alvaro sousa | University of Aveiro (original) (raw)
Books by alvaro sousa
O processo de criação de marcas – branding – decorre da intervenção de um diversificado número de... more O processo de criação de marcas – branding – decorre da intervenção de um diversificado número de especialistas de áreas científicas distin-tas como são: a da comunicação, da publicidade, do marketing e das relações públicas. O designer, apesar de ser um dos mais significantes actores no processo de construção da marca é, geralmente, relegado para o plano de fazedor das coisas esteticamente úteis. As razões deste facto podem ser encontradas neste estereótipo que constrange o entendimento sobre a vocação do designer, desvalorizando-se o seu papel de conceptualizador e não respeitando os seus argumentos. A flexibilidade do seu pensar analítico, criativo e sistémico associado à acção direccionada para a mudança leva à consideração de que o Designer é um agente multifacetado e, numa equipa, é um membro agregador de diversas sensibilidades. A síntese que opera através do desenho permite ao designer colocar-se numa posição de dinamização e, porventura, de liderança de carácter identitário.
Tendo em conta o exposto o designer necessita de metodologias de apoio ao seu desempenho que lhe permitam realizar o trabalho para o qual está vocacionado. Enquadrado pela lógica sistémica da comunicação institucional, essas metodologias potenciam a observação, análise e avaliação da marca, uma vez que está focalizada na recolha das orientações dos destinatários da marca – cidadãos e consumidores. Conhecer como percepcionam a marca, qual a relação que mantêm com ela e como reagem à forma como a marca comunica é o desafio da metodologia criada. Deste modo, o designer poderá contribuir para a desconstrução dos estereótipos referidos, reforçar a sua posição no mercado de trabalho e afirmar a sua diferença face aos especialistas das áreas complementares com quem intervém.
A tese que se apresenta tem por finalidade elaborar uma metodologia para a afirmação e avaliação dos impactos da marca, no sentido de conhecer as orientações de quem melhor sabe lidar com a marca - o público-alvo. E, integrar toda a informação no processo decisão que o designer protagoniza.
Personal portfólio of graphic design work
Papers by alvaro sousa
O processo de criação de marcas-branding-decorre do trabalho de uma equipa de especialistas com p... more O processo de criação de marcas-branding-decorre do trabalho de uma equipa de especialistas com perfis disciplinares diferenciados. Comunicação, marketing, naming eo design são alguns dos campos que influenciam a construção da identidade da marca. ...
O presente artigo é fruto de uma análise ao conceito de comunicação visual e o papel da imagem no... more O presente artigo é fruto de uma análise ao conceito de comunicação visual e o papel da imagem no contexto de comunicação de ciência. Desde as primeiras publicações científicas que os autores procuram reforçar as suas descobertas com auxilio a representações visuais, facilitando a disseminação das suas descobertas. A integração de imagens na estratégia de comunicação, desde o modelo Heliocentric do Nicolaus Copernicus até exemplos mais recentes como as imagens do Cosmos produzidas com recurso ao Hubble Space Telescope, permitirá perceber qual o papel das disciplinas de comunicação na produção de imagens cientificas. Numa sociedade em que o grau de profusão de elementos visuais é cada vez mais forte e onde a construção de conhecimento recorre ao uso de novos métodos, importa perceber qual o contributo da representação visual para a comunicação da ciência e, consequentemente, para a melhor compreensão do mundo.
Coletânea de textos selecionados pela Comissão Científica dos encontros internacionais de estudos... more Coletânea de textos selecionados pela Comissão Científica dos encontros internacionais de estudos luso-brasileiros em Design e Ergonomia A influência do uso de jogos digitais na positivação da experiência do usuário idoso no processo de inclusão digital The influence of the use of digital games in positivating the elder user's experience in the digital inclusion process Com o envelhecimento, as pessoas são apresentadas gradativamente a diversos fatores inerentes à idade que por si só já caracterizam uma fase da vida que inspira cuidados, porém associado a todo este cenário, dentre uma vasta gama de pontualidades, pode-se vislumbrar um fenômeno muito presente em nosso cotidiano: a exclusão desta faixa populacional ao meio digital. Como uma via de amenização deste problema existem os projetos de inclusão digital para a 3ª idade. Para que o processo de inclusão não seja traumático, assim como em qualquer outra atividade pedagógica, os cursos precisam estar não só adaptados ao contexto temporal e social, mas também, ao público que se destina. Dando continuidade a pesquisas prévias sobre a inserção de jogos em projetos de inclusão digital para idosos, este estudo tem como objetivo, a partir da apropriação de conceitos do Service Design para a concepção do curso, analisar a influência do uso de jogos digitais na positivação da experiência do usuário idoso em um projeto de inclusão digital para terceira idade da cidade de Bauru, interior do Estado de São Paulo, Brasil. Palavras-chave Experiência do Usuário; Idosos; Inclusão Digital. With aging, people are presented gradually to a number of age-related factors that by themselves already characterize a phase of life that inspires care, but associated with this whole scenario, the wide range of punctualities can be glimpsed to very present in our daily life : The exclusion of this population to the digital medium. One way to alleviate this problem is to include digital inclusion projects for the elderly. In order for this process of inclusion not to be traumatic, as in any other pedagogical activity, these courses need to be adapted not only to the temporary and social context, but also to the audience for which it is intended. Continuing previous studies on the inclusion of games in digital inclusion projects for the elderly, this study aims, from the appropriation of Service Design concepts in the conception of the class, to analyze the influence of the use of digital games on the positivation of the user experience in the perception of the Elderly in a digital inclusion project for the elderly in the city of Bauru, inside of the State of São Paulo, Brazil.
