Satellaview | это... Что такое Satellaview? (original) (raw)
Региональная блокировка
Super Famicom Jr.
Система блокировки чипа работает таким образом, что чип блокировки внутри консоли действует как замок, а чип в картридже — как ключ. Если отсоединить четвёртый вывод чипа региональной блокировки в консоли, получается ситуация, когда есть два ключа и ни одного замка. В этом случае чип блокировки не может работать, и не мешает обычной работе консоли. Игры, вышедшие под конец жизненного цикла консоли, такие как Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, могли обнаруживать такую ситуацию и не запускаться. Для обхода такой защиты часто устанавливался выключатель, позволяющий при необходимости включать и отключать чип региональной блокировки.
PAL-консоли подвергались другой модификации. Большинство PAL игр не переделывались под этот стандарт специально, что приводило к их замедлению с 60 Гц до 50 Гц, то есть они имели замедленные на 17,5 % геймплей и звук. Также, более высокое разрешение стандарта PAL не использовалось, дополнительные строки изображения оставались пустыми, создавая хорошо заметные черные полосы, пересекающие изображение. Такая практика была обычной на всех консолях того времени, но приводила к искажению пропорций изображения. Так как многие телевизоры стандарта PAL поддерживают работу на 60 Гц, и аппаратура SNES может быть очень легко модифицирована соответствующим образом, было возможно добавить переключатель для выбора режима 50 и 60 Гц. Некоторые игры, такие как Super Mario Kart, в PAL-версиях учитывали особенности стандарта (были ускорены для компенсации меньшей частоты кадров), и запуск их на 60 Гц приводил к более высокой скорости игры, чем обычно.
Поздние игры в качестве дополнительной региональной блокировки могли проверять, соответствует-ли скорость работы SNES ожидаемой. PAL-игры могли отказываться работать на 60 Гц, а
Периферия
За время жизни консоли было выпущено множество периферийных устройств, расширяющих функциональность SNES. Многие из них были аналогичны таким устройствам для NES. Например, Super Scope — световой пистолет, похожий на NES Zapper (но беспроводной), или Super Advantage — джойстик аркадного стиля с настраиваемой скоростью турбо-кнопок, сходный с NES Advantage. SNES Mouse в качестве дополнения к игре Mario Paint. Hudson Soft, под лицензией Super Multitap — мультиплеерный адаптер для использования вместе с популярной серией игр Dino Dini's Soccer.
Как и для NES, для SNES было выпущено некоторое количество нелицензионных периферийных устройств от сторонних производителей — таких, как новая версия Game Genie, разработанная для использования с SNES играми, и разнообразные устройства для копирования игр. В целом,
Приблизительно в 1993 году Super Wildcard и Super Pro Fighter Q. Эти устройства, созданные в Гонконге, продавались для того, чтобы делать резервные копии картриджей, на случай их возможной поломки. Но большинство людей применяло их для того, чтобы играть в копии игр, полученные с интернета, или для создания копий взятых напрокат игр. Все подобные действия были незаконными.
За время жизни SNES, CD-ROM-привода для консоли. Однако переговоры и с Philips провалились, и обе компании начали разработку своих собственных консолей, основанных на совместных с Nintendo разработках (это консоли Playstation и
Satellaview
BS Zelda, первая игра, доступная через сервис Satellaview
В Японии был выпущен специальный модем Satellaview, подключавшийся к порту расширения Super Famicom и станции спутникового радио St. GIGA. Пользователи Satellaview могли скачивать игровые новости и специально разработанные для такой связки игры. В основном они представляли собой ремейки или сиквелы старых игр для Famicom. Радио Satellaview просуществовало в эфире с 23 апреля 1995 года по 30 июня 2000 года. В США похожий, но относительно недолго просуществовавший сервис XBAND позволял пользователям подключаться к сети через телефонный модем для игры против других игроков по всей стране.
Эмуляция
Как и NES, SNES осталась популярной и после её ухода с рынка видеоигр. Многие игроки познакомились со SNES после этого. Жизнь консоли продолжилась на рынке бывших в употреблении консолей, и в виде эмуляции системы. SNES проделала такой же путь к возрождению, как и NES.
