Educational technology (original) (raw)
- L'Associació per l'Educació en Comunicacions i Tecnologia (AECT) defineix la tecnologia educativa com l'estudi i pràctiques ètiques que faciliten l'aprenentatge i milloren el rendiment escolar mitjançat la creació, l'ús i gestió adequada dels processos i recursos tecnològics."La tecnologia educativa fa referència ambdues teories tant al ús de hardware com de teories educatives. Engloba diverses disciplines, incloent-la teoria del aprenentatge, l'ensenyament basant en l'entrenament computacional ensenyament online i . En conseqüència hi ha diversos aspectes que descriuen el desenvolupament intel·lectual i tècnic de l'educació tecnològica: * L'educació tecnològica com una teoria i pràctica educativa sobre l'aprenentatge. * L'educació tecnològica com un seguit d'eines i metodologies al servei de la creació i comunicació i difusió de coneixement. * L'educació tecnològica per als (LMS), és a dir com a eines per la gestió dels estudiants, del pla d'estudis o del aprenentatge (EMIS). * Tenint identitat pròpia com una assignatura més que es pot anomenar "Estudis Computacionals" o (ICT)”. (ca)
- Vzdělávací technologie (anglicky: educational technology) je označení pro využívání nejrůznějších technologií ve vzdělání. V anglickém jazyce se termín educational technology používá jak pro praktické využití, tak i jako označení pro teoretický rámec a směr přemýšlení o tom, jak pomocí technologií vhodně vzdělávat, tedy ne pouze pro fyzickou aplikaci technologií do kurikulí. (cs)
- Η εκπαιδευτική τεχνολογία είναι όρος ο οποίος πρωτοεμφανίστηκε στα μέσα του 20ου αιώνα στις Η.Π.Α. Ετυμολογικά προέρχεται από τις λέξεις εκπαίδευση και τεχνολογία και το περιεχόμενο της σχετίζεται με τα εκπαιδευτικά μέσα και υλικά. Με τον όρο εκπαιδευτική τεχνολογία αντιλαμβανόμαστε την επιστήμη που, εφαρμόζοντας την τεχνολογική γνώση, μελετά και συμβάλλει στη συστηματική επίλυση προβλημάτων που αφορούν στη διδασκαλία και στη μάθηση με στόχο τη βελτίωσή τους. Στο ανώτερο επίπεδο της εκπαιδευτικής τεχνολογίας περιλαμβάνονται οι όροι οπτικοακουστική διδασκαλία, η εκπαιδευτική ανάπτυξη/σχεδιασμός, τα επιμορφωτικά υλικά και η εξατομικευμένη μάθηση. Κάποιοι άλλοι όροι που μπορούν να εντοπιστούν σχετικά με την εκπαιδευτική τεχνολογία είναι τα διδακτικά υλικά, ο εκπαιδευτικός εξοπλισμός, τα μοντέλα και τα υλικά πολυμέσων. Η εκπαιδευτική τεχνολογία, ιστορικά, τοποθετείται στα μέσα της δεκαετίας του ’60. Ωστόσο, οι πρόδρομοι της έννοιας ανάγονται αρκετά πίσω στο παρελθόν. Συγκεκριμένα, υπάρχουν δύο τάσεις, από τις οποίες η πρώτη συνδέεται με την εισαγωγή τεχνικο-οπτικο-ακουστικών μέσων στην εκπαίδευση και η δεύτερη με την πρακτική εφαρμογή της ψυχολογίας και της παιδαγωγικής. Η εκπαιδευτική τεχνολογία προέκυψε από την εξέλιξη της εκπαίδευσης και, επομένως, οι πρόδρομοι της εκπαίδευσης είναι και πρόδρομοι της εκπαιδευτικής τεχνολογίας και σχετίζονται με τη θεωρία της παιδαγωγικής. Έτσι, από τον 5ο π.Χ. αιώνα οι σοφιστές στην Αθήνα έκαναν συστηματική διδασκαλία σε ομάδες βασισμένες στη ρητορική, έπειτα τον 12ο αι. εμφανίζεται η σχολαστική και, τον 17ο αι. με τον Κομένιο (Comenius) εμφανίζονται η εποπτική και η επαγωγική διδασκαλία. Συνεχίζοντας με τους προδρόμους της εκπαιδευτικής τεχνολογίας, εμφανίζονται, τον 18ο αι. ο Ρουσό (Rousseau) με την αρχή της εποπτείας, τον 19ο αι. η ψυχολογική διδασκαλία του Πεσταλότσι (Pestalozzi) και οι παιδαγωγικές αρχές του Herbart (εξελλ. ). Τέλος, στον 20ο αι. με τον (Thorndike), που συσχετίζει το ερέθισμα με την αντίδραση, την προσαρμογή στο παιδί της Μοντεσσόρι (Montessori) και την εξατομικευμένη μάθηση των - (Washburne-Burk) γίνεται το τελευταίο βήμα προς την εμφάνιση της εκπαιδευτικής τεχνολογίας. Αναφορικά με την εκπαιδευτική τεχνολογία υπήρχαν πολλοί που περίμεναν την εισαγωγή των οπτικοακουστικών μέσων στην εκπαίδευση. αλλά το έναυσμα για την ένταξή τους δόθηκε από τον B.F. Skinner με τη δημοσίευση του άρθρου του με τίτλο «The Science of Learning and the Art of Teaching» το 1954. Η θεωρητική προσέγγιση που πρότεινε ο Σκίνερ, ως θιασώτης της θεωρίας της συμπεριφοράς, ήταν η εισαγωγή των διδακτικών μηχανών στην εκπαίδευση, οι οποίες θα δημιουργούσαν ευνοϊκό περιβάλλον για τη μάθηση. Ουσιαστικά πρόκειται για μία θεωρία που θα την εφάρμοζαν οι μηχανές. Τελικά, νέα οπτικοακουστικά μέσα αναπτύχθηκαν ευρέως, με τη διάδοση της τεχνολογικής εξέλιξης πέρα από την προφορική παράδοση και τη γραφή. Παραδείγματα αυτών είναι το σχολικό ραδιόφωνο (συνίσταται στη διδασκαλία ξένων γλωσσών), η εκπαιδευτική τηλεόραση, με ταινίες οι οποίες συνήθως έχουν δραματικό-ιστορικό-επιστημονικό περιεχόμενο με μεγάλη σημασία στη σύγχρονη εκπαίδευση. Με τις ταινίες όχι μόνο προκαλείται το ενδιαφέρον των μαθητών αλλά και δίνεται η δυνατότητα στο δάσκαλο να υποβάλει ερωτήσεις και να επαναπροβάλει σημεία που θεωρεί σημαντικά. Επίσης, η βιντεοκάμερα και ο προβολέας διαφανειών μπορούν να αντικαταστήσουν τον μαυροπίνακα, δίνοντας τη δυνατότητα για την προβολή εικόνων - σχεδίων - κειμένων, απαλλάσσοντας το διδάσκοντα από τον κόπο της συνεχούς γραφής σε αυτόν. Με τη ραγδαία ανάπτυξη και διάδοση των ηλεκτρονικών υπολογιστών και του διαδικτύου (internet) τις τελευταίες δεκαετίες δόθηκε μία νέα ώθηση στην παιδαγωγική αξιοποίηση των Νέων Τεχνολογιών (αλλιώς: Σύγχρονων ή Ψηφιακών Τεχνολογιών ή Τεχνολογιών Πληροφορίας και Επικοινωνίας, Τ.Π.Ε.) στην εκπαίδευση, τη διδακτική και μαθησιακή διαδικασία. Τα διάφορα προγράμματα εφαρμογής των Η/Υ (application software), όπως οι επεξεργαστές κειμένου, τα λογιστικά φύλλα, οι παρουσιάσεις διαφανειών, οι φυλλομετρητές ιστοσελίδων (αλλιώς: πλοηγοί ή προγράμματα περιήγησης Ιστού) κ.