Nada é verdade, tudo é permitido: narrativas históricas em jogos digitais (original) (raw)

Combates pela história ensinada: games e paralelos entre mundos verossímeis

José Loures, Hindemburg Henrique

Aprendizagem Ativa: leituras de um mundo crítico, 2022

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Pensando a representação pública do conhecimento histórico a partir de narrativas em jogos

Caio Borges Lopes

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A História como Simulação: a representação do passado em jogos digitais

Alex Alvarez Silva

Anais do III Fórum dos Programas de Pós-Graduação em História do Centro-Oeste e XIII Seminário de Pesquisa UFG/PUC-Goiás, 2020

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História e jogos digitais: possíveis diálogos com o passado através da simulação

Lynn Alves

2010

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Jogar com a História: concepções de tempo e história em jogos digitais baseados na Revolução Francesa

Artur Peixoto

Ensino de História e Culturas Digitais, 2022

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Jogos digitais e a História: desafios e possibilidades

Francisco Tiago

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Narrativa, história e ficção: os history games como obras fronteiriças

Helyom Viana Telles, Lynn Alves

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Videogames e Consciência Histórica: A experiência narrativa das ficções históricas em Bioshock

Mariano Azevedo Junior

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Memória como voz dos silenciados para os games históricos: outras perspectivas da história em jogo

Domingos Savio Martins

Convergências: estudos em Humanidades Digitais

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Conte-me uma história, mas não me diga que você a está contando: Os jogos digitais e uma nova narratividade

Sérgio Rivero

2012

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Um Passado Jogável? Simulação Digital, Videogames e História Pública

Helyom Viana Telles

Revista Observatório, 2016

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Diálogos entre Neomedievalismo, História e Jogos eletrônicos

Allan Reveriego Strazzi

Intelligere

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Temporalidades Em Jogos Digitais: Uma Breve Arqueologia

Gustavo Denani

Impactos Comunicacionais da Cibercultura na Contemporaneidade, 2019

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Decolonialidade e jogos digitais: releituras históricas, resistência e luta

Marcelo Sabbatini

Revista Latinoamericana de Comunicación, 2021

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O Ensino de História na Era Digital: Os Games Para Além da Gamificação

Lukas Grzybowski

Clio, 2022

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Ficção e Narrativa: o lugar dos videogames no ensino de História

Helyom Viana Telles, Lynn Alves

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Simulações do tempo histórico em jogos digitais: a estrutura procedimental da história universal em "Sid Meier's Civilization"

Alex Alvarez Silva

História, histórias, 2019

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RPG E O ENSINO DE HISTÓRIA: DIALÓGOS E PERSPECTIVAS

Xavier Barbosa

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A história do mundo como grande estratégia: a simulação da modernidade no jogo eletrônico Europa Universalis IV

Hermano do Amaral Pinto Neto

Revista Angelus Novus

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O Jogo/Documento: reflexões acerca da possibilidade dos jogos eletrônicos como objeto de estudo da historiografia

Revista Zabelê PPGAnt/UFPI

Dossiê Notícias Corpos negros nos cenários das identidades femininas: Insurgências e r(e)existência em outros modos de ser, 2023

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[Dossiê Temático] A incompletude narrativa como efeito de sentido nos jogos digitais

Revista Texto Digital

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Jogos eletrônicos e narrativa transmídia

Ariane Lemos

Paradoxos

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O jogo polifônico e as marcas da historicidade

Lucia Só

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Aprendizagem histórica e simulações: desafios do tempo histórico em jogos eletrônicos

Alex Alvarez Silva

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História no videogame, videogame como história

Marco A Fornaciari

Fronteiras & Debates, 2018

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A Conquista Do Paranhana: História e Jogos Digitais

Doris Rejane Fernandes

2020

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O historiador e os videogames: uma introdução

Leonardo Dallacqua de Carvalho

EDITORA UEMA, 2024

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Retrogaming: uma história comunicacional dos jogos eletrônicos

Letícia Perani

2014

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O Videogame Como Mídia De Representação Histórica

Robson S Bello

Revista Observatório

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