2016: Goppelsroeder/Rautzenberg_Bateson und das Computerspiel. Ein Gespräch über das Phantasma der Berechenbarkeit (original) (raw)
Rolf F. Nohr: (2008) Die Natürlichkeit des Spielens. Vom Verschwinden des Gemachten im Computerspiel.Münster: LIT
Rolf Nohr
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Thomas Hensel / Britta Neitzel / Rolf F. Nohr (Hg.): »The cake is a lie!« Polyperspektivische Betrachtungen des Computerspiels am Beispiel von ›Portal‹
Rolf Nohr
2015
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Die Natürlichkeit des Spielens. Vom Verschwinden des Gemachten im Computerspiel
Rolf Nohr
Lit eBooks, 2008
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Computerspiele am Rande des metakommunikativen Zusammenbruchs
Frank Furtwaengler
2006
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Gefangen in virtuellen Welten. Kann Platons Höhlengleichnis helfen, das Fesselnde an Computerspielen zu erklären?
Ibo Cayetano
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»The cake is a lie!« Polyperspektivische Betrachtungen des Computerspiels am Beispiel von PORTAL
Thomas Hensel
2015
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Die unheimlichen Miterzieher – Internet und Computerspiele und ihre Wirkungen auf Kinder und Jugendliche
Helmut Lukesch
Computerspielsucht im Spannungsfeld von Psychotherapie und Pädagogik, 2009
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GamesCoop: Theorien des Computerspiels zur Einführung
Tim Raupach
2013
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Politik, in: Feige/Ostritsch/Rautzenberg: "Philosophie des Computerspiels", Metzler.
Wulf Loh
Metzler, 2018
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Warum Computerspielen trotzdem gut ist Neutralisierungsstrategien von Computerspielabhängigen und sozialwissen-schaftlichen Forschern
Nadine Jukschat
2017
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Jedem realen Topf seinen virtuellen Deckel? Virtuelles Re-Enactment als Erklärungsmöglichkeit für ungewöhnliche Spieler-Spiel-Passungen bei Computerspielabhängigen
Judith Eckert
2013
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Ästhetik des Digitalen: Das Digitale und die Berechenbarkeit
Martin Warnke
Zeitschrift für Ästhetik und Allgemeine Kunstwissenschaft. (Band 59/2). Hamburg: Felix Meiner Verlag., 2014
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Daddeln ist das neue Schmökern. Warum sich Schule doch allmählich auf spielerisches digitales Handeln einrichten sollte
Gudrun Marci-Boehncke
2020
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Arbeit und Spiel: Jahrbuch Technikphilosophie 2018
Andreas Kaminski
2018
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Rezension: Sandra Bischoff, Andreas Büsch, Gunter Geiger, Lothar Harles, Peter Holnick (Hrsg.) (2014): Was wird hier gespielt? Computerspiele in Familie 2020
Wolfgang Reißmann
Diskurs Kindheits- und Jugendforschung, 2015
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Rezension: Markus Rautzenberg: Bild und Spiel: Medien der Ungewissheit
Johannes Bennke
MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, 2021
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„...ist doch nur ein Spiel...oder?“ – Der schmale Grat zwischen Ernst und (digitalem) Spiel
Bernhard Runzheimer
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Thorsten Quandt/Jeffrey Wimmer/Jens Wolling (Hrsg.). Die Computerspieler
Jörg Müller-Lietzkow
M&K, 2008
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Der virtuelle Grafik-Raum oder: »It’s not a game«. Die Gesetze des Videospiels
Matthias Bickenbach
an Distelmeyer,Christine Hanke,Dieter Mersch (Hg.): Game over!?: Perspektiven des Computerspiels, 2008
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Sprottenborn: ein online mediiertes Rollenspiel
Oliver Märker
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2010: Goppelsröder_Irritation als Methode. Aus: Markus Rautzenberg, Andreas Wolfsteiner (Hg.), Hide and Seek. Das Spiel von Transparenz und Opazität, Fink: München, S. 97-107.
Fabian Goppelsröder
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Pfister, E., Das Unspielbare spielen. Imaginationen des Holocaust in Digitalen Spielen (2016)
Eugen Pfister
Zeitgeschichte 4, 2016
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The Clash of Mediatizations. ›Let’s-Play‹-Videos und der Mythos des Computerspiels
Jochen Venus
Pop Kultur Kritik, 2012
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Britta Neitzel / Matthias Bopp / Rolf F. Nohr (Hg.): »See I‘m real...« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von ›Silent Hill‹. Münster: LIT [Reihe Medien ´ Welten Bd. 5]; 2. Aufl. 2006; 3. Aufl. 2010
Rolf Nohr
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Eugen Pfister, "Wie es wirklich war." – Wider die Authentizitätsdebatte im digitalen Spiel in gespielt.hypotheses.org http://gespielt.hypotheses.org/1334 (18.05.2017)
Eugen Pfister
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Benjamin Beil: Avatarbilder. Zur Bildlichkeit des zeitgenössischen Computerspiels
Martin Hennig
2013
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Gamen mit Gott. Wo sich Computerspiele und Religion begegnen
Oliver Steffen
2017
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Glücksversprechen im virtuellen Raum? Das Computerspiel 'Fallout: New Vegas' und seine Erzählung von Welt
Kenneth Plasa
2015
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Überschreitungen im digitalen Spiel. Zur Faszination der ludischen Gewalt (co-authored with Arne Schröder)
Andreas Sudmann
‚Killerspiele’ - Beiträge zur Ästhetik virtueller Gewalt, AugenBlick - Marburger Hefte zur Medienwissenschaft, 2010
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Von der Zeit zum Raum : Geschichte und Ästhetik des Computerspielmediums
Stephan Günzel
2010
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Ethik des Computerspiels [vorletzte Fassung]
Sebastian Ostritsch
Feige, Daniel M./Ostritsch, Sebastian/Rautzenberg, Markus (Hg.): Philosophie des Computerspiels, Stuttgart: Metzler, 2018, S. 77-96.
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Eugen Pfister, “Einleitende Beobachtungen zu Mythen des Digitalen Spiels”. In: Spiel-Kultur-Wissenschaften, <spielkult.hypotheses.org/19, Eintrag> 02.07.2015.
Eugen Pfister
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Artgames vs. Game Art -Diskurse und Strategien der Computerspielkunst zwischen spielbarer Rhetorik und unspielbarer Ästhetik
Sebastian Möring
Informatik Spektrum, 2021
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Andreas Rauscher Spielerische Fiktionen -Transmediale Genrekonzepte in Videospielen - Einleitung
Andreas Rauscher
Spielerische Fiktionen - Transmediale Genrekonzepte in Videospielen, 2012
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Zwischen Wahn und Weisheit der Massen: Computerspiele und die Ökonomie der Zerstreuung
peter krapp
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