ά. και ιδίως τα (πολυμεσικά) εκπαιδευτικά λογισμικά έχουν σιγά-σιγά ενταχθεί στα νέα εκπαιδευτικά / διδακτικά σενάρια (ως διδακτικό σενάριο νοείται η περιγραφή μιας διδασκαλίας σε εστιασμένο γνωστικό αντικείμενο, με συγκεκριμένους διδακτικούς στόχους, καθώς και συγκεκριμένες διδακτικές αρχές και πρακτικές) και επιβοηθούν το διδακτικό έργο των εκπαιδευτικών, κυρίως της Πρωτοβάθμιας και της Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης, συμβάλλοντας σε μια πιο ελκυστική και ενδιαφέρουσα μάθηση των νέων. Εν κατακλείδι, η εκπαιδευτική τεχνολογία έχει γίνει πλέον σύγχρονη πραγματικότητα. Τα οπτικοακουστικά μέσα υποβοηθούν το έργο του διδάσκοντα, διευκολύνουν την διεκπεραίωση του μαθήματος και μεταβάλλουν τη διδασκαλία σε εργασία ευχάριστη και συνάμα αποδοτική. Βέβαια, για να επιτευχθεί το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα, αναμένεται η ευρύτερη χρήση τους και η ενσωμάτωσή τους, σε καθημερινή βάση, στο σχολικό πρόγραμμα. Παράλληλα, απαιτείται και η επιμελής επιμόρφωση των διδασκόντων σε αυτά, τόσο σε θεωρητική όσο και σε πρακτική βάση. (el)
- التقنيات التعليمية (Instructional Technology) يُطلق على العمليات التي تتعلق بتصميم عملية التعليم والتعلم وتنفيذها وتقويمها. التقنيات التعليمية هي مجموعة فرعية من التقنيات التربوية. أيضًَا هي عملية متكاملة معقدة (مركبة) تشمل الأفراد (العاملين) والأساليب والأفكار والأدوات والتنظيمات التي تُتبع في تحليل المشكلات واستنباط الحلول المناسبة لها وتنفيذها وتقويمها وإدارتها في مواقف يكون التعليم فيها هادفاً وموجهاً ويمكن التحكم فيه.كما عرفت اليونسكو التقنيات التعليمية (تكنولوجيا التعليم) بأنها " منحى نظامي لتصميم العملية التعليمية وتنفيذها وتقويمها ككل، تبعاً لأهداف محددة نابعة من نتائج الأبحاث في مجال التعليم والاتصال البشري ومستخدمه الموارد البشرية وغير البشرية من أجل إكساب التعليم مزيداً من الفعالية (أو الوصول إلى تعلم أفضل، وأكثر فعالية). لذا التقنيات التعليمية تعني أكثر من مجرد استخدام الأجهزة والآلات فهي طريقة في التفكير فضلاً على أنها منهج في العمل وأسلوب في حل المشكلات يعتمد على اتباع مخطط وأسلوب منهجين.والتقنيات التعليمية تحمل في طياتها ثلاثة معان: * التقنيات كنظام هدفه تطبيق المعرفة العلمية * التقنيات كناتج * التقنيات مزيج بين الناتج والنظام ومما سبق، فإن التقنيات التعليمية تهدف إلى تحسين عميلتي التعليم والتعلم ولابد من التخطيط المنظم والاستخدام الحكيم الهادف الماهر لمنتجات التقنيات عامة وتقنيات التعليم خاصة. (ar)
- Educational technology (commonly abbreviated as edutech, or edtech) is the combined use of computer hardware, software, and educational theory and practice to facilitate learning. When referred to with its abbreviation, edtech, it often refers to the industry of companies that create educational technology. In addition to the practical educational experience, educational technology is based on theoretical knowledge from various disciplines such as communication, education, psychology, sociology, artificial intelligence, and computer science. It encompasses several domains including learning theory, computer-based training, online learning, and m-learning where mobile technologies are used. (en)
- La tecnología educativa es "el espacio intelectual pedagógico cuyo objeto de estudio son los medios y las tecnologías de la información y la comunicación, en cuanto formas de representación, difusión y acceso al conocimiento y a la cultura en los distintos contextos educativos: escolaridad, educación no formal, educación informal, educación a distancia y educación superior". (es)
- Hezkuntzarako teknologia gizarte batean eskura dagoen teknologia hezkuntza prozesua garatu eta horren helburuak lortzeko prozedura sistematikoa da. Bigarren Mundu Gerran sortu zen diziplina moduan, hango gobernuak soldadutzarako hautagaiak gerrarako modu sistematikoan prestatu behar zituenean. Ondoren, hezkuntza maila guztietara zabaldu zen. Hasiera batean, ikus-entzunezko komunikaziorako teknologiak (telebista, ...) hezkuntza prozesuetan sartzea lehenetsi zituen. Bigarren aldi batean, baliabide horien hoberenatzeari ekin zitzaion. Egun, informazio eta komunikazio teknologiak hartzen ditu baliabide nagusi moduan, baina modu integratuago batez, baliabide horiek zertarako, noiz eta nola erabili behar diren aztertuz. Hain zuzen, askotan teknologia berriak arbelaren ordez ordenagailuaren pantaila jartzeko soilik erabiliz, teknologia berriek eskaintzen dituzten aukerak guztiz mugatu dira. (eu)
- Les technologies de l'éducation (Edtech en anglais, pour Educational technology) désignent l'ensemble des nouvelles technologies permettant de faciliter l’enseignement et l'apprentissage. On parle alors de technologies pédagogiques qui permettent d'apprendre de nouveaux contenus sous une forme ludique, stimulante et innovante. Le terme Edtech, né de la contraction d'« éducation » et de « technologie », est apparu dans la littérature anglophone en 2010. Il est devenu populaire pour désigner les startups qui innovent au service de l'éducation. En France, l'association Edtech France a recensé toutes les startups françaises de l'edtech qui pouvaient aider à assurer la continuité pédagogique pendant la crise du coronavirus. En Suisse, Le Swiss EdTech réunit environ 80 start-up avec un objectif commun qui est celui de conduire la formation et l'enseignement vers une nouvelle ère. Le champ de recherche est très vaste. La gamme des innovations comprend aussi bien un système interactif de gestion de l’apprentissage pour les écoles qu’un logiciel ciblé pour enfants présentant des difficultés d’apprentissage, une plateforme 3D pour la sensibilisation à la cybercriminalité, des solutions de réalité virtuelle pour la formation du personnel soignant, un kit de construction technique permettant d’appréhender le principe de la durabilité dans l’énergie solaire, ou encore une plateforme d’interaction Gamified Classroom (fr)