15. Uma "nova" metodologia para o fomento das parcerias entre designers e artesãos-uma proposta d... more 15. Uma "nova" metodologia para o fomento das parcerias entre designers e artesãos-uma proposta de inovação social A "new" method for fostering partnerships between designers and artisans-a proposal for social innovation Carla Paoliello 16. O artesanato tradicional como produto das relações fenomenológicas da paisagem Traditional craftsmanship as a product of landscape phenomenological relationships Carla Paoliello; Amanda Machado 17. Contar contos e acrescentar pontos: O Design em diálogo com o artesanato para a significação dos têxteis portugueses. Contar contos e acrescentar pontos: Design in speech with handicraft for the meaning of Portuguese textiles Cátia Monteiro; Cláudia Albino 18. Dimensão simbólica do design de comida: contributo para uma vida melhor, mais divertida e saudável no séc. XXI Food design symbolic dimension: contribution for a better, funnier and healthier life in the twenty-first century Lígia Afreixo; Francisco Providência; Sílvia Rocha 19. O uso criativo da tecnologia de impressão 3D: diferentes materiais de impressão e oportunidades de aplicação The creative use of 3D printing technology: different printing materials and application opportunities Juliana Soares, Paulo Eduardo Fonseca de Campos 20. O Macro mundo do micro-carro: o passado, a contemporaneidade e o futuro The Macro world of micro-car: the past, the present and the future Emanuel Oliveira 21. Percepção da forma em embalagens e sua influência no ato de despejo: estudo de caso Perception of shape in packages and its influence in the act of pouring: case study Gabriel H. C. Bonfim; Erica P. das Neves; Sérgio T. Rodrigues; Luis C. Paschoarelli; Fernando J. C. Moreira da Silva 22. Design de cabines-leito de caminhões: soluções dos usuários no Brasil para o uso como habitações temporárias Trucks sleeper cab design: user solutions in Brazil for use as temporary dwellings
fRANCISCO pROVIDêNCIA Francisco Providência (1961-), Designer de Comunicação pela FBAUP, lecionou... more fRANCISCO pROVIDêNCIA Francisco Providência (1961-), Designer de Comunicação pela FBAUP, lecionou Design e Desenho na FBAUP e FAUP (1985-1997) e colabora com a Universidade de Aveiro desde 1997, onde é Professor Associado, tendo contribuído para a estruturação da formação em Design. Defendeu Doutoramento em Obra e dirige o Programa Doutoral em Design conjunto das Universidades do Porto e Aveiro. É investigador cofundador da Unidade de Investigação em design, media e cultura (ID+). Designer em atelier próprio (Providência design) desde 1985, dedica-se à transferência do Design nas empresas e à Museografia, domínios transversais de interdisciplinaridade. Representa Portugal no Comité Assessor da Bienal Iberoamericana de Diseño (BID) desde 2007, e pertence ao board e conselho consultivo da Porto International Design Biennale (2017). Em 2008 recebeu o prémio Red Dot International e, em 1999, foi distinguido pelos Prémios Nacionais de Design (CPD).
... impactos. authors: Sousa, Álvaro José Barbosa de. ... useful. The reasons for this may lie in... more ... impactos. authors: Sousa, Álvaro José Barbosa de. ... useful. The reasons for this may lie in this stereotype that refrains the understanding about the Designerʼs craft by diminishing his role of conceptualizer and not respecting his arguments. ...
Este painel é proposto no âmbito do projecto "Mensageiros do Jazz", que tem vindo a ser desenvolv... more Este painel é proposto no âmbito do projecto "Mensageiros do Jazz", que tem vindo a ser desenvolvido pelo núcleo de investigação do INET-MD, Pólo da Universidade de Aveiro e pelo Centro de Estudos de Jazz, com o apoio da FCT. O projecto teve início em Julho de 2010, e tem como objectivo geral, contribuir para a compreensão do modo como a prática e a recepção do Jazz se instalou em Portugal durante o século XX através dos seus divulgadores. Neste sentido, este painel propõemse apresentar o trabalhado já desenvolvido quer no quadro da investigação de arquivo quer no domínio do trabalho de campo, através das seguintes comunicações. Dar corpo ao conhecimento-A identidade do projecto Mensajazz a partir da imagem, do arquivo e do saber construído em dialogia
Proceedings of the 9th Conference of the International Committee for Design History and Design Studies, 2014
Considering the lack of importance of the discipline in the Portuguese and international context,... more Considering the lack of importance of the discipline in the Portuguese and international context, this paper aims to present and discuss a museological and museographic project that's in its early stage and started to be developed concerned with Portuguese design history and design studies. The focus on the theme Portuguese design is justified by the extent of the heritage of communication artefacts, equipment and environment, presently dispersed about the country and at risk of disappearing into oblivion. The paper present's an approach based in a new hermeneutical dimension which methodology will be centered on the study of the artefacts based on the 'inverse design' and it will be focused on the morphogenetic study, related with their importance next to the public sphere. Considering the specificity of Portuguese design history the paper refers' some notes on this subject, giving some examples that can be considered as some starting references to proceed with the project. The results of this research it will be declined in augmented interactive representations regarding the importance of the personal narratives related with the selected artifacts. This project seeks to contribute to the minimization of the invisibility of design Portuguese knowledge and to be used as a model to other countries. portuguese design history, inverse design, museography and museology of design
Ergotrip Design nº1-2015 Revista dos encontros internacionais de estudos luso-brasileiros em Desi... more Ergotrip Design nº1-2015 Revista dos encontros internacionais de estudos luso-brasileiros em Design e Ergonomia 1. Introdução Atividades manuais podem causar danos a longo prazo, principalmente se elas são executadas de maneira contínua e inadequada. Segundo PASCHOARELLI et al (2010), o uso de ferramentas manuais mal dimensionadas pode gerar inúmeros tipos de constrangimentos ao usuário, que podem variar desde uma insatisfação e desconforto até patologias graves nas extremidades dos membros superiores. Os problemas mais recorrentes estão relacionados ao dimensionamento, à forma, à estabilidade, ao peso, à textura, entre outros. Um exemplo para o uso de ferramentas é a atividade de descascar alimentos, que é comum no dia a dia de muitas pessoas, seja para o preparo de sua própria refeição ou para fins laborais, como o trabalho de cozinheiras. O descascador de alimentos é um utensílio culinário presente no cotidiano das pessoas, vendido em supermercados e lojas de utilidades domésticas, porém a maioria dos formatos disponíveis possui pouca variação e critérios ergonômicos. De acordo com PASCHOARELLI et al. (2011), de modo geral, pode-se afirmar que nas fases preliminares do processo de desenvolvimento do produto (PDP), durante o design ergonômico de instrumentos manuais, os sistemas convencionais de confecção de protótipos e mock-ups são os mais empregados, e que estes são essenciais para a avaliação e validação ergonômica de um produto ou sistema. A fim de otimizar seu PDP e aumentar a qualidade e a competividade, muitas empresas optam por investir em novas tecnologias e testes. De acordo com VOLPATO (2007), o sucesso de um produto está muitas vezes associado à habilidade da empresa em identificar as necessidades dos clientes e imediatamente desenvolver produtos de forma a atendê-las, a um custo competitivo. Para isso, ressalta que a aplicação de