Mojangとは何? わかりやすく解説 Weblio辞書 (original) (raw)

Mojang Studios

2020年から使用されているロゴ
ストックホルムにある本社(2022年)
種類 アクチエボラグ
本社所在地 スウェーデン ストックホルムMaria Skolgata 83 BVSE-118 53Stockholm, Sweden[1]
設立 2009年5月(15年前) (2009-05)
業種 コンピュータゲーム産業
資本金 20億6900万SEK(2013年)
営業利益 8億9581万6000SEK(2013年)
純利益 8億1604万9000SEK(2013年)
純資産 14億5400万SEK(2013年)
従業員数 600人(2021年時点)
主要株主 マイクロソフト
関係する人物 Jonas Mårtensson (CEO) Vu Bui (COO) Karin Severinson (CFO) カール・マネー(創業者) マルクス・ペルソン(Notch) (創業者) H. Jakob Porsér (創業者)
外部リンク www.mojang.com
テンプレートを表示

Mojang Studios (モヤン[2]スウェーデン語: mojäng、モージャンとも)は、スウェーデンストックホルムにあるゲーム開発会社でマイクロソフトの子会社である。マルクス・ペルソン(Notch)が2009年5月に「Mojang Specifications」として設立した[3]。代表作である『Minecraft』は2017年2月の時点で2400万本[4](Java版のみ。全プラットフォームでは1億2200万本以上を突破した[5])を売り上げる。

歴史

結成と背景(2009年-2010年)

マルクス・ペルソン(Notch)は2009年にMojang Studiosを設立した

Mojang Studiosは、スウェーデンの独立系ビデオゲームデザイナー兼プログラマーであるマルクス・ペルソン(Notch)によって2009年に設立された[6][7]。彼は幼少期からビデオゲームに興味を持ち、父親の所有するコモドール64ホームコンピュータで『The Bard's Tale』やいくつかの海賊版ゲームをプレイしていた。また、8歳のときには姉の助けを借りてプログラミングを学び始めた。学校では「孤独な存在」だったため、余暇のほとんどを家でゲームやプログラミングに費やしていた[7]。卒業後、数年間ウェブ開発者として働いた後、ペルソンは2003年に同僚のロルフ・ヤンソンとともに、MMORPG(大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム)である『Wurm Online』を制作した。開発中は「Mojang Specifications」という名称を使用し、ゲームが利益を上げ始めた際に2007年にMojang Specifications AB(株式会社形態のaktiebolag)として会社を法人化した[7][8]。この名前はスウェーデン語の「mojäng」(ガジェットの意)の単語に由来している[9][10]。同年、ペルソンはプロジェクトを離れ、この名前を再利用したいと考えたため、ヤンソンが会社名をOnetoofree AB、その後Code Club ABに改名した[11][8]。一方でペルソンは、後にKing.comとして知られるMidasという会社に加わり、25本から30本のゲームを開発した。しかし、勤務時間外でゲーム制作を禁じられたことを理由に同社を退職した[7]

2009年5月、ペルソンは同年初めにZachtronicsが開発し、リリースしたゲーム『Infiniminer』のクローン制作に着手した。彼は過去の個人プロジェクトからアセットやゲームエンジンの一部コードを再利用し、2009年5月17日に現在『Minecraft』と名付けられたゲームの最初のアルファ版を公開。その後、6月13日に最初の商業版をリリースした。この際、彼は「Mojang Specifications」という名前を再び使用した[6][12]。リリースから1か月足らずでMinecraftは十分な収益を生み出し、ペルソンは本業の仕事を休むことができた。そして、2010年5月には完全に退職することが可能となった[6]。すべての販売がゲームのウェブサイトを通じて処理されていたため、第三者と収益を分け合う必要がなかった[13]。しかし、支払い処理サービスのPayPalは詐欺の疑いをかけ、一時的に彼のアカウントを凍結したこともあった[7]

2010年9月、ペルソンはアメリカ合衆国ワシントン州ベルビューにあるゲーム会社Valveのオフィスを訪れた。そこで彼はプログラミングの実技試験を受け、ゲイブ・ニューウェルと面会した後、同社から採用のオファーを受けた[14]。しかしペルソンはこのオファーを断り、代わりにKing時代の元同僚であるヤコブ・ポーシェルに連絡を取り、Mojang Specificationsを正式な事業として設立する支援を求めた。これに対し、ポーシェルは翌日に自身の仕事を辞めると伝え、その後、2人でMojang ABを法人化した[6][7][15]。ペルソンがMinecraftの開発を続ける一方で、ポーシェルはデジタルカードゲーム『Scrolls』の開発を担当した[16][17]。ゲーム開発に専念するため、2人はペルソンの前職jAlbumのマネージャーであったカール・マネーを最高経営責任者(CEO)として雇った。また、ダニエル・カプランをビジネスデベロッパーとして、マルクス・トイヴォネンをアートディレクターとして、そしてイェンス・バーゲンステン(Jeb)をリードプログラマーとして採用するなど、重要な初期メンバーを加えていった[6]

継続的な成長(2011年-2013年)

