Скволл Леонхарт | это... Что такое Скволл Леонхарт? (original) (raw)

Скволл Леонхарт
スコール・レオンハート
Ff8-squall.jpg Концептуальный рисунок Final Fantasy VIII
Игровая серия Final FantasyKingdom Hearts
Первоепоявление Final Fantasy VIII
Идея Ёсинори Китасэ Кадзусигэ Нодзима
Художник Тэцуя Номура
Озвучание Английский голос: Дэвид Бореаназ (KH)Даг Эрхольц (другие игры) Японский голос: Хидэо Исикава
IMDb ID 0006157

Скволл Леонхарт (яп. スコール・レオンハート Squall Leonhart?, суко:ру рэонха:то) — главный герой японской ролевой игры Final Fantasy VIII, изданной компанией Square (ныне Square Enix) в 1999 году. Дизайн персонажа разрабатывался художником Тэцуей Номурой, под влиянием директора проекта Ёсинори Китасэ. Позднее Скволл появился в некоторых других играх компании, например, в серии Kingdom Hearts он предстаёт в образе персонажа под псевдонимом Леон, кроме того, присутствует в играх Dissidia: Final Fantasy, Chocobo Racing и Itadaki Street Special. Неизменное оружие Скволла — так называемый «ганблэйд» (англ. gunblade), наполовину меч, наполовину пистолет. Имя персонажа переводится как «шквал».

В оригинальной игре Скволл является семнадцатилетним студентом престижной военной академии, в ходе развития сюжета он знакомится с другими героями и влюбляется в девушку по имени Риноа. По характеру Скволл очень замкнутый и совершенно несклонный к общению человек, в соответствии с задумкой разработчиков в ходе игры персонаж развивается, становится открытым и заботливым[1].

История создания

Скволл Леонхарт стал первым персонажем, которого Номура разработал для игры Final Fantasy VIII, его образ был навеян американским киноактёром Ривером Фениксом, но, как позже отметил сам автор, в итоге «никто этого понял»[2]. Сам по себе Скволл — это юноша семнадцати лет, ростом в 177 см[3], изначально обладал длинными волосами и женоподобной фигурой. В ходе разработки Китасэ настоял на изменении дизайна, Номуре пришлось укоротить причёску персонажа и добавить ему немного мускулатуры. Чтобы Скволл получился более запоминающимся, художник нарисовал ему большой шрам на лице, проходящий через лоб и переносицу — из-за этого сценаристу игры, Кадзусигэ Нодзиме, пришлось вписывать в сюжет дополнительную сцену, в которой объясняется возникновение шрама[4]. В довершение дизайна Номура одел Скволла в чёрную кожаную куртку с пушистым меховым воротником, прорисовка которого впоследствии вызвала затруднения у создателей роликов полностью подвижного видео[5]. Кроме того, специально для персонажа Нодзимой была разработана особая система отображения текста, благодаря которой игрок видит не только то, что персонаж говорит, но ещё и то, о чём он думает[6].

Работая над созданием оружия для Скволла, Номура сразу же решил сделать что-нибудь серебристое[7]. Получившийся в результате «ганблэйд» стал гибридом меча, обладающего острым лезвием, и револьвера с курком и барабаном. В бою подобное оружие используется как меч, но при необходимости активируется механизм револьвера, предавая тем самым лезвию дополнительную вибрационную силу[8]. Дизайн оружия привёл в игровой процесс некоторые интерактивные элементы, например, если во время нанесения ударов игрок нажимает кнопку R1, наносимые противнику повреждения резко возрастают. Оглядываясь в прошлое, Номура отметил, что в итоге оружие получилось довольно-таки странным[4].

Примечания

  1. Square Electronic Arts. Final Fantasy VIII North American instruction manual. — Square Electronic Arts, 1999. — ISBN SLUS-00892GH
  2. Staff. The Bouncer Team Talks About Its Mysterious Game. IGN (21 сентября 2000). Архивировано из первоисточника 2 марта 2012. Проверено 24 июня 2009.
  3. Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. — DigiCube/Square-Enix, 1999. — С. 12. — ISBN 4-925075-49-7
  4. 1 2 Sheila Knight. Tetsuya Nomura 20s. FLAREgamer (2003). Архивировано из первоисточника 2 марта 2012. Проверено 13 апреля 2006.
  5. Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. — DigiCube/Square-Enix, 1999. — С. 46–47. — ISBN 4-925075-49-7
  6. Behind The Game The Creators. Square Enix North America (2001). Архивировано из первоисточника 2 сентября 2007. Проверено 12 апреля 2006.
  7. Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. — DigiCube/Square-Enix, 1999. — С. 13. — ISBN 4-925075-49-7
  8. Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. — DigiCube/Square-Enix, 1999. — С. 43. — ISBN 4-925075-49-7

Ссылки

Просмотр этого шаблона Final Fantasy
Final Fantasy VIII Персонажи (Скволл Леонхарт, Зелл Динч) • Музыка
Основные игры Final FantasyIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXIXIIXIIIXIV
Спин-оффы AdventureMystic QuestEhrgeizDissidia (012) • The 4 Heroes of LightDimensionsTheatrhythm
Компиляции Компиляция Final Fantasy VIIFabula Nova Crystallis Final FantasyCrystal ChroniclesIvalice Alliance
Родственные серии ChocoboKingdom HeartsManaSaGa и Final Fantasy LegendItadaki Street
Фильмы и анимация Легенда кристалловДухи внутриВсемогущийДети пришествияПоследний приказ
Список игр серии Final Fantasy • Дизайн (Чокобо, Сид, Муглы) • Игровой процесс (Профессии, мини-игры) • Музыка