Game Over!? Zur Indizierung und Zensur von Videospielen (original) (raw)

Alles unter Kontrolle? Vom Umgang mit Videospielen

marc bodmer

2009

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Überschreitungen im digitalen Spiel. Zur Faszination der ludischen Gewalt

Arne Schröder

2010

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Gewalt und Geselligkeit in Online-Videospielen

Michel Nachez

kommunikation @ gesellschaft, 2002

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Eugen Pfister, „Don’t get mad, get even.“ – Der Opfermythos in digitalen Spielen in: Spiel-Kultur-Wissenschaften, http://spielkult.hypotheses.org/1497 21.10.2017.

Eugen Pfister

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Überschreitungen im digitalen Spiel. Zur Faszination der ludischen Gewalt (co-authored with Arne Schröder)

Andreas Sudmann

‚Killerspiele’ - Beiträge zur Ästhetik virtueller Gewalt, AugenBlick - Marburger Hefte zur Medienwissenschaft, 2010

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The Clash of Mediatizations. ›Let’s-Play‹-Videos und der Mythos des Computerspiels

Jochen Venus

Pop Kultur Kritik, 2012

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Spiele – radikale Lehr- und Lernmittel

Mela Kocher

2020

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Spiel*Kritik: Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus

Thomas Spies, Holger Pötzsch, Şeyda Kurt

2024

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Ethik des Computerspiels [vorletzte Fassung]

Sebastian Ostritsch

Feige, Daniel M./Ostritsch, Sebastian/Rautzenberg, Markus (Hg.): Philosophie des Computerspiels, Stuttgart: Metzler, 2018, S. 77-96.

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„...ist doch nur ein Spiel...oder?“ – Der schmale Grat zwischen Ernst und (digitalem) Spiel

Bernhard Runzheimer

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Gewaltverherrlichung in dem PlayStation 3-Spiel Der Pate: Die Don Edition: Expertise im Rahmen des Forschungsprojektes "Alterseinstufung von Computerspielen durch die USK

Regine Pfeiffer

2007

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Andreas Rauscher Spielerische Fiktionen -Transmediale Genrekonzepte in Videospielen - Einleitung

Andreas Rauscher

Spielerische Fiktionen - Transmediale Genrekonzepte in Videospielen, 2012

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Spielerische Spielkritik – Das Glücksspiel im Fokus parodistischer Verkehrung

Björn Reich

Jahrbuch der Oswald von Wolkenstein-Gesellschaft, 2022

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'Dont show it, play it!' Filmische und nicht-filmische Figurenkonzeption im Computerspiel

Felix Schröter

Rabbit Eye - Zeitschrift für Filmforschung, 2013

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Arno Görgen, Rudolf Inderst, Josef Köstlbauer und Eugen Pfister, "Fiktionalität und Faktizität historisierender games oder Warum man über Authentizität nicht vernünftig diskutieren kann" In: Spiel-Kultur-Wissenschaften, http://spielkult.hypotheses.org/684 02.03.2015.

Josef Köstlbauer, Arno Görgen, Eugen Pfister

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Digital korrekt: Zwischen Terror und Spiel

peter krapp

Modelle - Strategien - Medien, 2009

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Der virtuelle Grafik-Raum oder: »It’s not a game«. Die Gesetze des Videospiels

Matthias Bickenbach

an Distelmeyer,Christine Hanke,Dieter Mersch (Hg.): Game over!?: Perspektiven des Computerspiels, 2008

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Computer-Kriegs-Spiele oder: eine Kultur der Gewalt

Martin Warnke

In H. Nöring, T. F. Schneider, & R. Spilker (Hrsg.), Bilderschlachten. (S. 380-389). Göttingen: Vandenhoeck & Ruprecht. , 2009

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Arno Görgen, Robert Glashüttner, Rudolf Inderst,Conny Lee, Eugen Pfister und Rainer Sigl , „Von der verbotenen Liebe des Spielejournalismus und der Game Studies“, in: Spiel-Kultur-Wissenschaften, http://spielkult.hypotheses.org/1018 23.06.2016.

Arno Görgen, Eugen Pfister

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Warum Computerspielen trotzdem gut ist Neutralisierungsstrategien von Computerspielabhängigen und sozialwissen-schaftlichen Forschern

Nadine Jukschat

2017

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Playing Yesterday: Mediennostalgie Und Videospiele

Sebastian Felzmann

Techniknostalgie und Retrotechnologie

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Problematische Nutzungsaspekte von Computerspielen

Thomas Mößle

Kindergesundheit stärken, 2009

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Das moralische Dilemma. Zur (Un)möglichkeit moralischer Ambivalenz in digitalen Spielen

Felix Schröter

Game Over. Was nun? Vom Nutzen und Nachteil des digitalen Spiels für das Leben. Future and Reality of Gaming Vienna Conference 2012, 2013

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Gewalt in Computerspielen: Das Internet als Ort der Distribution und Diskussion

Michael Nagenborg

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Mediennostalgie im Videospiel (Master Thesis)

Sebastian Felzmann

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Game Criticism? Ian Bogost lotet die Grenzen und Möglichkeiten der Videospielkritik aus. Rez. zu Bogost, How to Talk about Video Games.

Daniel Martin Feige

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Auf den Spuren des Mythos in Computerspielen

Christian Wessely

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Spiel-Filme: Zwei Paradigmen

Andreas Sudmann

Spielformen im Spielfilm. Zur Medienmorphologie des …, 2007

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Bossdesign und eine Theorie der Videospielattacken (veröffentlicht)

Joshua-Merlin Sachau

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Killer-Spiele. Serienmord und Serienmörder im Videospiel

Stefan Höltgen

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Pathologisches Glücksspielen – Sucht oder Neurose? Pro-Con Debatte

I. Hand

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Die Natürlichkeit des Spielens. Vom Verschwinden des Gemachten im Computerspiel

Rolf Nohr

Lit eBooks, 2008

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Serjoscha Wiemer: Das geöffnete Intervall: Medientheorie und Ästhetik des Videospiels

Tim Raupach

2018

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Kleine Philosophie des Computerspiels: Zur Ästhetik digitaler Spiele zwischen Ideologie und Kunst

Daniel Martin Feige

2019

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Spiel ohne Grenzen oder grenzenlose Spielerei? Eurovision – Intervision – Mondovision

Jens Ruchatz

Irmela Schneider/Torsten Hahn/Christina Bartz (Hg.), Medienkultur der 60er Jahre. Global – lokal [= Diskursgeschichte der Medien nach 1945, Bd. 2], Wiesbaden: Westdeutscher Verlag, S. 121-147, 2003

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