uma metodologia de projeto, como a utilização de ferramentas computacionais e representações físicas do produto (tais como maquetes, protótipos e mock-ups) é essencial para um PDP bemsucedido. Para VOLPATO (2007), o mock-up é um modelo físico que imita o produto final, e geralmente é confeccionado em escala natural (1:1). Suas dimensões e forma são similares ao design proposto e não tem custo elevado. Embora tenha as características dimensionais e morfológicas semelhantes ao produto final, o mock-up pode ser produzido com materiais diferentes do produto final e sem sistemas funcionais. Portanto, o mock-up de um produto pode ser utilizado, pela equipe de projeto, para estudos ergonômicos iniciais e testes simulados, o que possibilita a reavaliação do projeto e otimização do processo de produção, pois através deles podem ser feitos testes, sobretudo ergonômicos. De acordo com PEREIRA (2015), estes podem ser feitos manualmente, através de técnicas tradicionais, com papel, massa, madeira, papel ou através de tecnologias mais elaboradas, como a Prototipagem Rápida (PR). Este trabalho apresenta a comparação do modelo de dois mock-ups de descascadores de alimentos semelhantes, porém produzidos com técnicas diferentes, um de maneira tradicional e manual, através da modelagem de Durepoxi, e outra de maneira automatizada, através da Fresadora CNC Roland MDX 540 com 4º eixo rotacional ZCL 540-uma tecnologia subtrativa dePR. 11 Ergotrip Design nº1-2015 Revista dos encontros internacionais de estudos luso-brasileiros em Design e Ergonomia para o homem e a recíproca nem sempre é verdadeira, pois é muito mais difícil adaptar o homem ao trabalho. Portanto, isso significa que a Ergonomia parte do conhecimento do homem para fazer o projeto do trabalho, ajustando-o às capacidades e limitações humanas e por ter uma abordagem interdisciplinar, pode ter profissionais de outras áreas, além do designer, relacionados à solução de problemas ergonômicos, como médicos do trabalho, analistas do trabalho, psicólogos, engenheiros e enfermeiros. "A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos e outros elementos ou sistemas, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano e o desempenho global do sistema. Os ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas." ABERGO(2000) 14 Ergotrip Design nº1-2015 Revista dos encontros internacionais de estudos luso-brasileiros em Design e Ergonomia 16 Ergotrip Design nº1-2015 Revista dos encontros internacionais de estudos luso-brasileiros em Design e Ergonomia
theme 2 memory strand 3 design museums author(s) keywords Considering the lack of importance of t... more theme 2 memory strand 3 design museums author(s) keywords Considering the lack of importance of the discipline in the Portuguese and international context, this paper aims to present and discuss a museological and museographic project that’s in its early stage and started to be developed concerned with Portuguese design history and design studies. The focus on the theme Portuguese design is justified by the extent of the heritage of communication artefacts, equipment and environment, presently dispersed about the country and at risk of disappearing into oblivion. The paper present’s an approach based in a new hermeneutical dimension which methodology will be centered on the study of the artefacts based on the ‘inverse design’ and it will be focused on the morphogenetic study, related with their importance next to the public sphere. Considering the specificity of Portuguese design history the paper refers ’ some notes on this subject, giving some examples that can be considered as so...
O artigo que aqui se apresenta, pretende ser uma reflexão sobre o papel que o designer e a comuni... more O artigo que aqui se apresenta, pretende ser uma reflexão sobre o papel que o designer e a comunicação podem desempenhar atualmente nas organizações. A importância do designer, enquanto agente de criação de valor aplicado à estratégia e comunicação das organizações, nem sempre é tida em conta, sendo muitas vezes considerado como um profissional que apenas resolve problemas estéticos e dá resposta a desafios pouco exigentes, pontuais e isolados. Atendendo a tudo isto, pretende-se neste artigo abordar e reforçar conceitos que abrangem as áreas do design, da comunicação e da gestão, sendo efetuadas considerações acerca da importância e relação entre estas, a identidade, a estratégia e as organizações. Por forma a dar sentido a tudo isso, o presente estudo terá como base de sustentação uma intervenção prática efetuada numa unidade de investigação, INET-MD – Instituto de Etnomusicologia - Centro de Estudos em Música e Dança, tendo como objetivo observar, recolher e analisar a instituição...
Blucher Design Proceedings
Traços de identidade do Rio Grande do Norte através da tipografia e das marcas vernaculares locai... more Traços de identidade do Rio Grande do Norte através da tipografia e das marcas vernaculares locais Identity traits of Rio Grande do Norte, Brazil, through typography and local vernacular marks Álvaro Sousa, José Guilherme Santa Rosa tipografia, marca, vernáculo, identidade, património A identidade de um povo é a sua cultura, sendo a expressão visual da mesma uma das suas manifestações mais evidentes. Se, em muitos casos, essa identidade é manipulada de forma a ser percecionada pelos públicos a quem se destina como uma cultura isenta de mácula, levando à perda de grande parte do seu cariz popular, outros existem em que ainda é possível, pelos mais diversos motivos, manter esses traços identificativos quase intactos, sem prejuízo de serem atualizados, isto é: sem se cristalizarem no tempo. Assim, o trabalho que se apresenta descreve e enquadra a investigação desenvolvida no âmbito de um projeto de pós-doc, sobre a recolha fotográfica e geolocalização de tipografia e marcas vernaculares existentes no espaço público do estado do Rio Grande do Norte, Brasil. Trata-se da apresentação de um olhar externo sobre uma identidade e património visíveis no dia-a-dia, mas muitas vezes pouco valorizados pelo seu grau de efemeridade. Partindo do enquadramento e clarificação dos conceitos, apresentam-se os critérios para seleção de imagens, assim como os parâmetros utilizados para classificar cada uma delas. A partir dessa classificação é possível não só organizar um banco de imagens aberto e ampliável, como também estabelecer uma base para a sua divulgação publica, de forma a aproveitar o espólio para valorizar o desenho da região. Typography, brand, vernacular, identity, heritage The identity of a people is their culture, the visual expression of which is one of their most evident manifestations. If, in many cases, this identity is manipulated in a way that is perceived by the public to whom it is intended as a culture that is clear of macula, leading to the loss of much of its popular character, others exist in which it is still possible, by the most diverse reasons, to keep these identifying traits almost intact, without prejudice to being updated, that is: without crystallizing in time. Thus, the present work describes and fits the research carried out within a postdoc project on the photographic collection and geolocation of typography and vernacular marks existing in the public space of the state of Rio Grande do Norte, Brazil. It is the presentation of an external look about an identity and heritage visible on a day-today , but often little appreciated by its degree of ephemerality. Starting from the framework and clarification of the concepts, the criteria for image selection are presented, as well as the parameters used to classify each one. From this classification, it is possible not only to organize an open and expandable image bank, but also to establish a basis for its public disclosure, so as to take advantage of the assets to value the local design.