- Teknologi Pendidikan (biasa disingkat edutech, atau edtech) adalah gabungan penggunaan perangkat keras dan perangkat lunak komputer dengan dan praktik untuk memfasilitasi pembelajaran Jika disebut dengan singkatannya, edtech, seringkali mengacu pada industri perusahaan yang menciptakan teknologi pendidikan. Selain pengalaman pendidikan praktis, teknologi pendidikan didasarkan pada pengetahuan teoritis dari berbagai disiplin ilmu seperti komunikasi, pendidikan, psikologi, sosiologi, kecerdasan buatan, dan ilmu komputer. Ini mencakup beberapa domain termasuk , pelatihan berbasis komputer, pembelajaran online, dan , di mana teknologi seluler digunakan. (in)
- 教育工学(きょういくこうがく、英語: educational technology)は、教育現場の改善に資する、教育効果の高いアーティファクトを設計・開発・評価する学問である。 (ja)
- La tecnologia educativa, o tecnologia dell'educazione, è "lo studio e la prassi etica di facilitare l'apprendimento e migliorare le prestazioni creando, utilizzando e gestendo adeguati processi tecnologici e risorse". La tecnologia educativa è l'utilizzo sia dell'hardware fisico che dell'arte educativa. Essa comprende diversi settori, tra cui la teoria dell'apprendimento, la formazione su computer, l'apprendimento on-line e, dove vengono utilizzate le tecnologie mobili, l'apprendimento su questi dispositivi. Di conseguenza, ci sono diversi aspetti discreti per descrivere lo sviluppo intellettuale e tecnico della tecnologia educativa: * La tecnologia educativa come la teoria e la pratica degli approcci educativi all'apprendimento. * La tecnologia educativa come strumenti e mezzi tecnologici, per esempio i MOOC, che aiutano nella comunicazione, nello sviluppo e nello scambio della conoscenza. Questa è l'accezione più comune a cui ci si riferisce quando si parla di "EdTech". * La tecnologia educativa per i learning management systems (LMS), come gli strumenti per la gestione degli studenti e del curriculum, e dei sistemi informativi per la gestione dell'istruzione. * La tecnologia educativa come gestione delle attività di back office, come i sistemi di gestione della formazione per la gestione della logistica e del budget e i per l'archiviazione e analisi dei dati di apprendimento. * La tecnologia educativa come una materia di studio; tali corsi possono essere chiamati "Informatica" o "Tecnologie dell'informazione e della comunicazione (ICT)". (it)
- 교육공학(敎育工學, 영어: educational technology)은 교육학의 한 분야로서, 교육 현장을 개선하고 교육 효과를 높이는 방법을 설계, 개발, 평가하는 학문이다. (ko)
- CMI (ang. computer-managed instruction) – wykorzystanie technik komputerowych do organizowania i zarządzania programami nauczania dla uczniów i studentów; pozwala ono budować aplikacje testujące, śledzić wyniki testów i monitorować postępy uczniów. (pl)
- A tecnologia educacional (TE) é a incorporação de tecnologias da informação e comunicação (TIC) na educação para apoiar os processos de ensino e aprendizagem em diferentes contextos de educação formal e não formal. Entende-se por tecnologia o resultado da fusão entre ciência e técnica. O conceito de tecnologia educacional pode ser enunciado como o conjunto de procedimentos (técnicas) que visam "facilitar" os processos de ensino e aprendizagem usando a ciência. A Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC) teve um desenvolvimento explosivo na última parte do século XX e início do século XXI, ao ponto que deram lugar ao que é chamado de "Sociedade do Conhecimento" ou "das informações". Praticamente não há uma única área da vida humana que não tem sido impactada por este desenvolvimento: saúde, finanças, os mercados de trabalho, produtividade industrial de comunicações, governo, etc. O conhecimento se multiplica mais rápido do que nunca e é distribuído quase que instantaneamente. O mundo tornou-se um lugar menor e mais interconectado. Para bem e para mal, as boas e más notícia vem antes: as descobertas da ciência, novos remédios e soluções, descobertas e inovações, mas também as crises econômicas, infecções, novas armas e formas de controle. As mudanças provocadas pelo uso das tecnologias educacionais geram a necessidade de competências que até então não eram necessárias, mas que neste novo contexto deverão ser desenvolvidas pelos indivíduos. Consequentemente, a tecnologia educacional é o meio e não o fim do processo educativo e como tal deve ser inserida nas atividades de sala de aula como companheira e não apenas como uma forma de automatizar processos antes realizados, pois assim assumimos a produção de novos conhecimentos e não somente a reprodução. (pt)
- В документах ЮНЕСКО технология обучения рассматривается как системный метод создания, применения и определения всего учебного процесса преподавания и усвоения знаний с учётом взаимодействия технических и человеческих ресурсов. Технологичность учебного процесса состоит в том, чтобы сделать учебный процесс полностью управляемым. (ru)
