Computerspiele und ihr narrativer Gehalt: Hans-Joachim Backe bietet einen Überblick über Erzähl- und Spieltheorie sowie eine Typologie narrativer Computerspiele (original ) (raw )Computerspiele: Hybride Formen zwischen Spiel und Erzählung
Karin Wenz
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Geschichte, Form und Sinnfunktion in Computerspielen. Tagungsband zur HiStories 2013, 30.11.2013, Universität Rostock
Mario Donick
WISSENSCHAFT in progress, 2017
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Andreas Rauscher Spielerische Fiktionen -Transmediale Genrekonzepte in Videospielen - Einleitung
Andreas Rauscher
Spielerische Fiktionen - Transmediale Genrekonzepte in Videospielen, 2012
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Schauplätze und Ereignisse: Über Erzähltechniken im Computerspiel des 21. Jahrhunderts
Jan-Noël Thon
2007
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Ueber den ästhetischen Begriff des Spiels als Link zwischen traditioneller Texthermeneutik, Hyperfiction und Computerspielen
Mela Kocher
first published in: Jahrbuch für Computerphilologie 3 (2001), 2001
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Freiheit oder Erzählung -oder beides? Zu Konzepten von Erzählung und Spielerfreiheit im Computerspiel
Sebastian Domsch
Narrative Genres im Internet: Theoretische Bezugsrahmen, Mediengattungstypologie und Funktionen, 2012
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Eugen Pfister, “Einleitende Beobachtungen zu Mythen des Digitalen Spiels”. In: Spiel-Kultur-Wissenschaften, <spielkult.hypotheses.org/19, Eintrag> 02.07.2015.
Eugen Pfister
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Eugen Pfister, „Das Beste, was wir von der Geschichte der Computerspiele haben, ist der Enthusiasmus, den sie erregt“ – Eine kurze Bestandsaufnahme aktueller Publikationen zur Computerspielhistoriografie" in: in „Neue Politische Literatur“ Jg. 63 (2018), H. 3, 385-394
Eugen Pfister
Neue Politische Literatur, 2018
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»Sag mal, erzählst du die Geschichte oder ich?« Erzählerstimmen im Computerspiel: Erscheinungsformen und Funktionen
Adrian Froschauer
Paidia: Zeitschrift für Computerspielforschung, 2017
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Computerspiele (Computer(Spiele)) – Referenzen, Zitate und Rekursionen des Computers als Spiel
Stefan Höltgen
PAIDIA. Zeitschrift für Computerspielforschung, 2017
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Von der Zeit zum Raum : Geschichte und Ästhetik des Computerspielmediums
Stephan Günzel
2010
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Auf den Spuren des Mythos in Computerspielen
Christian Wessely
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Rolf F. Nohr: (2008) Die Natürlichkeit des Spielens. Vom Verschwinden des Gemachten im Computerspiel.Münster: LIT
Rolf Nohr
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GamesCoop: Theorien des Computerspiels zur Einführung
Tim Raupach
2013
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Computerspielphilosophie : Zu einer Spielforschung innerhalb der Medienwissenschaft
Frank Furtwaengler
2010
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Artgames vs. Game Art -Diskurse und Strategien der Computerspielkunst zwischen spielbarer Rhetorik und unspielbarer Ästhetik
Sebastian Möring
Informatik Spektrum, 2021
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Klaus Sachs-Hombach, Jan-Noël Thon (Hg.): Game Studies: Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung
Martin Hennig
2016
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Wer erzeugt die Geschichte? Mediale und personale Narrationen in digitalen Spielen
Kai Matuszkiewicz
Textpraxis. Digitales Journal für Philologie, 2017
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Josef Köstlbauer und Eugen Pfister, "Vom Nutzen und Nachteil einer Historie digitaler Spiele" in: Christoph Hust (Hg.), Digitale Spiele Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik, (Bielefeld 2018), 89-106
Josef Köstlbauer , Eugen Pfister
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Tobias Bevc (Hrsg.): Computerspiele und Politik . Zur Konstruktion von Politik und Gesellschaft in Computerspielen
Tobias Bevc
Publizistik, 2007
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Rezension zu: Aline Madeleine Holzer: Digitale Heldengeschichten. Medienübergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen
Joël L . C . Schregenberger
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»This is your coming century!« Computerspiele als Gegenstand einer kulturgeschichtlichen Literaturwissenschaft am Beispiel von ›Amnesia: A Machine for Pigs‹ im Kontext von ›fin de siècle‹ und ›décadence‹
Adrian Froschauer
Textpraxis: Digitales Journal für Philologie. Sonderausgabe # 2: Digitale Kontexte: Literatur und Computerspiel in der Gesellschaft der Gegenwart, 2017
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Eugen Pfister und Tobias Winnerling. Digitale Spiele und Geschichte. Ein kurzer Leitfaden für Student*innen, Forscher*innen und Geschichtsinteressierte. Glückstadt: Werner Hülsbusch 2020.
