Shading (original) (raw)
Shading oder Schattierung ist ein Begriff aus der 3D-Computergrafik, der im weiten Sinn die Simulation der Oberflächeneigenschaften von Objekten bezeichnet. Im Speziellen bezeichnet Shading die Anwendung eines Interpolationsverfahrens, mit dem der Normalenvektor auf beliebigen Punkten eines Polygonnetzes berechnet wird. Interpolative Shading-Techniken können dazu verwendet werden, um Oberflächen „glatter“ aussehen zu lassen.
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dbo:abstract | Shading oder Schattierung ist ein Begriff aus der 3D-Computergrafik, der im weiten Sinn die Simulation der Oberflächeneigenschaften von Objekten bezeichnet. Im Speziellen bezeichnet Shading die Anwendung eines Interpolationsverfahrens, mit dem der Normalenvektor auf beliebigen Punkten eines Polygonnetzes berechnet wird. Interpolative Shading-Techniken können dazu verwendet werden, um Oberflächen „glatter“ aussehen zu lassen. (de) El sombreado plano o sombreado Lambert, es una técnica de iluminación empleada en gráficos 3D por ordenador. Esta técnica calcula la apariencia final de un polígono a partir del ángulo existente entre la normal a la superficie del polígono y el rayo de luz incidente, la intensidad de esta última, y los colores tanto del polígono como de la fuente de iluminación. El resultado será constante para todos los píxeles del polígono, por lo que los bordes de separación entre facetas queda muy marcado. Se empleaba para representaciones rápidas donde las técnicas de sombreado más avanzadas requerían mucho mayor tiempo de computación. Sin embargo, debido a que desde finales del siglo XX las tarjetas gráficas empezaron a ofrecer la oportunidad de realizar sombreados menos abruptos (como por ejemplo, la técnica de sombreado Phong) en tiempos relativamente cortos y a precios bastante asequibles, esta técnica rudimentaria comenzó a caer en desuso, ya que su principal ventaja era su velocidad. De modo que la principal desventaja del sombreado plano es que las intersecciones entre polígonos queda muy remarcada en modelos con baja densidad poligonal; por lo que, salvo en casos de objetos tipo caja donde destacar las aristas resulta deseable, tiende a degradar la calidad de la representación final. Pueden encontrarse técnicas de sombreado más avanzadas y realistas como el sombreado Gouraud o el de Phong. (es) L´ombrage plat (en anglais flat shading) ou ombrage de Lambert est une technique de simulation d'éclairage dans un rendu 3D. Il consiste simplement à affecter à chacune des faces de l'objet un éclairement proportionnel à l'angle entre la normale à la face, estimée plane, et la direction de la source lumineuse qui éclaire la scène. Cette valeur est constante sur toute la face d'où la discontinuité d'ombrage aux bords de chaque face. * Portail de l’imagerie numérique (fr) Shading atau Pencorakan adalah penggambaran persepsi kedalaman dalam model 3D atau suatu gambar dengan menggunakan bermacam tingkat kegelapan. (in) Shading refers to the depiction of depth perception in 3D models (within the field of 3D computer graphics) or illustrations (in visual art) by varying the level of darkness. Shading tries to approximate local behavior of light on the object's surface and is not to be confused with techniques of adding shadows, such as shadow mapping or shadow volumes, which fall under global behavior of light. (en) 셰이딩(shading) 또는 그림자 처리는 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야의 렌더링 과정에서, 또는 소묘 과정에서 빛의 거리와 각도에 따라 물체 표면의 조도를 변화시키는 기법을 뜻한다. (ko) Cieniowanie płaskie (ang. flat shading) – technika tworzenia oświetlenia w trójwymiarowej grafice komputerowej polegająca na określaniu jasności każdej ściany modelowanej siatki wielokątów, opierając się na kącie pomiędzy powierzchnią ściany a kierunkiem padania