- Технологія за своєю суттю є поліваріативна. Вона може реалізуватися за технологічними схемами Д. Ельконіна, Б. Нікітіна, П. Підкасистого, М. Строніна, М. Шуть та інших, використовуватись у процесі навчання дітей різних вікових груп. Як зазначає Г. Селевко, гра як вид навчальної діяльності в умовах конкретної ситуації спрямована на засвоєння соціального досвіду, у якому формуються й удосконалюються вміння і навички учнівського самоуправління.Структура гри як діяльності включає: цілепокладання (уміння поставити мету, завдання), планування (уміння передбачити розвиток подій, дійових процесів, операцій), реалізацію цілей (уміння реалізувати ігровий задум), аналіз отриманих результатів (уміння проаналізувати набутий ігровий досвід). Мотивація ігрової діяльності забезпечується добровільністю включення в гру, можливістю вибору й елементами змагальності, що сприяє задоволенню потреб у самоствердженні та самореалізації учнів як суб'єктів учіння.У навчанні старшокласників використовуються різні модифікації ділових ігор: імітаційні, операційні, рольові ігри, діловий театр, психо- і соціодрама. Технологія ділової гри представлена наступними етапами (за Г. Селевко): Етап підготовки:• розробка гри: написання сценарію; укладання плану ділової гри; загальний опис гри; зміст інструктажу; підготовка матеріального забезпечення;• вхід у гру: постановка проблеми, цілей; умови, інструктування; регламент, правила; розподіл ролей; об'єднання у групи; консультування.Етап проведення:• групова робота над завданням: робота з джерелами; тренінг; мозковий штурм; робота з агротехніком;• міжгрупова дискусія: виступи груп; захист результатів; правила дискусії; робота експертів.Етап аналізу та узагальнення:• висновки з гри; аналіз, рефлексія; оцінка і самооцінка роботи; висновки і узагальнення; рекомендації.Прогнозовані результати: розвиток суб'єктності школяра, процесів саморегулювання та самоуправління власною навчальною діяльністю. (uk)
- 教育技术是以计算机为核心的移动信息通信技术在教育、教学中的运用。 (zh)
- dbr:California
- dbr:Behaviorism
- dbr:Princeton_University
- dbr:QWERTY
- dbr:School_bullying
- dbr:Scientific_method
- dbr:Scottish_Qualifications_Authority
- dbr:Electronic_Information_Exchange_System
- dbr:Electronic_assessment
- dbr:Electronic_media
- dbr:Enterprise_resource_planning
- dbr:Mimeograph
- dbr:MHealth
- dbr:Memex
- dbr:Online_learning_community
- dbr:Professional_communication
- dbr:Biometrics
- dbr:Blackboard_Inc.
- dbr:Blogs
- dbr:DeVry_University
- dbr:Atkinson-Shiffrin_memory_model
- dbr:Patrick_Suppes
- dbr:Pedagogical
- dbr:Richard_C._Atkinson
- dbr:Cuisenaire_rods
- dbr:Unesco
- dbr:United_States_Department_of_Education
- dbr:University_of_Guelph
- dbr:Université_de_Montréal
- dbr:VHS
- dbr:Videoconferencing
- dbr:Videotelephony
- dbr:Virtual_school
- dbr:Deschooling_Society
- dbr:Duplicating_machines
- dbr:E-learning_(theory)
- dbr:Information_and_communications_technology
- dbr:Information_processing
- dbr:Instructional_design
- dbr:Instructor-led_training
- dbr:Intelligent_tutoring_system
- dbr:Interactive_whiteboard
- dbr:Internet
- dbr:Elementary_school
- dbr:Linda_Harasim
- dbr:K–12_(education)
- dbr:MUVE
- dbr:Compliance_training
- dbr:Computer
- dbr:Computer-mediated_communication
- dbr:Constructivism_(learning_theory)
- dbr:Crowdsourcing
- dbr:Massachusetts_Institute_of_Technology
- dbr:Massive_open_online_course
- dbr:SAT
- dbr:Online_education
- dbr:Clark_L._Hull
- dbr:Cognitive_science
- dbr:Education_management_information_systems
- dbr:Educational_aims_and_objectives
- dbr:Edward_C._Tolman
- dbr:Edward_Thorndike
- dbr:Electronic_Frontier_Foundation
- dbr:Moodle
- dbr:Multimedia
- dbr:Multiple_choice
- dbr:Murray_Turoff
- dbr:Connected_Education
- dbr:The_New_School
- dbr:Maternal_and_Child_Health_(MCH)_Library
- dbr:Army_Alpha
- dbr:Leo_Marx
- dbr:Logo_(programming_language)
- dbr:M-learning
- dbr:MIT
- dbr:Management_information_system
- dbr:Smartphone
- dbr:Stanford
- dbr:Stanford_University
- dbr:CompuHigh
- dbr:Computer-aided_assessment
- dbr:Computer-supported_collaborative_learning
- dbr:Computer_programming
- dbr:Computerized_adaptive_testing
- dbr:Computerized_classification_test
- dbr:Email
- dbr:Public_service_announcement
- dbr:Overhead_projector
- dbr:Piaget's_theory_of_cognitive_development
- dbr:Podcast
- dbr:Problem-based_learning
- dbr:Programmed_instruction
- dbr:Project-based_learning
- dbr:Maternal_and_Child_Health_Bureau
- dbr:Media_psychology
- dbr:Microelectronics_Education_Programme
- dbr:Museum_education
- dbr:Back_office
- dbr:COVID-19_pandemic
- dbr:Active_learning
- dbr:Adaptive_learning
- dbc:Educational_technology
- dbr:Training_management_system
- dbr:Twitter
- dbr:Web_browser
- dbr:Wiki
- dbr:Distance_education
- dbr:Language_education
- dbr:Learning_analytics
- dbr:Learning_management_system
- dbr:Learning_object
- dbr:Learning_object_metadata
- dbr:Learning_styles
- dbr:Learning_theory_(education)
- dbr:Grading_(education)
- dbr:Pedagogy
- dbr:Abacus
- dbr:Academic_degree
- dbr:Analytics
- dbr:3D_printing
- dbr:DVD
- dbr:EdX
- dbr:Education_Program_for_Gifted_Youth
- dbr:Federal_Bureau_of_Investigation
- dbr:Follow_Through_(project)
- dbr:Formative_assessment
- dbr:Noam_Chomsky
- dbr:Palo_Alto_Unified_School_District
- dbr:Charter_school
- dbr:Digital_divide
- dbr:Direct_instruction
- dbr:Education
- dbr:Education_sciences
- dbr:Educational_assessment
- dbr:Educational_film
- dbr:Information_and_communication_technologies
- dbr:Regulatory_compliance
- dbr:Technical_communication
- dbr:Web_conferencing
- dbr:Distance_learning
- dbr:Schools_Interoperability_Framework
- dbr:Video_game
- dbr:Grounded_theory
- dbr:Harvard_University
- dbr:Higher_education
- dbr:Asynchronous_learning
- dbr:Ivan_Illich
- dbr:Ivan_Pavlov
- dbr:Jean_Piaget
- dbr:Teletype_Model_33
- dbr:Hypertext
- dbr:E-assessment
- dbr:Technical_writer
- dbr:Smart_city
- dbr:Artificial_intelligence
- dbc:Technology_in_society
- dbc:E-learning
- dbr:Learning
- dbr:Learning_Record_Store
- dbr:Big_data
- dbr:Blackboard
- dbr:Blog
- dbr:Synchronous
- dbr:Cognitive_load
- dbr:Cognitive_psychology
- dbr:Cognitivism_(psychology)
- dbr:Collaborative_learning
- dbr:Collaborative_software
- dbr:Teacher
- dbr:Technical_trainer
- dbr:Smart_devices
- dbr:Discussion_board