Comunicacao E Cidadania Actas Do 5o Congresso Da Sopcom, May 10, 2008
Estando as marcas portuguesas a atravessar uma fase de grande dinamismo, no que diz respeito à re... more Estando as marcas portuguesas a atravessar uma fase de grande dinamismo, no que diz respeito à reformulação e afirmação das suas identidades, tendo em vista o seu crescimento em mercados mais atractivos e globais, vem este texto abordar em simultâneo e de forma reflexiva, duas questões interligadas: A relação do desenvolvimento das marcas portuguesas com o contexto económico e social, tanto no plano nacional como internacional e a sua atitude face aos novos mercados em que se pretendem implementar. Para tal exemplificam-se dois casos distintos: as marcas "Cereja do Fundão" e "Galp Energia", colocando-se em destaque alguns aspectos das suas estratégias de comunicação que podem potenciar ou limitar a capacidade de afirmação da marca em mercados alargados e mais competitivos. O segundo aspecto prende-se com a importância da certificação das marcas, um dos principais caminhos a seguir para a sua consolidação, para poderem fazer face aos novos desafios que enfrentam num mercado cada vez mais globalizado, onde o seu valor intangível é tão ou mais importante que o produto disponibilizado. .
Resumo: Os territórios são hoje produtos de consumo e, por essa razão, de forma pragmática precis... more Resumo: Os territórios são hoje produtos de consumo e, por essa razão, de forma pragmática precisam de marcas. Neste sentido, o mercado fortemente competitivo pela necessidade de captação de investimento externo, exportações e turismo, tem colocado as marcas territoriais no topo das agendas da política local, regional e nacional um pouco por todo o mundo. A cidade do Porto (Portugal) adotou recentemente uma nova identidade visual e corporativa alinhando-se assim com a tendência global de diferenciar os lugares pela valorização da sua individualidade. A solução gráfica que conforma a marca denominada " Porto. " é aqui analisada, como caso de estudo, com o objetivo de aferir as gramáticas gráficas empregues na sua construção, os elementos simbólicos a que recorre e o impacto operacional junto do público. Verifica-se uma eficácia sintática e pragmática, resultado de uma marca tecnicamente bem trabalhada mas questiona-se a sua força simbólica que parece dispersa e mais próxima de um desígnio histórico como testemunho, do que político como ambição. Será necessário esperar que a marca faça o seu percurso de implementação para avaliar se a sua gestão ao longo do tempo favorece um posicionamento estratégico do Porto, no mercado global, visualmente sofisticado, que é este nosso mundo. Palavras-chave: Porto, Identidade Visual e Corporativa, Marca Territorial, Marca Porto. Abstract: Territories are now consumer products and, therefore, they need brands. In this sense, the highly competitive market, constantly needing to attract foreign investment, exports and tourism, has put territorial brands on top of the agendas of local, regional and national politics all over the world. The city of Oporto (Portugal) recently adopted a new corporate and visual identity, aligned with the global trend to differentiate places by valuing their individuality. The graphical solution for the new brand called "Porto." will be analyzed as a case study, aiming to assess the graphical grammar employed in its construction, the symbolic elements it uses and the operational impact to the public. There is a syntactic and pragmatic efficacy as an outcome of a brand technically well crafted, but its symbolic force seems scattered and closer to a historic design as a testimony than to any political ambition. We will need to wait for the brand to make its journey of implementation to assess whether their management over time favors the strategic positioning of Oporto, in the visually sophisticated global market we are living in.
Livro de Atas UD18: Invisible Design - 7º Encontro de Doutoramentos em Design UD18 , 2019
Os diferentes prismas através dos quais se poderá observar a questão da (in)visibilidade no e do ... more Os diferentes prismas através dos quais se poderá observar a questão da (in)visibilidade no e do design justificam a pertinência do tema no UD18, procurando antever possíveis caminhos das investigações e testemunhos dos participantes. Mais do que uma interpretação literal da palavra invisível - o que não se consegue ver - procuram explorar-se as camadas de visibilidade que revestem o mundo que nos rodeia e o papel que o design e os designers desempenham no redesenho desse mundo. Num momento em que se assiste a um progresso tecnológico sem precedentes, pautado pela automatização de indústrias e serviços, pela globalização, e por complexas dinâmicas populacionais... O que se ganha e o que se perde com estas mudanças? O que é lembrado e o que é esquecido? O que se vê e o que é (in)visível?
The different prisms though which it is possible to observe the question of (in)visibility in and of design justify the relevance of this theme for UD18, seeking to foresee possible investigation routes and testimonies from the participants. More than a literal interpretation of the world invisible – that which cannot be seen – the purpose is to explore the layers of visibility that coat the world around us and the role that design and designers play in the reconfiguration of that world. At a time when we assist to an unprecedented technological progress, marked by the automation of industries and services, globalization and by complex populational and cultural dynamics…What is gained and what is lost with these changes? What is remembered and what is forgotten? What is seen what is (in)visible?
Organizadores:
PROVIDÊNCIA, Francisco, QUENTAL, Joana, RAMOS, Igor, CARDOSO, José Miguel, AFREIXO, Lígia, NEVES, Liliana, OSKAM, Pierre, GOMES, Raquel, CRUZ, Rita, BOELTER, Valéria, RODRIGUES, Yago W. – Organizing Committee Member — UD18 – 7th Meeting on PhD Design Research — Invisible Design — 14-15 Jun 2018. http://ud18.web.ua.pt/index.php/en/english
Proceedings of the 9th Conference of the International Committee for Design History and Design Studies, 2014
theme 2 memory strand 3 design museums author(s) abstract keywords
O processo de criação de marcas – branding – decorre da intervenção de um diversificado número de... more O processo de criação de marcas – branding – decorre da intervenção de um diversificado número de especialistas de áreas científicas distin-tas como são: a da comunicação, da publicidade, do marketing e das relações públicas. O designer, apesar de ser um dos mais significantes actores no processo de construção da marca é, geralmente, relegado para o plano de fazedor das coisas esteticamente úteis. As razões deste facto podem ser encontradas neste estereótipo que constrange o entendimento sobre a vocação do designer, desvalorizando-se o seu papel de conceptualizador e não respeitando os seus argumentos. A flexibilidade do seu pensar analítico, criativo e sistémico associado à acção direccionada para a mudança leva à consideração de que o Designer é um agente multifacetado e, numa equipa, é um membro agregador de diversas sensibilidades. A síntese que opera através do desenho permite ao designer colocar-se numa posição de dinamização e, porventura, de liderança de carácter identitário.
