Health (game terminology) (original) (raw)
Trefferpunkte, Lebenspunkte oder Kraftpunkte (abgekürzt KP, englisch hit points oder health points, abgekürzt HP) sind ein in vielen Spielen angewandtes Konzept, das den Zustand von Spielfiguren oder von zerstörbaren Gegenständen widerspiegelt. Sinken die Trefferpunkte durch Schadenseinwirkung auf Null, stirbt die Spielfigur oder wird kampfunfähig, beziehungsweise wird der Gegenstand zerstört. Ihren Ursprung haben Trefferpunkte in dem Pen-&-Paper-Rollenspiel Dungeons and Dragons.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | نقاط الحياة (بالإنجليزية: Health Points) هي سمة مخصصة للكيانات ضمن ألعاب تقمص الأدوار وتشير إلى حالة ذلك الكيان خلال المعارك. وعادة ما تقاس الصحة بما يعرف بنقاط الصحة أو نقاط الضرب. عندما تنفد هذه النقاط وتصل إلى الصفر، فيفقد اللاعب إحدى أرواحه أو يصبح عاجزا أو يموت. عندما تصل نقاط العدو إلى الصفر، فتتم مكافأة اللاعب بطريقة أو بأخرى. أي كيان داخل اللعبة يمكن أن تكون له نقاط صحة، بما في ذلك الشخصيات الملعوبة، والشخصيات غير الملعوبة والكائنات. أما الكيانات التي لا يمكن تدميرها فليس لها نقاط صحة. يتم عرض الصحة كقيمة رقمية، مثل "50/100". هنا، يشير الرقم الأول القيمة الحالية للصحة بينما يشير الثاني يشير إلى الحد الأقصى. في ألعاب الفيديو، يمكن عرض الصحة بيانيا، مثل القضيب الذي يفرغ نفسه عندما يفقد الكيان نقاط صحته، أو الرموز التي تتغير، أو بمزيد من الطرق الجديدة. (ar) Trefferpunkte, Lebenspunkte oder Kraftpunkte (abgekürzt KP, englisch hit points oder health points, abgekürzt HP) sind ein in vielen Spielen angewandtes Konzept, das den Zustand von Spielfiguren oder von zerstörbaren Gegenständen widerspiegelt. Sinken die Trefferpunkte durch Schadenseinwirkung auf Null, stirbt die Spielfigur oder wird kampfunfähig, beziehungsweise wird der Gegenstand zerstört. Ihren Ursprung haben Trefferpunkte in dem Pen-&-Paper-Rollenspiel Dungeons and Dragons. (de) Health is an attribute in a video game or tabletop game that determines the maximum amount of damage or loss of stamina that a character or object can take before dying or losing consciousness. In role-playing games, this typically takes the form of hit points (HP), a numerical attribute representing the health of a character or object. The game character can be a player character, a boss, or a mob. Health can also be attributed to destructible elements of the game environment or inanimate objects such as vehicles and their individual parts. In video games, health is often represented by visual elements such as a numerical fraction, a health bar or a series of small icons, though it may also be represented acoustically, such as through a character's heartbeat. (en) Un point de vie (souvent abrégé en PV ou PdV ; en anglais HP pour « Health points » ou « Hit Points », litt. « points de santé » ou « points de coups ») ou aussi point d'endurance est un paramètre utilisé dans les jeux de rôles, livres-jeux et jeux vidéo servant à déterminer l'état de santé d'un personnage ou d'une entité, et donc de savoir si celui-ci est « mort » ou « vivant ». Dans les systèmes de jeu, qu'ils soient de rôle ou informatiques, les « points de vie » constituent un capital représentant la vitalité d'un personnage, qui peut être entamé plus ou moins vite en fonction des barèmes utilisés par ces systèmes (dégâts des armes, protection de la cible, etc.). Une fois ce capital épuisé, l'entité est considérée comme morte ou détruite. À cet instant, certains jeux considèrent la partie terminée et proposent de recommencer l'étape, mais peuvent aussi proposer de charger une sauvegarde. (fr) En los videojuegos, la salud o los puntos de vida (en inglés health, hit points