- dbr:Doctorate
- dbr:Association_for_Educational_Communications_and_Technology
- dbr:Audience_response
- dbr:Aviation_Industry_Computer-Based_Training_Committee
- dbr:Posttraumatic_stress_disorder
- dbr:Social_software
- dbr:Film
- dbr:Continuing_professional_development
- dbr:Grey_literature
- dbr:Groupware
- dbr:Human_performance_technology
- dbr:Metadata_(computing)
- dbr:Test_(student_assessment)
- dbr:IPad
- dbr:Information_technology
- dbr:Inquiry-based_learning
- dbr:National_Center_for_Education_Statistics
- dbr:New_Jersey_Institute_of_Technology
- dbr:Odisha
- dbr:Ofqual
- dbr:Open_University
- dbr:Campus
- dbr:Working_memory
- dbr:XML
- dbr:Whiteboard
- dbr:Webcam
- dbr:Starr_Roxanne_Hiltz
- dbr:Web_browsing_history
- dbr:Managed_learning_environment
- dbr:Mobile-assisted_language_learning
- dbr:Self-assessment
- dbr:Semantics
- dbr:Server_(computing)
- dbr:Social_learning_(social_pedagogy)
- dbr:University_of_Illinois
- dbr:Virtual_learning_environment
- dbr:Virtual_reality
- dbr:Virtual_world
- dbr:Western_Behavioral_Sciences_Institute
- dbr:World_Wide_Web
- dbr:Networked_learning
- dbr:Sharable_Content_Object_Reference_Model
- dbr:Non-profit
- dbr:Learning_content_management_system
- dbr:Ogden_Lindsley
- dbr:SlideWiki
- dbr:Gestetner
- dbr:Summative_assessment
- dbr:National_Development_Programme_in_Computer_Aided_Learning
- dbr:Teaching_machine
- dbr:School_violence
- dbr:Social_networking
- dbr:Self-efficacy
- dbr:Zone_of_proximal_development
- dbr:Virtual_Operating_Room
- dbr:Slide_projector
- dbr:Screencast
- dbr:Distribution_(business)
- dbr:Virtual_university
- dbr:Synchronous_learning
- dbr:Web_2.0
- dbr:Learning_management_systems
- dbr:Blended_learning
- dbr:After-school_program
- dbr:Canvas_Network
- dbr:Teaching
- dbr:For-profit
- dbr:Verbal_behavior
- dbr:Product_development
- dbr:Video_teleconference
- dbr:Writing_slate
- dbr:GCSE
- dbr:Webcasting
- dbr:SHRM
- dbr:K-12_school
- dbr:B.F._Skinner
- dbr:Massively_open_online_course
- dbr:Social_constructivism_(learning_theory)
- dbr:Virtual_classrooms
- dbr:EPortfolio
- dbr:Instructional_designer
- dbr:Journal_of_Pediatrics
- dbr:A_levels
- dbr:Clicker_(classroom)
- dbr:Computer_Supported_Collaborative_Learning
- dbr:MOOCs
- dbr:File:Alliance_Française_de_Moldavie_-_Médiathèque_et_espace_multimédia.jpg
- dbr:File:Kugleramme.jpg
- dbr:File:03212012Matitec_entrega_dispositivos_santafe083.jpg
- dbr:File:19th_century_classroom,_Auckland_-_0795.jpg
- dbr:File:Artificial_intelligence_(33661764490).jpg
- dbr:File:Combo_whiteboard_and_bulletin_board.JPG
- dbr:File:Cuisenaire-Rods-2.png
- dbr:File:Learning_Management_System.jpg
- dbr:File:Preparation_for_training_teachers...er_for_Educational_Technology_(1).JPG
- dbr:File:Preschool_Class.jpg
- dbr:File:Preschool_activity_130523-Z-WA217-031.jpg
- dbr:File:Student_attending_online_class_in_Kerala.jpg
- dbr:File:Teacher_training_in_Naura.jpg
- dbr:File:Teaching_sliderule_comparison.jpg
- dbr:File:Wikimedia_Taiwan_10_Anniversary_C...Higher_Education_as_an_Example_03.jpg
- dbr:File:World_Vision_Higher_Secondary_College.-_Wikipedia_Education_Program_06.JPG
- dbr:La_Variable
- dbr:Technologically-integrated_curricula
- dbr:File:Human_respiratory_system_pedagogical_fr.svg
- dbr:File:Data_Security_Breach_(29723649810).jpg
- dbr:File:BandwidthInequality1986-2014.jpg
- dbr:File:Interactive_whiteboard_at_CeBIT_2007.jpg
- dbr:File:Students_working_on_class_assignment_in_computer_lab.jpg
- owl:Thing
- yago:WikicatLearningMethods
- yago:Ability105616246
- yago:Abstraction100002137
- yago:Cognition100023271
- yago:Know-how105616786
- yago:Method105660268
- yago:PsychologicalFeature100023100
- dbo:MusicGenre
- Vzdělávací technologie (anglicky: educational technology) je označení pro využívání nejrůznějších technologií ve vzdělání. V anglickém jazyce se termín educational technology používá jak pro praktické využití, tak i jako označení pro teoretický rámec a směr přemýšlení o tom, jak pomocí technologií vhodně vzdělávat, tedy ne pouze pro fyzickou aplikaci technologií do kurikulí. (cs)
- La tecnología educativa es "el espacio intelectual pedagógico cuyo objeto de estudio son los medios y las tecnologías de la información y la comunicación, en cuanto formas de representación, difusión y acceso al conocimiento y a la cultura en los distintos contextos educativos: escolaridad, educación no formal, educación informal, educación a distancia y educación superior". (es)
- 教育工学(きょういくこうがく、英語: educational technology)は、教育現場の改善に資する、教育効果の高いアーティファクトを設計・開発・評価する学問である。 (ja)
- 교육공학(敎育工學, 영어: educational technology)은 교육학의 한 분야로서, 교육 현장을 개선하고 교육 효과를 높이는 방법을 설계, 개발, 평가하는 학문이다. (ko)
- CMI (ang. computer-managed instruction) – wykorzystanie technik komputerowych do organizowania i zarządzania programami nauczania dla uczniów i studentów; pozwala ono budować aplikacje testujące, śledzić wyniki testów i monitorować postępy uczniów. (pl)
- В документах ЮНЕСКО технология обучения рассматривается как системный метод создания, применения и определения всего учебного процесса преподавания и усвоения знаний с учётом взаимодействия технических и человеческих ресурсов. Технологичность учебного процесса состоит в том, чтобы сделать учебный процесс полностью управляемым. (ru)
- 教育技术是以计算机为核心的移动信息通信技术在教育、教学中的运用。 (zh)