Tendo em conta o exposto o designer necessita de metodologias de apoio ao seu desempenho que lhe permitam realizar o trabalho para o qual está vocacionado. Enquadrado pela lógica sistémica da comunicação institucional, essas metodologias potenciam a observação, análise e avaliação da marca, uma vez que está focalizada na recolha das orientações dos destinatários da marca – cidadãos e consumidores. Conhecer como percepcionam a marca, qual a relação que mantêm com ela e como reagem à forma como a marca comunica é o desafio da metodologia criada. Deste modo, o designer poderá contribuir para a desconstrução dos estereótipos referidos, reforçar a sua posição no mercado de trabalho e afirmar a sua diferença face aos especialistas das áreas complementares com quem intervém.
A tese que se apresenta tem por finalidade elaborar uma metodologia para a afirmação e avaliação dos impactos da marca, no sentido de conhecer as orientações de quem melhor sabe lidar com a marca - o público-alvo. E, integrar toda a informação no processo decisão que o designer protagoniza.
Personal portfólio of graphic design work
O processo de criação de marcas-branding-decorre do trabalho de uma equipa de especialistas com p... more O processo de criação de marcas-branding-decorre do trabalho de uma equipa de especialistas com perfis disciplinares diferenciados. Comunicação, marketing, naming eo design são alguns dos campos que influenciam a construção da identidade da marca. ...
O presente artigo é fruto de uma análise ao conceito de comunicação visual e o papel da imagem no... more O presente artigo é fruto de uma análise ao conceito de comunicação visual e o papel da imagem no contexto de comunicação de ciência. Desde as primeiras publicações científicas que os autores procuram reforçar as suas descobertas com auxilio a representações visuais, facilitando a disseminação das suas descobertas. A integração de imagens na estratégia de comunicação, desde o modelo Heliocentric do Nicolaus Copernicus até exemplos mais recentes como as imagens do Cosmos produzidas com recurso ao Hubble Space Telescope, permitirá perceber qual o papel das disciplinas de comunicação na produção de imagens cientificas. Numa sociedade em que o grau de profusão de elementos visuais é cada vez mais forte e onde a construção de conhecimento recorre ao uso de novos métodos, importa perceber qual o contributo da representação visual para a comunicação da ciência e, consequentemente, para a melhor compreensão do mundo.
Coletânea de textos selecionados pela Comissão Científica dos encontros internacionais de estudos... more Coletânea de textos selecionados pela Comissão Científica dos encontros internacionais de estudos luso-brasileiros em Design e Ergonomia A influência do uso de jogos digitais na positivação da experiência do usuário idoso no processo de inclusão digital The influence of the use of digital games in positivating the elder user's experience in the digital inclusion process Com o envelhecimento, as pessoas são apresentadas gradativamente a diversos fatores inerentes à idade que por si só já caracterizam uma fase da vida que inspira cuidados, porém associado a todo este cenário, dentre uma vasta gama de pontualidades, pode-se vislumbrar um fenômeno muito presente em nosso cotidiano: a exclusão desta faixa populacional ao meio digital. Como uma via de amenização deste problema existem os projetos de inclusão digital para a 3ª idade. Para que o processo de inclusão não seja traumático, assim como em qualquer outra atividade pedagógica, os cursos precisam estar não só adaptados ao contexto temporal e social, mas também, ao público que se destina. Dando continuidade a pesquisas prévias sobre a inserção de jogos em projetos de inclusão digital para idosos, este estudo tem como objetivo, a partir da apropriação de conceitos do Service Design para a concepção do curso, analisar a influência do uso de jogos digitais na positivação da experiência do usuário idoso em um projeto de inclusão digital para terceira idade da cidade de Bauru, interior do Estado de São Paulo, Brasil. Palavras-chave Experiência do Usuário; Idosos; Inclusão Digital. With aging, people are presented gradually to a number of age-related factors that by themselves already characterize a phase of life that inspires care, but associated with this whole scenario, the wide range of punctualities can be glimpsed to very present in our daily life : The exclusion of this population to the digital medium. One way to alleviate this problem is to include digital inclusion projects for the elderly. In order for this process of inclusion not to be traumatic, as in any other pedagogical activity, these courses need to be adapted not only to the temporary and social context, but also to the audience for which it is intended. Continuing previous studies on the inclusion of games in digital inclusion projects for the elderly, this study aims, from the appropriation of Service Design concepts in the conception of the class, to analyze the influence of the use of digital games on the positivation of the user experience in the perception of the Elderly in a digital inclusion project for the elderly in the city of Bauru, inside of the State of São Paulo, Brazil.
15. Uma "nova" metodologia para o fomento das parcerias entre designers e artesãos-uma proposta d... more 15. Uma "nova" metodologia para o fomento das parcerias entre designers e artesãos-uma proposta de inovação social A "new" method for fostering partnerships between designers and artisans-a proposal for social innovation Carla Paoliello 16. O artesanato tradicional como produto das relações fenomenológicas da paisagem Traditional craftsmanship as a product of landscape phenomenological relationships Carla Paoliello; Amanda Machado 17. Contar contos e acrescentar pontos: O Design em diálogo com o artesanato para a significação dos têxteis portugueses. Contar contos e acrescentar pontos: Design in speech with handicraft for the meaning of Portuguese textiles Cátia Monteiro; Cláudia Albino 18. Dimensão simbólica do design de comida: contributo para uma vida melhor, mais divertida e saudável no séc. XXI Food design symbolic dimension: contribution for a better, funnier and healthier life in the twenty-first century Lígia Afreixo; Francisco Providência; Sílvia Rocha 19. O uso criativo da tecnologia de impressão 3D: diferentes materiais de impressão e oportunidades de aplicação The creative use of 3D printing technology: different printing materials and application opportunities Juliana Soares, Paulo Eduardo Fonseca de Campos 20. O Macro mundo do micro-carro: o passado, a contemporaneidade e o futuro The Macro world of micro-car: the past, the present and the future Emanuel Oliveira 21. Percepção da forma em embalagens e sua influência no ato de despejo: estudo de caso Perception of shape in packages and its influence in the act of pouring: case study Gabriel H. C. Bonfim; Erica P. das Neves; Sérgio T. Rodrigues; Luis C. Paschoarelli; Fernando J. C. Moreira da Silva 22. Design de cabines-leito de caminhões: soluções dos usuários no Brasil para o uso como habitações temporárias Trucks sleeper cab design: user solutions in Brazil for use as temporary dwellings
fRANCISCO pROVIDêNCIA Francisco Providência (1961-), Designer de Comunicação pela FBAUP, lecionou... more fRANCISCO pROVIDêNCIA Francisco Providência (1961-), Designer de Comunicação pela FBAUP, lecionou Design e Desenho na FBAUP e FAUP (1985-1997) e colabora com a Universidade de Aveiro desde 1997, onde é Professor Associado, tendo contribuído para a estruturação da formação em Design. Defendeu Doutoramento em Obra e dirige o Programa Doutoral em Design conjunto das Universidades do Porto e Aveiro. É investigador cofundador da Unidade de Investigação em design, media e cultura (ID+). Designer em atelier próprio (Providência design) desde 1985, dedica-se à transferência do Design nas empresas e à Museografia, domínios transversais de interdisciplinaridade. Representa Portugal no Comité Assessor da Bienal Iberoamericana de Diseño (BID) desde 2007, e pertence ao board e conselho consultivo da Porto International Design Biennale (2017). Em 2008 recebeu o prémio Red Dot International e, em 1999, foi distinguido pelos Prémios Nacionais de Design (CPD).