o abreviadamente, HP) de un personaje u objeto es un parámetro que controla el estado de salud, de operatividad o de integridad física en el que se encuentran dicho personaje u objeto. Por lo general, existe un nivel máximo de salud, o salud máxima, y el nivel actual de salud está comprendido entre 0 y la salud máxima. Un mecanismo similar, habitual en videojuegos de plataformas, consiste en otorgar a un personaje una cantidad discreta de al inicio de la partida o del nivel. En numerosos casos, coexiste con el sistema de puntos de salud. Una caída al vacío, una cantidad suficiente de ataques o un aplastamiento hace perder una vida al personaje jugador y lo devuelve a un punto anterior del nivel. (es) I punti ferita (anche punti vita, abbreviato in PF; in inglese HP, hit o health points oppure anche in inglese LP, life points) sono un'unità di misura utilizzata spesso nei giochi per rappresentare i danni fisici di entità variabile che le unità in gioco hanno subito o possono sopportare. Sebbene il termine "ferita" si riferisca chiaramente agli esseri viventi, l'espressione è utilizzata anche per mezzi, strutture e gruppi. Quando i punti ferita scendono a zero o meno, l'unità è eliminata dal gioco (morta, distrutta, o comunque fuori combattimento, non più disponibile). Il concetto è molto comune soprattutto nei giochi di ruolo, videogiochi e wargame. Nei videogiochi, soprattutto i più semplici, spesso non è necessario che il giocatore sappia il valore numerico esatto dei punti ferita, in quanto è il software a gestirlo; di solito il danno è rappresentato graficamente da una barra che cambia di lunghezza (e a volte di colore) in proporzione ai punti ferita. In questo caso si parla più semplicemente di energia o vita. Lo stesso metodo di punti e/o barre colorate si utilizza anche per altre quantità variabili, oltre al danno fisico: forza, difesa, stanchezza, velocità, carburante, e così via. I PF sono una presenza quasi costante nei giochi di ruolo (come Dungeons and Dragons) e videogiochi di ruolo (come i vari Final Fantasy o videogiochi dei Pokémon) poiché, data l'importanza che hanno i singoli personaggi, il loro stato di salute dev'essere più dettagliato che semplicemente "vivo o morto". Nella maggior parte dei giochi i punti ferita si possono recuperare usando oggetti come pozioni, strumenti, kit di pronto soccorso. Anche le unità eliminate spesso possono essere rianimate o rievocate con incantesimi e simili, riportando i PF a un valore sopra zero. (it) 체력은 롤플레잉 게임과 비디오 게임 내에서 캐릭터나 물체 등의 개체에 할당되는 속성으로, 능력 발휘를 지속할 수 있는 척도를 표시한다. 헬스(health) 또는 HP, 라이프(LIFE)라고도 하며, 보통 체력이 0이 되면 죽는다. 적의 공격, 상태이상 등으로 신체적인 타격을 받으면 수치가 줄어들며 쉬거나 마법 혹은 아이템을 이용해 치료하면 극적으로 회복되어 게이머가 안심할 수 있게 된다. 체력회복 아이템은 주로 일회용 소비아이템이며 약초, 물약(=포션)이 압도적으로 많다. 대부분 온라인 RPG게임에서는 체력이 0이되면 게임 오버가 되어버린다. (ko) ヒットポイント(hit points, 略称: HP)は、ゲーム内のプレイヤーキャラクターやノンプレイヤーキャラクターが攻撃として与えるダメージを数値化したデータである。 また、同じ基準で、キャラクターが耐えることができるダメージも表すことができる。この意味では、ヘルス・ポイント (health point) やライフかスタミナの類義語である。一部のゲームではHPを「ハートポイント(Heart Point)」の略であるとしている場合もあるが、やはり同じ意味である。 最初のロールプレイングゲームである『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に既に基本的なコンセプトは見られ、以来この系統のゲームのほとんどで採用されている。日本ではコンピュータRPGの『ドラゴンクエスト』が登場し大ヒットして以来、この概念が広く知られるようになった。ゲームに親しんだ世代では、現実の健康状態や体力をヒットポイントで表現するジョークも通用する。 (ja) Levenspunten (of in het Engels health/hit points, afgekort als HP) is een computerspelterm die vaak gebruikt wordt in vechtspellen. De genres waarin deze term wordt gebruikt zijn uiteenlopend, maar kunnen worden geplaatst in de categorieën role-playing games, en beat 'em ups. Levenspunten duiden aan hoeveel schade een personage tijdens het spel kan verdragen. Levenspunten worden verminderd als een personage fysieke schade (soms mentale schade) oploopt, bijvoorbeeld tijdens een gevecht. Wanneer een personage niet meer over levenspunten beschikt, is het personage dood of bewusteloos. Als dit de actieve speler overkomt, kan hij, afhankelijk van het spel, opnieuw beginnen (al dan niet vanaf een checkpoint), kan het personage tot leven komen op de plek van overlijden, of bij bewusteloosheid weer tot leven komen door magische dranken te drinken. (nl) Punkt życia (skr. PŻ) albo zdrowia, trafień lub wytrzymałości (od ang. hit point lub health point, HP) – jednostka życiowej energii, używana w wielu grach fabularnych i bitewnych (oraz ich komputerowych odpowiednikach). Symbolizują stan zdrowia postaci oraz pokazują, ile ataków może jeszcze wytrzymać, zanim umrze. (pl) Skada eller hälsa, alternativt skadepoäng eller hälsopoäng (förkortat HP), ibland kroppspoäng, är terminologiska begrepp inom brädspel, datorspel och rollspel för attribut inom spelvärlden som bestämmer den maximala mängden skada eller förlust av uthållighet som en spelfigur eller ett föremål kan ta innan den dör eller förlorar medvetandet. Den engelska motsvarigheten till dessa termer är främst hit points eller health points (även förkortat "HP"), alternativt damage (förkortat "DMG"). (sv) Очки здоровья, либо очки жизни (англ. health points, либо hit points; сокращённо HP), — величина в ролевых и компьютерных играх, определяющая максимальное количество урона, которое может получить объект. Если текущее количество очков здоровья достигает нуля, то объект погибает, либо теряет сознание. Таким объектом могут быть управляемый игроком персонаж, противники, либо боссы. Также очками здоровья в играх могут обладать разрушаемые части игровой карты, предметы, транспортные средства, боевые машины и их отдельные части. В компьютерных играх очки здоровья могут быть представлены множеством различных способов: дробью вида 50/100 (где числитель показывает текущее значение, а знаменатель — максимальное количество очков здоровья), визуально, с помощью шкалы здоровья (англ. health bar) и небольших иконок, например в виде сердечек, акустически и др. (ru) Pontos de vida, também denominados health points, hit points, damage points, life points, ou apenas health (dentre outros) são um parâmetro usado em RPGs de mesa e jogos eletrônicos para determinar o quão resistente é uma personagem (indicando quanto dano ele é capaz de suportar). O termo é geralmente abreviado para acrônimos de duas letras, como HP (Hit Points). O conceito dos pontos de vida remonta ao advento de Dungeons & Dragons, por iniciativa de Dave Arneson e Gary Gygax. Com personagens providos de características individuais, em lugar de exércitos, tornou-se necessário determinar os atributos que possuíam (dentre outras características); em D&D, o valor dos pontos de vida é determinado por variáveis como "Modificador de Constituição", "Dado de Vida" (determinado pela classe ou pelo modelo de criatura), entre outros. (pt) Здоров'я у відеоіграх (також: очки здоров'я, хіт-поїнти, HP, від англ. hit points) — це концепція кількісного зображення здатності предмета або персонажа витримувати ушкодження. В англійській мові hit points буквально означає «очки уражень», тобто, скільки уражень предмет або персонаж здатний витримати. Як правило, повна втрата здоров'я (0 HP) веде до втрати одного життя. Це поняття використовується в різних ігрових жанрах. Для відображення рівня очок здоров'я слугують числові показники і/або так звані лайф-бари чи хелз-бари (смужки життя або здоров'я). Часто стосовно неживих об'єктів застосовується поняття міцності, яке відповідає здоров'ю в живих. (uk) 生命值(英文:Hit Points或Health Points,缩写HP),也俗称血量,是电子游戏中代表角色单位生命力/存在/耐久度的量化显示。當一個角色被攻擊,或是受環境(例如誤中陷阱或由高處掉落)所影響,一定數值的點數就會自其HP中所扣減。在生命值降低到0以后,角色会无法战斗;当全部角色生命值归零以后,通常游戏会结束(少数剧情要求必败的战斗例外)。因此,玩家需要用回复物品或者治疗法术来维持角色生命值在一个合适的高度。生命值的上限通常会随着角色等级的提升而提升,而一些游戏里角色可以装备可提升生命值上限的装备。在很多RPG游戏中,在旅馆裡休息一夜,会将生命值补满。 (zh) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Video_game_health_bar.svg?width=300 |