Mojangのオフィスは以前、ストックホルムのマリア・スコルガタ83番地に所在していた。

2011年1月、Minecraftは登録アカウント数が100万に達し、その6か月後には1000万に到達した。この継続的な成功を受け、Mojangはモバイルデバイス向けの新バージョン開発を開始した。Javaベースのフレームワークがモバイルデバイスと互換性がないため、このバージョンはC++でプログラムされた。また、Xbox 360向けに初めて開発された別バージョンは、スコットランド拠点の開発会社4J Studios(英語版)に外部委託され、同様にC++が使用された[6]

2011年3月には新作ゲーム『Scrolls』がMojangから発表された[17]。しかし、このゲーム名の商標登録の試みは、ゼニマックス・メディアとの争議を引き起こした。ZeniMaxは、ゲーム名がゼニマックスが所有する『The Elder Scrolls』シリーズと類似していると指摘した[18]

同年5月、Kaplanは過去に多くの要望があったことを受け、Mojangが他のインディーゲームスタジオのゲームをパブリッシュまたは共同パブリッシュする計画を立てていると述べた[19]。その第一弾としてOxeye Game Studioによる『Cobalt』が2011年8月に発表された[20]。このゲームの初期バージョンは2011年12月に提供され、完全版は2016年2月にXbox 360、Xbox OneWindows向けにリリースされた[21][22]。また、マルチプレイヤーに特化したスピンオフ作品『Cobalt WASD』もOxeye Game Studioによって開発され、Mojangから2017年11月にWindows向けにリリースされた。この作品は、早期アクセス期間を経ての正式リリースだった[23][24]

Minecraftの正式リリースに際し、Mojangは2011年11月18日から19日にかけて、ラスベガスで専用のコンベンションイベントであるMineconを開催した。初日のプレゼンテーションでMinecraftは正式にリリースされた[6][25]。その後、Mineconは毎年開催されるイベントとなった[26]。Minecraftの正式リリース後、2011年12月にペルソンはゲームのリードデザイナーとしての役割をイェンス・バーゲンステンに引き継いだ[16]

この時期、MannehはSequoia CapitalやAccel Partnersを含む多くのベンチャーキャピタル企業と話し合いを行ったが、同社が資金を必要としなかったため、全ての提案を断った[27]Napsterの共同創設者であり、Facebookの元社長であるショーン・パーカーが2011年にMojangへの個人的な投資を申し出たが、これも同様に断られた[7][28]。当時、スタジオ側は独立性を維持するため、売却や公開企業になることを否定しており、これがMinecraftの成功に大きく寄与したとされている[10][15]。2012年3月までにMinecraftは500万本を売り上げ、総収益は8,000万米ドルに達した[28]。同年11月、Mojangには25人の従業員がおり、2012年の総収益は2億3,770万米ドルであった[15][29]

2013年には、教育向けのMinecraftのバージョンがRaspberry Piデバイス向けにリリースされた。また、マイクロフトのプラットフォーム専用とする契約の独占期間が終了した後、PlayStation 3PlayStation 4、そしてPlayStation Vita向けのゲームエディションも発表された[6]。同年10月には、ギャンブル会社Betsson出身のJonas MårtenssonがMojangの副社長に就任した[30]。2013年、同社は3億3,000万米ドルの収益を記録し、そのうち1億2,900万米ドルが利益であった[13]

マイクロソフトの子会社(2014年以降)

2014年6月、Minecraftの所有者であることによる重圧に疲弊していたペルソンは、自身のMojangにおける持ち分を誰か買い取らないかという趣旨のツイートを公開した[6]。この提案に対し、アクティビジョン・ブリザードエレクトロニック・アーツ、そしてマイクロソフトを含む複数の企業が関心を示した[6]。マイクロソフトのXbox部門の責任者であるフィル・スペンサーは、同年に新たに就任したCEOのサティア・ナデラに、マイクロソフトのゲーム事業における「大胆なビジョン」を示すためとして、Mojangの買収を強く提案した[31]

さらに、マイクロソフトは25億米ドルの資金を海外の銀行口座に保有しており、これをアメリカ国内に戻すには送金税を支払う必要があった[27]。ナデラは別途、マイクロソフトの混合現実デバイスであるHoloLensとの活用可能性がMojang買収を進める決め手の一つとなったと述べている[32]。マイクロソフトがMojangに買収の可能性について初めて接触したのは2014年6月であり、その直後に最初の提案が行われた。Mojangはその後、JPモルガン・チェースからアドバイザーを雇った[33][34]

Scrollsは、2014年12月にベータ版を終了し正式リリースされたが、2015年にはさらなるコンテンツ開発が終了した[35][36]。また、2014年12月にはMojangとTelltale Gamesが提携を発表し、Telltale Gamesが『Minecraft: Story Mode』というMinecraftの世界を舞台としたエピソード形式の物語重視のゲームを開発することが決定された[37]。2016年4月、Mojangは完全にアーティストのHenrik Pettersson(2011年8月に雇用された人物)によって開発されたゲーム「Crown and Council」をWindows向けに無料でリリースした[39]。2017年1月のアップデートでは、LinuxおよびmacOS版が追加された[40]

Scrollsのオンラインサービスは2018年2月に終了し、同年6月には無料プレイモデルおよび「Caller's Bane」という新しい名称で再リリースされた[36][41]。MojangはMinecraftシリーズを拡大するため、2つのスピンオフ作品を開発した。 ダンジョンクローラーである『Minecraft Dungeons』と、Pokémon GOのような拡張現実ゲームである『Minecraft Earth』それぞれ2018年9月と2019年5月に発表された[42][43]

