Sega Saturn | это... Что такое Sega Saturn? (original) (raw)
Sega Saturn
Производитель | SEGA |
Тип | Игровая приставка |
Поколение | Пятое |
Дата выхода | 22 ноября 1994 года 27 апреля 1995 года 11 мая 1995 года 8 июля 1995 года |
Поддержка прекращена | 10 сентября 1998[1]4 декабря 2000 (Япония) |
Продано штук | 9,5 млн[2] |
Носитель | CD-ROM, CD+G (англ.) |
Бестселлер | Virtua Fighter 2 (1,7 млн в Японии)[3] |
Предшественник | Sega Mega Drive |
Последователь | Dreamcast |
Sega Saturn (яп. セガサターン Сэга Сата:н?) — игровая приставка с разрядностью 32 бита. Она была выпущена 22 ноября 1994 года в Японии, в мае 1995 года в США и 8 июля 1995 года в Европе. 170 тыс. экземпляров было распродано в первый же день запуска в Японии. Но всего лишь 5000 экземпляров было продано в уикенд в США. Наиболее популярной консоль оказалась во Франции[источник не указан 558 дней].
Разработка
Команда Away Team в Sega, состоящая из 27 сотрудников, включая инженеров, разработчиков и маркетологов, в течение двух лет работали исключительно над тем, чтобы Sega Saturn в точности удовлетворяла требованиям как американского, так и японского рынка. Saturn была довольно мощной системой для того времени, но её архитектура, с двумя центральными и шестью периферийными процессорами, делала исключительно сложным использование этой мощности. Ходили слухи, что первоначально система имела лишь один центральный процессор (предоставляющий отличные возможности для 2D-графики, но с ограниченной 3D-графикой), но позже был добавлен второй, для увеличения производительности 3D.
Разработка третьими фирмами была затруднена, поскольку сначала не было предоставлено необходимых библиотек и средств разработки, что требовало от разработчиков написания кода на языке ассемблера, для достижения нужной производительности. Часто программисты использовали лишь один центральный процессор, для упрощения разработки — например, как в Alien Trilogy.
Основной недостаток архитектуры с двумя ЦП был в том, что оба процессора использовали одну шину данных и одну общую память в 2 Мбайт (не считая 4 Кбайт памяти внутри чипа). Это означало, что если не сделать очень аккуратное разделение обработки между процессорами, то велика вероятность, что второй ЦП будет простаивать, ожидая пока первый ЦП закончит работу, что сильно снижает производительность системы.
В аппаратной части системы сильно не хватало специализированных средств для обработки освещения и для декомпрессии видео. Тем не менее, при правильном использовании двух процессоров, Saturn демонстрировал впечатляющие результаты, такие как порты Quake и Duke Nukem 3D от Lobotomy Software, выпущенные в 1997 году, а также более поздние игры, как Burning Rangers, в которой присутствовали эффекты полупрозрачности.
С точки зрения рынка, проблемы сложности архитектуры Saturn означали, что приставка быстро потеряла поддержку со стороны третьих фирм. В отличие от PlayStation, оперирующей треугольниками в качестве базовых геометрических примитивов, Saturn отрисовывал четырёхугольники. Это создавало препятствие для перехода на Saturn, поскольку основные инструменты, использующиеся в индустрии, основывались на треугольниках; многоплатформенные игры также строились на основе треугольников, имея в виду возможность переноса на PlayStation с её широким рынком.
При правильном использовании, основанный на четырёхугольниках рендеринг в Saturn, давал меньше искажений текстур, чем тот что использовался в играх PlayStation. Аппаратная часть, нацеленная на четырёхугольники, и на 50 % больший объём видеопамяти также давал Saturn преимущество в 2D-играх, что привлекло многих разработчиков RPG, аркад и других традиционных двумерных игр. Для системы было выпущено два модуля расширения памяти — один от SNK на 1 Мбайт для игры King of Fighters '96, а второй от Capcom на 4 Мбайт для X-Men vs. Street Fighter. Обе компании были до этого хорошо известны своими двумерными файтингами, и многие их последующие игры использовали выпущенные ими модули памяти.
