Sokoban (original) (raw)
سوكوبان (باليابانية: 倉庫番) (بالإنجليزية: Sokoban)، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع ألغاز ودفع الصناديق بإتجاه الصحيح، حيث قام المطور والمنتج اللعبة الياباني هيرويوكي إماباياشي بنشر اللعبة للشركة اليابانية المسمى ثينكينغ رابيت سنة 1982م، حيث حصلت شركة يابانية أخرى تدعى إن سي إس حصولها على الترخيص من الشركة الأم بتوزيع اللعبة على نظام التشغيل سيجا ميجا درايف، وتوزيعها في الأسواق اليابانية سنة 1989م، ومن ثم نشرها إلى اللغة الإنجليزية سنة 1990م.
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El Sokoban fou creat el 1980 per i es va publicar el 1982 per Thinking Rabbit, una antiga ubicada a , Japó. Thinking Rabbit també va publicar tres continuacions: , Sokoban Perfect i Sokoban Revenge. Al llarg dels anys s'han creat versions per a tota mena de plataformes plataformes informàtiques, incloent-hi els ordinadors personals i domèstics. També s'han realitzat moltes versions per videoconsoles i portàtils, telèfons mòbils, calculadores gràfiques i càmeres digitals del tipus . Hi ha molts altres videojocs de trencaclosques, com el Chip's Challenge i Rocks and Diamonds, que tenen una jugabilitat semblant al Sokoban pel KDE. El videojoc del tipus roguelike anomenat NetHack conté una sèrie de nivells a masmorres que van ser dissenyats deliberadament per simular el videojoc tipus Sokoban. (ca) Sokoban (倉庫番 Sōkoban, skladník) je , ve které hráč posouvá bedny v bludišti a snaží se je umístit na vyznačené pozice. Bludiště je 2D mapa znázorňující rozmístění Sokobana, beden, zdí a vyznačených pozic. Není možné posouvat více beden naráz, vždy pouze jednu v daném okamžiku. Dále není možné za sebou bednu táhnout. Hra je většinou implementována jako video hra. Sokoban byl vymyšlen v roce 1980 panem v rámci soutěže skladů o vymyšlení motivační hry pro zaměstnance. Zveřejněna byla v roce 1982 softwarovou firmou , jejím ředitelem byl právě Imabayashi a která sídlí ve městě v Japonsku. (cs) Sokobano (japane, 倉庫番, magazenisto) estas ludo inventita en Japanio komence de la jaro 1982 de 'Hiroyuki Imabayashi' en la urbo , Japanio. Pro la simpleco de la reguloj kaj la komplekseco de la solvo la ludo havis grandan sukceson kaj aperis ankaŭ kelkaj klonoj. Kelkaj el ili kunportis ankaŭ novajn ideojn rilate la ludideon. La unua versio estis publikigita en Eŭropo de la firmao 'Spectrum Holobyte'. (eo) Sokoban (倉庫番 Sōkoban, japanisch „Lagerhausverwalter“) ist ein Computerspiel, das von entwickelt und 1982 erstmals für verschiedene Computersysteme veröffentlicht wurde. (de) Sokoban (japonieraz: 倉庫番, euskaraz: «Biltegi Zaintzailea») puzzle joko bat da, zeinean jokalariak kaxa batzuk bultzatzen dituen labirinto batean zehar, kamerak goitik begiratzen duelarik,eta aurrez zehazturiko lekuetan ezarri behar dituen. Aldiko kaxa bakarra bultza daiteke, ez bi, eta kaxak ezin dira erakarri (hau da, aurrera egitea da duzun aukera bakarra, ezin duzu kaxa bat atzerantz eraman). Puzzlea fisikoki sortzea oso zaila izango