Minecraft Classicは、Minecraftのオリジナル版であり、ブラウザベースのバージョンだが、2019年5月に10周年を記念して無料で再リリースされた[44]。この時点で、Minecraftは1億4,700万本を売り上げ、史上最も売れたゲームとなっていた[45]。ペルソンは、トランスフォビアトランスジェンダーに対する偏見)やその他の問題に関連する彼の物議を醸す発言により、この記念行事から明確に排除された。また、その前の3月にリリースされたアップデートでは、Minecraft内のペーションに関する複数の言及が削除されていた[46]。2020年5月17日、Minecraftの11周年記念日に、MojangはMojang Studiosへのリブランディングを発表し、同時に新ロゴを導入した[47][48]。このデザインは、Oliver Helfrichのクリエイティブディレクションのもと、制作会社Boldによって作成された[49]。Minecraft Dungeonsは同月、Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされた[50]。2022年6月、スタジオはアクションストラテジーゲームMinecraft Legends』を発表した。Mojang Studiosの6年間のスタジオ責任者であるHelen Chiangは、2023年12月にXbox Game Studiosに昇進し、同ポジションにはÅsa Bredinが就任した[52]。その後、2025年2月にBredinが社外での個人的な目標を重視するため退任すると、Kayleen Waltersが後任に任命され、加えてAmy Stillionが参謀長に就任した[53]

ゲーム

タイトル 発売日 ジャンル プラットフォーム 備考
Minecraft 2011年11月18日[54] サンドボックス Javaプラットフォーム (Minecraft: Java Edition) iOS (Minecraft (Bedrock Edition))[55] Android (Minecraft (Bedrock Edition))[56][57] Windows Phone (Minecraft (Bedrock Edition))[58] Xbox 360 (Minecraft: Xbox 360 Edition)[59][60] PlayStation 3 (Minecraft: PlayStation 3 Edition)[61] PlayStation Vita (Minecraft: PlayStation Vita Edition)[61] PlayStation 4 (Minecraft (Bedrock Edition))[61] Xbox One (Minecraft)[61] Raspberry Pi Windows 10 (Minecraft (Bedrock Edition)) Wii U (Minecraft: Nintendo Wii U Edition) Nintendo Switch (Minecraft (Bedrock Edition)) Newニンテンドー3DS (Minecraft: New Nintendo 3DS Edition) 価格はプラットフォームごとに異なる。Java版はスナップショット、11w49a[62]以降日本語表示に対応するが、チャットへの日本語入力は15w43a以降に対応した。Windows 10 EditionではC++で書き直されており、Javaは不要である。これによりJavaプラットフォーム版のMODは使用できない[63]。以前はJavaプラットフォーム版を購入している正規ユーザーは手続きすることで無料で入手できたが、現在は入手できなくなっている[64]
Scrolls(英語版[65] 2014年3月8日[66] トレーディングカードゲーム Windows OS X Android iOS
Minecraft: Story Mode 2015年10月13日 アクションアドベンチャー Windows OS X iOS Android PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Wii U Telltale Games(英語版)と共同開発。2017年1月時点、日本語字幕などの対応はない。Episode 2以降有料となる。
Cobalt(英語版[67] 2016年2月2日 アクションサイドスクロール Windows Linux OS X Xbox 360 Xbox One Oxeye Game Studioと共同開発。先行予約のα版は9.95€で購入することが出来た。
Crown and Council(英語版 2016年4月22日 ストラテジー Windows ゲームは無料で、Henrik Petterssonが一人で開発[68]
Minecraft Dungeons 2020年5月26日 アクションアドベンチャーゲーム Nintendo Switch PlayStation 4 Windows Xbox One Double Elevenとの共同開発
Minecraft Legends 2023年4月18日 アクションストラテジーゲーム Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Windows Xbox One Xbox Series X/S Blackbird Interactiveとの共同開発

ミニゲーム

この節の加筆が望まれています。
タイトル リリース日 ジャンル
Catacomb Snatch 2012年 シューテム・アップ
Endless Nuclear Kittens 2013年 アクション
Nuclear Pizza War 2013年 シューテム・アップ
Battle Frogs 2013年 スクロール

未発売のゲーム

2011年、ペルソンとカプランはMinecraftとレゴブロックのハイブリッドを構想し、レゴと合意のもと「Brickcraft」としてゲームを開発することになった。このプロジェクトは、「Rex Kwon Do」(映画『ナポレオン・ダイナマイト』に由来)というコードネームで進められた[69]。また、このゲームはファーストパーソン・シューティングゲームであるとも説明されていた[70][71]。Mojangはゲーム開発のために2人の新しいプログラマーを雇い、ペルソンがプロトタイプを作成した。しかし、Mojangはこのプロジェクトを6か月後に中止した[69]。2012年7月に中止を発表した際、ペルソンはMojangが完全に所有するゲームに集中するための決断だったと述べている[71]。当時レゴグループの従業員だったダニエル・マティアセンは後に、中止の理由はレゴが製品のファミリー向けイメージを守るために設定した法的な障害によるものだと非難した。カプランは、Mojangのスタッフがプロジェクトのデザイナーというよりも、むしろコンサルタントのように感じていたと嘆いた。またレゴは、この時点でMojangの買収を検討していたが、Minecraftが後にこれほど人気になるとは予想していなかったため、買収を見送った[69]