dbo:wikiPageID | 8587640 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 28838 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1073646330 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Call_of_Duty dbr:Beat_'em_up dbr:Punch-Out!!_(arcade_game) dbr:Role-playing_games dbr:Role-playing_video_games dbr:Mob_(video_games) dbr:Shoot_'em_up dbr:Bone_fracture dbr:Dave_Arneson dbr:Hydlide dbr:Peachpit dbr:DECO_Cassette_System dbr:Don't_Give_Up_the_Ship_(game) dbr:Life_(video_games) dbr:John_Wiley_&_Sons dbc:Video_game_terminology dbr:Course_Technology dbr:Mattel dbr:SNK dbr:GamesRadar+ dbr:Gary_Gygax dbr:Ghosts_'n_Goblins_(video_game) dbr:Grand_Theft_Auto dbr:Monster_Hunter dbr:Namco dbr:Crisis_Mountain dbr:The_Legend_of_Zelda dbr:The_Legend_of_Zelda_(video_game) dbr:Anime dbr:MIT_Press dbr:Manga dbr:Silent_Hill_(video_game) dbr:Street_Fighter dbr:Ys_(series) dbr:Halo_(franchise) dbr:Medical_state dbr:Tabletop_game dbr:Tabletop_role-playing_game dbr:CRC_Press dbr:Action_game dbr:Action_role-playing_game dbr:Trespasser_(video_game) dbr:Game_balance dbr:Game_design dbr:Irem dbr:Data_East dbr:Dragon_Buster dbr:DualShock dbr:Dungeons_&_Dragons dbr:Dungeons_of_Daggorath dbr:Dwarf_Fortress dbr:Experience_point dbr:Fallout_(series) dbr:Fighting_game dbr:Nintendo dbr:Knockout dbr:Video_game dbr:Half-Life:_Alyx dbr:Halo:_Combat_Evolved dbr:Heads-up_display_(video_games) dbr:Henk_Rogers dbr:Action_games dbr:Attribute_(role-playing_games) dbr:Ironclads_(board_game) dbr:Item_(gaming) dbr:Taylor_&_Francis dbr:The_Black_Onyx dbr:The_Getaway_(video_game) dbr:Assassin's_Creed dbr:Astro_Boy dbc:Role-playing_game_terminology dbr:Karate_Champ dbr:Super_Mario dbr:T&E_Soft dbr:Doom_(1993_video_game) dbr:Arthur_(Ghosts_'n_Goblins) dbr:Boss_(video_games) dbr:Inn dbr:Intellivision dbr:Konami dbr:Kung-Fu_Master_(video_game) dbr:Chainmail_(game) dbr:Yie_Ar_Kung-Fu dbr:Cengage_Learning dbr:Player_character dbr:Magic_(game_terminology) dbr:McFarland_&_Company dbr:Rogue_(video_game) dbr:Scrolling dbr:Bullet-Proof_Software dbr:First-person_shooter dbr:Action_video_games dbr:Side-scrolling dbr:Ozma_Wars dbr:Tron:_Deadly_Discs dbr:List_of_boxing_video_games dbr:Tank_(video_games) dbr:Derived_statistic dbr:Dead_Space_(video_game) dbr:Home_computer_games dbr:File:Lifebar-hearts.png dbr:File:Video_game_health_bar.svg |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Cite_book dbt:Commons_category-inline dbt:Distinguish dbt:Redirect dbt:Reflist dbt:Sfn dbt:Short_description dbt:Video_game_gameplay |
dcterms:subject | dbc:Video_game_terminology dbc:Role-playing_game_terminology |
rdf:type | owl:Thing |