- التقنيات التعليمية (Instructional Technology) يُطلق على العمليات التي تتعلق بتصميم عملية التعليم والتعلم وتنفيذها وتقويمها. التقنيات التعليمية هي مجموعة فرعية من التقنيات التربوية. أيضًَا هي عملية متكاملة معقدة (مركبة) تشمل الأفراد (العاملين) والأساليب والأفكار والأدوات والتنظيمات التي تُتبع في تحليل المشكلات واستنباط الحلول المناسبة لها وتنفيذها وتقويمها وإدارتها في مواقف يكون التعليم فيها هادفاً وموجهاً ويمكن التحكم فيه.كما عرفت اليونسكو التقنيات التعليمية (تكنولوجيا التعليم) بأنها " منحى نظامي لتصميم العملية التعليمية وتنفيذها وتقويمها ككل، تبعاً لأهداف محددة نابعة من نتائج الأبحاث في مجال التعليم والاتصال البشري ومستخدمه الموارد البشرية وغير البشرية من أجل إكساب التعليم مزيداً من الفعالية (أو الوصول إلى تعلم أفضل، وأكثر فعالية). لذا التقنيات التعليمية تعني أكثر من مجرد استخدام الأجهزة (ar)
- L'Associació per l'Educació en Comunicacions i Tecnologia (AECT) defineix la tecnologia educativa com l'estudi i pràctiques ètiques que faciliten l'aprenentatge i milloren el rendiment escolar mitjançat la creació, l'ús i gestió adequada dels processos i recursos tecnològics."La tecnologia educativa fa referència ambdues teories tant al ús de hardware com de teories educatives. Engloba diverses disciplines, incloent-la teoria del aprenentatge, l'ensenyament basant en l'entrenament computacional ensenyament online i . En conseqüència hi ha diversos aspectes que descriuen el desenvolupament intel·lectual i tècnic de l'educació tecnològica: (ca)
- Η εκπαιδευτική τεχνολογία είναι όρος ο οποίος πρωτοεμφανίστηκε στα μέσα του 20ου αιώνα στις Η.Π.Α. Ετυμολογικά προέρχεται από τις λέξεις εκπαίδευση και τεχνολογία και το περιεχόμενο της σχετίζεται με τα εκπαιδευτικά μέσα και υλικά. Με τον όρο εκπαιδευτική τεχνολογία αντιλαμβανόμαστε την επιστήμη που, εφαρμόζοντας την τεχνολογική γνώση, μελετά και συμβάλλει στη συστηματική επίλυση προβλημάτων που αφορούν στη διδασκαλία και στη μάθηση με στόχο τη βελτίωσή τους. (el)
- Educational technology (commonly abbreviated as edutech, or edtech) is the combined use of computer hardware, software, and educational theory and practice to facilitate learning. When referred to with its abbreviation, edtech, it often refers to the industry of companies that create educational technology. (en)
- Hezkuntzarako teknologia gizarte batean eskura dagoen teknologia hezkuntza prozesua garatu eta horren helburuak lortzeko prozedura sistematikoa da. Bigarren Mundu Gerran sortu zen diziplina moduan, hango gobernuak soldadutzarako hautagaiak gerrarako modu sistematikoan prestatu behar zituenean. Ondoren, hezkuntza maila guztietara zabaldu zen. Hasiera batean, ikus-entzunezko komunikaziorako teknologiak (telebista, ...) hezkuntza prozesuetan sartzea lehenetsi zituen. Bigarren aldi batean, baliabide horien hoberenatzeari ekin zitzaion. Egun, informazio eta komunikazio teknologiak hartzen ditu baliabide nagusi moduan, baina modu integratuago batez, baliabide horiek zertarako, noiz eta nola erabili behar diren aztertuz. Hain zuzen, askotan teknologia berriak arbelaren ordez ordenagailuaren panta (eu)
- Les technologies de l'éducation (Edtech en anglais, pour Educational technology) désignent l'ensemble des nouvelles technologies permettant de faciliter l’enseignement et l'apprentissage. On parle alors de technologies pédagogiques qui permettent d'apprendre de nouveaux contenus sous une forme ludique, stimulante et innovante. Le terme Edtech, né de la contraction d'« éducation » et de « technologie », est apparu dans la littérature anglophone en 2010. Il est devenu populaire pour désigner les startups qui innovent au service de l'éducation. (fr)
- Teknologi Pendidikan (biasa disingkat edutech, atau edtech) adalah gabungan penggunaan perangkat keras dan perangkat lunak komputer dengan dan praktik untuk memfasilitasi pembelajaran Jika disebut dengan singkatannya, edtech, seringkali mengacu pada industri perusahaan yang menciptakan teknologi pendidikan. (in)
- La tecnologia educativa, o tecnologia dell'educazione, è "lo studio e la prassi etica di facilitare l'apprendimento e migliorare le prestazioni creando, utilizzando e gestendo adeguati processi tecnologici e risorse". (it)
- A tecnologia educacional (TE) é a incorporação de tecnologias da informação e comunicação (TIC) na educação para apoiar os processos de ensino e aprendizagem em diferentes contextos de educação formal e não formal. Entende-se por tecnologia o resultado da fusão entre ciência e técnica. O conceito de tecnologia educacional pode ser enunciado como o conjunto de procedimentos (técnicas) que visam "facilitar" os processos de ensino e aprendizagem usando a ciência. (pt)
- Технологія за своєю суттю є поліваріативна. Вона може реалізуватися за технологічними схемами Д. Ельконіна, Б. Нікітіна, П. Підкасистого, М. Строніна, М. Шуть та інших, використовуватись у процесі навчання дітей різних вікових груп. Як зазначає Г. Селевко, гра як вид навчальної діяльності в умовах конкретної ситуації спрямована на засвоєння соціального досвіду, у якому формуються й удосконалюються вміння і навички учнівського самоуправління.Структура гри як діяльності включає: цілепокладання (уміння поставити мету, завдання), планування (уміння передбачити розвиток подій, дійових процесів, операцій), реалізацію цілей (уміння реалізувати ігровий задум), аналіз отриманих результатів (уміння проаналізувати набутий ігровий досвід). Мотивація ігрової діяльності забезпечується добровільністю вкл (uk)
- Educational technology (en)
- تقنيات التعليم (ar)
- Tecnologia educativa (ca)
- Vzdělávací technologie (cs)
- Bildungstechnologie (de)
- Εκπαιδευτική τεχνολογία (el)
- Tecnología educativa (es)
- Hezkuntzarako teknologia (eu)
- Teknologi pendidikan (in)
- Technologies de l'éducation (fr)
- Tecnologia educativa (it)
- 교육공학 (ko)
- 教育工学 (ja)
- CMI (pl)
- Tecnologia educacional (pt)
- Образовательные технологии (ru)
- Освітні технології (uk)
- 教育技术学 (zh)
is dbo:industry of
- dbr:Blackboard_Inc.