Попытки эмуляции системы начались в 1996 году, с такими проектами, как «VSMC» и «Super Pasofami», которые, несмотря на некоторый важный начальный прогресс, не прожили дольше двух лет. В то же время, два соперничавших проекта — Snes96 и Snes97 — объединились в один проект, получивший название Snes9x. В начале 1998 года другая группа энтузиастов начала работу над новым эмулятором, под названием ZSNES. С тех пор оба этих эмулятора достигли наиболее полной и точной эмуляции системы и различных дополнительных чипов к ней, таких как Super FX, при этом продолжалась разработка и других эмуляторов.
ROM-образов игр SNES и эмуляции, как это было в случае с NES, настаивая на том, что это пиратство программного обеспечения. Сторонники эмуляции SNES имели свои контраргументы: консоль больше не производится, обладатель соответствующей игры имеет право делать её резервную копию; картриджи SNES недолговечны (несмотря на то, что картридж гораздо прочнее, чем оптический диск); недостаточность импорта игр. С появлением шестого поколения игровых систем и эмуляции, снизили активность своих споров об этой проблеме.
Несмотря на попытки интернете. После прекращения производства консоли, упадка рынка бывших в употреблении консолей, и начала быстрого роста популярности интернета, поиск образов игр стал менее трудным делом, чем это было во времена NES. Большинство сайтов с ROM-файлами предлагают и игры для SNES.
SNES была одной из первых систем, привлекших внимание переводчиков-любителей: игра Final Fantasy V была первым фанатским переводом, который был закончен в 1997 году.
Многие сайты, предлагающие ROM-файлы для SNES, утверждают, что скачивание файлов и их использование легально в течение 24 часов. На самом деле это не так, и остаётся нарушением авторского права. 24-часовое «правило» — давно практикуемое средство для получения доверия и генерации трафика для ресурсов, содержащих ROM-файлы.
Сейчас эмуляция SNES доступна на наладонных устройствах, таких как Sony PlayStation Portable, Nintendo DS, и Wii Nintendo предоставляет сервис Virtual Console, позволяющий играть в игры SNES и других систем, таких как NES, N64, Genesis, TurboGrafx-16 и PlayStation 2.
Технические спецификации
Архитектура Super Nintendo/Super Famicom была нетипичной для своего времени. Консоль имела процессор с невысокой производительностью, и ряд мощных, специально разработанных чипов для обработки звука и изображения. Позже это стало обычной практикой, но в то время такой подход был новым для разработчиков игр. В результате ранние игры сторонних разработчиков имели низкое техническое качество. Позднее разработчики освоили систему, и смогли использовать её потенциал полностью.
- Центральный процессор
- Ядро: 5A22, производимое не предшественник процессора WDC 65C816, используемого в компьютере Apple IIGS)
- ОЗУ
- Звук
- Видео
- Picture Processor Unit (блок обработки графики): 15-бит
- Видеопамять: 64 КБ
- Палитра: 15-бит глубина цвета (RGB555), общим количеством 32768 цветов.
- Максимальное количество спрайтов на экране: 128
- Разрешение: между 256x224 и 512x448. Большинство игр используют простые разрешения типа 256x224, 256x240, 512x224 пикселов, так как более высокие разрешения снижают скорость, вызывают мигание и/или увеличивают ограничения на слои и цвета из-за низкой пропускной способности шины; более высокие разрешения используются в менее ресурсоемких играх, внутриигровых меню, тексте и больших изображениях.
* Разрешение 512x224, названное псевдо-высоким, используется для размазывания цвета между двумя спрайтами при помощи техники смешивания. Например: Kirby's Dream Land 3 (aka Hoshi no Kirby 3 в Японии).
- Объём игрового картриджа
- Блок питания
- Трансформаторный ввод: NTSC: переменный ток 120 вольт, 60 Гц, 17 ватт, PAL: переменный ток 240 вольт, 50 Гц, 17 ватт
- Трансформаторный выход: постоянный ток 10 вольт, 850 мА (переменный ток 9 вольт, 1,3 А (Джойстики
* Скорость ответа контроллера: 16 мс
* 2 семиконтактных разъёма в передней части консоли - Разъёмы и переключатели (могут различаться у разных версий консоли)
* Низ
* Порт расширения снизу, позволяющий использование Satellaview, а также запланированного дополнения в виде PlayStation.
* Зад
* RF-выход, который позволял только моно-звук и не очень хорошее качество изображения.
