Oz (язык программирования) | это... Что такое Oz (язык программирования)? (original) (raw)

Oz

Семантика: функциональный, процедурный, декларативный, объектно-ориентированный, вычисления с ограничениями, Н-модели, параллельные вычисления
Тип исполнения: компилируемый
Появился в: 1991
Автор(ы): Gert Smolka & his students
Релиз: 1.4.0 (July 3 2008)
Основные реализации: Mozart
Испытал влияние: Пролог
Повлиял на: Alice
Сайт: www.mozart-oz.org

Ozучебный язык программирования высокого уровня, в котором совмещены функциональная, процедурная, декларативная семантики.

Содержание

История разработки

Разработку языка программирования Oz начал в 1991 году профессор Gert Smolka со своими студентами из лаборатории систем программирования Лувенского католического университета в Бельгии. В 1996 году к процессу разработки подключились Seif Haridi и Peter Van Roy из Шведского института информатики (Swedish Institute of Computer Science), которые использовали этот язык в своём классическом учебнике Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming[1]. С 1999 до 2005 года язык развивался под руководством международной научно-исследовательской группы (Mozart Consortium), состоящей из трёх университетов: Университет земли Саар (Saarland University), Шведский институт информатики (Swedish Institute of Computer Science) и Лувенский католический университет.

Высококачественная открытая реализация языка Oz — Mozart включает IDE на основе расширения редактора Emacs, компилятор, отладчик, профайлер и другие утилиты.

Управление разработкой системы программирования Mozart в 2005 года было передано группе разработчиков (Mozart Board) с целью привлечения более широкого круга исследователей. Эта система выпущена группой Mozart Consortium под свободной лицензией и впоследствии перенесена (портирована) на большинство популярных операционных систем, в том числе Unix, FreeBSD, Linux, Microsoft Windows и Mac OS X.

Особенности языка

Язык программирования Oz включает в себя большинство концепций популярных парадигм программирования, в том числе логического, функционального (причём как ленивые, так и «энергичные» вычисления), императивного, объектно-ориентированного, программирования с ограничениями, распределённого и параллельного программирования. С одной стороны, Oz обладает простой формальной семантикой, а с другой — для него создана эффективная программная реализация.

К основным преимуществам этого языка относится поддержка мультипарадигменного программирования, программирования в ограничениях, а также распределённое программирование. Так, на уровне языковых конструкций поддерживается простое и естественное распараллеливание и распределение вычислений по сети, что позволяет легко создавать отказоустойчивые приложения. Для реализации программирования в ограничениях в языке Oz вводится концепция вычислительных пространств (computation spaces), в которой происходит поиск решения. Это позволяет решать задач математического программирования, и в частности задач дискретной оптимизации.

Обзор языка

Структуры данных

Ядро языка образовано несколькими основными структурами данных, но может быть расширено с помощью т.наз. синтаксического сахара.

Основные структуры данных:

'|'(2 '|'(4 '|'(6 '|'(8 nil)))) 2|(4|(6|(8|nil))) % синтаксический сахар 2|4|6|8|nil % ещё более краткая запись [2 4 6 8] % эффективное применение синтаксического сахара для реализации лаконичного синтаксиса

Эти значения являются константными сущностями первого рода (first class), типизация при этом динамическая.

Функции

Функции являются сущностями первого рода, что позволяет применять парадигму функционального программирования:

fun {Fact N} % факториал if N =< 0 then 1 else N*{Fact N-1} end end

fun {Comb N K} % количество сочетаний {Fact N} div ({Fact K} * {Fact N-K}) % целые числа могут иметь сколь угодно большое значение end

fun {SumList List} % сумма элементов списка case List of nil then 0 [] H|T then H+{SumList T} % сопоставление с образцом для списка end end

Потоковые переменные и декларативный параллелизм

Если программа обнаруживает несвязанную переменную, она ожидает до тех пор, пока переменной будет присвоено значение:

thread Z = X+Y % ожидает до тех пор, пока переменные X и Y не получат значения {Browse Z} % отображает значение Z end thread X = 40 end thread Y = 2 end

Изменить значение потоковой переменной, с которой связано значение, невозможно:

X = 1 X = 2 % error

Потоковые переменные позволяет легко создавать агентов, которые выполняются в параллельных потоках:

fun {Ints N Max} if N == Max then nil else {Delay 1000} N|{Ints N+1 Max} end end

fun {Sum S Stream} case Stream of nil then S [] H|T then S|{Sum H+S T} end end

local X Y in thread X = {Ints 0 1000} end thread Y = {Sum 0 X} end {Browse Y} end

Благодаря тому, как работают потоковые переменные, в любом месте программы можно использовать потоки вычисления, которые гарантированно вернут один и тот же результат, что делает параллельное программирование простым. Вместе с тем потоки расходуют очень мало системных ресурсов: как и в Эрланге, одновременно можно запустить 100 000 потоков [2].

