Artgames vs. Game Art -Diskurse und Strategien der Computerspielkunst zwischen spielbarer Rhetorik und unspielbarer Ästhetik (original) (raw)

Ueber den ästhetischen Begriff des Spiels als Link zwischen traditioneller Texthermeneutik, Hyperfiction und Computerspielen

Mela Kocher

first published in: Jahrbuch für Computerphilologie 3 (2001), 2001

View PDFchevron_right

Kleine Philosophie des Computerspiels: Zur Ästhetik digitaler Spiele zwischen Ideologie und Kunst

Daniel Martin Feige

2019

View PDFchevron_right

Bestimmt unbestimmt: Die Kunstphilosophie und die Game Studies

Adrian Froschauer

KulturPoetik: Journal for Cultural Poetics, 2018

View PDFchevron_right

Ein Versuch über die Linie. Graffiti zwischen Spielkultur und Ästhetisierungsprozess und die Linie als 'Mythos im Werden'. In: Was ist Graffiti? Hrsg. von Ralf Beuthan und Pierre Smolarski. Würzburg 2011. S. 50-66.

Pierre Smolarski

View PDFchevron_right

Einige Bemerkungen zum Computerspiel als ästhetischem Medium

Daniel Martin Feige

View PDFchevron_right

"Der Mensch ist ein spielendes Tier " – Eine wissenssoziologisch-diskursanalytische Betrachtung eines Serious-Games-Diskurses

Philipp Fust, Philipp Fust

View PDFchevron_right

Von der Zeit zum Raum : Geschichte und Ästhetik des Computerspielmediums

Stephan Günzel

2010

View PDFchevron_right

Computerspiele. Eine Ästhetik [Aesthetics of Computer Games]

Daniel Martin Feige

View PDFchevron_right

'Dont show it, play it!' Filmische und nicht-filmische Figurenkonzeption im Computerspiel

Felix Schröter

Rabbit Eye - Zeitschrift für Filmforschung, 2013

View PDFchevron_right

Computerspielphilosophie : Zu einer Spielforschung innerhalb der Medienwissenschaft

Frank Furtwaengler

2010

View PDFchevron_right

Das Bild im Monitor. System und Oberfläche in der Computerspielrhetorik

Niklas Schrape

Bildungsforschung, 2011

View PDFchevron_right

Computerspiele: Hybride Formen zwischen Spiel und Erzählung

Karin Wenz

View PDFchevron_right

Andreas Rauscher Spielerische Fiktionen -Transmediale Genrekonzepte in Videospielen - Einleitung

Andreas Rauscher

Spielerische Fiktionen - Transmediale Genrekonzepte in Videospielen, 2012

View PDFchevron_right

Arno Görgen, Rudolf Inderst, Josef Köstlbauer und Eugen Pfister, "Fiktionalität und Faktizität historisierender games oder Warum man über Authentizität nicht vernünftig diskutieren kann" In: Spiel-Kultur-Wissenschaften, http://spielkult.hypotheses.org/684 02.03.2015.

Josef Köstlbauer, Arno Görgen, Eugen Pfister

View PDFchevron_right

Computerspiele und ihr narrativer Gehalt: Hans-Joachim Backe bietet einen Überblick über Erzähl- und Spieltheorie sowie eine Typologie narrativer Computerspiele

Adrian Froschauer

Diegesis: Interdisziplinäres E-Journal für Erzählforschung, 2014

View PDFchevron_right

Arno Görgen, Robert Glashüttner, Rudolf Inderst,Conny Lee, Eugen Pfister und Rainer Sigl , „Von der verbotenen Liebe des Spielejournalismus und der Game Studies“, in: Spiel-Kultur-Wissenschaften, http://spielkult.hypotheses.org/1018 23.06.2016.

