Vertex (computer graphics) (original) (raw)
Vertex je v oblasti 3D počítačové grafiky bod v prostoru. Jako takový je jedním z jeho základních (všechna ostatní primitiva, jako například úsečka, trojúhelník či mnohoúhelník se skládají ze dvou či více vertexů). Většinou je definován v Eukleidovském prostoru souřadnicemi . Vzhledem k jeho singularitě (absenci rozměrů) nemá smysl u něj kromě souřadnic zaznamenávat další informace (např. rotace v každé ze základních os, faktor zvětšení/zmenšení atd.).
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | Vertex je v oblasti 3D počítačové grafiky bod v prostoru. Jako takový je jedním z jeho základních (všechna ostatní primitiva, jako například úsečka, trojúhelník či mnohoúhelník se skládají ze dvou či více vertexů). Většinou je definován v Eukleidovském prostoru souřadnicemi . Vzhledem k jeho singularitě (absenci rozměrů) nemá smysl u něj kromě souřadnic zaznamenávat další informace (např. rotace v každé ze základních os, faktor zvětšení/zmenšení atd.). (cs) A vertex (plural vertices) in computer graphics is a data structure that describes certain attributes, like the position of a point in 2D or 3D space, or multiple points on a surface. (en) Wierzchołek (ang. vertex z łac.) – podstawowe pojęcie grafiki trójwymiarowej opartej na tzw. siatkach wielokątów, oznaczające wierzchołek zanurzony w modelowanej przestrzeni trójwymiarowej, będący końcem pewnego odcinka (krawędzi, krzywej sklejanej). Wierzchołek może wraz ze swoim położeniem nieść także informacje, takie jak: kolor, współrzędne mapowania tekstur (ang. texture co-ordinates) czy waga (istotna w procesie riggowania). (pl) Um vértice em computação gráfica é uma estrutura de dados que descreve determinados atributos de pontos sobre uma superfície, como a posição em espaço 2D ou 3D, que podem ser conectados por primitivos para a renderização. (pt) 在電腦圖學中,頂點是儲存一系列基本繪圖所需屬性的基本元素,例如二維或三維空間中的點、或曲面上的多個點。在著色器中,與頂點相連的元素稱為圖元,圖元內部應上色的區域稱為片段,頂點的集合稱為頂點組或頂點陣列。而在OpenGL中,頂點預設會包含位置、法向量、顏色、第二色彩、紋理座標等屬性,而其可以透過著色器編程添加更多屬性。 (zh) Вершина (англ. vertex, мн. ч. vertices) в компьютерной графике — это структура данных, которая описывает определённые атрибуты, например положение точки в 2D или 3D пространстве. Графические объекты состоят из массивов плоских поверхностей (как правило, треугольников — полигонов), и вершины определяют расположение, углы и другие атрибуты поверхностей. Атрибуты могут представлять что угодно, например, температуру, скорость или направление. (ru) |
dbo:wikiPageID | 25958729 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 2864 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1103181181 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Polyhedron dbr:Skeletal_animation dbr:Normal_(geometry) dbr:Normal_mapping dbr:Triangle_mesh dbr:Vertex_pipeline dbr:Computer_graphics dbr:Phong_shading dbr:Space dbr:Weighting dbr:Displacement_mapping dbc:Computer_graphics dbr:Rendering_(computer_graphics) dbr:Homogeneous_coordinates dbr:Facial_animation dbr:RGB dbr:Shader dbr:Texture_mapping dbr:Tessellation_(computer_graphics) dbr:Tangent_vectors dbr:3D_models dbr:Realtime_rendering dbr:Vertex_shader dbr:Specular_exponent dbr:Precomputed_lighting dbr:UV_coordinates dbr:Weight_maps dbr:Material_(computer_graphics) |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Defn dbt:Other_uses dbt:Reflist dbt:Term |
dcterms:subject | dbc:Computer_graphics |
gold:hypernym | dbr:Structure |
rdf:type | yago:WikicatVisualEffects yago:Consequence111410625 yago:Phenomenon100034213 yago:PhysicalEntity100001930 yago:Process100029677 dbo:Building |
