Cω | это... Что такое Cω? (original) (raw)

ComegaLogo.png
Класс языка: распределенный, data-oriented
Тип исполнения: компилируемый в MSIL
Появился в: 2005
Автор(ы): Nick Benton, Gavin Bierman, Luca Cardelli, Erik Meijer, Claudio Russo, Wolfram Schulte
Типизация данных: строгая, синтаксическая
Основные реализации: Microsoft Cω compiler preview
Испытал влияние: C#, Polyphonic C#

(произносится: си́ оме́га, обычно записывается: Cw или Comega) — язык программирования, расширение языка программирования C#, разработанный Microsoft Research. Ранее был известен под кодовыми названиями X# и Xen, было переименовано в Cω после интеграции с Polyphonic C# — ещё одним разрабатываемым языком.

Целью Cω является предоставление доступа к хранилищам данных (например, к базам данных или XML документам) так же просто, как и к традиционным типам данных (например, как к строке или массиву). Многие идеи были унаследованы из более раннего проекта X#. Cω также включает новые структурные компоненты для поддержки параллельного программирования; эти особенности были в значительной степени заимствованы из ранней стадии Polyphonic C#.

Особенности Cω, доступные сейчас в компиляторе для ознакомления, были использованы для создания компонента LINQ в .NET Framework, компоненты параллельного программирования, в слегка изменённой форме, распространяются как Joins Concurrency Library для C# и других .NET языков.

Содержание

Особенности языка

Cω описывается Microsoft как[1] строго-типизированный язык программирования, ориентированный на работу с данными, и призванный объединить полу-структурированные данные (XML), реляционные данные (SQL) и .NET CTS.

Примеры интеграции синтаксиса языка с данными:

Некоторые синтаксические особенности языка

Тип «поток»

Поток[4] (англ. stream) в Cω — это, так же как и массив, набор однотипных объектов. В отличие от данных в массиве, данные в потоке создаются непосредственно при обращении к нему, с помощью генераторов. Синтаксически генератор выглядит так же как и обыкновенный метод, за исключением того, что генератор может выдавать несколько объектов. Тип потока объявляется добавлением звездочки после имени типа — T*.

// Генератор потока int* OneToTen() { for (int i = 1; i <= 10; i++) yield return i; }

// Использование генератора для вывода потока int* IntStream = OneToTen(); foreach(int j in IntStream) { Console.WriteLine(j); };

Тип выбора

Тип выбора[2] определяется ключевым словом choice, и указывает на то, что данные могут быть определены разным способом. Например, объявление структуры Address

struct Address { struct{ choice { string Street; int POBox; }; string City; int? ZipCode; string Country; }; }

означает, что в ней может храниться либо название улицы как строка (string Street), либо номер абонементного почтового ящика как число (int POBox), но не оба одновременно. Обращение к члену Address::Street вернет либо строку с названием улицы, если структура содержит её, либо null, если структура содержит номер абонементного почтового ящика.

Возможные null значения

Имя класса при объявлении переменной может быть записано в виде T?. При таком объявлении, в случае доступа к членам класса в неинициализарованном объекте, не будет генерироваться null-reference исключение, а вместо этого вернется значение null.

Button b = null; bool d = b.AllowDrop; // NullReferenceException

Button? b = null; bool? d = b.AllowDrop; // возвращает null

Анонимные структурные типы

Анонимные типы соответствуют элементу xs:sequence в XML Schema. Анонимные структурные типы похожи на обычные структурные типы в C#, но имеют ряд существенных отличий:

struct{ int; string; string; DateTime date; string;} x = new {47, "Hello World", "Dare Obasanjo", date=DateTime.Now, "This is my first story"};

Console.WriteLine(x[1]); // Hello World

Использование XML конструкций

В Cω можно создавать объекты с помощью XML синтаксиса, при этом XML сущности могут содержать встроенный код для вычисления значения. Однако, так как Cω строго-типизированный язык, имена членов объекта, а также их типы должны быть известны при компиляции. Пример ниже показывает как можно использовать XML синтаксис:

public class NewsItem { attribute string title; struct { DateTime date; string body; }

public static void Main() { NewsItem news = {DateTime.Now} I am the first post of the New Year. ;

Console.WriteLine(news.title + " on " + news.date);

} }

Доступ к членам

С появлением потоков и анонимных структур, которые могут содержать несколько членов с одинаковым именем, даже обыкновенный доступ к члену при помощи оператора точки в Cω можно рассматривать как запрос. Например, books.Book.title вернёт свойства title всех объектов Book из класса books.

