Sega Saturn | это... Что такое Sega Saturn? (original) (raw)

Sega Saturn

SegaSaturn-лого.png
Sega-Saturn-Console-Set-Mk2.png
Производитель SEGA
Тип Игровая приставка
Поколение Пятое
Дата выхода Япония 22 ноября 1994 года Соединённые Штаты Америки 27 апреля 1995 года Канада 11 мая 1995 года Европейский союз 8 июля 1995 года
Поддержка прекращена 10 сентября 1998[1]4 декабря 2000 (Япония)
Продано штук 9,5 млн[2]
Носитель CD-ROM, CD+G (англ.)
Бестселлер Virtua Fighter 2 (1,7 млн в Японии)[3]
Предшественник Sega Mega Drive
Последователь Dreamcast

Sega Saturn (яп. セガサターン Сэга Сата:н?) — игровая приставка с разрядностью 32 бита. Она была выпущена 22 ноября 1994 года в Японии, в мае 1995 года в США и 8 июля 1995 года в Европе. 170 тыс. экземпляров было распродано в первый же день запуска в Японии. Но всего лишь 5000 экземпляров было продано в уикенд в США. Наиболее популярной консоль оказалась во Франции[источник не указан 558 дней].

Разработка

Команда Away Team в Sega, состоящая из 27 сотрудников, включая инженеров, разработчиков и маркетологов, в течение двух лет работали исключительно над тем, чтобы Sega Saturn в точности удовлетворяла требованиям как американского, так и японского рынка. Saturn была довольно мощной системой для того времени, но её архитектура, с двумя центральными и шестью периферийными процессорами, делала исключительно сложным использование этой мощности. Ходили слухи, что первоначально система имела лишь один центральный процессор (предоставляющий отличные возможности для 2D-графики, но с ограниченной 3D-графикой), но позже был добавлен второй, для увеличения производительности 3D.

Разработка третьими фирмами была затруднена, поскольку сначала не было предоставлено необходимых библиотек и средств разработки, что требовало от разработчиков написания кода на языке ассемблера, для достижения нужной производительности. Часто программисты использовали лишь один центральный процессор, для упрощения разработки — например, как в Alien Trilogy.

Основной недостаток архитектуры с двумя ЦП был в том, что оба процессора использовали одну шину данных и одну общую память в 2 Мбайт (не считая 4 Кбайт памяти внутри чипа). Это означало, что если не сделать очень аккуратное разделение обработки между процессорами, то велика вероятность, что второй ЦП будет простаивать, ожидая пока первый ЦП закончит работу, что сильно снижает производительность системы.

В аппаратной части системы сильно не хватало специализированных средств для обработки освещения и для декомпрессии видео. Тем не менее, при правильном использовании двух процессоров, Saturn демонстрировал впечатляющие результаты, такие как порты Quake и Duke Nukem 3D от Lobotomy Software, выпущенные в 1997 году, а также более поздние игры, как Burning Rangers, в которой присутствовали эффекты полупрозрачности.

С точки зрения рынка, проблемы сложности архитектуры Saturn означали, что приставка быстро потеряла поддержку со стороны третьих фирм. В отличие от PlayStation, оперирующей треугольниками в качестве базовых геометрических примитивов, Saturn отрисовывал четырёхугольники. Это создавало препятствие для перехода на Saturn, поскольку основные инструменты, использующиеся в индустрии, основывались на треугольниках; многоплатформенные игры также строились на основе треугольников, имея в виду возможность переноса на PlayStation с её широким рынком.

При правильном использовании, основанный на четырёхугольниках рендеринг в Saturn, давал меньше искажений текстур, чем тот что использовался в играх PlayStation. Аппаратная часть, нацеленная на четырёхугольники, и на 50 % больший объём видеопамяти также давал Saturn преимущество в 2D-играх, что привлекло многих разработчиков RPG, аркад и других традиционных двумерных игр. Для системы было выпущено два модуля расширения памяти — один от SNK на 1 Мбайт для игры King of Fighters '96, а второй от Capcom на 4 Мбайт для X-Men vs. Street Fighter. Обе компании были до этого хорошо известны своими двумерными файтингами, и многие их последующие игры использовали выпущенные ими модули памяти.

Технические характеристики

Совместимость

Помимо запуска игр, все модели Saturn могли воспроизводить аудио-CD и CD+G диски. Sega также предлагала диск с программой, которая использовалась для просмотра PhotoCD. Sega, JVC и Hitachi выпустили аппаратный модуль, позволяющий использовать приставку для проигрывания VideoCD. Кроме того, JVC выпускала аналогичный VideoCD-модуль, позволяющий просматривать PhotoCD, что делало ненужным отдельный программный диск.

Пиратство

Именно на этой консоли получил распространение, так называемый, swap-метод, заключающийся в быстрой подмене лицензионного диска на пиратский, что не требовало никаких аппаратных вмешательств. Тем не менее, существовала возможность и чиповки консоли мод-чипом. Также в широкой продаже были и модули расширения, позволяющие пользоваться чит-кодами, запускать игры других регионов и расширять память.

Примечания

  1. David S. Evans, Andrei Hagiu, Richard Schmalensee PONG // Invisible Engines: How Software Platforms Drive Innovation and Transform Industries. — Cambridge, Massachusetts: MIT Press, 2006. — P. 131. — ISBN 0-262-05085-4
  2. Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro (30 июля 2007). Архивировано из первоисточника 8 мая 2007. Проверено 3 августа 2008.
  3. Japan Platinum Game Chart. The Magic Box. Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012. Проверено 3 августа 2008.
Sega
Подразделения Sonic TeamYakuza StudioSega AM2 • Sega Wow • Sega AM3 • Sega Sports Japan • Wave Master • The Creative AssemblySports Interactive
Сервисы Sega Channel • Sega Meganet • SegaNet • Sega NetLink • Dreamarena
Аркадные автоматы System 16 • System 24 • System 32 • Model 1 • Model 2 • Model 3 • Titan Video • NAOMI • NAOMI 2 • Chihiro • Triforce • Lindbergh • RingEdge
Портативные системы Game Gear • Mega Jet • Nomad
Комбинированныесистемы WonderMega/X'eye • Multi-Mega/CDX • TeraDrive
Консоли SC-3000SG-1000 • (Mark III) • Master SystemMega Drive/Genesis (CD · 32X) • Pico • SaturnDreamcast
Просмотр этого шаблона Основные видеоприставки по поколениям
1-е Magnavox OdysseyColeco TelstarPongPhilips Tele-Spiel ES-2201Серия Magnavox OdysseyAPF TV FunNintendo Color TV Game
2-е MicrovisionFairchild Channel FRCA Studio IIAtari 2600Odyssey²IntellivisionArcadia 2001Atari 5200ColecoVisionVectrexSG-1000Bally AstrocadeEpoch Game Pocket Computer • Epoch Cassette Vision
3-е Nintendo Entertainment SystemMaster SystemAtari 7800Amstrad GX4000Casio PV-1000 • Epoch Super Cassette Vision • Supergame VG 3000
4-е TurboGrafx-16Mega DriveSNESNeo-GeoCD-iAmiga CDTV
5-е Amiga CD323DOFM Towns MartyJaguarSaturnPlaydiaPlayStationPC-FXNintendo 64PippinCasio Loopy
6-е DreamcastPlayStation 2GameCubeXbox
7-е Xbox 360PlayStation 3WiiZeebo
8-е Wii UPlayStation 4OUYA