Simulações Históricas e Civilizações Digitais: representações do tempo histórico em "Sid Meier's Civilization" (original) (raw)

Simulações do tempo histórico em jogos digitais: a estrutura procedimental da história universal em "Sid Meier's Civilization"

Alex Alvarez Silva

História, histórias, 2019

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Sobrevivendo ao teste do tempo: interpretações da História em Sid Meier's Civilization / To stand the test of time: interpretations of History in Sid Meier’s Civilization

Marco A Fornaciari

2021

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Simulação do tempo histórico em jogos eletrônicos

Alex Alvarez Silva

História, histórias, 2019

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Temporalidades Em Jogos Digitais: Uma Breve Arqueologia

Gustavo Denani

Impactos Comunicacionais da Cibercultura na Contemporaneidade, 2019

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Sobrevivendo ao teste do tempo: Samuel Huntington, Sid Meier's Civilization e o choque de civilizações

Marco A Fornaciari

Anais do IV Encontro Nacional de História dos Estados Unidos, 2018

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Aprendizagem histórica e simulações: desafios do tempo histórico em jogos eletrônicos

Alex Alvarez Silva

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A História como Simulação: a representação do passado em jogos digitais

Alex Alvarez Silva

Anais do III Fórum dos Programas de Pós-Graduação em História do Centro-Oeste e XIII Seminário de Pesquisa UFG/PUC-Goiás, 2020

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Um Passado Jogável? Simulação Digital, Videogames e História Pública

Helyom Viana Telles

Revista Observatório, 2016

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Jogar com a História: concepções de tempo e história em jogos digitais baseados na Revolução Francesa

Artur Peixoto

Ensino de História e Culturas Digitais, 2022

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História e jogos digitais: possíveis diálogos com o passado através da simulação

Lynn Alves

2010

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Simulacro e historicidade

Francisco Alambert

Teresa, 2010

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Jogos Digitais e Ensino de História: a cultura histórica em Age of Empires II

Hezrom V . C . Lima

Jardim de Histórias: Discussões e experiências em aprendizagem histórica, 2017

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A representação do tempo em simulações computacionais

Eurico Vasconcelos

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A história do mundo como grande estratégia: a simulação da modernidade no jogo eletrônico Europa Universalis IV

Hermano do Amaral Pinto Neto

Revista Angelus Novus

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A Babel do Tempo: Regimes de Historicidade e a história ensinada no universo virtual

Sônia Meneses

Revista Linhas, 2017

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Diálogos entre Neomedievalismo, História e Jogos eletrônicos

Allan Reveriego Strazzi

Intelligere

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Arqueologia do Digital

Alex Martire

2021

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O Ensino de História na Era Digital: Os Games Para Além da Gamificação

Lukas Grzybowski

Clio, 2022

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A Babel do Tempo: Regimes de Historicidade e a história ensinada no universo virtual (VERSÃO ORIGINAL PUBLICADA NA REVISTA LINHAS)

Sônia Meneses

Revista Linhas, 2017

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Refiguração do tempo histórico pela ficção

Maria Célia Leonel

Estudos de Literatura Brasileira Contemporânea, 2012

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ENSINAR HISTÓRIA NA ERA DAS MÍDIAS DIGITAIS

Mauro Henrique Miranda de Alcântara

[PROJETO DE PESQUISA], 2019

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Nada é verdade, tudo é permitido: narrativas históricas em jogos digitais

Gustavo Pereira

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Reconfigurações do tempo histórico: presentismo, atualismo e solidão na modernidade digital

Valdei Lopes de Araujo, Mateus Henrique De Faria Pereira

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INFOGRAFIAS ONLINE: Os Contributos Históricos e a realidade revelada pelas diferenças entre cibermeios

Sara Rodrigues

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Maias nos Himalaias: Europa Universalis IV e a gamificação do tempo histórico e seus processos

Vinícius Ceciliano

2022

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Aprendizagem histórica e jogos eletrônicos: a consciência histórica entre o conhecimento e a simulação

Alex Alvarez Silva

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Jogos digitais e a História: desafios e possibilidades

Francisco Tiago

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Progredir ou perecer: modernidade, aceleração da História e etnocentrismo em Sid Meier's Civilization / Progress or perish: modernity, historical acceleration and ethnocentrism in Sid Meier's Civilization

Marco A Fornaciari

História, histórias, 2019

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Uma Arqueologia de Diagramas Cibernéticos

Anja Pratschke

Proceedings of the XVII Conference of the Iberoamerican Society of Digital Graphics - SIGraDi: Knowledge-based Design, 2013

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Tanatociber: Representações de Morte e Luto nos Jogos Digitais

Caio Túlio Costa

Anais do XIII Simpósio Nacional da ABCiber, 2020

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Experiência digital e mundo secundário: duas flexões sobre o fenômeno do tempo entre o Senhor dos Anéis e The Lord of The Rings Online

L. Yana L. Martinez

Tenso Diagonal, 2018

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Produção de Presença e Aceleração Social pela representação do passado em jogos digitais

Pedro T . Terres

Trabalho de Conclusão de Curso, 2021

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Simulações históricas e aprendizagem de conceitos: construindo ferramentas de análise da aprendizagem histórica em jogos eletrônicos

Alex Alvarez Silva

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Apresentação da seção temática Culturas digitais e história no tempo presente

Juan Andrés Bresciano

Revista Tempo e Argumento, 2021

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Vitória de Dominação: Simulação de Guerra e Poder no Império Assírio em Civilization V

Hezrom V . C . Lima

Próximos Orientes, 2018

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