światła, uwzględniając kolor ściany i oświetlenia oraz intensywność światła. Podstawową zaletą cieniowania płaskiego jest wysoka szybkość renderowania. Przede wszystkim wynika to z potrzeby wykonania tylko jednego obliczenia na każdą ścianę, podczas gdy w cieniowaniu Gourauda trzeba wyznaczyć oświetlenie dla każdego wierzchołka wielokąta (co najmniej 3) tworzącego ścianę, natomiast w cieniowaniu Phonga obliczenia są wymagane dla każdego piksela obrazu. Ponadto wypełnianie wielokątów jednym kolorem jest bardzo szybkie, nawet w przypadku komputerów nie posiadających akceleratorów graficznych. Wadą cieniowania płaskiego jest to, że każda ściana modelu ma jednolitą barwę, co sprawia wrażenie występowania kantów i płaskich powierzchni; jest to tym bardziej zauważalne, im mniej złożony jest model. Cieniowanie płaskie często wykorzystuje się wtedy, gdy szybkość i płynność wykonania jest ważniejsza niż jakość obrazu (np. podczas wstępnego etapu tworzenia grafiki), przy renderowaniu brył kostkowych (np. graniastosłupów, ostrosłupów) lub gdy bardziej zaawansowane metody są zbyt kosztowne. W przypadku, gdy pożądana jest większa dokładność i estetyka modelowania oświetlenia, stosuje się cieniowanie Gourauda lub cieniowanie Phonga – cieniowanie płaskie to z nich najmniej realistyczna metoda. (pl) シェーディング(英: shading)は、3次元コンピュータグラフィックスやイラストレーションなどで明暗のコントラストで立体感を与える技法である。絵画では陰影画法と呼ぶ。単に立体に影を付ける、付影処理 (シャドーイング、英: shadowing) とは異なる。ちなみにやりすぎるとのうめんのようになる (ja) L'ombreggiatura (in inglese shading), in computer grafica, è il modo in cui la luce interagisce con la mesh poligonale, in base all'assorbimento o la riflessione della luce, l'angolo di incidenza e l'angolo di visione, e altre caratteristiche. (it) Sombreamento ou shading refere-se à demonstração da percepção de profundidade em modelagem 3D ou ilustrações através da variação de níveis de escuridão. (pt) Шэйдинг в компьютерной графике — изображение для восприятия глубины в трехмерных моделях или иллюстрациях с помощью различных уровней темноты. (ru) Шейдинг (англ. Shading, від англ. shade — тінь) — використання затемнення або просвітлення окремих ділянок при створенні зображення. Використовується художниками для створення зображень і в різноманітних графічних програмах. Заснований на сприйнятті глибини зором залежно від рівня затемнення зображення. (uk) 在電腦圖學中,著色,也称浓淡处理、明暗处理、着色法(英語:Shading)是在三维模型或插画中通过不同的亮度表现深度的方法。 (zh) |
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dbp:caption | Flat shading describes a number of simple lighting techniques. In this case, the lighting value is determined once for each face. The color value can also be determined per object or per vertex. (en) This is the same object rendered with flat shading. The color of the 3 visible front faces has been set based on their angle to the light sources. (en) Two boxes rendered with OpenGL. (en) This is the same image with the lines removed; the only indication of the interior geometry are the points of the object's silhouette. (en) The same model rendered using ARRIS CAD, which implements distance falloff to make surfaces that are closer to the eye brighter. (en) Rendered image of a box. This image has no shading on its faces, but instead uses edge lines to separate the faces and a bolder outline to separate the object from the background. (en) Gouraud shading improved the appearance of curved objects. (en) Phong shading interpolation is a more realistic shading technique developed by Bui Tuong Phong in 1973. (en) |
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rdfs:label | Shading (en) Shading (de) Sombreado plano (es) Shading (in) Ombreggiatura (it) Ombrage plat (fr) シェーディング (ja) 셰이딩 (ko) Cieniowanie płaskie (pl) Sombreamento (pt) Шэйдинг (ru) Шейдинг (uk) 着色 (zh) |
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