Технические характеристики
- Процессоры:
- Два центральных процессора: Hitachi SuperH-2 7604 32-битных RISC-процессора на частоте 28,63 МГц; в каждом имеется кеш-память на 4 Кбайт, из которой 2 Кбайт может быть использовано как непосредственно адресуемое ОЗУ
- Контроллер CD-привода: SH-1 32-битный RISC-процессор
- Видеопроцессор VDP 1 собственной разработки, на частоте 7,1590 МГц для NTSC и 6,7116 МГц для PAL
- Видеопроцессор VDP 2 собственной разработки, на частоте 7,1590 МГц для NTSC и 6,7116 МГц для PAL
- Saturn Control Unit (SCU) собственной разработки с цифровым сигнальным процессором для геометрической обработки и контроллером прямого доступа к памяти, на частоте 14,3 МГц
- Звуковой контроллер Motorola 68EC000, на частоте 11,3 МГц
- Звуковой DSP-процессор Yamaha FH1 — «Sega Custom Sound Processor» (SCSP) на частоте 22,6 МГц
- «System Manager & Peripheral Control» (SMPC) — Hitachi 4-bit MCU
- Память
- Система хранения
- CD-привод двойной скорости
- Ввод/вывод
- Порты контроллеров: два 7-разрядных двунаправленных параллельных порта
- Высокоскоростной последовательный коммуникационный порт
- Разъём картриджа
- Внутренний порт расширения для подключения MPEG-карты
- Композитные разъёмы видео/стерео
- NTSC/PAL RF
- S-Video
- RGB
- EDTV
- Hi-Vision
- Источники питания
- Блок питания: AC100 50/60 Гц (Япония), AC120 60 Гц (США), AC240 50 Гц (Европа)
- 3-вольтовая литиевая батарейка — для энергонезависимой памяти и часов реального времени
- Энергопотребление: 25 Вт
- Размеры: 260 × 230 × 83 мм
Совместимость
Помимо запуска игр, все модели Saturn могли воспроизводить аудио-CD и CD+G диски. Sega также предлагала диск с программой, которая использовалась для просмотра PhotoCD. Sega, JVC и Hitachi выпустили аппаратный модуль, позволяющий использовать приставку для проигрывания VideoCD. Кроме того, JVC выпускала аналогичный VideoCD-модуль, позволяющий просматривать PhotoCD, что делало ненужным отдельный программный диск.
Пиратство
Именно на этой консоли получил распространение, так называемый, swap-метод, заключающийся в быстрой подмене лицензионного диска на пиратский, что не требовало никаких аппаратных вмешательств. Тем не менее, существовала возможность и чиповки консоли мод-чипом. Также в широкой продаже были и модули расширения, позволяющие пользоваться чит-кодами, запускать игры других регионов и расширять память.
Примечания
- ↑ David S. Evans, Andrei Hagiu, Richard Schmalensee PONG // Invisible Engines: How Software Platforms Drive Innovation and Transform Industries. — Cambridge, Massachusetts: MIT Press, 2006. — P. 131. — ISBN 0-262-05085-4
- ↑ Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro (30 июля 2007). Архивировано из первоисточника 8 мая 2007. Проверено 3 августа 2008.
- ↑ Japan Platinum Game Chart. The Magic Box. Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012. Проверено 3 августа 2008.
Sega | |
---|---|
Подразделения | Sonic Team • Yakuza Studio • Sega AM2 • Sega Wow • Sega AM3 • Sega Sports Japan • Wave Master • The Creative Assembly • Sports Interactive |
Сервисы | Sega Channel • Sega Meganet • SegaNet • Sega NetLink • Dreamarena |
Аркадные автоматы | System 16 • System 24 • System 32 • Model 1 • Model 2 • Model 3 • Titan Video • NAOMI • NAOMI 2 • Chihiro • Triforce • Lindbergh • RingEdge |
Портативные системы | Game Gear • Mega Jet • Nomad |
Комбинированныесистемы | WonderMega/X'eye • Multi-Mega/CDX • TeraDrive |
Консоли | SC-3000 • SG-1000 • (Mark III) • Master System • Mega Drive/Genesis (CD · 32X) • Pico • Saturn • Dreamcast |
Основные видеоприставки по поколениям | |
---|---|
1-е | Magnavox Odyssey • Coleco Telstar • Pong • Philips Tele-Spiel ES-2201 • Серия Magnavox Odyssey • APF TV Fun • Nintendo Color TV Game |
2-е | Microvision • Fairchild Channel F • RCA Studio II • Atari 2600 • Odyssey² • Intellivision • Arcadia 2001 • Atari 5200 • ColecoVision • Vectrex • SG-1000 • Bally Astrocade • Epoch Game Pocket Computer • Epoch Cassette Vision |
3-е | Nintendo Entertainment System • Master System • Atari 7800 • Amstrad GX4000 • Casio PV-1000 • Epoch Super Cassette Vision • Supergame VG 3000 |
4-е | TurboGrafx-16 • Mega Drive • SNES • Neo-Geo • CD-i • Amiga CDTV |
5-е | Amiga CD32 • 3DO • FM Towns Marty • Jaguar • Saturn • Playdia • PlayStation • PC-FX • Nintendo 64 • Pippin • Casio Loopy |
6-е | Dreamcast • PlayStation 2 • GameCube • Xbox |
7-е | Xbox 360 • PlayStation 3 • Wii • Zeebo |
8-е | Wii U • PlayStation 4 • OUYA |