litzakeenez, gehienetan bideo-joko gisa inplementatzen da. Sokoban 1980an sortu zuen , eta 1982an argitaratu , Takarazukan (Japonia) kokaturiko software etxeak. Thinking Rabbitek hiru jarraipen ere atera zituen: , eta . Sokobanen inplementazioak konputagailu plataforma ugaritarako idatzi izan dira, etxeko sistema eta konputagailu pertsonal ia guztiak barne. Oraindik ere existitzen dira eskuko kontsola eta bideokontsola ugaritarako bertsioak, baita telefono mugikorretarakoak ere. Beste hainbat puzzle joko, hala nola eta , Sokobanen oinarriturik daude. Konputagailurako NetHack roguelike jokoak ziega pasarte bat dakar, Sokoban simulatzeko apropos sortua. (eu) Sokoban es un clásico rompecabezas inventado en Japón, normalmente implementado como videojuego. El juego original fue creado por , que en 1980 ganó con su juego una competición contra un ordenador. Hiroyuki Imabayashi es presidente de la empresa Thinking Rabbit Inc. en Japón. Con los años han aparecido muchas versiones del juego para todas las plataformas, y continuamente se crean nuevas colecciones de niveles. Sokoban significa "encargado de almacén" en japonés. El objetivo del juego es empujar las cajas (o las bolas) hasta su lugar correcto dentro de un reducido almacén, con el número mínimo de empujes y de pasos. Las cajas se pueden empujar solamente, y no tirar de ellas, y sólo se puede empujar una caja a la vez. Parece fácil, pero los niveles van desde muy fáciles a extremadamente difíciles, y algunos lleva horas e incluso días resolverlos. La simplicidad y la elegancia de las reglas han hecho de Sokoban uno de los juegos de ingenio más populares. (es) Sokoban (倉庫番, Sōko-ban, lit. 'warehouse keeper') is a puzzle video game subgenre in which the player pushes crates or boxes around in a warehouse, trying to get them to storage locations. The game was designed in 1981 by Hiroyuki Imabayashi, and first published in December 1982. (en) Sokoban (倉庫番, Sōko-ban, litt. « garde d'entrepôt ») est un jeu vidéo de réflexion inventé au Japon. (fr) 『倉庫番』(そうこばん)は、1982年12月に有限会社シンキングラビットから発売されたコンピュータパズルゲーム。開発者は同社社長の。 (ja) 《창고지기》(Sōkoban, 일본어: 倉庫番 (そうこばん) 소코반[*])는 (シンキングラビット)에서 제작하여 1982년 12월에 발매한 컴퓨터용 퍼즐 게임이다. 플레이어는 미로처럼 생긴 지형에서 창고지기 캐릭터를 조종하여 블록을 지정된 장소로 옮겨야 한다. 창고지기 캐릭터는 블록을 밀 수만 있을 뿐 당길 수는 없기 때문에 신중하게 움직여야 한다. 잘못하면 블록이 구석에 박혀 어쩌지 못하게 되기도 한다. 블록을 한 번에 하나만 밀 수 있다는 점도 중요한 조건이다. 이 게임은 PSPACE-완전임이 증명되었다. 지뢰찾기가 NP-완전 문제인 것과 같이 퍼즐의 계산복잡도는 이론 전산학과 수학에서 주된 관심사이다. 이 게임은 수많은 기종에 이식되었고, 다양한 변종이 있다. (ko) Sokoban (giapponese: 倉庫番 ovvero "custode del magazzino") o Soko-Ban è un videogioco del tipo rompicapo in cui il giocatore spinge delle casse in un labirinto e prova a posizionarle nel luogo assegnato. Sokoban fu creato nel 1980 da e pubblicato originariamente per NEC PC-8801 nel 1982 da Thinking Rabbit, una software house di Takarazuka, in Giappone. Sokoban è stato convertito per numerose piattaforme, soprattutto home computer e personal computer. Le versioni per i computer occidentali