... impactos. authors: Sousa, Álvaro José Barbosa de. ... useful. The reasons for this may lie in... more ... impactos. authors: Sousa, Álvaro José Barbosa de. ... useful. The reasons for this may lie in this stereotype that refrains the understanding about the Designerʼs craft by diminishing his role of conceptualizer and not respecting his arguments. ...
Este painel é proposto no âmbito do projecto "Mensageiros do Jazz", que tem vindo a ser desenvolv... more Este painel é proposto no âmbito do projecto "Mensageiros do Jazz", que tem vindo a ser desenvolvido pelo núcleo de investigação do INET-MD, Pólo da Universidade de Aveiro e pelo Centro de Estudos de Jazz, com o apoio da FCT. O projecto teve início em Julho de 2010, e tem como objectivo geral, contribuir para a compreensão do modo como a prática e a recepção do Jazz se instalou em Portugal durante o século XX através dos seus divulgadores. Neste sentido, este painel propõemse apresentar o trabalhado já desenvolvido quer no quadro da investigação de arquivo quer no domínio do trabalho de campo, através das seguintes comunicações. Dar corpo ao conhecimento-A identidade do projecto Mensajazz a partir da imagem, do arquivo e do saber construído em dialogia
Proceedings of the 9th Conference of the International Committee for Design History and Design Studies, 2014
Considering the lack of importance of the discipline in the Portuguese and international context,... more Considering the lack of importance of the discipline in the Portuguese and international context, this paper aims to present and discuss a museological and museographic project that's in its early stage and started to be developed concerned with Portuguese design history and design studies. The focus on the theme Portuguese design is justified by the extent of the heritage of communication artefacts, equipment and environment, presently dispersed about the country and at risk of disappearing into oblivion. The paper present's an approach based in a new hermeneutical dimension which methodology will be centered on the study of the artefacts based on the 'inverse design' and it will be focused on the morphogenetic study, related with their importance next to the public sphere. Considering the specificity of Portuguese design history the paper refers' some notes on this subject, giving some examples that can be considered as some starting references to proceed with the project. The results of this research it will be declined in augmented interactive representations regarding the importance of the personal narratives related with the selected artifacts. This project seeks to contribute to the minimization of the invisibility of design Portuguese knowledge and to be used as a model to other countries. portuguese design history, inverse design, museography and museology of design
Ergotrip Design nº1-2015 Revista dos encontros internacionais de estudos luso-brasileiros em Desi... more Ergotrip Design nº1-2015 Revista dos encontros internacionais de estudos luso-brasileiros em Design e Ergonomia 1. Introdução Atividades manuais podem causar danos a longo prazo, principalmente se elas são executadas de maneira contínua e inadequada. Segundo PASCHOARELLI et al (2010), o uso de ferramentas manuais mal dimensionadas pode gerar inúmeros tipos de constrangimentos ao usuário, que podem variar desde uma insatisfação e desconforto até patologias graves nas extremidades dos membros superiores. Os problemas mais recorrentes estão relacionados ao dimensionamento, à forma, à estabilidade, ao peso, à textura, entre outros. Um exemplo para o uso de ferramentas é a atividade de descascar alimentos, que é comum no dia a dia de muitas pessoas, seja para o preparo de sua própria refeição ou para fins laborais, como o trabalho de cozinheiras. O descascador de alimentos é um utensílio culinário presente no cotidiano das pessoas, vendido em supermercados e lojas de utilidades domésticas, porém a maioria dos formatos disponíveis possui pouca variação e critérios ergonômicos. De acordo com PASCHOARELLI et al. (2011), de modo geral, pode-se afirmar que nas fases preliminares do processo de desenvolvimento do produto (PDP), durante o design ergonômico de instrumentos manuais, os sistemas convencionais de confecção de protótipos e mock-ups são os mais empregados, e que estes são essenciais para a avaliação e validação ergonômica de um produto ou sistema. A fim de otimizar seu PDP e aumentar a qualidade e a competividade, muitas empresas optam por investir em novas tecnologias e testes. De acordo com VOLPATO (2007), o sucesso de um produto está muitas vezes associado à habilidade da empresa em identificar as necessidades dos clientes e imediatamente desenvolver produtos de forma a atendê-las, a um custo competitivo. Para isso, ressalta que a aplicação de uma metodologia de projeto, como a utilização de ferramentas computacionais e representações físicas do produto (tais como maquetes, protótipos e mock-ups) é essencial para um PDP bemsucedido. Para VOLPATO (2007), o mock-up é um modelo físico que imita o produto final, e geralmente é confeccionado em escala natural (1:1). Suas dimensões e forma são similares ao design proposto e não tem custo elevado. Embora tenha as características dimensionais e morfológicas semelhantes ao produto final, o mock-up pode ser produzido com materiais diferentes do produto final e sem sistemas funcionais. Portanto, o mock-up de um produto pode ser utilizado, pela equipe de projeto, para estudos ergonômicos iniciais e testes simulados, o que possibilita a reavaliação do projeto e otimização do processo de produção, pois através deles podem ser feitos testes, sobretudo ergonômicos. De acordo com PEREIRA (2015), estes podem ser feitos manualmente, através de técnicas tradicionais, com papel, massa, madeira, papel ou através de tecnologias mais elaboradas, como a Prototipagem Rápida (PR). Este trabalho apresenta a comparação do modelo de dois mock-ups de descascadores de alimentos semelhantes, porém produzidos com técnicas diferentes, um de maneira tradicional e manual, através da modelagem de Durepoxi, e outra de maneira automatizada, através da Fresadora CNC Roland MDX 540 com 4º eixo rotacional ZCL 540-uma tecnologia subtrativa dePR. 11 Ergotrip Design nº1-2015 Revista dos encontros internacionais de estudos luso-brasileiros