- dbr:Valamis
- dbr:Vedantu
- dbr:Instructure
- dbr:10_Minute_School
- dbr:Mentalup
- dbr:Educomp_Solutions
- dbr:MobyMax
- dbr:Lingopie
- dbr:Zovio
- dbr:D2L
- dbr:Foradian
- dbr:Platzi
- dbr:Fishtree
is dbo:wikiPageWikiLink of
- dbr:California_State_Guard
- dbr:Calvin_Cheng
- dbr:Canopy_Innovations
- dbr:Proxemics
- dbr:Public-access_television
- dbr:Qlone
- dbr:Roger_Kaufman
- dbr:Ronald_Anderson
- dbr:Roy_Pea
- dbr:San_Marino
- dbr:Saratov_State_Medical_University
- dbr:Electronic_assessment
- dbr:English_Journal
- dbr:English_as_a_second_or_foreign_language
- dbr:List_of_academic_fields
- dbr:List_of_computer_scientists
- dbr:Mobile_game
- dbr:One_Fourth_Labs
- dbr:Online_credentials_for_learning
- dbr:Online_lecture
- dbr:Privacy_in_education
- dbr:21K_School_World_Campus
- dbr:Bellevue_College
- dbr:Berkshire_Community_College
- dbr:Bertelsmann
- dbr:Bharat_Sanchar_Nigam_Limited
- dbr:Blackboard_Inc.
- dbr:Desmond_Keegan
- dbr:Allison_Druin
- dbr:Animated_narrative_vignette
- dbr:Aplia
- dbr:History_of_educational_technology
- dbr:Howcast
- dbr:Human_rights_education
- dbr:John_R._Hall_(author)
- dbr:Patrick_Suppes
- dbr:Peter_Brusilovsky
- dbr:UberStudent
- dbr:Unacademy
- dbr:University_of_Community_Health,_Magway
- dbr:University_of_Sussex
- dbr:University_of_Sydney_Centre_for_Continuing_Education
- dbr:V.Flash
- dbr:V.Smile
- dbr:VIPKid
- dbr:Valamis
- dbr:Valley_City_State_University
- dbr:Vedantu
- dbr:Verrado_High_School
- dbr:David_A._Wiley
- dbr:David_J._Malan
- dbr:Degreed
- dbr:Doug_Dohring
- dbr:Duolingo_English_Test
- dbr:E-learning_(theory)
- dbr:E-learning_in_Pakistan
- dbr:EUROSCI_Network
- dbr:Index_of_education_articles
- dbr:Innovation_management
- dbr:Institute_of_Management_and_Economics
- dbr:Instructor-led_training
- dbr:Instructure
- dbr:Intelligent_computer-assisted_language_learning
- dbr:Intelligent_tutoring_system
- dbr:Inter-Disciplinary_Programme_in_Educational_Technology
- dbr:Interaction_model
- dbr:International_Journal_of_Educational_Technology_in_Higher_Education
- dbr:International_Journal_of_Mobile_and_Blended_Learning
- dbr:International_Training_Centre_of_the_International_Labour_Organization
- dbr:Internet_tutorial
- dbr:Kurzweil_Educational_Systems
- dbr:Luigia_Carlucci_Aiello
- dbr:List_of_presidential_trips_made_by_Barack_Obama_(2013)
- dbr:Nurimedia
- dbr:Situated_learning
- dbr:Peer_learning
- dbr:Online_Education
- dbr:10_Minute_School
- dbr:Concord_Consortium
- dbr:Council_for_the_Curriculum,_Examinations_&_Assessment
- dbr:Course_Hero
- dbr:Craftsy
- dbr:Cramster.com
- dbr:Critical_realism_(philosophy_of_the_social_sciences)
- dbr:Matching_person_and_technology_model
- dbr:Matt_Halpern
- dbr:Mentalup
- dbr:Runa_Capital
- dbr:SAGE_Publishing
- dbr:SLOOP_Project
- dbr:SME_(society)
- dbr:SRI_International
- dbr:Non-Instrumental_Movement_Inhibition
- dbr:Notebook_interface
- dbr:Online_learning
- dbr:Open_educational_resources
- dbr:Over-the-counter_data
- dbr:Mike_Pentz
- dbr:QANDA
- dbr:Quizizz
- dbr:Rachel_Andrew
- dbr:Task_Force_for_National_Strategy_for_Information_Society_Development
- dbr:ClassDojo
- dbr:ClassRanked.com
- dbr:Classroom_(Apple)
- dbr:Education_in_China
- dbr:Educational_technology_in_Saudi_Arabia
- dbr:Educational_technology_in_sub-Saharan_Africa
- dbr:Educomp_Solutions
- dbr:Elearning
- dbr:Elicitus
- dbr:Elsie_Roy_Elementary_School
- dbr:Epilepsy_Action
- dbr:Gaotu_Techedu
- dbr:George_Sabra
- dbr:Gerlach_and_Ely_Instructional_Design_Model
- dbr:Gordon_Pask
- dbr:MobyMax
- dbr:Monroe,_Michigan
- dbr:Moodle
- dbr:Mount_Vernon_Nazarene_University
- dbr:Muzzy_Lane
- dbr:The_Pandemic_Special
- dbr:Thornden_School
- dbr:Martin_Basiri
- dbr:Anton_Schwartz
- dbr:Apple_Arcade
- dbr:Light_of_Hope
- dbr:Lincolnshire-Prairie_View_School_District_103
- dbr:Lingopie
- dbr:LinguaLeo
- dbr:M-learning
- dbr:Chongqing_Communication_Institute
- dbr:Shmoop
- dbr:Sieng_van_Tran
- dbr:Skillsoft
- dbr:Stack_Exchange
- dbr:Stephen_Dowthwaite
- dbr:Study_Notes
- dbr:Climate_change_in_Texas
- dbr:Command_Secondary_Schools
- dbr:Competency_management_system
- dbr:Comprehensive_school
- dbr:Comprehensive_school_(England_and_Wales)
- dbr:Computer-supported_collaborative_learning
- dbr:Zovio
- dbr:Emerging_technologies
- dbr:Federal_Ministry_of_Labour_and_Employment_(Nigeria)
- dbr:Friedhelm_Gehrmann
- dbr:Ignatius_Ajuru_University_of_Education
- dbr:Joshua_Melko
- dbr:Khalid_Al-Jaber
- dbr:Media_pluralism
- dbr:Phonics
- dbr:Science,_technology,_engineering,_and_mathematics
- dbr:System_(journal)
- dbr:Technology-Enhanced_Learning
- dbr:Maths_Pathway
- dbr:MediaCore
- dbr:Media_independence
- dbr:Michèle_Artigue
- dbr:Microelectronics_Education_Support_Unit
- dbr:Ayan_Pal
- dbr:BETT
- dbr:Badrul_Khan
- dbr:Baek_Hee-na
- dbr:Brisbane_Girls_Grammar_School
- dbr:Byju's
- dbr:COVID-19_pandemic_in_Barbados
- dbr:COVID-19_pandemic_in_California
- dbr:COVID-19_pandemic_in_Poland
- dbr:COVID-19_pandemic_in_the_Philippines
- dbr:Active_users
- dbr:AdmitSee_Inc.