2012年3月、ペルソンは『Elite』のようなサンドボックス型の宇宙交易・戦闘シミュレーターを設計する予定であると明らかにした[72]。このゲームは「0x10c」と題され、平行宇宙の西暦281,474,976,712,644年が舞台となる予定だった[73][74]。しかし、このプロジェクトは2013年8月までに棚上げされ、ペルソンは興味を失ったこととスランプを理由として挙げた[16][75]。開発は無期限延期となったが、2014年9月15日C418がゲームのために作曲したサウンドトラックBandcampで出した[76]

Minecraft Earth』は、2019年11月にAndroidおよびiOS向けに早期アクセス版として公開された[77]。しかし、2021年1月、このゲームが同年6月に販売停止となり、7月にはすべてのプレイヤーデータが削除されると発表された。Mojangはゲーム終了の主な理由として、ゲームのコンセプトと対立する新型コロナウイルスの影響を挙げた[78]

受賞

法的紛争

Scrollsに関する論争

2011年8月、Mojangがゲームのために『Scrolls』という言葉を商標登録しようとした後、ゼニマックス・メディア(『The Elder Scrolls』の販売元であるベセスダ・ソフトワークスの親会社)は、Mojangに対しScrollsがゼニマックスの「The Elder Scrolls」という商標を侵害していると主張し、Mojangが名前を使用できないことを求める内容証明郵便を送り、同社をScrollsという単語の使用に関して提訴するとした[18][80]。ペルソンは商標を放棄し、Scrollsに副題を付けることで妥協案を提示した。しかし、Mojangが内容証明郵便を無視したため、ゼニマックスは9月に訴訟を起こした[18][81][82]。ベセスダのPete Hinesはこの訴訟について、Bethesdaが直接関与しているわけではなく、問題はこの分野に詳しい弁護士たちにあると述べた[83][84]

Mojangは10月に仮差止命令を勝ち取り、ScrollsとThe Elder Scrollsは容易に区別できると判決されたが、ゼニマックスには引き続き控訴の権利が残された[85][86]。2012年3月、Mojangとゼニマックスは和解し、全てのScrollsに関する商標および商標登録申請がゼニマックスに移管されることになった。その上で、はゼニマックス Mojangに対しScrollsおよび追加コンテンツでの名前使用をライセンスするが、続編や類似名の他ゲームには使用できないとした[87][88]

Uniloc USA, Inc. 他対 Mojang AB

2012年7月20日、Unilocはデジタル著作権管理技術を専門とする企業として、Mojangを相手取り訴訟を提起した。この訴訟では、MinecraftのAndroid版におけるライセンス認証システムが、Unilocが保有する特許の特許侵害に該当すると主張された[89][90]。この訴訟は「Uniloc USA, Inc. 他対 Mojang AB」として、アメリカ合衆国テキサス東部地区連邦地方裁判所に提起された[91]

一方で、大量のヘイトメールがUnilocに送られたことに対し、Unilocの創業者であるRic Richardsonは、自身は訴訟に関与しておらず、単に特許を出願しただけであると否定した[92]。なお、この特許は2016年3月に無効とされた[93]

Putt-Puttの差止通告

2013年7月、ミニゴルフチェーンのPutt-Puttは、MojangおよびDon Mattrickに対して差止通告書を送付した。MattrickはかつてMinecraftのXbox 360版に関与していたが、その後ジンガに移籍している。同通告書では、Mojangらが「Putt-Putt」という商標を侵害したと主張している。この通告書には、Google検索のスクリーンショットが添付されており、そこにはユーザーが作成したPutt-Puttという名前を使用したマップの動画が映っていた。ペルソンは、この文書をTwitter上で公開した。Mojangの弁護士であるAlex Chapmanは次のように述べている。「ここでは明らかにMinecraftとは何であるかについて誤解が存在する。Minecraftとは、人々が物を作成することを可能にするゲームである。Mojangはユーザーが何を作るかを管理しておらず、さらにユーザーが作成する動画の内容を管理することもない。ユーザーがMinecraftを使用して行うことを理由にMojangを訴えるのは、人々がMicrosoft Wordを使用して行うことを理由にマイクロソフトを訴えるのと同様である[94][95]。」