Arno Görgen, Eugen Pfister

View PDFchevron_right

„...ist doch nur ein Spiel...oder?“ – Der schmale Grat zwischen Ernst und (digitalem) Spiel

Bernhard Runzheimer

View PDFchevron_right

Von der Unausweichlichkeit des Spiels: Zum Theater als Denkfigur

Peter W. Marx

View PDFchevron_right

Das Spielen des Bildes. Für einen Iconic Turn der Game Studies

Thomas Hensel

MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, 2011

View PDFchevron_right

Josef Köstlbauer und Eugen Pfister, "Vom Nutzen und Nachteil einer Historie digitaler Spiele" in: Christoph Hust (Hg.), Digitale Spiele Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik, (Bielefeld 2018), 89-106

Josef Köstlbauer, Eugen Pfister

View PDFchevron_right

2016: Goppelsroeder/Rautzenberg_Bateson und das Computerspiel. Ein Gespräch über das Phantasma der Berechenbarkeit

Fabian Goppelsröder, Markus Rautzenberg

View PDFchevron_right

Exposé - The concept of play in modern philosophy. Beyond anthropocentric understanding of play (German)

Seonghyun Kim

View PDFchevron_right

Kunstspiel – Spielkunst Reinhard Döhl zum 70sten (published 2004 in: J. Auer (Ed.), Experiementelle Literatur und Internet. Memoscript für Reinhard Döll. (pp. 66-76). Zürich: Update Verlag.

Karin Wenz

View PDFchevron_right

Der virtuelle Grafik-Raum oder: »It’s not a game«. Die Gesetze des Videospiels

Matthias Bickenbach

an Distelmeyer,Christine Hanke,Dieter Mersch (Hg.): Game over!?: Perspektiven des Computerspiels, 2008

View PDFchevron_right

Diskussionsfelder der Medienpädagogik: Digitale Spiele

Johannes Fromme

2021

View PDFchevron_right

Das Spiel mit dem Medium. Partizipation - Immersion – Interaktion. Zur Teilhabe an den Medien von Kunst bis Computerspiel

Rolf Nohr

Schüren eBooks, 2006

View PDFchevron_right

Freiheit oder Erzählung -oder beides? Zu Konzepten von Erzählung und Spielerfreiheit im Computerspiel

Sebastian Domsch

Narrative Genres im Internet: Theoretische Bezugsrahmen, Mediengattungstypologie und Funktionen, 2012

View PDFchevron_right

Welche Spiele und welche Regeln? Eine netzkritische Perspektive auf digitale Museen

Lukas Fuchsgruber

Datenschleuder, 2021

View PDFchevron_right

Computer-Kriegs-Spiele oder: eine Kultur der Gewalt

Martin Warnke

In H. Nöring, T. F. Schneider, & R. Spilker (Hrsg.), Bilderschlachten. (S. 380-389). Göttingen: Vandenhoeck & Ruprecht. , 2009

View PDFchevron_right

1 Zur Polyvalenz von Optimierungsspielen: Kybernetik und neue künstlerisch-ästhetische Medienpraktiken in den 1960er Jahren

Martin Donner

Auf dem Weg zur Cyberpolis

View PDFchevron_right

Modding - Künstlerische Forschung in Computerspielen

Thomas Hawranke

2018

View PDFchevron_right

Eugen Pfister, „Don’t get mad, get even.“ – Der Opfermythos in digitalen Spielen in: Spiel-Kultur-Wissenschaften, http://spielkult.hypotheses.org/1497 21.10.2017.

Eugen Pfister

View PDFchevron_right

Sprach-Spiel-Kunst im Dialog

Esme Winter-Froemel

Sprach-Spiel-Kunst, 2019

View PDFchevron_right

Eugen Pfister, “Einleitende Beobachtungen zu Mythen des Digitalen Spiels”. In: Spiel-Kultur-Wissenschaften, <spielkult.hypotheses.org/19, Eintrag> 02.07.2015.

Eugen Pfister

View PDFchevron_right

Im Spiegel der Spiele: Games in der digitalen Kultur

Gundolf S Freyermuth

Im Spielrausch. Streifzüge durch die Welten des Theaters und des Computerspiels,, 2017

View PDFchevron_right