Bibliotecas, juegos y gamificación: una tendencia de presente con mucho futuro (original) (raw)

Juego y gamificación: Innovación educativa en una sociedad en continuo cambio

Revista Ensayos Pedagógicos

Revista Ensayos Pedagógicos, 2019

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Gamificación frente al aprendizaje basado en el juego. Estudio bibliométrico

Juan-Francisco ALVAREZ-HERRERO

Filosofía, tecnopolítica y otras ciencias sociales. Nuevas formas de revisión y análisis del humanismo, 2022

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Análisis de la gamificación como metodología para fomentar el hábito lector

Revista Folios Universidad Pedagógica Nacional

Revista Folios, 2024

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Bibliotecas con Inteligencia Emocional: espacios con futuro

Cristina Jenaro

Boletín de la Sociedad Catalana de Pediatría

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Videojuegos y gamificación para motivar en educación

Juan Carlos Sánchez Aparicio

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Juegos digitales y gamificación aplicados en el ámbito de la educación

RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia

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Bibliometría aplicada a la gamificación como estrategia digital de aprendizaje

Jose Peirats-Chacón

Revista de Educación a Distancia (RED), 2019

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Juego" e innovacion educativa

JAVIER FCO RAPOSO GRAU

Actas Del I Congreso Internacional Sobre Aprendizaje Innovacion Y Competitividad Cinaic 2011 I Congreso Internacional Sobre Aprendizaje Innovacion Y Competitividad Cinaic 2011 27 09 2011 29 09 2011 Madrid Espana, 2011

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La Gamificación, una moda o una estrategia de futuro

Beatriz Legeren

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Entre la gamificación y el aprendizaje basado en juegos: yincanas históricas presenciales y online

Antonio Carrasco Rodríguez

Universidad de Alicante. Instituto de Ciencias de la Educación eBooks, 2021

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Creatividad, clase inversa y gamificación

Nuria Aris

Adaya Press eBooks, 2018

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¿Gamificación versus Aprendizaje basado en juegos?

Azahara García Peralta

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Innovación, TIC y gamificación Aportes desde el saber pedagógico para la educación del siglo XXI

JHOVANNA ORDOÑEZ VILLEGAS, Iris Julhie Quiroga Gil

Acaciacode: de lo inesperado de la pandemia a un semillero y laboratorio de co-creación digital, 2022

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Videojuegos activos y cognición. Propuestas educativas en adolescentes

Sara Suárez-Manzano

RIED: Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 2018

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Juegos encriptados - Diseño de mercados y gamificación en el capitalismo cibernético

Gabriel Muro

Espectros, 2023

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Potencialidades de la gamificación en la educación

Nayibe soraya sanchez leon, Jesus Antonio Quiñones

Innovación en la Educación basada en las TIC , 2018

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La biblioteca es servicio (y en ello está nuestro futuro)

José Pablo Gallo León

El Profesional de la Información, 2015

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Videojuegos, Internet, Infancia y Adolescencia del nuevo milenio

Roberto Balaguer

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Bibliotecas ante la mutación de lo que llamamos leer

Luis González Martín

2011

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Vanguardias artísticas y videojuegos: retomar el pasado para el mercado futuro

Erick García Aranguren

Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación, 2019

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Juegos digitales en el aula: un caso de estudio

jose angel alfaro gomez

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De los videojuegos a la gamificación como estrategia metodológica inclusiva. Vol. 1 Núm. 84 (2022)

Revista Colombiana de Educación- ( R C E ) - Centro de Investigaciones Universidad Pedagógica Nacional (CIUP)

Revista Colombiana de Educación , 2022

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La ludificación como generador de contenidos de marca/actividad y fidelización: los videojuegos en la era del advertaiment

Carlos Fernández Gómez

2015

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Bibliotecas universitarias y Tics : Un futuro cargado de tecnologías

Javier Planas

2021

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Juegos y gamificación en las clases de ciencia: ¿una oportunidad para hacer mejor clase o para hacer mejor ciencia?

Víctor López

ReLuS, 2018

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Juegos tradicionales y nuevas tecnologías Continuidades y apropiaciones

Carolina Duek

Cadernos de Pesquisa Interdisciplinar em Ciências Humanas

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Sistema de gamificación de Ta-Tum: transformando la lectura en una aventura inmersiva

Nerea López-Bouzas

Revista Educativa Hekademos, 2022

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La gamificación del aula universitaria: jugar para aprender

Victoria de la Rosa

2020

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Número 9: Videojuegos y ocio digital interactivo

Revista Adcomunica

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Videojuegos y educación análisis de tendencias en investigación. Vol. 1 Núm. 84 (2022)

Revista Colombiana de Educación- ( R C E ) - Centro de Investigaciones Universidad Pedagógica Nacional (CIUP)

Revista Colombiana de Educación, 2022

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La «gamificacion» como motivación en los entornos virtuales de aprendizaje

Manuel Fandos-Igado

Educación mediática y competencia digital, 2013

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