脚注

出典

  1. ^Mojang所在地”. 2015年12月7日閲覧。
  2. ^ 2018年3月26日閲覧。 notchのツイート(71462030539898881) - ウェイバックマシン(2019年3月31日アーカイブ分) Notch個人の発音
  3. ^ PC Gamer (2011年1月25日). “Minecraft Dev Diary - Mojang milestone, office overhaul”. PC Gamer. http://www.pcgamer.com/2011/01/25/minecraft-dev-diary-mojang-milestone-office-overhaul/ 2011年2月23日閲覧。
  4. ^ [1] (2017年2月時点)
  5. ^ Gurkaran Singh (2017年2月27日). “Minecraft has sold 122 million copies worldwide” (英語). Neowin. https://www.neowin.net/news/minecraft-has-sold-122-million-copies-worldwide 2017年3月16日閲覧。
  6. ^ a b c d e f g h i j Cox, Alex (2018年6月13日). “The history of Minecraft”. TechRadar. 2018年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  7. ^ a b c d e f g Cheshire, Tom (15 September 2014). “Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit”. Wired UK. オリジナルの18 November 2018時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20181118102229/https://www.wired.co.uk/article/changing-the-game 2020年5月8日閲覧。.
  8. ^ a b Chung, Ernest (2015年4月22日). “Interview with CEO of Code Club AB: Developer of Sandbox MMO – Wurm Online”. Xsolla. 2018年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  9. ^ Klepek, Patrick (2015年6月15日). “Wait, It's Pronounced Mo-Yang?”. Kotaku. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  10. ^ a b Shanley, Mia (2013年2月4日). “Hit game Minecraft to stay private”. Reuters. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  11. ^ O'Connor, Alice (2012年12月4日). “Wurm Online hitting version 1.0 after almost a decade”. Shacknews. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月18日閲覧。
  12. ^ Smith, Graham (2012年2月6日). “The First Moments of Minecraft”. PC Gamer. 2018年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月7日閲覧。
  13. ^ a b Luckerson, Victor (18 March 2014). “Minecraft Is Still Generating Insane Amounts of Cash for Developer Mojang”. Time. オリジナルの16 October 2018時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20181016200015/http://time.com/28891/minecraft-is-still-generating-insane-amounts-of-cash-for-developer-mojang/ 2019年1月17日閲覧。.
  14. ^ Hinkle, David (2013年12月10日). “Notch turned down job offer at Valve to create Mojang”. Engadget. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  15. ^ a b c “Mojang uncovered”. MCV/Develop. (23 November 2012). オリジナルの23 May 2020時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20200523135037/https://www.mcvuk.com/development-news/mojang-uncovered/ 2020年5月23日閲覧。.
  16. ^ a b c Crecente, Berian (2013年4月5日). “Minecraft, Scrolls, 0x10c: The past, present and future of Mojang as seen through Notch's eyes”. Polygon. 2020年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月17日閲覧。
  17. ^ a b Martin, Joe (2011年3月2日). “Minecraft developer announces Scrolls”. Bit-Tech. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  18. ^ a b c Pitts, Russ (2011年10月3日). “Mojang v. Bethesda, or: I Hate it When Mommy and Daddy Fight [UPDATE]”. Kotaku. 2019年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月17日閲覧。
  19. ^ Senior, Tom (2011年5月17日). “Minecraft creators planning to co-publish other indie games”. PC Gamer. 2020年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月17日閲覧。
  20. ^ Cobbett, Richard (2011年8月25日). “Cobalt: a gorgeous 2D blaster published by Minecraft creators, Mojang”. PC Gamer. 2016年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月1日閲覧。
  21. ^ Lahti, Evan (2011年12月16日). “Mojang releases Cobalt alpha, you can buy it”. PC Gamer. 2018年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月1日閲覧。
  22. ^ Good, Owen S. (2016年1月17日). “Mojang-published Cobalt set to launch Feb. 2”. Polygon. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  23. ^ Alexandra, Heather (2017年11月30日). “Cobalt WASD Is 2-D Counter-Strike With Time Grenades And Super Suits”. Kotaku. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  24. ^ Tarason, Dominic (2017年12月2日). “Cobalt WASD gives the quirky platformer a competitive second lease of life”. Rock Paper Shotgun. 2019年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月1日閲覧。
  25. ^ Purchese, Robert (2011年8月3日). “Minecraft convention Minecon announced”. Eurogamer. 2020年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月17日閲覧。
  26. ^ Fletcher, JC (2012年8月2日). “MineCon 2012 going to Disneyland Paris this November”. Engadget. 2020年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月17日閲覧。
  27. ^ a bInside The Post-Minecraft Life Of Billionaire Gamer God Markus Persson”. Forbes (2015年3月3日). 2021年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月21日閲覧。
  28. ^ a b Reilly, Jim (26 March 2012). “Minecraft Rakes In $80 Million”. Game Informer. オリジナルの12 June 2018時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20180612162901/https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/03/26/minecraft-downloads-hit-25-million.aspx 2019年1月17日閲覧。.