- dbr:Toio
- dbr:Tom_Adams_(entrepreneur)
- dbr:Tooling_U-SME
- dbr:Training_management_system
- dbr:Tynker
- dbr:Wikiversity
- dbr:Distance_education
- dbr:Docety
- dbr:GVU_Center_at_Georgia_Tech
- dbr:GarageGames
- dbr:Gary_Bitter
- dbr:Classroom_Performance_Systems
- dbr:Classroom_Response_Systems
- dbr:Classroom_response_system
- dbr:Günter_Burg
- dbr:Jeremy_Johnson_(entrepreneur)
- dbr:Jessie_Woolley-Wilson
- dbr:Joel_Greenberg_(historian)
- dbr:Learning_analytics
- dbr:Lingua.ly
- dbr:List_of_Bowling_Green_State_University_buildings
- dbr:Observational_learning
- dbr:Mind-wandering
- dbr:Video_modeling
- dbr:2U_(company)
- dbr:ABCmouse.com_Early_Learning_Academy
- dbr:ACE_Centre
- dbr:Add_on_Gyan_Educational_Services
- dbr:Aditi_Avasthi
- dbr:Adobe_Authorware
- dbr:Adobe_Captivate
- dbr:Alfons_Rissberger
- dbr:Algodoo
- dbr:American_Recovery_and_Reinvestment_Act_of_2009
- dbr:Aminah_Zawedde
- dbr:Alain_Chuard
- dbr:D2L
- dbr:Darton_State_College
- dbr:Duolingo
- dbr:E-Learning_Developers'_Community_of_Practice
- dbr:EBeam
- dbr:EInstruction
- dbr:EVidyaloka
- dbr:Ebix
- dbr:EdSurge
- dbr:Edmentum
- dbr:Edmodo
- dbr:Am_I_Still_Autistic?
- dbr:Eric_Ash
- dbr:European_Foundation_for_Quality_in_e-Learning
- dbr:Excel_Esports
- dbr:Fact_Monster
- dbr:Fathom.com
- dbr:Florida_Lottery
- dbr:Fort_Ross_Ventures
- dbr:Balsa_wood_bridge
- dbr:British_Journal_of_Educational_Technology
- dbr:Otus_(education)
- dbr:Padlet
- dbr:Digital_learning
- dbr:Eduardo_Abeliuk
- dbr:Edublog
- dbr:Educare_Georgia
- dbr:Education
- dbr:Education_and_technology
- dbr:Educational_Technology_&_Society
- dbr:Educational_data_mining
- dbr:Educational_neuroscience
- dbr:Educational_psychology
- dbr:Educational_research
- dbr:Educational_software
- dbr:Educational_technologist
- dbr:Foradian
- dbr:Glossary_of_education_terms_(D–F)
- dbr:Harbin_Normal_University
- dbr:History_of_the_University_of_Texas_at_Arlington_(1965–present)
- dbr:Kahoot!
- dbr:Keith_W._Ross
- dbr:Kenneth_Komoski
- dbr:Kent_Mathematics_Project
- dbr:Flexible_Learning
- dbr:Operant_conditioning
- dbr:List_of_Equinox_episodes
- dbr:List_of_MeSH_codes_(J01)
- dbr:Lucien_Lison
- dbr:Reading
- dbr:Greenwood_&_Hall
- dbr:Grovo
- dbr:Hayden-McNeil
- dbr:Heather_Carter
- dbr:Asynchronous_learning
- dbr:Athabasca_University_Press
- dbr:International_Society_for_Technology_in_Education
- dbr:Investopedia
- dbr:IoT_Valley
- dbr:J._Michael_Spector
- dbr:James_Clapper
- dbr:Technology_and_society
- dbr:Coursmos
- dbr:Texas_Instruments
- dbr:The_Fullbridge_Program
- dbr:E-Learning
- dbr:E-learning
- dbr:Jeff_Maggioncalda
- dbr:Technology_adoption_life_cycle
- dbr:Snapask
- dbr:Social_media_in_education
- dbr:Argentonia
- dbr:Arizona_State_University
- dbr:Ashish_Garg
- dbr:ADDIE_Model
- dbr:Aaron_Skonnard
- dbr:Advanced_Distributed_Learning
- dbr:Chasten_Buttigieg
- dbr:China_Hi-Tech_Group_Co.,_Ltd.
- dbr:Albert_Ritzhaupt
- dbr:Alejandro_Armellini
- dbr:Jerome_T._Murphy
- dbr:John_M._Keller
- dbr:Kannan_Moudgalya
- dbr:Kathleen_P._King
- dbr:Kerala_Blasters_FC
- dbr:Kidaptive
- dbr:King_David_School,_Vancouver
- dbr:Labour_India
- dbr:Bijan_Birang