* Переключатель 3/4 каналов, управляющий RF выводом.
* Multi-out, коннектор, идентичный коннекторам на Nintendo64 и GameCube. Стерео (и Dolby Pro-Logic) звук, композитный и PAL версиях консоли и
* Вход питания
Верх Слот для картриджей Переключатель питания Кнопка сброса Индикатор питания Перед 2 семиконтактных разъёма для джойстиков
Дополнительные чипы
Star Fox 2, не вышедшая игра, использовавшая чип Super FX 2. Используются полигональные модели.
Одной из особенностей устройства SNES была возможность использования дополнительных чипов (сопроцессоров). Разработчики консоли решили не использовать дорогой производительный процессор, который устарел бы через несколько лет. Вместо этого была принята концепция апгрейда (типичная для IBM-совместимых компьютеров) — те игры, которым не хватало штатных возможностей приставки, содержали в составе картриджа специальные чипы, обеспечивающие необходимые возможности. Такие игры можно узнать по наличию нескольких дополнительных контактов в разъёме картриджа. Всего существовало около 10 разновидностей специальных чипов.
- Super FX: Разработан Argonaut Software. Представляет собой дополнительный Star Fox, Stunt Race FX, Vortex, и Winter Gold. Также возможности чипа могли быть использованы для улучшения двухмерной графики, например, в игре Super Mario World 2: Yoshi's Island. Существует три версии чипа. Первая использовалась в ранних выпусках картриджа Star Fox. Она была исполнена в виде смонтированного на плате кристалла, залитого эпоксидной смолой, и имела маркировку Mario Chip-1. В течение года дизайн чипа был немного изменён, он получил исполнение в виде стандартного корпуса для поверхностного монтажа и маркировку Super FX GSU-1. В таком виде он использовался в нескольких играх. У всех вариантов чипа были дополнительные пины на разъеме, из-за чего он не подходил к некоторым NTSC to PAL переходникам, однако по прежнему вставлялся в стандартный слот консоли. Наконец, в последней версии были улучшены технические характеристики чипа — расширена шина адреса, использована новая технология производства, позволяющей поднять тактовую частоту до 21 МГц. Эта версия чипа имеет название Super FX GSU-2. Хотя назначение выводов и максимальная тактовая частота чипов различается, набор инструкций у всех трёх версий чипа одинаков. Чип Super FX GSU-2 планировалось использовать в играх Star Fox 2, Transformers, Comanche, и FX Fighter, разработка которых велась, но не была закончена. Эти игры так и не поступили в продажу. Тем не менее SuperFX2 использовался в играх Dirt Trax FX, Dirt Racer SFX, Super Mario World 2: Yoshi's Island и Street Fighter Alpha 2.[1]
- DSP-1: Этот чип представляет собой целочисленный сигнальный процессор. Он позволяет программистам создавать более качественные эффекты вращения и масштабирования в играх, использующих Mode 7. Также, с его помощью можно ускорить векторную математику. Наиболее известные игры, использующие этот чип — Pilotwings и Super Mario Kart. Последующие две версии чипа, 1A и 1B, имеют такое-же назначение, но включают исправления ошибок во внутренних вычислениях.
- DSP-2: Данный чип предназначен для масштабирования изображений и преобразования графического формата. Он использовался только в одной игре, Dungeon Master, перенесённой Atari на SNES.
- DSP-3: Вспомогательный чип, использовавшийся только в одной японской игре — SD Gundam GX. Хотя этот чип имеет возможности декомпрессии графики и преобразование графического формата, большая часть памяти этого чипа использовалась только для отрисовки очень сложного заглавного экрана. Это привело к возникновению мнения, что данный чип был использован в основном для защиты игры от копирования.
- DSP-4: Сигнальный процессор, использовавшийся только в одной игре — Top Gear 3000. Он использовался для отрисовки трассы, в основном в те моменты, когда трасса разделялась на две части, что было уникальной возможностью для игр подобного типа в то время.
- Street Fighter Alpha 2 и Star Ocean. Использование специального чипа для декомпрессии графики было дешевле использования дополнительной памяти.
