Perancangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa SD Berbasis Macromedia Flash (original) (raw)

Games Edukasi Pengenalan Nama-Nama Hewan Menggunakan Multi Language

Andi Dwi Pangestu

Jurnal Indonesia Sosial Teknologi

View PDFchevron_right

Media Pembelajaran Pengenalan Hewan dalam Materi Bahasa Inggris Kelas 3 Sekolah Dasar Berbasis Game Edukasi

Irma Yuliana

2020

View PDFchevron_right

Pengembangan Flashcard Berbasis Karakter Hewan untuk Meningkatkan Kemampuan Mengenal Huruf Anak Tunagrahita Ringan

rahmat sanusi

Jurnal Pendidikan Edutama, 2020

View PDFchevron_right

Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Mengenal Nama Hewan Dalam Dua Bahasa Berbasis Android Menggunakan Thunkable

Goldie Gunadi

Infotech: Journal of Technology Information

View PDFchevron_right

Pengembangan Media Kartu Dengan Papan Kata Untuk Meningkatkan Kosakata Nama Hewan Pelajaran Bahasa Inggris Pada Kelompok B DI TK Pratiwi – Surabaya

Uty Lahitani

Jurnal Mahasiswa Teknologi Pendidikan, 2014

View PDFchevron_right

Pengembangan Media Game Edukasi ”Marbel Fauna” pada Siswa Sekolah Dasar

samsul ma'arif

Jurnal Basicedu

View PDFchevron_right

Media Pembelajaran Pengenalan Nama Buah Menggunakan Macromedia Flash 8 Di TK Ulul Ilmi Kecamatan Sidamanik Kota Pematang Siantar

Ali Ikhwan, Sefian H A B I L Hafizd

View PDFchevron_right

Game Onet Anak Kewan Sebagai Media Pengenalan Nama-Nama Anak Hewan dalam Bahasa Jawa

Tri Anggraeni

Journal of Animation and Games Studies

View PDFchevron_right

Animasi Interaktif Pengenalan Nama-Nama Buah dan Hewan Pada TK Islam Ananda Di Bekasi

Harjunadi Wicaksono

2020

View PDFchevron_right

Media Pembejaran tentang Hewan Menggunakan Adobe Flash Cs6

Syaiful Zuhri Harahap

Majalah Ilmiah UPI YPTK, 2020

View PDFchevron_right

Game Edukasi Pengenalan Hewan Untuk Anak Berkebutuhan Khusus Tunagrahita Kelas 3 Sekolah Dasar

ayu putri wardhani

Dinamika Rekayasa

View PDFchevron_right

Multimedia Learning Introduction to Animal Development in Primary School Students Using Adobe Flash Cs 3(Multimedia Pembelajaran Pengenalan Perkembangan Hewan Pada Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Adobe Flash Cs 3)

irzal arief wisky

Jurnal KomtekInfo, 2020

View PDFchevron_right

Pengembangan Media Pembelajaran Mata Kuliah Ekologi Hewan Berbasis Macromedia Flash 8 Materi Adaptasi Hewan

muhammad kubangun

2021

View PDFchevron_right

E-Flashcard Berbasis Video Animasi pada Tema Binatang Untuk Menstimulasi Perkembangan Bahasa Anak

didith ambara

Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Undiksha

View PDFchevron_right

Game Edukasi Pengenalan Nama Buah Dalam Bahasa Inggris Menggunakan RPG Maker MV

denny firmansyah

INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management, 2020

View PDFchevron_right

Pengembangan Media Permainan Scrabble Berbasis Macromedia Flash Untuk Materi Menulis Karangan Sederhana Bahasa Indonesia Kelas III SDN Betiting

Andika Adinanda Siswoyo

2018

View PDFchevron_right

Implementasi Multimedia Interaktif Belajar Mengenal Hewan Sebagai Media Edukasi Pada TK Budi Mulia Tangerang

Ari Saputro

2018

View PDFchevron_right

Pengembangan E-book Multimedia Interaktif Berbasis Flash pada Konsep Kingdom Animalia