Tobias Winnerling , Eugen Pfister
2020
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Computerspiele. Eine Ästhetik [Aesthetics of Computer Games]
Daniel Martin Feige
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Arno Görgen, Rudolf Inderst, Josef Köstlbauer und Eugen Pfister, "Fiktionalität und Faktizität historisierender games oder Warum man über Authentizität nicht vernünftig diskutieren kann" In: Spiel-Kultur-Wissenschaften, http://spielkult.hypotheses.org/684 02.03.2015.
Josef Köstlbauer , Arno Görgen , Eugen Pfister
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Eugen Pfister, „Don’t get mad, get even.“ – Der Opfermythos in digitalen Spielen in: Spiel-Kultur-Wissenschaften, http://spielkult.hypotheses.org/1497 21.10.2017.
Eugen Pfister
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Kleine Philosophie des Computerspiels: Zur Ästhetik digitaler Spiele zwischen Ideologie und Kunst
Daniel Martin Feige
2019
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Männlich codiert?: Annäherung an eine Medien- und Geschlechtergeschichte des Computerspiels
Tobias Unterhuber
Digital humanities and gender history, 2021
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2016: Goppelsroeder/Rautzenberg_Bateson und das Computerspiel. Ein Gespräch über das Phantasma der Berechenbarkeit
Fabian Goppelsröder , Markus Rautzenberg
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Politik, in: Feige/Ostritsch/Rautzenberg: "Philosophie des Computerspiels", Metzler.
Wulf Loh
Metzler, 2018
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Rudolf Inderst, Norman Volkmann, Christof Zurschmitten (Hg.): Für eine Handvoll Games: Zehn Jahre Schreiben über das Kulturgut Spiel
Kai Matuszkiewicz
MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, 2022
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Ethik des Computerspiels [vorletzte Fassung]
Sebastian Ostritsch
Feige, Daniel M./Ostritsch, Sebastian/Rautzenberg, Markus (Hg.): Philosophie des Computerspiels, Stuttgart: Metzler, 2018, S. 77-96.
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Playing History oder was suchen Erinnerungskulturen in den Computerspielen? Ein kontextualisiertes Forschungsdesiderat
Sławomir Piontek
Ungeduld der Erkenntnis. Eine klischeewidrige Festschrift für Hubert Orłowski. Hrsg. v. Włodzimierz Bialik, Czesław Karolak, Maria Wojtczak. Frankfurt am Main: Lang, 2014
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Die narrative Inszenierung der Kategorie ‚Erzählung‘. Zur Erzähleröffnung von Wilhelm Raabes Hastenbeck (1898)
Natalie Moser
In: Elisabeth Fritz, Rita Rieger, Nils Kasper und Stefan Köchel (Hg.): Kategorien zwischen Denkform, Analysewerkzeug und historischem Diskurs, 2012
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Zur Geschichte der Spieltheorie
Stefan Napel
Einführung in die Spieltheorie, 2019
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