em Design e Ergonomia para o homem e a recíproca nem sempre é verdadeira, pois é muito mais difícil adaptar o homem ao trabalho. Portanto, isso significa que a Ergonomia parte do conhecimento do homem para fazer o projeto do trabalho, ajustando-o às capacidades e limitações humanas e por ter uma abordagem interdisciplinar, pode ter profissionais de outras áreas, além do designer, relacionados à solução de problemas ergonômicos, como médicos do trabalho, analistas do trabalho, psicólogos, engenheiros e enfermeiros. "A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos e outros elementos ou sistemas, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano e o desempenho global do sistema. Os ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas." ABERGO(2000) 14 Ergotrip Design nº1-2015 Revista dos encontros internacionais de estudos luso-brasileiros em Design e Ergonomia 16 Ergotrip Design nº1-2015 Revista dos encontros internacionais de estudos luso-brasileiros em Design e Ergonomia
theme 2 memory strand 3 design museums author(s) keywords Considering the lack of importance of t... more theme 2 memory strand 3 design museums author(s) keywords Considering the lack of importance of the discipline in the Portuguese and international context, this paper aims to present and discuss a museological and museographic project that’s in its early stage and started to be developed concerned with Portuguese design history and design studies. The focus on the theme Portuguese design is justified by the extent of the heritage of communication artefacts, equipment and environment, presently dispersed about the country and at risk of disappearing into oblivion. The paper present’s an approach based in a new hermeneutical dimension which methodology will be centered on the study of the artefacts based on the ‘inverse design’ and it will be focused on the morphogenetic study, related with their importance next to the public sphere. Considering the specificity of Portuguese design history the paper refers ’ some notes on this subject, giving some examples that can be considered as so...
O artigo que aqui se apresenta, pretende ser uma reflexão sobre o papel que o designer e a comuni... more O artigo que aqui se apresenta, pretende ser uma reflexão sobre o papel que o designer e a comunicação podem desempenhar atualmente nas organizações. A importância do designer, enquanto agente de criação de valor aplicado à estratégia e comunicação das organizações, nem sempre é tida em conta, sendo muitas vezes considerado como um profissional que apenas resolve problemas estéticos e dá resposta a desafios pouco exigentes, pontuais e isolados. Atendendo a tudo isto, pretende-se neste artigo abordar e reforçar conceitos que abrangem as áreas do design, da comunicação e da gestão, sendo efetuadas considerações acerca da importância e relação entre estas, a identidade, a estratégia e as organizações. Por forma a dar sentido a tudo isso, o presente estudo terá como base de sustentação uma intervenção prática efetuada numa unidade de investigação, INET-MD – Instituto de Etnomusicologia - Centro de Estudos em Música e Dança, tendo como objetivo observar, recolher e analisar a instituição...
Blucher Design Proceedings
Traços de identidade do Rio Grande do Norte através da tipografia e das marcas vernaculares locai... more Traços de identidade do Rio Grande do Norte através da tipografia e das marcas vernaculares locais Identity traits of Rio Grande do Norte, Brazil, through typography and local vernacular marks Álvaro Sousa, José Guilherme Santa Rosa tipografia, marca, vernáculo, identidade, património A identidade de um povo é a sua cultura, sendo a expressão visual da mesma uma das suas manifestações mais evidentes. Se, em muitos casos, essa identidade é manipulada de forma a ser percecionada pelos públicos a quem se destina como uma cultura isenta de mácula, levando à perda de grande parte do seu cariz popular, outros existem em que ainda é possível, pelos mais diversos motivos, manter esses traços identificativos quase intactos, sem prejuízo de serem atualizados, isto é: sem se cristalizarem no tempo. Assim, o trabalho que se apresenta descreve e enquadra a investigação desenvolvida no âmbito de um projeto de pós-doc, sobre a recolha fotográfica e geolocalização de tipografia e marcas vernaculares existentes no espaço público do estado do Rio Grande do Norte, Brasil. Trata-se da apresentação de um olhar externo sobre uma identidade e património visíveis no dia-a-dia, mas muitas vezes pouco valorizados pelo seu grau de efemeridade. Partindo do enquadramento e clarificação dos conceitos, apresentam-se os critérios para seleção de imagens, assim como os parâmetros utilizados para classificar cada uma delas. A partir dessa classificação é possível não só organizar um banco de imagens aberto e ampliável, como também estabelecer uma base para a sua divulgação publica, de forma a aproveitar o espólio para valorizar o desenho da região. Typography, brand, vernacular, identity, heritage The identity of a people is their culture, the visual expression of which is one of their most evident manifestations. If, in many cases, this identity is manipulated in a way that is perceived by the public to whom it is intended as a culture that is clear of macula, leading to the loss of much of its popular character, others exist in which it is still possible, by the most diverse reasons, to keep these identifying traits almost intact, without prejudice to being updated, that is: without crystallizing in time. Thus, the present work describes and fits the research carried out within a postdoc project on the photographic collection and geolocation of typography and vernacular marks existing in the public space of the state of Rio Grande do Norte, Brazil. It is the presentation of an external look about an identity and heritage visible on a day-today , but often little appreciated by its degree of ephemerality. Starting from the framework and clarification of the concepts, the criteria for image selection are presented, as well as the parameters used to classify each one. From this classification, it is possible not only to organize an open and expandable image bank, but also to establish a basis for its public disclosure, so as to take advantage of the assets to value the local design.