vennero pubblicate prevalentemente dalla Spectrum HoloByte con il titolo Soko-Ban. Thinking Rabbit ha anche realizzato tre sequel: Boxxle, Sokoban Perfect e Sokoban Revenge. (it) Sokoban (Japans: 倉庫番; Sōkoban; vertaling "magazijnwerker") is een puzzelspel uit 1982 waarbij de speler dozen door een doolhof (gezien van bovenaf) moet verplaatsen, om deze op bepaalde doelen worden te plaatsen. (nl) Sokoban (倉庫番 Sōkoban) – komputerowa gra logiczna, w której celem jest odpowiednie ustawienie skrzyń. Gra została stworzona w Japonii przez Hiroyuki Imabayashi w 1980 roku. Plansza składa się z układu kwadratów, część z nich to ściany przez które nie może przechodzić gracz ani skrzynia. Sokoban jest grą, w której dozorca w hurtowni musi przesuwać przedmioty (zwykle paczki, piłki lub skrzynie) na odpowiednie miejsca, przy jak najmniejszej liczbie wykonanych ruchów (lub pchnięć, w zależności od kryteriów punktowania). Dozorca może pchać tylko jedną paczkę, nie można ich ciągnąć, ani przez nie przechodzić. Poziomy skomplikowania gry zaczynają się od bardzo łatwych, a kończą na bardzo trudnych. Opracowano wiele odmian reguł: * inny kształt planszy – np. trójkątna (Trioban), heksagonalna (Hexoban) * numerowane bloki i miejsca * gracz może sterować kilkoma postaciami naraz (Multiban) * gracz może tylko ciągnąć pudła Proste i przejrzyste zasady gry Sokobana sprawiają, że stał się on popularną grą logiczną. Do dzisiejszych czasów powstało wiele odmian tej gry na różne platformy sprzętowe. (pl) Sokoban (倉庫番 sōkoban?, zelador do armazém) é um tipo de jogo de transporte e movimentação de cubos ou engradados em um armazém. O objetivo é pegar e estocar o engradado em determinada posições. O jogo é geralmente apresentado como vídeo game. Sokoban foi criado em 1981 por Hiroyuki Imabayashi, e publicado em 1982 por Thinking Rabbit, uma empresa de software localizada em Takarazuka. (pt) Sokoban (Soko-Ban, яп. 倉庫番, сокобан — кладовщик) — двухмерная компьютерная игра-головоломка, в которой игроку необходимо расставить ящики по обозначенным местам лабиринта. Кладовщик одновременно может двигать только один ящик, толкая вперёд. Игра Sokoban была создана в 1981 году Хироюки Имабаяси, и издана в 1982 году японской компанией . Кроме того, компания выпустила три сиквела: Boxxle, Sokoban Perfect и Sokoban Revenge. Игра была реализована для множества компьютерных платформ, включая практически все домашние и персональные компьютеры. Также существуют версии игры для карманных компьютеров, игровых приставок, цифровых фотоаппаратов, мобильных телефонов и телевизоров. (ru) 《倉庫番》是一款經典電子遊戲,1982年由日本公司首次發行。之後其他遊戲开发者爭相製作仿製或衍生作品。致使倉庫番成为此类游戏的代名词。遊戲要求玩家在二維地圖上把箱子推到指定地點,當中牽涉到大量的空間邏輯推理。 (zh) Sokoban (яп. 倉庫番 sōkoban, warehouse keeper) — , в якій гравець штовхає ящики або контейнери розташовані на складі, намагаючись пересунути їх до місць зберігання. Головоломка зазвичай реалізована як відео гра. Sokoban було створено 1981 року Hiroyuki Imabayashi, і видано у грудні 1982-го , заснованою у , Японія. (uk) |