Оператор «.*» используется для получения всех полей в типе. Например, books.Book.* возвращает поток всех членов всех объектов Book из класса books.

Cω также поддерживает транзитивный доступ к членам через оператор «...». Операция books...title возвращает поток, содержащий все члены title, которые содержатся в классе books, или в его содержимом (по рекурсии). Оператор транзитивного доступа так же может быть использован для доступа к членам определенного типа: ...typename::*. Например, books...string::* возвращает поток, содержащий все члены типа string, содержащиеся в классе books, или в его содержимом (по рекурсии).

К результатам оператора транзитивного доступа можно применить фильтрацию. Фильтр применяется к запросу используя оператор «[expression]».

struct {int a; int b; int c;} z = new {a=5, b=10, c=15}; int* values = z...int::*[it > 8];

foreach(int i in values){ Console.WriteLine(i + " is greater than 8"); }

SQL операции

Cω вводит следующие SQL операции как ключевые слова языка:

Такой подход позволяет работать с данными используя SQL-подобные запросы.

public class Test{

enum CDStyle {Alt, Classic, HipHop}

static struct{ string Title; string Artist; CDStyle Style; int Year;}* CDs = new{ new{ Title="Lucky Frog", Artist="Holly Holt", Style=CDStyle.Alt, Year=2001}, new{ Title="Kamikaze", Artist="Twista", Style=CDStyle.HipHop, Year=2004}, new{ Title="Stop Light Green", Artist="Robert O'Hara", Style=CDStyle.Alt, Year=1981}, };

public static void Main(){

struct { string Title; string Artist;}* results; 

results = select Title, Artist from CDs where Style == CDStyle.HipHop;
results.{ Console.WriteLine("Title = {0}, Artist =  {1}", it.Title, it.Artist); };

} }

Примечания

  1. Microsoft bridging relational, object, XML data models (англ.)
  2. 1 2 Comega Home Page: Choise Type Tutorial (англ.)
  3. 1 2 MSDN: An Overview of Cω (англ.)
  4. Comega Home Page: Streams Tutorial (англ.)

Ссылки

Просмотр этого шаблона Основные языки программирования (сравнениеIDEисторияхронология)
Используемыев разработке АдаAPLЯзык ассемблераActionScriptABAP/4AutoItAWKБейсикСиКоболC++C#ClarionClojureColdFusionCommon LispDdBaseDelphiEiffelErlangEuphoriaF#ФортФортранGambasGoGroovy • HAL/S • HaskellIconJavaJavaScriptLimboLuaМодула-3Object PascalObjective-COCamlOzParserПаскальКомпонентный ПаскальPerlPHPPowerBASICPythonПЛ/1ПрологRubyScalaSchemeSmalltalkSQLPL/SQLTclValaVisual Basic (.NET)
Академические AgdaCleanCurryЛогоMLРЕФАЛСимулаОберон
IEC 61131-3 Instruction ListSTFBDLadder Diagram (LD) • SFC
Прочие АлголАлгол 68Модула-2МирандаHope
Эзотерические HQ9+/HQ9++ • INTERCALBrainfuck • Brainfork • BefungeMalbolgePietSpoonUnlambdaWhitespaceFALSELOLCODE
Визуальные G (LabVIEW) • Microsoft VPLSikuliVisSimАлисаДРАКОНСкретч
Просмотр этого шаблона .NET Framework
Архитектура Base Class LibraryCommon Language Infrastructure.NET assemblyметаданныеCOM Interop
Инфраструктура Common Language RuntimeCommon Type SystemCommon Intermediate Language • Virtual Execution System • Dynamic Language Runtime
Языки Microsoft C#Visual Basic .NETC++/CLI (Managed) • Visual J#JScript .NETWindows PowerShellIronPythonIronRubyF#Spec#Sing#
Другие языки A#Boo • IronLisp • L# • NemerleP#PascalABC.NETPHPScalaCobra • Delphi Prism
Windows Foundations PresentationCommunicationWorkflow
Компоненты ADO.NET (Entity Framework · Data Services) · ASP.NET (AJAX · MVC · Dynamic Data) · .NET Remoting · Language Integrated Query · Windows CardSpace · Windows Forms · XAML · ClickOnce · Dynamic Language Runtime · Parallel FX Library (PLINQ · TPL)
Реализации DotGNUMono.NET Compact Framework (Xbox 360) • .NET Micro FrameworkPortable.NETXNA FrameworkSilverlight • Shared Source Common Language Infrastructure
Сравнения C# и Java • C# и Visual Basic .NET
Будущие технологии Acropolis • Jasper