ActionScript | это... Что такое ActionScript? (original) (raw)
ActionScript
Класс языка: | Объектно-ориентированный, Императивный, скриптовый |
Появился в: | 1998 |
Автор(ы): | Гари Гроссман |
Релиз: | 3.0 |
Типизация данных: | строгая, статическая |
Основные реализации: | Adobe Flash, Adobe Flex |
Испытал влияние: | JavaScript, Java |
ActionScript
Расширение | .as |
---|---|
MIME | application/ecmascript[1] |
ActionScript — объектно-ориентированный язык программирования, один из диалектов ECMAScript, который добавляет интерактивность, обработку данных и многое другое в содержимое Flash-приложений. ActionScript исполняется виртуальной машиной (ActionScript Virtual Machine), которая является составной частью Flash Player. ActionScript компилируется в байт-код, который включается в SWF-файл.
SWF-файлы исполняются Flash Player-ом. Flash Player существует в виде плагина к веб-браузеру, а также как самостоятельное исполняемое приложение (standalone). Во втором случае возможно создание исполняемых exe-файлов (projector), когда Flash Player включается в swf-файл.
С помощью ActionScript можно создавать интерактивные мультимедиа-приложения, игры, веб-сайты и многое другое.
Содержание
История
ActionScript как язык появился с выходом 5 версии Macromedia Flash, которая стала первой программируемой на ActionScript средой. Первый релиз языка назывался ActionScript 1.0. Flash 6 (MX). В 2004 году Macromedia представила новую версию ActionScript 2.0 вместе с выходом Flash 7 (MX 2004), в которой было введено строгое определение типов, основанное на классах программирование. То есть появились новые ключевые слова:
- class (класс),
- interface (интерфейс),
- extends (установка наследования)
- модификаторы доступа: private, public;
- и прочие.
Также Macromedia была выпущена модификация языка Flash Lite для программирования под мобильные телефоны.
ActionScript 1.0 является прототипным языком программирования. То есть он вполне реализует все три принципа объектно-ориентированного программирования.
ActionScript 2.0 является надстройкой над ActionScript 1.0. Проверка типов и работа с иерархией классов осуществляется во время компиляции, которая заканчивается генерацией байткода, аналогичного ActionScript 1.0.
В 2006 году вышел ActionScript 3.0 в среде программирования Adobe Flex, а позже в Adobe Flash 9.
ActionScript 3.0 представляет, по сравнению с ActionScript 2.0 качественное изменение, он использует новую виртуальную машину AVM 2.0 и даёт взамен прежнего формального синтаксиса классов настоящее классовое (class-based) Объектно-ориентированное программирование. ActionScript 3.0 обеспечивает возрастание производительности, по сравнению с ActionScript 1.0/2.0, до 700 раз (это лишь обработка инструкций, не затрагивая графику). ActionScript 3.0 позволяет работать с бинарными данными, с BitMap (что обеспечивает значительный прирост производительности: до 10000 раз). ActionScript 3.0 по скорости приблизился к таким языкам программирования, как Java и C#. Увеличение производительности основано на динамической трансляции кода (JIT). Такое увеличение производительности возможно лишь для некоторых типов данных и требует особой организации кода[2]. Объём кода, как правило увеличивается в несколько раз[3] (по сравнению с AS1)
Версии плеера | Нововведения |
---|---|
2 | Появились «действия», в дальнейшем известные как: gotoAndStop(); gotoAndPlay(); nextFrame(); prevFrame(); getURL(); |
3 | Появление loadMovie(); |
4 | Первая версия с полной поддержкой скриптовой имплементации. |
5 | Появление первой версии ActionScript. Использовалось прототипное программирование на базе ECMAScript и предоставлена полная поддержка процедурного и объектно-ориентированного программирования. |
6 | Добавлена событийная модель switch Появилась поддержка AMF и RTMP протоколов. |
7 | Появление AS2, базирующигося на ECMAScript 4 с классо-базированным программированием. Добавлена поддержка CSS для текста. |
8 | Появление новых правил безопасности. Добавление фильтра AS1/AS2. Появление класса, для просмотра Bitmap Data в реальном времени. |
9 | Новый скриптовый движок ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2. AVM сохранён для совместимости, добавлена поддержка ActionScript 3 через AVM2. Появление расширения E4X для XML. |
10 | 3D-эффекты Различные фильтры и эффекты Расширенная схема размещения текста Улучшено API Рисования |
10.2 | улучшена поддержка p2p, Добавлено шумоподавление. |
11 | Появление низкоуровнего API для работы с графикой, USB-устройствами 3D Акселерация |
Поддержка версий ActionScript: | |||
---|---|---|---|
Не поддерживается | AS1 | AS1, AS2 | AS1, AS2, AS3 |
Синтаксис
Синтаксис ActionScript основан на спецификации ECMAScript.