  29. ^ Sarkar, Samit (2013年2月1日). “Mojang tallied 2012 revenue of nearly $240M, looking to expand Minecraft to new markets”. Polygon. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  30. ^ Peel, Jeremy (2010年10月3日). “Mojang has a new vice president with a familiar face”. PCGamesN. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  31. ^ Browning, Kellen (2021年6月10日). “How Microsoft Is Ditching the Video Game Console Wars”. The New York Times. 2022年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月21日閲覧。
  32. ^ Wingfield, Nick (2015年4月30日). “Microsoft (Yes, Microsoft) Has a Far-Out Vision”. The New York Times. 2017年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月30日閲覧。
  33. ^Microsoft Says It Will Pay $2.5 Billion for Company That Created Minecraft”. The New York Times (2014年9月15日). 2022年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月21日閲覧。
  34. ^Minecraft Is Expected to Be Acquired by Microsoft”. The New York Times (2014年9月9日). 2022年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月21日閲覧。
  35. ^ McWhertor, Michael (2014年12月10日). “Minecraft developer Mojang is finally releasing Scrolls”. Polygon. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  36. ^ a b Fogel, Stefanie (2018年6月20日). “Mojang's Card Game 'Scrolls' Gets New Name, Is Now Free-To-Play”. Variety. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  37. ^ Williams, Mike (2014年12月18日). “Minecraft Story Mode Is a Chance for Minecraft and Telltale to Expand”. USgamer. 2020年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月17日閲覧。
  38. ^ O'Connor, Alice (2016年4月22日). “Minecraft Devs Release Crown And Council Free”. Rock Paper Shotgun. 2019年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  39. ^ Caldwell, Brendan (2017年1月31日). “Crown and Council gets royally updated, still free”. Rock Paper Shotgun. 2017年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  40. ^ Bailey, Dustin (2018年6月20日). “Free games: Mojang's Scrolls is now Caller's Bane, and it's out right now”. PCGamesN. 2018年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月29日閲覧。
  41. ^ Dring, Christopher (2020年5月14日). “Mojang returns to its indie roots with Minecraft Dungeons”. GamesIndustry.biz. 2020年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月17日閲覧。
  42. ^ Conditt, Jessica (2018年9月29日). “Meet 'Minecraft: Dungeons,' an adventure game with online co-op”. Engadget. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  43. ^ Jones, Ali (2019年5月8日). “Minecraft Classic is now available to play for free in your browser”. PCGamesN. 2019年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月17日閲覧。
  44. ^ Valentine, Rebekah (2019年5月17日). “Minecraft has sold 176 million copies worldwide”. GamesIndustry.biz. 2021年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月18日閲覧。
  45. ^ Crecente, Brian (2019年4月29日). “'Minecraft' Creator Excluded From Anniversary Due to 'Comments and Opinions' (EXCLUSIVE)”. Variety. 2020年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月17日閲覧。
  46. ^ Kerr, Chris (2020年5月18日). “Minecraft developer Mojang rebrands as Mojang Studios”. Gamasutra. 2020年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月18日閲覧。
  47. ^ Gurwin, Gabe (2020年5月17日). “Minecraft Developer Mojang Has Changed Its Name”. GameSpot. 2020年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月17日閲覧。
  48. ^ Törner, Amanda (2021年3月19日). “Mojangs lekfulla identitet ger guld till Bold” [Mojang's playful identity brings gold to Bold] (スウェーデン語). Resumé. 2023年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月22日閲覧。
  49. ^ Brown, Matt (2020年5月25日). “Minecraft Dungeons launch time, release date – and how to preorder”. Windows Central. 2020年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月5日閲覧。
  50. ^ Boddy, Zachary (2023年12月2日). “Leadership changes at Mojang Studios see Helen Chiang take an expanded role, Åsa Bredin take over as studio head”. Windows Central. 2023年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月2日閲覧。
  51. ^ Maas, Jennifer (2025年2月12日). “Microsoft Gaming Names Kayleen Walters Head of 'Minecraft' Maker Mojang Studios as Åsa Bredin Exits”. Variety. 2025年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年2月13日閲覧。
  52. ^MineCon update”. Lydia Winters. 2011年9月7日閲覧。
  53. ^ iOS版 Minecraft (Bedrock Edition)(App Store)
  54. ^ Gamasutra (2011年2月21日). “Official Minecraft iPhone and iPad Release Coming Later This Year”. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/view/news/33130/Official_Minecraft_iPhone_and_iPad_Release_Coming_Later_This_Year.php 2011年2月23日閲覧。
  55. ^ Android版 Minecraf Pocket Edition(Google Play)
  56. ^ Windows Phone版 Minecraft(Bedrock Edition)(Windows Phone アプリ + ゲームストア (日本))
  57. ^ http://notch.tumblr.com/post/6385865216/post-e3-information-dump
  58. ^ Minecraft: Xbox 360 Edition
  59. ^ a b c dMinecraft on Xbox One, PS4, and PS Vita soon!”. Mojong (2014年5月22日). 2014年6月24日閲覧。
  60. ^ Minecraft Development Snapshot Week 49
  61. ^ “「Minecraft」 誰もが楽しめるものづくりゲーム!”. https://game.watch.impress.co.jp/docs/series/win10game/719476.html 2017年1月9日閲覧。
  62. ^Java 版をプレイしている皆さまへ”. Minecraft.net (2020年1月31日). 2020年12月14日閲覧。