*** C4: Разработан Mega Man X2 и Mega Man X3.**
*** SA-1: Многоцелевой чип. Представляет собой DMA, несколько программируемых таймеров, и чип региональной блокировки. Применялся также для сжатия игр. Использовался в играх Kirby Super Star, Kirby's Dream Land 3, Jikkyou Oshaberi Parodius и Super Mario RPG, позволяя им оставаться конкурентоспособными в изменяющихся условиях рынка в последние годы SNES/SFC. Чип также хранил четверть данных игры в себе, поэтому копирование было крайне затруднено.[1]**
*** чип SGB CPU: Чип, использовавшийся только в устройстве Super Game Boy. Содержит ядро процессора, идентичное процессору обычного Game Boy. Так как SNES не имела достаточной вычислительной мощности для программной эмуляции, картридж Super Game Boy содержал всю аппаратуру обычного Game Boy. SGB CPU запускал игру со вставленного картриджа Game Boy, позволяя при этом опрашивать джойстик консоли, и передавать изображение. Звук с SGB CPU передавался через два отдельных вывода на разъёме картриджа, и смешивался с обычным аудиовыходом консоли.**
## Самые популярные игры
Двадцать самых продаваемых игр консоли:[3]
| Название | Разработчик | Издатель | Дата выпуска | | | |
| ------------------------------------------------------ | ---------------- | ---------------- | ----------------- | ---------------- | ---------------- | ----------- |
| Super Mario World | Nintendo | 13 августа 1991 | | | | |
| Super Mario All-Stars | Nintendo | 1 августа 1993 | | | | |
| Donkey Kong Country | Nintendo | ноябрь 1994 | | | | |
| Super Mario Kart | Nintendo | сентябрь 1992 | | | | |
| Street Fighter II | | | Nintendo | 13 апреля 1992 | | |
| Super Mario World 2: Yoshi's Island | | | Final Fantasy III | Square | Square | ноябрь 1994 |
| Killer Instinct | Nintendo | | | | | |
| Dragon Quest VI | Enix | | | | | |
| Starfox | F-Zero | | Enix | | | |
| Mario Paint | Final Fantasy V | | | | | |
| Chrono Trigger | Square | Square | август 1995 | | | |
| Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars | Square | | | | | |
## Источники
1. ↑ 1 2 3 SNES and Super Famicom Tech specs and Hardware(англ.) 2006. Nintendo Land (2006-11-19). Проверено 19 ноября 2006.
2. ↑ SNES sound module(англ.) 2006. SNESamp (2006-11-19). Проверено 21 ноября 2006.
3. ↑ VG Chartz — Worldwide Million Sellers — SNES
## См. также
*** Список игр SNES**
*** Игровой контроллер**
*** Список эмуляторов SNES**
*** Журнал «Видео-Асс Dendy» / «Великий Дракон»**
*** Телевизионная передача «Денди — Новая Реальность»**
## Статьи
*** Justin from VGCritics. Top 10 SNES Games.**
*** Mary Bellis. History of Sony PlayStation.**
*** Mattias Liedholm. The Golden Era.**
*** Silent Axis. The Golden era — Just for the nostalgics?.**
*** Bayer, Glen. SNES-CD.**
## Ссылки
*** Официальный сайт Nintendo Corp.**
*** Неофициальный клуб любителей Nintendo**
*** Неофициальный форум любителей Nintendo**
Шаблон:Waybackdate, архив от Nintendo.com.
*** Super Nintendo Entertainment System в DMOZ**
| Игровые консоли Приставки | NES/Famicom • SNES/Super Famicom • Nintendo 64 • GameCube • Портативные | Game & Watch • Game Boy (Pocket · Light · Color) • Virtual Boy • Game Boy Advance (SP · Micro) • Nintendo DS (Lite · DSi) |
| --------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Основные игровые приставки по поколениям | | |
| ------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 1-е | Magnavox Odyssey · Coleco Telstar · Pong | |
| 2-е | Fairchild Channel F · RCA Studio II · Atari 2600 · Odyssey² · · Arcadia 2001 · Atari 5200 · · · 3-е | Nintendo Entertainment System · Master System · Atari 7800 |
| 4-е | TurboGrafx-16 · Mega Drive · Super Nintendo Entertainment System · · 5-е | Amiga CD32 · 3DO · Jaguar · Saturn · · · · Nintendo 64 · Pippin |
| 6-е | · PlayStation 2 · GameCube · 7-е | Xbox 360 · PlayStation 3 · Nintendo Wii |