ActionScript 2.0
Данный код создает новое текстовое поле, на глубине(depth) 0, в точке (0, 0) и размером 100 на 100 пикселей. Параметр text
равен строчке «Hello, world». Код должен быть записан в окне action — frame
createTextField("greet", 0, 0, 0, 100, 100); greet.text = "Hello, world";
Пример класса, написанного на AS2. Код должен сохраняться в отдельном .as файле и располагаться в одной папке с .fla исходником проекта.
class com.example.Greeter extends MovieClip { public function Greeter() { } public function onLoad() :Void { var txtHello:TextField = this.createTextField("txtHello", 0, 0, 0, 100, 100); txtHello.text = "Hello, world"; } }
ActionScript 3.0
В исходном коде компилируемом Adobe Flex SDK (AS 3.0):
package {
import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField;
public class HelloWorld extends Sprite { public function HelloWorld() { var txtHello:TextField = new TextField(); txtHello.text = "Hello, world"; addChild(txtHello); } } }
MXML
Код, написанный на MXML (расширение XML):
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" xmlns="*" layout="vertical" creationComplete="initApp()">
<mx:Script>
<![CDATA[
public function initApp():void
{
// Prints our "Hello, world!" message into "mainTxt".
mainTxt.text = Greeter.sayHello();
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Label id="title" fontSize="24" fontStyle="bold" text='"Hello, world!" Example'/>
<mx:TextArea id="mainTxt" width="250"/>
Отладчик
Пример работы отладчика. Выводит на экран output любые данные, которые возможно преобразовать в String (AS2 и далее):
Структура
ActionScript 2
Элементарные типы данных
Тип | Описание |
---|---|
String | Строчка, массив символов, например: «Hello World» |
Number | Любое числовое значение, например: 0, 0.5, 1150 |
Boolean | Логическая величина, может принимать значения «true» или «false». |
Object | Объект. Примером объекта являются классы, методы, функции, параметры… |
Сложные типы данных
Тип | Описание |
---|---|
MovieClip | Графический объект, содержащий кадры. |
TextField | Динамическое или вводимое текстовое поле. |
Button | Кнопка. Является по сути Movie Clip с предопределенным поведением. Состоит из 4 кадров: Up, Over, Down и Hit. |
Date | Объект, содержащий сведения о дате/времени. |
Array | Массив данных. |
XML | XML-объект |
XMLNode | XML-node |
LoadVars | Служит для отправки и приема переменных при помощи HTTP POST и HTTP GET |
Sound | Содержит звуковые данные .MP3 формата |
NetStream | Содержит звуковые данные других форматов |
NetConnection | Позволяет взаимодействовать 2 flash-роликам в одной области видимости (например на рабочем столе, или в одной вкладке браузера) |
MovieClipLoader | Класс для подзагрузки swf роликов и .jpg .png изображений |
EventListener | Обработчик событий |
ActionScript 3
Элементарные типы данных
(см. документацию Adobe)
Тип | Описание |
---|---|
Boolean | Логическая величина, может принимать значения «true» или «false». |
int | целочисленное 32-битное числовое значение в диапазоне от −231 до 231−1. |
uint | целочисленное 32-битное числовое значение в диапазоне от 0 до 232−1. |
Number | дробное 64-битное числовое значение в диапазоне от −263 до 263−1. |
null | ноль. Ссылка на пустоту. |
String | Строчка из 16-битных символов. Используется кодировка UTF-16. |
void | тип данных с одним значением — undefined. Используется, если программист хочет указать тип функции как «невозвращаемый». |
Сложные типы данных
(см. документацию Adobe)
Тип | Описание |
---|---|
Object | Объект. Ключевой класс ООП. Является основой всех классов AS3. |
Array | Массив данных нестрогой типизации. Может принимать любые значения, например: ['a', 5, new TextField()] |
Vector | Массив данных строгой типизации. Например массив Vector. может содержать только строковые данные ['a','b',' '] |
Date | Класс, содержащий сведения о дате/времени. |
Error | Класс, содержащий ошибки. |
Function | Основной класс. Примером является любой метод AS3. |
RegExp | Регулярные выражения |
XML | XML-объект, базирующийся на E4X (стандарт ECMA-357) |
XMLList | Array-базирущийся объект для поиска контента в XML-классе. |
Пакеты
ActionScript 3.0 (а точнее Flash Player 9 API — можно сказать, стандартная библиотека, написанная на C++) состоит из более чем 700 классов, организованных в следующие пакеты (аналоги пространств имён в C++):