  63. ^ Porser, Jakob (2011年3月2日). “Introducing our New Game: Scrolls”. mojang.com. http://mojang.com/2011/03/02/introducing-our-new-game-scrolls/ 2011年3月20日閲覧。
  64. ^ PC Gamer (2010年11月29日). “Minecraft Dev Diary #1 – merch, Mojang's next game”. PC Gamer. http://www.pcgamer.com/2010/11/29/minecraft-dev-diary-1-merch-mojangs-next-game/ 2011年1月27日閲覧。
  65. ^ Porser, Jakob (2011年8月18日). “Introducing Cobalt”. mojang.com. http://www.mojang.com/2011/08/introducing-cobalt/ 2017年1月6日閲覧。
  66. ^ “Mojangが無料のPC向け新作ストラテジー「Crown and Council」を突如リリース”. http://doope.jp/2016/0453390.html 2017年1月9日閲覧。
  67. ^ a b c Stanton, Rich (2020年12月9日). “A Lego Minecraft game called 'Brickcraft' was prototyped and greenlit – here's why it never happened”. PC Gamer. 2020年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月5日閲覧。
  68. ^ Helgeson, Matt (26 July 2012). “Minecraft Creator Notch Cancels FPS Project”. Game Informer. オリジナルの19 January 2019時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20190119121220/https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/07/26/minecraft-creator-notch-cancels-fps-project.aspx 2019年1月17日閲覧。.
  69. ^ a b Carmichael, Stephanie (2012年7月27日). “Minecraft dev Mojang cans FPS project”. GameZone. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  70. ^ O'Connor, Alice (2012年3月23日). “Notch plans Elite-meets-Firefly space trading sim”. Shacknews. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  71. ^ Keefer, John (2012年4月3日). “Mojang, Notch tease next game, grab domains”. Shacknews. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  72. ^ O'Connor, Alice (2012年4月4日). “Mojang details space sim '0x10c'”. Shacknews. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  73. ^ Khaw, Cassandra (2013年8月16日). “Notch Puts 0x10c On Ice, Community Picks Up Torch”. USgamer. 2019年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  74. ^0x10c” (2014年9月15日). 2017年1月6日閲覧。
  75. ^ Peters, Jay (2019年11月12日). “Minecraft Earth is now available in early access in the US”. The Verge. 2020年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月5日閲覧。
  76. ^ Walker, Ian (2021年1月5日). “Minecraft Earth Ends This Summer”. Kotaku. 2021年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月5日閲覧。
  77. ^ The Escapist. “The Escapist: Tournament: 2011 March Mayhem: Developer's Showdown”. 2011年5月24日閲覧。
  78. ^ Webster, Andrew (2011年8月10日). “Elder Scrolls vs. Minecraft dev: "scrolls" is our word”. Ars Technica. 2018年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  79. ^ Hamilton, Kirk (2017年10月3日). “Notch Offered to Give Up "Scrolls" Trademark, Bethesda Sued Anyway”. Kotaku. 2021年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月17日閲覧。
  80. ^ Rose, Mike (2011年9月27日). “Mojang: 'Really Silly' Bethesda Scrolls Case Heads To Court”. Gamasutra. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  81. ^ Pitts, Russ (2011年10月6日). “Mojang v. Bethesda Part 2: The Attorneys (and Notch & Pete) Weigh In”. Kotaku. 2019年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月17日閲覧。
  82. ^ Watts, Steve (2011年10月7日). “Bethesda VP says company 'forced' into Scrolls dispute”. Shacknews. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  83. ^ O'Connor, Alice (2011年10月18日). “Scrolls defeats interim injunction in trademark case”. Shacknews. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  84. ^ Purchese, Robert (2011年10月18日). “Mojang's Scrolls legal victory explained”. Eurogamer. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  85. ^ Purchese, Robert (2012年3月12日). “Bethesda and Mojang settle: Scrolls will be Scrolls”. Eurogamer. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  86. ^ Orland, Kyle (2012年3月13日). “Mojang can't use "Scrolls" name for potential sequels”. Ars Technica. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  87. ^ Paul, Ryan (2012年7月21日). “Minecraft developer sued by aggressive litigator over DRM patent”. Ars Technica. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  88. ^ Rose, Mike (2012年7月23日). “DRM firm Uniloc files infringement suit against Mojang's 'Mindcraft'”. Gamasutra. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  89. ^New Case: Uniloc USA, Inc. et al v. Mojang AB”. Patent Arcade. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  90. ^ Yin-Poole, Wesley (2012年7月23日). “Uniloc founder hits back after Minecraft fans vent fury in "disgusting" emails”. Eurogamer. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  91. ^ Mullin, Joe (2016年3月25日). “Patent that cost Microsoft millions gets invalidated”. Ars Technica. 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  92. ^ Matulef, Jeffrey (2013年7月10日). “Putt-Putt sues Mojang over user-generated maps”. Eurogamer. 2020年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月23日閲覧。
  93. ^ Cook, Dave (2013年7月10日). “Mojang & Don Mattrick receive cease and desist letters from Putt-Putt mini golf chain”. VG247. 2020年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月23日閲覧。