rdfs:comment | Trefferpunkte, Lebenspunkte oder Kraftpunkte (abgekürzt KP, englisch hit points oder health points, abgekürzt HP) sind ein in vielen Spielen angewandtes Konzept, das den Zustand von Spielfiguren oder von zerstörbaren Gegenständen widerspiegelt. Sinken die Trefferpunkte durch Schadenseinwirkung auf Null, stirbt die Spielfigur oder wird kampfunfähig, beziehungsweise wird der Gegenstand zerstört. Ihren Ursprung haben Trefferpunkte in dem Pen-&-Paper-Rollenspiel Dungeons and Dragons. (de) Health is an attribute in a video game or tabletop game that determines the maximum amount of damage or loss of stamina that a character or object can take before dying or losing consciousness. In role-playing games, this typically takes the form of hit points (HP), a numerical attribute representing the health of a character or object. The game character can be a player character, a boss, or a mob. Health can also be attributed to destructible elements of the game environment or inanimate objects such as vehicles and their individual parts. In video games, health is often represented by visual elements such as a numerical fraction, a health bar or a series of small icons, though it may also be represented acoustically, such as through a character's heartbeat. (en) 체력은 롤플레잉 게임과 비디오 게임 내에서 캐릭터나 물체 등의 개체에 할당되는 속성으로, 능력 발휘를 지속할 수 있는 척도를 표시한다. 헬스(health) 또는 HP, 라이프(LIFE)라고도 하며, 보통 체력이 0이 되면 죽는다. 적의 공격, 상태이상 등으로 신체적인 타격을 받으면 수치가 줄어들며 쉬거나 마법 혹은 아이템을 이용해 치료하면 극적으로 회복되어 게이머가 안심할 수 있게 된다. 체력회복 아이템은 주로 일회용 소비아이템이며 약초, 물약(=포션)이 압도적으로 많다. 대부분 온라인 RPG게임에서는 체력이 0이되면 게임 오버가 되어버린다. (ko) ヒットポイント(hit points, 略称: HP)は、ゲーム内のプレイヤーキャラクターやノンプレイヤーキャラクターが攻撃として与えるダメージを数値化したデータである。 また、同じ基準で、キャラクターが耐えることができるダメージも表すことができる。この意味では、ヘルス・ポイント (health point) やライフかスタミナの類義語である。一部のゲームではHPを「ハートポイント(Heart Point)」の略であるとしている場合もあるが、やはり同じ意味である。 最初のロールプレイングゲームである『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に既に基本的なコンセプトは見られ、以来この系統のゲームのほとんどで採用されている。日本ではコンピュータRPGの『ドラゴンクエスト』が登場し大ヒットして以来、この概念が広く知られるようになった。ゲームに親しんだ世代では、現実の健康状態や体力をヒットポイントで表現するジョークも通用する。 (ja) Punkt życia (skr. PŻ) albo zdrowia, trafień lub wytrzymałości (od ang. hit point lub health point, HP) – jednostka życiowej energii, używana w wielu grach fabularnych i bitewnych (oraz ich komputerowych odpowiednikach). Symbolizują stan zdrowia postaci oraz pokazują, ile ataków może jeszcze wytrzymać, zanim umrze. (pl) Skada eller hälsa, alternativt skadepoäng eller hälsopoäng (förkortat HP), ibland kroppspoäng, är terminologiska begrepp inom brädspel, datorspel och rollspel för attribut inom spelvärlden som bestämmer den maximala mängden skada eller förlust av uthållighet som en spelfigur eller ett föremål kan ta innan den dör eller förlorar medvetandet. Den engelska motsvarigheten till dessa termer är främst hit points eller health points (även förkortat "HP"), alternativt damage (förkortat "DMG"). (sv) 生命值(英文:Hit Points或Health Points,缩写HP),也俗称血量,是电子游戏中代表角色单位生命力/存在/耐久度的量化显示。當一個角色被攻擊,或是受環境(例如誤中陷阱或由高處掉落)所影響,一定數值的點數就會自其HP中所扣減。在生命值降低到0以后,角色会无法战斗;当全部角色生命值归零以后,通常游戏会结束(少数剧情要求必败的战斗例外)。因此,玩家需要用回复物品或者治疗法术来维持角色生命值在一个合适的高度。生命值的上限通常会随着角色等级的提升而提升,而一些游戏里角色可以装备可提升生命值上限的装备。在很多RPG游戏中,在旅馆裡休息一夜,会将生命值补满。 (zh) نقاط الحياة (بالإنجليزية: Health Points) هي سمة مخصصة للكيانات ضمن ألعاب تقمص الأدوار وتشير إلى حالة ذلك الكيان خلال المعارك. وعادة ما تقاس الصحة بما يعرف بنقاط الصحة أو نقاط الضرب. عندما تنفد هذه النقاط وتصل إلى الصفر، فيفقد اللاعب إحدى أرواحه أو يصبح عاجزا أو يموت. عندما تصل نقاط العدو إلى الصفر، فتتم مكافأة اللاعب بطريقة أو بأخرى. أي كيان داخل اللعبة يمكن أن تكون له نقاط صحة، بما في ذلك الشخصيات الملعوبة، والشخصيات غير الملعوبة والكائنات. أما الكيانات التي لا يمكن تدميرها فليس لها نقاط صحة. (ar) En los videojuegos, la salud o los puntos de vida (en inglés health, hit points o abreviadamente, HP) de un personaje u objeto es un parámetro que controla el estado de salud, de operatividad o de integridad física en el que se encuentran dicho personaje u objeto. Por lo general, existe un nivel máximo de salud, o salud máxima, y el nivel actual de salud está comprendido entre 0 y la salud máxima. (es) Un point de vie (souvent abrégé en PV ou PdV ; en anglais