_(given_name)
- dbr:Project_Zomboid
- dbr:2010s_in_video_games
- dbr:2021_in_video_games
- dbr:2022_in_video_games
- dbr:2023_in_video_games
- dbr:Barotrauma_(video_game)
- dbr:Barrow_Hill:_Curse_of_the_Ancient_Circle
- dbr:Bendy_(franchise)
- dbr:Bendy_and_the_Ink_Machine
- dbr:Benita_Ha
- dbr:BioShock
- dbr:BioShock_2:_Minerva's_Den
- dbr:Biohazard_4D-Executer
- dbr:Black_Mesa_(video_game)
- dbr:Blair_Witch_(video_game)
- dbr:Blair_Witch_Volume_I:_Rustin_Parr
- dbr:Blair_Witch_Volume_II:_The_Legend_of_Coffin_Rock
- dbr:Blair_Witch_Volume_III:_The_Elly_Kedward_Tale
- dbr:Blue_Stinger
- dbr:Brett_Dalton
- dbr:Day_One:_Garry's_Incident
- dbr:Daylight_(video_game)
- dbr:Daymare:_1998
- dbr:Dead_Dozen
- dbr:Dead_Effect
- dbr:Dead_Island
- dbr:Dead_Island:_Riptide
- dbr:Dead_Island_(series)
- dbr:Dead_Space
- dbr:Dead_Space:_Aftermath
- dbr:Dead_Space:_Downfall
- dbr:Dead_Space_(2008_video_game)
- dbr:Dead_Space_(mobile_game)
- dbr:Dead_Space_2
- dbr:Dead_Space_3
- dbr:Dead_State
- dbr:Dead_Trigger
- dbr:Dead_Trigger_2
- dbr:Dead_by_Daylight
- dbr:Deadlight
- dbr:Deadly_Premonition
- dbr:Deadly_Premonition_2:_A_Blessing_in_Disguise
- dbr:Dean_Hall_(game_designer)
- dbr:Deep_Fear
- dbr:Dementium:_The_Ward
- dbr:Dementium_II
- dbr:Detention_(video_game)
- dbr:Development_of_The_Last_of_Us
- dbr:Devil_May_Cry
- dbr:Devotion_(video_game)
- dbr:Alien_Breed_2:_Assault
- dbr:Alien_Breed_3:_Descent
- dbr:Alien_Breed_Evolution
- dbr:All_Flesh_Must_Be_Eaten
- dbr:Allison_Road_(video_game)
- dbr:Alone_in_the_Dark:_Illumination
- dbr:Alone_in_the_Dark_(upcoming_video_game)
- dbr:Home_Sweet_Home_(2017_video_game)
- dbr:How_to_Survive
- dbr:Ju-On:_The_Grudge_(video_game)
- dbr:List_of_Dead_Space_media
- dbr:List_of_Kamen_Rider_Ex-Aid_characters
- dbr:List_of_Luigi_video_games
- dbr:List_of_PC_games_(A)
- dbr:List_of_PC_games_(P)
- dbr:List_of_Resident_Evil_media
- dbr:List_of_Silent_Hill_media
- dbr:List_of_Square_Enix_video_game_franchises
- dbr:List_of_Xbox_360_games_(A–L)
- dbr:List_of_Xbox_360_games_(M–Z)
- dbr:List_of_Xbox_Live_games_on_Windows_10
- dbr:List_of_Xbox_One_games_(A–L)
- dbr:List_of_Xbox_One_games_(M–Z)
- dbr:List_of_Xbox_games
- dbr:List_of_best-selling_GameCube_video_games
- dbr:List_of_best-selling_Nintendo_Switch_video_games
- dbr:List_of_best-selling_PlayStation_2_video_games
- dbr:List_of_best-selling_PlayStation_3_video_games
- dbr:List_of_best-selling_PlayStation_4_video_games
- dbr:List_of_best-selling_Wii_video_games
- dbr:List_of_best-selling_Xbox_360_video_games
- dbr:List_of_best-selling_video_game_franchises