Примеры программ на языке Oz

Решето Эратосфена

В данном примере вычисляется поток простых чисел с использованием алгоритма решето Эратосфена. Для этого рекурсивно создаются параллельные потоки, которые отсеивают составные числа:

fun {Sieve Xs} case Xs of nil then nil [] X|Xr then Ys in thread Ys = {Filter Xr fun {$ Y} Y mod X = 0 end} end X|{Sieve Ys} end end

Ленивые вычисления

По умолчанию, Oz использует модель ленивых вычислений, но также поддерживает и т.наз. энергичные вычисления:

fun lazy {Fact N} if N =< 0 then 1 else N*{Fact N-1} end end local X Y in X = {Fact 100} Y = X + 1 % поскольку требуется значение X, оно вычисляется именно в этот момент end

Передача сообщений

Модель декларативного параллелизма может быть расширена с использованием механизма передачи сообщений:

declare local Stream Port in Port = {NewPort Stream} {Send Port 1} % Stream is now 1|_ ('' indicates an unbound and unnamed variable) {Send Port 2} % Stream is now 1|2| ... {Send Port n} % Stream is now 1|2| .. |n|_ end

Создание асинхронных агентов реализуется с помощью потоков и портов:

fun {NewAgent Init Fun} Msg Out in thread {FoldL Msg Fun Init Out} end {NewPort Msg} end

Состояния и объекты

Модель декларативного параллелизма может быть расширена с целью поддержки концепции состояния и объектно-ориентированного программирования; для этого необходимо создать структуру данных Cells, значение которой может быть изменено:

local A X in A = {NewCell 0} A := 1 % changes the value of A to 1 X = @A % @ is used to access the value of A end

Благодаря такому незначительному расширению семантики можно использовать всю мощь объектно-ориентированного программирования:

class Counter attr val meth init(Value) val:=Value end meth browse {Browse @val} end meth inc(Value) val :=@val+Value end end

local C in C = {New Counter init(0)} {C inc(6)} {C browse} end

Пример программы на языке Oz, решающей ребус

Условие:

ФУТ +БОЛ

ИГРА Где И=0 и все различные буквы означают различные цифры.

Решение:

local Fut Res in proc {Fut C} F#U#T#B#O#L#G#R#A = C in C ::: 0#9 {FD.distinct C} F =: 0 B =: 0 100 * F + 10* U + T + 100B + 10O + L =: 100G + 10R + A {FD.distribute ff C} end {SearchAll Fut Res} {Browse Res} end

покажет все решения данного ребуса в виде таблицы.

См. также

Примечания

  1. Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming
  2. Mozart-oz.org Concurrency

Ссылки

Просмотр этого шаблона Основные языки программирования (сравнениеIDEисторияхронология)
Используемыев разработке АдаAPLЯзык ассемблераActionScriptABAP/4AutoItAWKБейсикСиКоболC++C#ClarionClojureColdFusionCommon LispDdBaseDelphiEiffelErlangEuphoriaF#ФортФортранGambasGoGroovy • HAL/S • HaskellIconJavaJavaScriptLimboLuaМодула-3Object PascalObjective-COCamlOzParserПаскальКомпонентный ПаскальPerlPHPPowerBASICPythonПЛ/1ПрологRubyScalaSchemeSmalltalkSQLPL/SQLTclValaVisual Basic (.NET)
Академические AgdaCleanCurryЛогоMLРЕФАЛСимулаОберон
IEC 61131-3 Instruction ListSTFBDLadder Diagram (LD) • SFC
Прочие АлголАлгол 68Модула-2МирандаHope
Эзотерические HQ9+/HQ9++ • INTERCALBrainfuck • Brainfork • BefungeMalbolgePietSpoonUnlambdaWhitespaceFALSELOLCODE
Визуальные G (LabVIEW) • Microsoft VPLSikuliVisSimАлисаДРАКОНСкретч