HP pour « Health points » ou « Hit Points », litt. « points de santé » ou « points de coups ») ou aussi point d'endurance est un paramètre utilisé dans les jeux de rôles, livres-jeux et jeux vidéo servant à déterminer l'état de santé d'un personnage ou d'une entité, et donc de savoir si celui-ci est « mort » ou « vivant ». (fr) I punti ferita (anche punti vita, abbreviato in PF; in inglese HP, hit o health points oppure anche in inglese LP, life points) sono un'unità di misura utilizzata spesso nei giochi per rappresentare i danni fisici di entità variabile che le unità in gioco hanno subito o possono sopportare. Sebbene il termine "ferita" si riferisca chiaramente agli esseri viventi, l'espressione è utilizzata anche per mezzi, strutture e gruppi. Quando i punti ferita scendono a zero o meno, l'unità è eliminata dal gioco (morta, distrutta, o comunque fuori combattimento, non più disponibile). (it) Levenspunten (of in het Engels health/hit points, afgekort als HP) is een computerspelterm die vaak gebruikt wordt in vechtspellen. De genres waarin deze term wordt gebruikt zijn uiteenlopend, maar kunnen worden geplaatst in de categorieën role-playing games, en beat 'em ups. (nl) Pontos de vida, também denominados health points, hit points, damage points, life points, ou apenas health (dentre outros) são um parâmetro usado em RPGs de mesa e jogos eletrônicos para determinar o quão resistente é uma personagem (indicando quanto dano ele é capaz de suportar). O termo é geralmente abreviado para acrônimos de duas letras, como HP (Hit Points). O conceito dos pontos de vida remonta ao advento de Dungeons & Dragons, por iniciativa de Dave Arneson e Gary Gygax. Com personagens providos de características individuais, em lugar de exércitos, tornou-se necessário determinar os atributos que possuíam (dentre outras características); em D&D, o valor dos pontos de vida é determinado por variáveis como "Modificador de Constituição", "Dado de Vida" (determinado pela classe ou pelo (pt) Очки здоровья, либо очки жизни (англ. health points, либо hit points; сокращённо HP), — величина в ролевых и компьютерных играх, определяющая максимальное количество урона, которое может получить объект. Если текущее количество очков здоровья достигает нуля, то объект погибает, либо теряет сознание. Таким объектом могут быть управляемый игроком персонаж, противники, либо боссы. Также очками здоровья в играх могут обладать разрушаемые части игровой карты, предметы, транспортные средства, боевые машины и их отдельные части. (ru) Здоров'я у відеоіграх (також: очки здоров'я, хіт-поїнти, HP, від англ. hit points) — це концепція кількісного зображення здатності предмета або персонажа витримувати ушкодження. В англійській мові hit points буквально означає «очки уражень», тобто, скільки уражень предмет або персонаж здатний витримати. (uk) |
rdfs:label | نقاط الحياة (ألعاب فيديو) (ar) Trefferpunkt (de) Salud (videojuegos) (es) Health (game terminology) (en) Point de vie (fr) Punti ferita (it) 체력 (게이밍) (ko) Levenspunt (nl) ヒットポイント (ja) Punkt życia (pl) Pontos de vida (pt) Очки здоровья (ru) Skada (spelterminologi) (sv) Здоров'я (відеоігри) (uk) 生命值 (zh) |
owl:differentFrom | dbr:Life_(video_games) |