外部リンク

人物 創業者 ビル・ゲイツ ポール・アレン 取締役会 ジョン・W・トンプソン サティア・ナデラ チャールズ・ノスキー(英語版) ヘルムート・パンケ(英語版) ジョン・W・スタントン(英語版リード・ホフマン サンディ・ピーターソン ペニー・プリツカー チャールズ・シャーフ(英語版) アーン・ソレンソン(英語版) パッドマスリー・ウォーリアー(英語版) 上級幹部チーム サティア・ナデラ(会長兼CEO) ブラッド・スミス(副会長兼社長) スコット・ガスリー(英語版) エイミー・フッド(英語版)(CFO) フィル・スペンサー コーポレートバイスプレジデント ジョー・ベルフィオーレ(英語版リチャード・ラシッド(SVP) パノス・パネイ(英語版)(CVP)
ソフトウェア クライアント Windows(コンポーネント(英語版)) Internet Explorer Microsoft Edge Office Visual Studio Visual Studio Code Security Essentials Expression Money エンカルタ Student Mathematics Works MapPoint(英語版Virtual PC Forefront Home(英語版Midtown Madness Bob macOS向け製品群 はがきスタジオ PowerToys PC Manager サーバー Windows Server SQL Server IIS PWS(英語版Exchange BizTalk Commerce(英語版Dynamics ISA Server System Center Home Server SharePoint WSS MOSS Search Server(英語版Skype for Biz リモート デスクトップ サービス Microsoft Host Integration Server(英語版
開発言語 BASIC VB.NET VBA VBScript Visual Basic C# F# MVPL(英語版PowerShell Transact-SQL TypeScript Q# Visual J# Visual J++
技術 Active Directory DirectX .NET Windows Media PlaysForSure(英語版) App-V(英語版Hyper-V Silverlight Windows Mobile Windows Embedded Mediaroom(英語版HDi 大容量カラーバーコード(Microsoft Tag)
オンラインサービス ウェブサイト adCenter(英語版Azure Azure IoT SQL Database Bing Channel 9(英語版CodePlex Copilot Copilot for Microsoft 365 HealthVault Ignition(英語版Microsoft Store MSDN MSN (ゲーム(英語版) msnbc.com(英語版MSN産経ニュース MSN毎日インタラクティブ ninemsn(英語版)) TechNet Windows Live xinmsn グループ(英語版Hotmail Microsoft アカウント メッセンジャー Spaces Microsoft Popfly(英語版Microsoft 365 Microsoft Start 答えてねっと Xbox Cloud Gaming Xbox Game Pass Play Anywhere Games for Windows – LIVE(英語版Xbox Live (Arcade Marketplace(英語版)) Zune Social(英語版
ゲーム Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X|S XNA Xbox Game Studios Zone(英語版) Games for Windows(英語版エイジ オブ エンパイア シリーズ Flight Simulator Train Simulator Solitaire Collection
ハードウェア Surface Lumia PixelSense Zune KIN MSN TV Microsoft Natural keyboard(英語版) Jazz(英語版) キーボード(英語版マウス LifeCam LifeChat(英語版) SideWinder(英語版Ultra-Mobile PC Fingerprint(英語版) オーディオシステム(英語版) コードレス電話(英語版Pocket PC Microsoft RoundTable Response Point(英語版) Venus(英語版) (開発中止)
教育と認識 BrowserChoice.eu MCPs MSDN AA MSCA(英語版Microsoft Press Microsoft MVP スチューデントパートナー(英語版Microsoft Imagine マイクロソフトリサーチ日本情報学研究賞 マイクロソフトに関連する研究(英語版
ライセンス Client Access License シェアードソース ライセンスサービス(英語版
会議 Build(英語版Ignite Inspire(英語版) MIX (Microsoft)(英語版) PDC(英語版) WinHEC(英語版
批判 Windows(英語版) Windows Vista(英語版) Windows XP(英語版) Windows 2000(英語版) Windows Meに対する批判(英語版) Windows 9xに対する批判(英語版) Office(英語版Xbox 360 Internet Explorer(英語版) 返金運動(英語版
訴訟 アルカテル・ルーセント(英語版欧州連合 アメリカ合衆国(英語版) Lindows(英語版) アップルコンピュータ(英語版) Mikerowesoft(英語版
買収企業 6wunderkinder アルタミラソフト(英語版AltspaceVR アクアンティブ Microsoft Amalga(英語版) ブルーリボンサウンドワークス(英語版) カリスタテクノロジーズ(英語版) コロクイス(英語版コネクティクス コンシューマーズソフト(英語版) デンジャー(英語版) フェアキャスト(英語版ファストサーチ & トランスファ ファイアフライ(英語版) フォアソート(英語版) ジャイアントカンパニーソフト(英語版GitHub グルーブネットワークス(英語版Hotmail Jellyfish.com(英語版LinkedIn リンクエクスチェンジ(英語版) Microsoft Mobile(フィンランド語版Navision A/S Nuance Communications OneTree オンフォリオ(英語版プレイスウェア パワーセット プロクラリティ(英語版) スクリーントニック(英語版Skype テレオ(英語版) テルミーネットワークス(英語版) バーミアテクノロジーズ(英語版) Visio(英語版) VXtreme(英語版WebTVネットワークス ウィンターナルズ(英語版Xamarin Yammer Yupi(英語版Clipchamp ゲーム マッシブインコーポレイテッド(英語版) FASAスタジオ(英語版) ライオンヘッドスタジオ(英語版レア Mojang ゼニマックス・メディアベセスダ・ソフトワークス - ZeniMax Online Studios - id Software - Arkane Studiosアクティビジョン・ブリザードアクティビジョン - ブリザード・エンターテイメント - キング・デジタル・エンターテインメント - Infinity Ward - Treyarch - Sledgehammer Games - Raven Software
キャラクター マスターチーフ クラウディア・窓辺 窓辺ななみ 窓辺ゆう&窓辺あい 窓辺とおこ 藍澤光 藍澤祈
関連人物 スティーブ・バルマー ダレン・ヒューストン 西和彦 成毛眞 古川享 メリンダ・ゲイツ レイ・オジー スティーブン・シノフスキー
部門 マイクロソフトリサーチ .NET Foundation
カテゴリ コモンズ