Piet | это... Что такое Piet? (original) (raw)

Pietэзотерический язык программирования разработанный Давидом Морган-Маром. Язык Piet использует разноцветные изображения в качестве программ. Программа на Piet выглядит как постживописная абстракция. Piet получил своё название от имени нидерландского художника Пита Мондриана.

Содержание

Описание

Программный код в языке Piet представлен в форме абстрактного рисунка.

#FFC0C0light red #FFFFC0light yellow #C0FFC0light green #C0FFFFlight cyan #C0C0FFlight blue #FFC0FFlight magenta
#FF0000red #FFFF00yellow #00FF00green #00FFFFcyan #0000FFblue #FF00FFmagenta
#C00000dark red #C0C000dark yellow #00C000dark green #00C0C0dark cyan #0000C0dark blue #C000C0dark magenta
#FFFFFF white #000000 black

Концепции языка

Цвета

Используется 20 различных цветов (таблица справа). 18 цветов первых трёх строк в таблице связаны циклически двумя следующими циклами:

При этом подразумевается, что светлый темнее чем тёмный, и наоборот. Белый и чёрный цвета не входят в циклы.

Дополнительные цвета также могут использоваться, хотя их эффект зависит от реализации. В простейшем случае, нестандартные цвета рассматриваются интерпретатором языка как белый. (в другом случае они могут использоваться как аналогичный чёрному)

Коделы

Код на языке Piet представляет собой форму графики собранной из распознаваемых цветов. Отдельные цветные пикселы важны в языке, поэтому правило распространяется на программы подлежащие увеличению, для того чтобы стали видны детали. В таких увеличенных программах термин Кодел используется для описания блока с цветом, эквиалентного одному пикселу кода, для того чтобы избежать путаницы с фактическими пикселами увеличенной графики, которые в действительности могут быть одним коделом.

Цветные блоки

Основной элемент языка Piet — цветной блок. Цветной блок — это блок любого числа смежных коделов одного цвета, ограниченных блоками другого цвета, либо краем графики программы. Цветные блоки смежные только диагонально не считаются смежными. Цветной блок может быть любой формы и может иметь «дыры» других цветов внутри, которые не являются частью блока.

Стек

Пиет использует стек для хранения всех данных. Данные существуют только как целые числа, хотя они могут быть прочитаны или выведены как символы Юникода соответствующими командами.

DP CC Выбранный кодел
вправо влево самый верхний
вправо самый нижний
вниз влево самый правый
вправо самый левый
влево влево самый нижний
вправо самый верхний
вверх влево самый левый
вправо самый правый

Исполнение программы

Интерпретатор языка Piet начинает выполнять программу в цветном блоке, который содержит верхний левый кодел программы. Интерпретатор содержит Указатель Направления Direction Pointer (DP), который вначале указывает вправо. DP может указывать вправо, влево, вверх, вниз. Интерпретатор также содержит «Выбирающего Коделы» Codel Chooser (CC), вначале указывающего влево. CC может указывать влево или вправо. Направления DP и CC обычно часто меняются во время выполнения программы.

Во время выполнения программы интерпретатор пересекает цветные блоки по следующим правилам:

  1. Интерпретатор находит край текущего цветного блока, который является наиболее отдалённым в направлении DP (этот край может быть не соединён напрямую, если блок составной формы)
  2. Интерпретатор находит кодел текущего цветного блока на этой границе, который наиболее отдалён в направлении СС от направления DP передвижения. (смотри таблицу справа)
  3. Инерпретатор перемещается от этого кодела в цветной блок, который содержит Кодел стоящий непосредственно по направлению DP

Интерпретатор продолжает выполнять эти действия, пока программа не завершится.

Элементы синтаксиса

Числа

Каждый не чёрный и не белый цветной блок в языке Piet представляет собой целый эквивалент числу коделов в данном блоке. Заметьте что отрицательные целые числа не могут быть представлены, хотя они могут быть построены операторами. Когда интерпретатор кодирует число, не обязательно делать что-либо с ним. В частности, он не помещает его в стек автоматически — есть специальная команда для этого (смотри ниже)

Черные блоки и границы

Чёрные блоки и границы программы ограничивают течение программы. Если интерпретатор программы Piet пытается двигаться в чёрный блок или за границу, он останавливается и CC переключается. Далее интерпретатор пытается перемещаться с этого текущего блока снова. Если не удаётся во второй раз, DP изменяется в соответствии с направлением движения часовой стрелки на (на 90 градусов). Эти попытки повторяются, в то время как CC и DP изменяются между чередующимися попытками. Если после восьми попыток интерпретатор не сможет покинуть текущий блок, не существует пути выхода и программа завершается.

Белые блоки

Белые блоки — свободные сквозные зоны которые интерпретатор пропускает беспрепятственно. Если он передвигается из цветного блока в белое пространство, интерпретатор двигается через белые коделы в направлении DP пока не наткнется на не белый блок. Если интерпретатор наткнется на чёрный блок или границу, он считается ограниченным, иначе он двигается в цветной блок, на который наткнулся. Передвижение сквозь белый блок в новый цветной не вызывает выполнение команды (смотри ниже). В этом случае, белые блоки могут использоваться для изменения текущего цвета без выполнения команд, что очень полезно для кодирования циклов.

Уточнение относительно белого блока

Передвижение по белому блоку ведет интерпретатор по прямой линии до того, как он наткнется на цветной пиксел или границу. Он не использует процедуру описанную выше для определения того где интерпретатор выйдет из не белого цветного блока.

Точнее что произойдет, когда интерпретатор передвигается по белому блоку и натыкается на чёрный блок или границу не было ясно по оригинальной спецификации. Интерпретация следует из буквального чтения следующего текста:

Смена яркости
Смена оттенка Нет Темнее на 1 Темнее на 2
Нет push pop
1 шаг add subtract multiply
2 шага divide mod not
3 шага greater pointer switch
4 шага duplicate roll in(number)
5 шагов in(char) out(number) out(char)

Команды

Команды определены переходом из одного цветного блока в другой в соответствии с перемещением по программе. Число шагов по циклу цветов и циклу яркости в каждом переходе определяет выполняемую команду, как показано на таблице справа. Если переход осуществляется через белый блок, команда не выполняется.

Отдельные описаны ниже.

Невыполнимые операции игнорируются (извлечение из стека несуществующего значения)

Ссылки

commons: Piet на Викискладе?
Просмотр этого шаблона Основные языки программирования (сравнениеIDEисторияхронология)
Используемыев разработке АдаAPLЯзык ассемблераActionScriptABAP/4AutoItAWKБейсикСиКоболC++C#ClarionClojureColdFusionCommon LispDdBaseDelphiEiffelErlangEuphoriaF#ФортФортранGambasGoGroovy • HAL/S • HaskellIconJavaJavaScriptLimboLuaМодула-3Object PascalObjective-COCamlOzParserПаскальКомпонентный ПаскальPerlPHPPowerBASICPythonПЛ/1ПрологRubyScalaSchemeSmalltalkSQLPL/SQLTclValaVisual Basic (.NET)
Академические AgdaCleanCurryЛогоMLРЕФАЛСимулаОберон
IEC 61131-3 Instruction ListSTFBDLadder Diagram (LD) • SFC
Прочие АлголАлгол 68Модула-2МирандаHope
Эзотерические HQ9+/HQ9++ • INTERCALBrainfuck • Brainfork • BefungeMalbolgePietSpoonUnlambdaWhitespaceFALSELOLCODE
Визуальные G (LabVIEW) • Microsoft VPLSikuliVisSimАлисаДРАКОНСкретч