owl:sameAs | wikidata:Health (game terminology) dbpedia-ar:Health (game terminology) dbpedia-de:Health (game terminology) dbpedia-es:Health (game terminology) dbpedia-fi:Health (game terminology) dbpedia-fr:Health (game terminology) dbpedia-gl:Health (game terminology) dbpedia-he:Health (game terminology) dbpedia-it:Health (game terminology) dbpedia-ja:Health (game terminology) dbpedia-ka:Health (game terminology) dbpedia-ko:Health (game terminology) dbpedia-nl:Health (game terminology) dbpedia-nn:Health (game terminology) dbpedia-no:Health (game terminology) dbpedia-pl:Health (game terminology) dbpedia-pt:Health (game terminology) dbpedia-ru:Health (game terminology) dbpedia-simple:Health (game terminology) dbpedia-sr:Health (game terminology) dbpedia-sv:Health (game terminology) dbpedia-uk:Health (game terminology) dbpedia-vi:Health (game terminology) dbpedia-zh:Health (game terminology) https://global.dbpedia.org/id/4r6iU |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Health_(game_terminology)?oldid=1073646330&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/Lifebar-hearts.png wiki-commons:Special:FilePath/Video_game_health_bar.svg |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Health_(game_terminology) |
is dbo:wikiPageDisambiguates of | dbr:Health_(disambiguation) |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:HP_(gaming) dbr:Hit_point dbr:Hitpoint dbr:Armor_class dbr:Armour_class_in_Dungeons_&_Dragons dbr:Life_meter dbr:Health_regeneration dbr:Hit_points dbr:Health_(games) dbr:Health_(gaming) dbr:Health_(video_games) dbr:Armor_Class dbr:Armour_class dbr:Armour_class_in_Dungeons_and_Dragons dbr:Maximum_health dbr:Hit_Point dbr:Hit_Points dbr:Hitpoints dbr:Health_(Game_mechanism) dbr:Health_(game_mechanic) dbr:Health_(game_mechanics) dbr:Health_(game_mechanism) dbr:Health_(game_mechanisms) dbr:Health_(video_game) dbr:Health_(video_gaming) dbr:Health_bar dbr:Health_meter dbr:Health_point dbr:Health_points dbr:Heart_points dbr:Life_Meter dbr:Life_bar dbr:Life_points dbr:Defense_(attribute) dbr:Defense_(gaming) |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Captain_Silver dbr:Castlevania_III:_Dracula's_Curse dbr:Primal_Rage dbr:Prince_of_Persia:_The_Sands_of_Time dbr:Psychonauts_2 dbr:Rogue_Trip:_Vacation_2012 dbr:HP_(gaming) dbr:Battletoads_(1991_video_game) dbr:Bawls dbr:BlazBlue:_Cross_Tag_Battle dbr:Blue_Archive dbr:Deep_Fear dbr:Deep_Labyrinth dbr:Deus_Ex:_Invisible_War dbr:Hit_point dbr:Hitpoint dbr:Hook_(video_game) dbr:Hulk_(video_game) dbr:Little_King's_Story dbr:Armor_class dbr:Armour_class_in_Dungeons_&_Dragons dbr:Renegade_(video_game) dbr:Resident_Evil_3:_Nemesis dbr:Resident_Evil_3_(2020_video_game) dbr:Resident_Evil_5 dbr:Rings_of_Power_(video_game) dbr:Ufouria:_The_Saga dbr:Ultima_IV:_Quest_of_the_Avatar dbr:Ultraman_Powered_(video_game) dbr:Valheim dbr:Valis:_The_Fantasm_Soldier dbr:Valis_IV dbr:Virtual_Bart dbr:Let's_Go_Jungle!:_Lost_on_the_Island_of_Spice dbr:Life_(video_games) dbr:Crash_Bandicoot dbr:Crash_Bandicoot:_On_the_Run! dbr:Crash_Bash dbr:Crash_Team_Racing dbr:Crash_of_the_Titans_(Nintendo_DS_video_game) dbr:Croc:_Legend_of_the_Gobbos dbr:Croc_2 dbr:Mazin_Saga:_Mutant_Fighter dbr:McDonald's_Treasure_Land_Adventure dbr:Sakura_Wars_(1996_video_game) dbr:Escape_from_Tarkov dbr:Osu!_Tatakae!_Ouendan_(series) dbr:Elite_Beat_Agents dbr:Enter_the_Gungeon dbr:Furi dbr:Gaiapolis dbr:Gameplay_of_Pokémon dbr:Gato_Roboto dbr:Genshin_Impact dbr:Getsu_Fūma_Den dbr:God_of_War_(franchise) dbr:GoldenEye_007_(1997_video_game) dbr:Mirror's_Edge dbr:Crisis_Mountain dbr:The_Operative:_No_One_Lives_Forever dbr:The_Witcher_(video_game) dbr:The_Wizard_of_Oz_(1993_video_game) dbr:The_World_Is_Not_Enough_(2001_video_game) dbr:Dandy_Ace dbr:1984_in_video_games dbr:Animal_Boxing dbr:Legends_of_Runeterra dbr:Life_meter dbr:Maid_of_Sker_(video_game) dbr:Sifu_(video_game) dbr:Skate_or_Die:_Bad_'N_Rad dbr:Steel_Gunner dbr:Street_Fighter_X_Tekken dbr:Streets_of_Rage_4 dbr:Delver dbr:ZZT dbr:Zangeki_no_Reginleiv dbr:Zombieland:_Double_Tap_–_Road_Trip dbr:Magic:_The_Gathering_(1997_video_game) dbr:BanG_Dream!