Пакет | Описание |
---|---|
flash.accessibility | классы для поддержки доступа в Flash контента и приложений. |
flash.display | основные классы, которые Flash Player использует для вывода изображения на экран. |
flash.errors | часто используемые классы обработки ошибок. |
flash.external | содержит класс ExternalInterface, который используется для связи с контейнером Flash Player’а. |
flash.filters | классы для работы с фильтрами растровых картинок. |
flash.geom | классы для работы с геометрическими классами, такими как точки, прямоугольники и матрицы трансформации — для поддержки класса BitmapData и возможности кеширования изображений. |
flash.media | классы для работы с мультимедиа — например, звуками и видео. |
flash.net | классы для отправки и получения данных по сети. Например, запросы URL и Flash Remoting. |
flash.printing | классы для вывода на печать содержимого Flash-фильма. |
flash.profiler | функции, используемые для отладки и профилирования кода. |
flash.system | классы для доступа к системе на уровне функциональности, такие как безопасность, многоязычного содержания и т. д. |
flash.text | классы для работы с текстом, его форматированием, размером, стилем и расположением. |
flash.ui | классы пользовательского интерфейса, такие как классы для работы с мышью и клавиатурой. |
flash.utils | дополнительные классы, такие как ByteArray для работы с бинарными данными, Timer для отсчёта интервалов времени и др. |
flash.xml | обеспечивает поддержку XML и все функции для работы с XML. (Необходим для поддержки предыдущих версий AS) |
Также существуют mx.* пакеты, которые состоят из классов, предназначенных для создания интерфейса приложения в среде Flex и fl.* пакеты, для среды Flash
Популярные среды
- Adobe Flash — Исторически первая среда, поддерживающая AS. Начиная с Flash 5 появилась панель «ACTIONS», с возможностью редактирования кода (AS1). Для Flash 6 был создан AS2. Начиная с Flash 9 появилась поддержка AS3.
- Adobe Flash Builder — Среда разработки для создания RIA приложений для настольного компьютера и мобильных устройств.
- Powerflasher FDT — Среда, признанная опытными флеш-программистами, базируется на eclipse — свободной интегрированной среде разработки модульных кроссплатформенных приложений.
- FlashDevelop — свободная среда разработки и редактор, написанный на C#, позволяющий создавать Flash-приложения при помощи Flash IDE, Flex SDK, MTASC или haxe.
- CodeDrive — Среда разработки и редактор, с довольно быстрым компилятором, основана на Microsoft Visual Studio.
- SWFTools — Свободный пакет для работы с swf-файлами, пакет включает компилятор ActionScript 3.0 (as3compile) .
Примечания
- ↑ RFC 4329 (limit compatible with EcmaScript)
- ↑ http://www.onflex.org/ACDS/AS3TuningInsideAVM2JIT.pdf
- ↑ Six reasons to use ActionScript 3.0 | Adobe Developer Connection
Ссылки
- Страница на Adobe
- справочные данные и изучение на русском языке
- Сервис Вопрос-Ответ для AS-разработчиков FlashAns.ru
- Большая библиотека уроков, примеров на actionscript.org
- Большая библиотека видеоуроков на русском языке, easyflash.org
- Книги по actionscript 3.0
ECMAScript | |
---|---|
Диалекты | ActionScript · Caja · JavaScript (движки) · JScript · JScript .NET · Objective-J · QtScript · WMLScript |
Движки(сравнение) | Carakan · Futhark · InScript · JavaScriptCore (SquirrelFish) · JScript · KJS · Linear B · Narcissus · QtScript · Rhino · YAJI · SpiderMonkey (TraceMonkey, JägerMonkey) · Tamarin · V8 · Chakra |
Фреймворки,библиотеки | JavaScript(сравнение) Client-side(список, фреймворки AJAX) Ample SDK · CougarXML · Dojo · Echo · Ext JS · Google Web Toolkit · jQuery · Lively Kernel · midori · MochiKit · MooTools · OpenLink AJAX · Prototype · Pyjamas · qooxdoo · Rialto · Rico · script.aculo.us · SmartClient · SproutCore · Spry · YUI Library Server-side(сравнение) AppJet · Jaxer · Node.js Библиотеки(список) SWFObject · SWFAddress ActionScript PureMVC Множественныереализации Cappuccino (JavaScript, Objective-J) |
Люди | Брендан Айк · Дуглас Крокфорд · Джон Резиг |
Другое | DHTML · Ecma International · JSAN · JSDoc · JSLint · JSON · JSSS · Sputnik · SunSpider · CommonJS |