Games Edukasi Pengenalan Nama-Nama Hewan Menggunakan Multi Language
Andi Dwi Pangestu
Jurnal Indonesia Sosial Teknologi
View PDFchevron_right
Media Pembelajaran Pengenalan Hewan dalam Materi Bahasa Inggris Kelas 3 Sekolah Dasar Berbasis Game Edukasi
Irma Yuliana
2020
View PDFchevron_right
Pengembangan Flashcard Berbasis Karakter Hewan untuk Meningkatkan Kemampuan Mengenal Huruf Anak Tunagrahita Ringan
rahmat sanusi
Jurnal Pendidikan Edutama, 2020
View PDFchevron_right
Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Mengenal Nama Hewan Dalam Dua Bahasa Berbasis Android Menggunakan Thunkable
Goldie Gunadi
Infotech: Journal of Technology Information
View PDFchevron_right
Pengembangan Media Kartu Dengan Papan Kata Untuk Meningkatkan Kosakata Nama Hewan Pelajaran Bahasa Inggris Pada Kelompok B DI TK Pratiwi – Surabaya
Uty Lahitani
Jurnal Mahasiswa Teknologi Pendidikan, 2014
View PDFchevron_right
Pengembangan Media Game Edukasi ”Marbel Fauna” pada Siswa Sekolah Dasar
samsul ma'arif
Jurnal Basicedu
View PDFchevron_right
Media Pembelajaran Pengenalan Nama Buah Menggunakan Macromedia Flash 8 Di TK Ulul Ilmi Kecamatan Sidamanik Kota Pematang Siantar
Ali Ikhwan, Sefian H A B I L Hafizd
View PDFchevron_right
Game Onet Anak Kewan Sebagai Media Pengenalan Nama-Nama Anak Hewan dalam Bahasa Jawa
Tri Anggraeni
Journal of Animation and Games Studies
View PDFchevron_right
Animasi Interaktif Pengenalan Nama-Nama Buah dan Hewan Pada TK Islam Ananda Di Bekasi
Harjunadi Wicaksono
2020
View PDFchevron_right
Media Pembejaran tentang Hewan Menggunakan Adobe Flash Cs6
Syaiful Zuhri Harahap
Majalah Ilmiah UPI YPTK, 2020
View PDFchevron_right
Game Edukasi Pengenalan Hewan Untuk Anak Berkebutuhan Khusus Tunagrahita Kelas 3 Sekolah Dasar
ayu putri wardhani
Dinamika Rekayasa
View PDFchevron_right
Multimedia Learning Introduction to Animal Development in Primary School Students Using Adobe Flash Cs 3(Multimedia Pembelajaran Pengenalan Perkembangan Hewan Pada Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Adobe Flash Cs 3)
irzal arief wisky
Jurnal KomtekInfo, 2020
View PDFchevron_right
Pengembangan Media Pembelajaran Mata Kuliah Ekologi Hewan Berbasis Macromedia Flash 8 Materi Adaptasi Hewan
muhammad kubangun
2021
View PDFchevron_right
E-Flashcard Berbasis Video Animasi pada Tema Binatang Untuk Menstimulasi Perkembangan Bahasa Anak
didith ambara
Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Undiksha
View PDFchevron_right
Game Edukasi Pengenalan Nama Buah Dalam Bahasa Inggris Menggunakan RPG Maker MV
denny firmansyah
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management, 2020
View PDFchevron_right
Pengembangan Media Permainan Scrabble Berbasis Macromedia Flash Untuk Materi Menulis Karangan Sederhana Bahasa Indonesia Kelas III SDN Betiting
Andika Adinanda Siswoyo
2018
View PDFchevron_right
Implementasi Multimedia Interaktif Belajar Mengenal Hewan Sebagai Media Edukasi Pada TK Budi Mulia Tangerang
Ari Saputro
2018
View PDFchevron_right
Pengembangan E-book Multimedia Interaktif Berbasis Flash pada Konsep Kingdom Animalia
Hasbi Ashshidiqqi
2017
View PDFchevron_right
Pengembangan Media Game Berbasis RPG Maker MV untuk Meningkatkan Pengetahuan Flora dan Fauna Siswa SMP
DUDY RUCHYAT