Comunicacao E Cidadania Actas Do 5o Congresso Da Sopcom, May 10, 2008
Estando as marcas portuguesas a atravessar uma fase de grande dinamismo, no que diz respeito à re... more Estando as marcas portuguesas a atravessar uma fase de grande dinamismo, no que diz respeito à reformulação e afirmação das suas identidades, tendo em vista o seu crescimento em mercados mais atractivos e globais, vem este texto abordar em simultâneo e de forma reflexiva, duas questões interligadas: A relação do desenvolvimento das marcas portuguesas com o contexto económico e social, tanto no plano nacional como internacional e a sua atitude face aos novos mercados em que se pretendem implementar. Para tal exemplificam-se dois casos distintos: as marcas "Cereja do Fundão" e "Galp Energia", colocando-se em destaque alguns aspectos das suas estratégias de comunicação que podem potenciar ou limitar a capacidade de afirmação da marca em mercados alargados e mais competitivos. O segundo aspecto prende-se com a importância da certificação das marcas, um dos principais caminhos a seguir para a sua consolidação, para poderem fazer face aos novos desafios que enfrentam num mercado cada vez mais globalizado, onde o seu valor intangível é tão ou mais importante que o produto disponibilizado. .
Resumo: Os territórios são hoje produtos de consumo e, por essa razão, de forma pragmática precis... more Resumo: Os territórios são hoje produtos de consumo e, por essa razão, de forma pragmática precisam de marcas. Neste sentido, o mercado fortemente competitivo pela necessidade de captação de investimento externo, exportações e turismo, tem colocado as marcas territoriais no topo das agendas da política local, regional e nacional um pouco por todo o mundo. A cidade do Porto (Portugal) adotou recentemente uma nova identidade visual e corporativa alinhando-se assim com a tendência global de diferenciar os lugares pela valorização da sua individualidade. A solução gráfica que conforma a marca denominada " Porto. " é aqui analisada, como caso de estudo, com o objetivo de aferir as gramáticas gráficas empregues na sua construção, os elementos simbólicos a que recorre e o impacto operacional junto do público. Verifica-se uma eficácia sintática e pragmática, resultado de uma marca tecnicamente bem trabalhada mas questiona-se a sua força simbólica que parece dispersa e mais próxima de um desígnio histórico como testemunho, do que político como ambição. Será necessário esperar que a marca faça o seu percurso de implementação para avaliar se a sua gestão ao longo do tempo favorece um posicionamento estratégico do Porto, no mercado global, visualmente sofisticado, que é este nosso mundo. Palavras-chave: Porto, Identidade Visual e Corporativa, Marca Territorial, Marca Porto. Abstract: Territories are now consumer products and, therefore, they need brands. In this sense, the highly competitive market, constantly needing to attract foreign investment, exports and tourism, has put territorial brands on top of the agendas of local, regional and national politics all over the world. The city of Oporto (Portugal) recently adopted a new corporate and visual identity, aligned with the global trend to differentiate places by valuing their individuality. The graphical solution for the new brand called "Porto." will be analyzed as a case study, aiming to assess the graphical grammar employed in its construction, the symbolic elements it uses and the operational impact to the public. There is a syntactic and pragmatic efficacy as an outcome of a brand technically well crafted, but its symbolic force seems scattered and closer to a historic design as a testimony than to any political ambition. We will need to wait for the brand to make its journey of implementation to assess whether their management over time favors the strategic positioning of Oporto, in the visually sophisticated global market we are living in.
Livro de Atas UD18: Invisible Design - 7º Encontro de Doutoramentos em Design UD18 , 2019
Os diferentes prismas através dos quais se poderá observar a questão da (in)visibilidade no e do ... more Os diferentes prismas através dos quais se poderá observar a questão da (in)visibilidade no e do design justificam a pertinência do tema no UD18, procurando antever possíveis caminhos das investigações e testemunhos dos participantes. Mais do que uma interpretação literal da palavra invisível - o que não se consegue ver - procuram explorar-se as camadas de visibilidade que revestem o mundo que nos rodeia e o papel que o design e os designers desempenham no redesenho desse mundo. Num momento em que se assiste a um progresso tecnológico sem precedentes, pautado pela automatização de indústrias e serviços, pela globalização, e por complexas dinâmicas populacionais... O que se ganha e o que se perde com estas mudanças? O que é lembrado e o que é esquecido? O que se vê e o que é (in)visível?
The different prisms though which it is possible to observe the question of (in)visibility in and of design justify the relevance of this theme for UD18, seeking to foresee possible investigation routes and testimonies from the participants. More than a literal interpretation of the world invisible – that which cannot be seen – the purpose is to explore the layers of visibility that coat the world around us and the role that design and designers play in the reconfiguration of that world. At a time when we assist to an unprecedented technological progress, marked by the automation of industries and services, globalization and by complex populational and cultural dynamics…What is gained and what is lost with these changes? What is remembered and what is forgotten? What is seen what is (in)visible?
Organizadores:
PROVIDÊNCIA, Francisco, QUENTAL, Joana, RAMOS, Igor, CARDOSO, José Miguel, AFREIXO, Lígia, NEVES, Liliana, OSKAM, Pierre, GOMES, Raquel, CRUZ, Rita, BOELTER, Valéria, RODRIGUES, Yago W. – Organizing Committee Member — UD18 – 7th Meeting on PhD Design Research — Invisible Design — 14-15 Jun 2018. http://ud18.web.ua.pt/index.php/en/english
Proceedings of the 9th Conference of the International Committee for Design History and Design Studies, 2014
theme 2 memory strand 3 design museums author(s) abstract keywords
Comunicação e Cidadania. Actas do 5º …, Jan 1, 2008
"A viola toeira em Coimbra: artes de fazer e de tocar" é o título de uma exposição organizada no ... more "A viola toeira em Coimbra: artes de fazer e de tocar" é o título de uma exposição organizada no âmbito do projeto "EcoMusic - Práticas sustentáveis: um estudo sobre o pós-folclorismo em Portugal no século XXI", em curso na Universidade de Aveiro. Tem como propósito divulgar alguns dos resultados de um estudo sobre o revivalismo da viola toeira que articula pesquisa em fontes históricas e metodologias de trabalho de campo, privilegiando o diálogo com músicos, construtores de instrumentos e investigadores. A exposição dá a conhecer algumas das figuras que, entre os séculos XIX e XXI, se destacaram como construtores e tocadores de viola em Coimbra e documenta os contextos performativos em que este instrumento se fez ouvir. Propõe também uma reflexão sobre a ação de etnógrafos e folcloristas no mapeamento e caracterização deste cordofone e, inclusive, na emergência da denominação viola toeira. Finalmente, documenta projetos orientados para a revitalização deste instrumento, nos anos que se seguiram ao 25 de Abril e na atualidade.