Cinema e Jogos Eletrônicos - um casamento sem comunhão de bens (original) (raw)

Mais que um jogo: o consumo de bens virtuais por mulheres gamers

Andrea Medrado

Revista Passagens, 2019

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Mito do Pós-Apocalipse e Jogos Eletrônicos

Cristina Horta de Almeida

Materiais para o Fim do Mundo - 10, 2018

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CASAMENTO E CRÉDITO - UM PANORAMA DA CONTRAÇÃO DE DÍVIDAS NO ÂMBITO MATRIMONIAL

José Fernando Gonzalez

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Teatro e jogos eletrônicos

Estrella Bohadana

7º Encontro de Educação e Tecnologias de Informação e Comunicação

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JOGOS ELETRÔNICOS, COMPORTAMENTOS VIRTUAIS E O DIREITO

Luiz Wendt, Emerson Wendt

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Jogos eletrônicos e aspectos morais: a borda entre o virtual e o atual

Daniela Ramos

RAMOS, D. K. . Jogos eletrônicos e aspectos morais: a borda entre o virtual e o atual. Conjectura: Filosofia e Educação (UCS), v. 18, p. 105-119, 2013.

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A relação do herói no cinema e nos jogos eletrônicos

Fernando Vugman

Revista Crítica Cultural, 2012

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Jogos eletrônicos e Ensino online – uma parceria possível

Lynn Alves

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Teatro e Justiça Afinidades Electivas

Centro de Estudos Teatrais da Universidade do Porto

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Teatro, tecnologia e EAD: um casamento possível?

Clevi Rapkiewicz

2013

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Saudade do cinema? Jogos eletrônicos como seriados de TV.

Cristina Horta de Almeida, Rodrigo Horta

2023

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Entrar-no-filme: alguns diálogos entre cinema e games

Renata Gomes

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Cinema e Games: uma análise comparativa entre o filme e o jogo "Harry Potter e as Relíquias da Morte - parte 1"

Ilmarana Ribeiro, Larissa Ferro

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Jogos de Computador e Cinema

Filipe Luz

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Jogos eletrônicos para TV Digital: relato de uma experiência

Marcelle Minho, Lynn Alves

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O Jogo Eletrônico Soma

Iris Aguiar

Revista de Estudos de Cultura, 2021

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E-sports e Jogos Eletrônicos no Brasil

Rafael Mocarzel

Mosaico, 2024

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O casamento e a comunhão plena de vida

Artur Alves da Motta

Revista Ajuris n. 114, vol. 36. Ano 2009, 2009

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Jogos eletrônicos, psicodrama e imaginação

Andrea Raquel Martins Corrêa

Revista Brasileira De Psicodrama, 2013

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Relações de gênero nos jogos elêtronicos

Alexandre Witkowski

Relações de gênero nos jogos eletrônicos

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Games, Cinema e Interatividade

Emmanoel Ferreira

Anais do 29º Intercom, 2006

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Jogos Eletrônicos Na Pós- Modernidade

Melissa Lepre

COLLOQUIUM HUMANARUM, 2015

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Jogos digitais, comunicação e entretenimento: a televisão namorando com o computador

Cristiano Max

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Análise Fílmica sobre a Representação de Jogos Eletrônicos no Cinema: um estudo a partir da Narratologia e Mitologia

Juliano Alves

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Jogos Eletrônicos, Um Olhar Psicanalítico

Adauto Furlanetti

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Comunicação Móvel e Jogos em Espaços Híbridos

José Ribeiro

E-Compós, 2009

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Entretenimento e consumo de games

Tarcízio Macedo, Manuela Corral

Jornal Beira do Rio, 2017

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Jogos Eletrônicos como Ambientes de Criação

Francisco Queiroz

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Diegesis e fetichismo da mercadoria nos jogos eletrônicos

Fernando Emboaba

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Folk-Game: Como a cultura popular pode ser adaptada para os Jogos Eletrônicos de Computador – O Caso de “Never Alone”

Revista Internacional de Folkcomunicação - RIF

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Apontamentos jurídicos acerca das contas de jogos eletrônicos online

Zilda Consalter

Revista Eletrônica Direito e Sociedade - REDES, 2018

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Tempos (pós-) modernos: a relação entre o cinema e os games

Dulce Márcia Cruz

CRUZ, D. M. . Tempos (pós-) modernos: a relação entre o cinema e os games. Revista Fronteira (Cessou em 2008. Cont. ISSN 1984-8226 Revista Fronteiras (Online), São Leopoldo - RS, v. 7, n.3, p. 175-184, 2005.

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Jogos eletrônicos e narrativa transmídia

Ariane Lemos

Paradoxos

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História Pública e Jogos Eletrônicos: Memória e Testemunhas

Hezrom V . C . Lima

Bridging, the IFPH-FIPH blog, 2019

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Cinema, entretenimento e consumo: uma história de amor

Patricia Cecilia Burrowes

Revista FAMECOS: mídia, cultura e …, 2008

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