Academic Journal of Computer Science Research
View PDFchevron_right
Aplikasi Pengengenalan Nama-Nama Hewan Dalam Bahasa Sunda Berbasis Multimedia
Gea Aristi
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika)
View PDFchevron_right
Rancang bangun Aplikasi Education Module Menggunakan Macromedia Flash Sebagai Alat Bantu Ajar materi Fantasy Untuk Anak Playgroup Berbasis Local Aren Network
agus suryadi
JURTEKSI
View PDFchevron_right
Aplikasi Game Media Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Anak - Anak SDN Melayu 2 Banjarmasin Menggunakan Adobe Flash CS6
Said Muhammad
POSITIF : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi
View PDFchevron_right
Implementasi Game Edukasi Tebak Gambar Hewan Untuk Pendidikan Anak Usia Dini
Ida Ayu Putu Febri Imawati
Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research), 2022
View PDFchevron_right
Pembangunan Assets Game Edukasipengenalan Hewan Endemik Indonesiaberbasis 3 Dimensi Dengan Pendekatanfour Basic Elements
Rizal Agustian
2019
View PDFchevron_right
Game Animasi Animal Karambol Berbasis Aplikasi Android untuk Meningkatkan Pengetahuan Sains pada Anak
Maulida Nur
Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini
View PDFchevron_right
"Video Animasi MENADUBA : MENGENAL NAMA-NAMA BUAH DALAM DUA BAHASA untuk Mengembangkan Keterampilan Berbahasa Anak Kelompok B di TK DELIMA BANDARA"
Melly Damayanti
Artikel, 2024
View PDFchevron_right
Multimedia Interaktif Adobe Flash Padamateri Kingdom Animalia Sebagai Bahanajar Mandiri
Muhammad Wasik
2019
View PDFchevron_right
Perancangan Game “Puzzle Kata” Istilah Dalam Dunia Komputer Menggunakan Macromedia Flash 8 Metode Animasi Bitblt
yulya muharmi
Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis, 2018
View PDFchevron_right
Perancangan Game Edukasi Hewan Ovipar dan Vivipar Menggunakan RPG Maker MV
Arip Solehudin
JOINS (Journal of Information System), 2021
View PDFchevron_right
Inovasi Pembelajaran Jarak Jauh Menggunakan Aplikasi Padlet Penulis : Rizka Dian Permatasari, S.Pd. Instansi : SMP Muhammadiyah Program Khusus Kottabarat Surakarta Jenjang : Sekolah Menengah Pertama (SMP) Kelas : 7 Materi : Describing Animals Tanggal
rizka dian permatasari
View PDFchevron_right
Pengembangan Game Edukasi Mobile makhluk Hidup Kelas Reptilia Untuk Siswa SMP
Anggy Trisnadoli
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI), 2019
View PDFchevron_right
Pengembangan Permainan Aku Dan Hewan Menggunakan Multimedia Interaktif Untuk Guru Anak Usia Dini
Faris Mounel
Gelanggang Pendidikan Jasmani Indonesia, 2017
View PDFchevron_right
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Flash Pada Materi Klasifikasi Hewan Vertebrata Mata Pelajaran Biologi Kelas VII SMP
Hariman Bahtiar
Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi, 2022
View PDFchevron_right
Perancangan Media Pembelajaran Klasifikasi Kingdom Animalia dalam Bentuk Multimedia Interaktif
Zikra Seftiannisa
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif
View PDFchevron_right
Pengembangan Media Pembelajaran Big Book Siklus Hidup Hewan Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Siswa Kelas IV
Yulia Eka yanti
Primary Education Journals (Jurnal Ke-SD-An), 2021
View PDFchevron_right