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Zveřejněna byla v roce 1982 softwarovou firmou , jejím ředitelem byl právě Imabayashi a která sídlí ve městě v Japonsku. (cs) Sokobano (japane, 倉庫番, magazenisto) estas ludo inventita en Japanio komence de la jaro 1982 de 'Hiroyuki Imabayashi' en la urbo , Japanio. Pro la simpleco de la reguloj kaj la komplekseco de la solvo la ludo havis grandan sukceson kaj aperis ankaŭ kelkaj klonoj. Kelkaj el ili kunportis ankaŭ novajn ideojn rilate la ludideon. La unua versio estis publikigita en Eŭropo de la firmao 'Spectrum Holobyte'. (eo) Sokoban (倉庫番 Sōkoban, japanisch „Lagerhausverwalter“) ist ein Computerspiel, das von entwickelt und 1982 erstmals für verschiedene Computersysteme veröffentlicht wurde. (de) Sokoban (倉庫番, Sōko-ban, lit. 'warehouse keeper') is a puzzle video game subgenre in which the player pushes crates or boxes around in a warehouse, trying to get them to storage locations. The game was designed in 1981 by Hiroyuki Imabayashi, and first published in December 1982. (en) Sokoban (倉庫番, Sōko-ban, litt. « garde d'entrepôt ») est un jeu vidéo de réflexion inventé au Japon. (fr) 『倉庫番』(そうこばん)は、1982年12月に有限会社シンキングラビットから発売されたコンピュータパズルゲーム。開発者は同社社長の。 (ja) 《창고지기》(Sōkoban, 일본어: 倉庫番 (そうこばん) 소코반[*])는 (シンキングラビット)에서 제작하여 1982년 12월에 발매한 컴퓨터용 퍼즐 게임이다. 플레이어는 미로처럼 생긴 지형에서 창고지기 캐릭터를 조종하여 블록을 지정된 장소로 옮겨야 한다. 창고지기 캐릭터는 블록을 밀 수만 있을 뿐 당길 수는 없기 때문에 신중하게 움직여야 한다. 잘못하면 블록이 구석에 박혀 어쩌지 못하게 되기도 한다. 블록을 한 번에 하나만 밀 수 있다는 점도 중요한 조건이다. 이 게임은 PSPACE-완전임이 증명되었다. 지뢰찾기가 NP-완전 문제인 것과 같이 퍼즐의 계산복잡도는 이론 전산학과 수학에서 주된 관심사이다. 이 게임은 수많은 기종에 이식되었고, 다양한 변종이 있다. (ko) Sokoban (Japans: 倉庫番; Sōkoban; vertaling "magazijnwerker") is een puzzelspel uit 1982 waarbij de speler dozen door een doolhof (gezien van bovenaf) moet verplaatsen, om deze op bepaalde doelen worden te plaatsen. (nl) Sokoban (倉庫番 sōkoban?, zelador do armazém) é um tipo de jogo de transporte e movimentação de cubos ou engradados em um armazém. O objetivo é pegar e estocar o engradado em determinada posições. O jogo é geralmente apresentado como vídeo game. Sokoban foi criado em 1981 por Hiroyuki Imabayashi, e publicado em 1982 por Thinking Rabbit, uma empresa de software localizada em Takarazuka. (pt) 《倉庫番》是一款經典電子遊戲,1982年由日本公司首次發行。之後其他遊戲开发者爭相製作仿製或衍生作品。致使倉庫番成为此类游戏的代名词。遊戲要求玩家在二維地圖上把箱子推到指定地點,當中牽涉到大量的空間邏輯推理。 (zh) Sokoban (яп. 倉庫番 sōkoban, warehouse keeper) — , в якій гравець штовхає ящики або контейнери розташовані на складі, намагаючись пересунути їх до місць зберігання. Головоломка зазвичай реалізована як відео гра. Sokoban було створено 1981 року Hiroyuki Imabayashi, і видано у грудні 1982-го , заснованою у , Японія. (uk) Sokoban (倉庫番 , Sōkoban?, encarregat del magatzem) és un videojoc de trencaclosques on el jugador ha d'empènyer les caixes (o boles segons la versió) en un laberint, vist des de sobre i intentant col·locar-les en les destinacions que es demanen. 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