_Girls_Band_Party! dbr:Bucky_O'Hare_(NES_video_game) dbr:Buffy_the_Vampire_Slayer_(2000_video_game) dbr:TimeSplitters_2 dbr:Tin_Star_(video_game) dbr:Todd_McFarlane's_Spawn:_The_Video_Game dbr:Tomb_Raider:_The_Last_Revelation dbr:Tomba! dbr:Tomba!_2:_The_Evil_Swine_Return dbr:Tournament_of_Legends dbr:Trails_(series) dbr:Twisted_Metal_(1995_video_game) dbr:Waxworks_(1992_video_game) dbr:Wayne's_World_(video_game) dbr:Lead_time dbr:Health_regeneration dbr:40_Winks_(video_game) dbr:Alien:_Isolation dbr:Ancient_Wars:_Sparta dbr:Down_the_World:_Mervil's_Ambition dbr:Dream_(YouTuber) dbr:DuckTales_(video_game) dbr:Duke_Nukem_Forever dbr:Earthworm_Jim_2 dbr:F-Zero_GX dbr:F.E.A.R._(video_game) dbr:F.E.A.R._2:_Project_Origin dbr:F.E.A.R._3 dbr:F.E.A.R._Extraction_Point dbr:F.E.A.R._Perseus_Mandate dbr:Fate:_The_Cursed_King dbr:Fate_of_Hellas dbr:Fighting_game dbr:Final_Fantasy_VIII dbr:Firestorm:_Thunderhawk_2 dbr:Osu!_Tatakae!_Ouendan dbr:Paper_Mario:_The_Origami_King dbr:Paper_Mario:_The_Thousand-Year_Door dbr:Fantastic_Dizzy dbr:Fortune-499 dbr:Ultima_III:_Exodus dbr:Video_game dbr:Hit_points dbr:Haiku_the_Robot dbr:Hatsune_Miku:_Colorful_Stage! dbr:Health_(games) dbr:Health_(gaming) dbr:Health_(video_games) dbr:Heretic_II dbr:Jagged_Alliance dbr:Teppen dbr:Tharsis_(video_game) dbr:The_Addams_Family_(video_game) dbr:The_Adventures_of_Bayou_Billy dbr:The_Horde_(video_game) dbr:The_Incredible_Hulk:_The_Pantheon_Saga dbr:The_Incredible_Hulk:_Ultimate_Destruction dbr:The_Incredible_Hulk_(1994_video_game) dbr:The_Incredible_Hulk_(2003_video_game) dbr:The_Incredible_Hulk_(2008_video_game) dbr:The_Invincible_Iron_Man_(video_game) dbr:Ariel_the_Little_Mermaid dbr:Armor_Class dbr:Armour_class dbr:Armour_class_in_Dungeons_and_Dragons dbr:Jet_Set_Radio dbr:JoJo's_Pitter_Patter_Pop! dbr:Justice_League:_Injustice_for_All dbr:Kid_Icarus:_Of_Myths_and_Monsters dbr:Kid_Icarus:_Uprising dbr:Super_Mario_64 dbr:Super_Mario_Bros._35 dbr:Super_People dbr:Super_Smash_Bros._(video_game) dbr:Survivalcraft dbr:Collectible_card_game dbr:Wolfenstein_3D dbr:Digimon_Rumble_Arena dbr:Dino_Crisis_(video_game) dbr:Mario dbr:Mario_&_Luigi:_Paper_Jam dbr:Mario_+_Rabbids_Kingdom_Battle dbr:Boss_(video_games) dbr:Pikmin_(video_game) dbr:Pokémon_Yellow dbr:Sonic_the_Hedgehog dbr:Sonic_the_Hedgehog_(2006_video_game) dbr:Sonic_the_Hedgehog_2 dbr:Sonic_the_Hedgehog_4:_Episode_I dbr:Speed_Power_Gunbike dbr:Maximum_health dbr:I_Am_Alive dbr:In_the_Land_of_Leadale dbr:Kirby's_Dream_Land dbr:Kirby_Super_Star dbr:Kirby_Super_Star_Ultra dbr:Minecraft dbr:Neon_Genesis_Evangelion_(video_game) dbr:One_Step_From_Eden dbr:Cat_Quest_II dbr:Record_of_Lodoss_War:_Deedlit_in_Wonder_Labyrinth dbr:Red_Steel_2 dbr:Sea_of_Thieves dbr:Shatterhand dbr:Health_(disambiguation) dbr:Serious_Sam:_Tormental dbr:I_Hate_Running_Backwards dbr:Platform_fighter dbr:Rule_63 dbr:Serious_Sam's_Bogus_Detour dbr:The_Age_of_Decadence dbr:Revenge_of_the_Apes dbr:The_Textorcist:_The_Story_of_Ray_Bibbia dbr:Sword_of_Sodan dbr:Teamfight_Tactics dbr:Hit_Point dbr:Hit_Points dbr:Hitpoints dbr:Health_(Game_mechanism) dbr:Health_(game_mechanic) dbr:Health_(game_mechanics) dbr:Health_(game_mechanism) dbr:Health_(game_mechanisms) dbr:Health_(video_game) dbr:Health_(video_gaming) dbr:Health_bar dbr:Health_meter dbr:Health_point dbr:Health_points dbr:Heart_points dbr:Life_Meter dbr:Life_bar dbr:Life_points dbr:Defense_(attribute) dbr:Defense_(gaming) |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Health_(game_terminology) |