- dbr:List_of_commercial_video_games_with_available_source_code
- dbr:List_of_dystopian_music,_TV_programs,_and_games
- dbr:List_of_highest-funded_crowdfunding_projects
- dbr:List_of_video_game_crowdfunding_projects
- dbr:List_of_video_games_in_development
- dbr:Lit_(video_game)
- dbr:Penumbra:_Black_Plague
- dbr:Penumbra:_Overture
- dbr:Penumbra:_Requiem
- dbr:Perception_(video_game)
- dbr:Remothered:_Broken_Porcelain
- dbr:Remothered:_Tormented_Fathers
- dbr:Resident_Evil
- dbr:Resident_Evil:_Extinction
- dbr:Resident_Evil:_Resistance
- dbr:Resident_Evil:_Revelations
- dbr:Resident_Evil:_Revelations_2
- dbr:Resident_Evil_(1996_video_game)
- dbr:Resident_Evil_(2002_video_game)
- dbr:Resident_Evil_2
- dbr:Resident_Evil_2_(2019_video_game)
- dbr:Resident_Evil_3:_Nemesis
- dbr:Resident_Evil_3_(2020_video_game)
- dbr:Resident_Evil_4
- dbr:Resident_Evil_4_(2023_video_game)
- dbr:Resident_Evil_5
- dbr:Resident_Evil_6
- dbr:Resident_Evil_7:_Biohazard
- dbr:Resident_Evil_Outbreak
- dbr:Resident_Evil_Outbreak:_File_2
- dbr:Resident_Evil_Village
- dbr:Resident_Evil_Zero
- dbr:Resident_Evil_–_Code:_Veronica
- dbr:Rise_of_Nightmares
- dbr:Ultimate_Custom_Night
- dbr:Ultraman_Zero
- dbr:Vampire_Hunter_D
- dbr:Vampire_Hunter_D_(video_game)
- dbr:Vampire_Rain
- dbr:Video_games_in_Japan
- dbr:Visage_(video_game)
- dbr:Visual_novel
- dbr:Vivisector:_Beast_Within
- dbr:Volition_(company)
- dbr:David_King_(Dead_by_Daylight)
- dbr:Dead_Effect_2
- dbr:Dead_Frontier
- dbr:Dead_Island_Reveal_Trailer
- dbr:Dead_Space:_Liberation
- dbr:Dead_Space:_Martyr
- dbr:Dead_Space_(2023_video_game)
- dbr:Dead_Space_(comics)
- dbr:Dead_Static_Drive
- dbr:Death's-head_hawkmoth
- dbr:Desolate_(video_game)
- dbr:Dying_Light
- dbr:Insane_(cancelled_video_game)
- dbr:Let's_Play
- dbr:Lethe_–_Episode_One
- dbr:List_of_horror_video_games
- dbr:List_of_iOS_games
- dbr:List_of_nuclear_holocaust_fiction
- dbr:List_of_open-source_video_games
- dbr:List_of_roguelikes
- dbr:List_of_role-playing_video_games:_1986_to_1987
- dbr:List_of_role-playing_video_games:_1988_to_1989
- dbr:List_of_role-playing_video_games:_1992_to_1993
- dbr:The_Quivering
- dbr:Notebook_Found_in_a_Deserted_House
- dbr:Notrium
- dbr:1990s
- dbr:1990s_in_video_games
- dbr:Compulsion_Games
- dbr:Condemned:_Criminal_Origins
- dbr:Condemned_2:_Bloodshot
- dbr:Corpse_Party
- dbr:Cosmology_of_Kyoto
- dbr:Countdown_Vampires
- dbr:Creeping_Terror_(video_game)
- dbr:Cry_of_Fear
- dbr:Crying_Is_Not_Enough
- dbr:Men_in_Black:_The_Game
- dbr:Run_Like_Hell_(video_game)