rdfs:comment | Vertex je v oblasti 3D počítačové grafiky bod v prostoru. Jako takový je jedním z jeho základních (všechna ostatní primitiva, jako například úsečka, trojúhelník či mnohoúhelník se skládají ze dvou či více vertexů). Většinou je definován v Eukleidovském prostoru souřadnicemi . Vzhledem k jeho singularitě (absenci rozměrů) nemá smysl u něj kromě souřadnic zaznamenávat další informace (např. rotace v každé ze základních os, faktor zvětšení/zmenšení atd.). (cs) A vertex (plural vertices) in computer graphics is a data structure that describes certain attributes, like the position of a point in 2D or 3D space, or multiple points on a surface. (en) Wierzchołek (ang. vertex z łac.) – podstawowe pojęcie grafiki trójwymiarowej opartej na tzw. siatkach wielokątów, oznaczające wierzchołek zanurzony w modelowanej przestrzeni trójwymiarowej, będący końcem pewnego odcinka (krawędzi, krzywej sklejanej). Wierzchołek może wraz ze swoim położeniem nieść także informacje, takie jak: kolor, współrzędne mapowania tekstur (ang. texture co-ordinates) czy waga (istotna w procesie riggowania). (pl) Um vértice em computação gráfica é uma estrutura de dados que descreve determinados atributos de pontos sobre uma superfície, como a posição em espaço 2D ou 3D, que podem ser conectados por primitivos para a renderização. (pt) 在電腦圖學中,頂點是儲存一系列基本繪圖所需屬性的基本元素,例如二維或三維空間中的點、或曲面上的多個點。在著色器中,與頂點相連的元素稱為圖元,圖元內部應上色的區域稱為片段,頂點的集合稱為頂點組或頂點陣列。而在OpenGL中,頂點預設會包含位置、法向量、顏色、第二色彩、紋理座標等屬性,而其可以透過著色器編程添加更多屬性。 (zh) Вершина (англ. vertex, мн. ч. vertices) в компьютерной графике — это структура данных, которая описывает определённые атрибуты, например положение точки в 2D или 3D пространстве. Графические объекты состоят из массивов плоских поверхностей (как правило, треугольников — полигонов), и вершины определяют расположение, углы и другие атрибуты поверхностей. Атрибуты могут представлять что угодно, например, температуру, скорость или направление. (ru) |
rdfs:label | Vertex (cs) Wierzchołek (grafika 3D) (pl) Vértice (computação gráfica) (pt) Vertex (computer graphics) (en) Вершина (компьютерная графика) (ru) 頂點 (電腦圖學) (zh) |
owl:sameAs | freebase:Vertex (computer graphics) yago-res:Vertex (computer graphics) wikidata:Vertex (computer graphics) dbpedia-cs:Vertex (computer graphics) dbpedia-fi:Vertex (computer graphics) dbpedia-pl:Vertex (computer graphics) dbpedia-pt:Vertex (computer graphics) dbpedia-ru:Vertex (computer graphics) dbpedia-zh:Vertex (computer graphics) https://global.dbpedia.org/id/4xbQV |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Vertex_(computer_graphics)?oldid=1103181181&ns=0 |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Vertex_(computer_graphics) |
is dbo:wikiPageDisambiguates of | dbr:Vertex |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Texture_coordinate dbr:Texture_coordinates dbr:Vertex_attribute dbr:Vertex_attributes dbr:Vertex_color_attributes |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Quake_engine dbr:OpenGL_Shading_Language dbr:Blade_Runner_(1997_video_game) dbr:LDS-1_(Line_Drawing_System-1) dbr:Geometric_primitive dbr:Triangle_mesh dbr:Glossary_of_computer_graphics dbr:GoldenEye_007_(1997_video_game) dbr:Graphics_pipeline dbr:The_Settlers_7:_Paths_to_a_Kingdom dbr:MakeHuman dbr:Computer_graphics dbr:Polygon dbr:Wipeout_2048 dbr:Ancient_Wars:_Sparta dbr:Caustic_Graphics dbr:Fragment_(computer_graphics) dbr:Fragment_processing dbr:Bidirectional_texture_function dbr:Shader dbr:Maze_(1973_video_game) dbr:Vector_graphics dbr:Vertex dbr:Vertex_(geometry) dbr:VideoCore dbr:Vertex_painting dbr:Wire-frame_model dbr:Progressive_meshes dbr:Per-pixel_lighting dbr:SGI_O2 dbr:Texture_coordinate dbr:Texture_coordinates dbr:Vertex_attribute dbr:Vertex_attributes dbr:Vertex_color_attributes |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Vertex_(computer_graphics) |