Hasbi Ashshidiqqi

2017

View PDFchevron_right

Pengembangan Media Game Berbasis RPG Maker MV untuk Meningkatkan Pengetahuan Flora dan Fauna Siswa SMP

DUDY RUCHYAT

Academic Journal of Computer Science Research

View PDFchevron_right

Aplikasi Pengengenalan Nama-Nama Hewan Dalam Bahasa Sunda Berbasis Multimedia

Gea Aristi

JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika)

View PDFchevron_right

Rancang bangun Aplikasi Education Module Menggunakan Macromedia Flash Sebagai Alat Bantu Ajar materi Fantasy Untuk Anak Playgroup Berbasis Local Aren Network

agus suryadi

JURTEKSI

View PDFchevron_right

Aplikasi Game Media Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Anak - Anak SDN Melayu 2 Banjarmasin Menggunakan Adobe Flash CS6

Said Muhammad

POSITIF : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi

View PDFchevron_right

Implementasi Game Edukasi Tebak Gambar Hewan Untuk Pendidikan Anak Usia Dini

Ida Ayu Putu Febri Imawati

Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research), 2022

View PDFchevron_right

Pembangunan Assets Game Edukasipengenalan Hewan Endemik Indonesiaberbasis 3 Dimensi Dengan Pendekatanfour Basic Elements

Rizal Agustian

2019

View PDFchevron_right

Game Animasi Animal Karambol Berbasis Aplikasi Android untuk Meningkatkan Pengetahuan Sains pada Anak

Maulida Nur

Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini

View PDFchevron_right

"Video Animasi MENADUBA : MENGENAL NAMA-NAMA BUAH DALAM DUA BAHASA untuk Mengembangkan Keterampilan Berbahasa Anak Kelompok B di TK DELIMA BANDARA"

Melly Damayanti

Artikel, 2024

View PDFchevron_right

Multimedia Interaktif Adobe Flash Padamateri Kingdom Animalia Sebagai Bahanajar Mandiri

Muhammad Wasik

2019

View PDFchevron_right

Perancangan Game “Puzzle Kata” Istilah Dalam Dunia Komputer Menggunakan Macromedia Flash 8 Metode Animasi Bitblt

yulya muharmi

Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis, 2018

View PDFchevron_right

Perancangan Game Edukasi Hewan Ovipar dan Vivipar Menggunakan RPG Maker MV

Arip Solehudin

JOINS (Journal of Information System), 2021

View PDFchevron_right

Inovasi Pembelajaran Jarak Jauh Menggunakan Aplikasi Padlet Penulis : Rizka Dian Permatasari, S.Pd. Instansi : SMP Muhammadiyah Program Khusus Kottabarat Surakarta Jenjang : Sekolah Menengah Pertama (SMP) Kelas : 7 Materi : Describing Animals Tanggal

rizka dian permatasari

View PDFchevron_right

Pengembangan Game Edukasi Mobile makhluk Hidup Kelas Reptilia Untuk Siswa SMP

Anggy Trisnadoli

Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI), 2019

View PDFchevron_right

Pengembangan Permainan Aku Dan Hewan Menggunakan Multimedia Interaktif Untuk Guru Anak Usia Dini

Faris Mounel

Gelanggang Pendidikan Jasmani Indonesia, 2017

View PDFchevron_right

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Flash Pada Materi Klasifikasi Hewan Vertebrata Mata Pelajaran Biologi Kelas VII SMP

Hariman Bahtiar

Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi, 2022

View PDFchevron_right

Perancangan Media Pembelajaran Klasifikasi Kingdom Animalia dalam Bentuk Multimedia Interaktif

Zikra Seftiannisa

Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif

View PDFchevron_right

Pengembangan Media Pembelajaran Big Book Siklus Hidup Hewan Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Siswa Kelas IV

Yulia Eka yanti

Primary Education Journals (Jurnal Ke-SD-An), 2021

View PDFchevron_right