- dbr:S.T.A.L.K.E.R.:_Call_of_Pripyat
- dbr:S.T.A.L.K.E.R.:_Clear_Sky
- dbr:S.T.A.L.K.E.R.:_Shadow_of_Chernobyl
- dbr:SCP_–_Containment_Breach
- dbr:Saints_Row_2
- dbr:Elizabeth_(BioShock)
- dbr:George_A._Romero's_unrealized_projects
- dbr:Lovecraftian_horror
- dbr:Nemesis_(Resident_Evil)
- dbr:Nightfall:_Escape
- dbr:One_Night_Trilogy
- dbr:Neverending_Nightmares
- dbr:Urban_Dead
- dbr:Zombies_in_Resident_Evil
- dbr:1992_in_video_games
- dbr:1996_in_video_games
- dbr:1998_in_video_games
- dbr:Chris_Redfield
- dbr:Chō_(Tsuki_Amano_song)
- dbr:Claire_Redfield
- dbr:Climax_Graphics
- dbr:Climax_Studios
- dbr:Clive_Barker's_Jericho
- dbr:Clive_Barker's_Undying
- dbr:Clock_Tower_(1995_video_game)
- dbr:Clock_Tower_(1996_video_game)
- dbr:Clock_Tower_(series)
- dbr:Clock_Tower_3
- dbr:Clock_Tower_II:_The_Struggle_Within
- dbr:Cluck_Yegger_in_Escape_from_the_Planet_of_the_Poultroid
- dbr:Cold_Fear
- dbr:Epics_(company)
- dbr:Freddy_Fazbear's_Pizzeria_Simulator
- dbr:Frictional_Games
- dbr:Friday_the_13th:_The_Computer_Game
- dbr:Friday_the_13th:_The_Game
- dbr:Friday_the_13th_(1989_video_game)
- dbr:Frédérick_Raynal
- dbr:Gakkou_de_atta_Kowai_Hanashi
- dbr:Galerians
- dbr:Galerians:_Ash
- dbr:Ghost_House_(video_game)
- dbr:Ghost_Manor
- dbr:Ghostface_(identity)
- dbr:Ghosthunter_(video_game)
- dbr:Ghostwire:_Tokyo
- dbr:Ghoul_Patrol
- dbr:Ghoul_School
- dbr:Giant_Bomb
- dbr:God_Hand
- dbr:Misao_(video_game)
- dbr:Missile_Command
- dbr:Mobile_games_in_the_Resident_Evil_series
- dbr:Monster_House_(video_game)
- dbr:Mudja
- dbr:Music_of_The_Last_of_Us_Part_II
- dbr:Nana_Yanagisawa
- dbr:Nanashi_no_Game
- dbr:Nanatsu_no_Hikan
- dbr:Console_game
- dbr:Contagion_(video_game)
- dbr:The_Last_of_Us_Part_II
- dbr:The_Long_Night_(Game_of_Thrones)
- dbr:The_Note_(video_game)
- dbr:The_Persistence
- dbr:The_Quarry_(video_game)
- dbr:The_Raid_(2011_film)
- dbr:The_Rats_(video_game)
- dbr:The_Ring:_Terror's_Realm
- dbr:The_Shore_(video_game)
- dbr:The_Sinking_City
- dbr:The_Starship_Damrey
- dbr:The_Suffering:_Ties_That_Bind
- dbr:The_Suffering_(video_game)
- dbr:The_Thing_(video_game)
- dbr:The_Typing_of_the_Dead
- dbr:The_Walking_Dead:_Saints_&_Sinners
- dbr:The_Walking_Dead:_Saints_&_Sinners_–_Chapter_2:_Retribution
- dbr:The_Witch's_House
- dbr:The_X-Files:_Resist_or_Serve
- dbr:Thief:_The_Dark_Project
- dbr:Vatra_Games
- dbr:Ophioblennius_atlanticus
- dbr:2020_in_video_games
- dbr:2013_in_video_games
- dbr:Animatronics
- dbr:Another_World_(video_game)
- dbr:Ant_Attack
- dbr:Ao_Oni
- dbr:Basingstoke_(video_game)
- dbr:Left_4_Dead