Breve reflexão das temporalizações contemporâneas : A realidade " aumentada " em Pokémon Go (original) (raw)

Jogando Pokémon Go: A Realidade Aumentada nos Telemóveis

Ivo Dias de Sousa - DocIvo

2019 14th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2019

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Consumo e Estetização: A Geração Y e as novas formas de interpretação do espaço pelo jogo Pokémon Go

Anderson Antonio Horta

Estudos em design, 2018

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O Fenômeno Pokémon Go: Mediatização da Brincadeira e Subversão das Lógicas Tecnológicas na Atualidade

Fabrício Barbosa

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O REAL e o VIRTUAL a realidade aumentada do Pokémon Go.

Gabriela Ramão

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Realidade Aumentada no Turismo: Estudo do Jogo Pokemón Go

Mirna De Lima Medeiros

Revista Hospitalidade

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A Realidade Aumentada e a compressão do tempo-espaço: um aspecto da sociedade contemporânea não atendido pela tecnologia

Brenda Lucena

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Grupo de Trabalho: Sociedade e Conhecimento O REAL e o VIRTUAL: a realidade aumentada do Pokémon Go

Gabriela Ramão

2015

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Pokémon Go, Realidade Aumentada e Georeferenciamento: A Gamificação nas suas Possibilidades para o Turismo

Susana Gastal

Revista Hospitalidade

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Realidade Aumentada: Pokémon Go e O Ingress Em Proposta-Ação Na Educação Patrimonial e Histórica

Fabiano Cabral de Lima

2019

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A luz materializada: discussões sobre presença na era da virtualidade

Nathália Carvalho

Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research), 2022

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A Realidade Aumentada Aplicada à Prática Espetacular

Saulo Popov Zambiasi

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Creature lives! Três paradoxos sobre a experiência de realidade aumentada do álbum The Hunter

Thaiane Oliveira

Revista F@ ro, 2012

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Tecnologia Móvel: Um Relato De Experiência Com a Prática De Adaptação Do Jogo Pokémon Go Na Educação Contemporânea

Izabel D'Ambrosio

Encontro Internacional de Formação de Professores e Fórum Permanente de Inovação Educacional, 2017

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JOGOS DE (IR)REALIDADE: os entre-espaços distópicos no aplicativo “Nosso Líder o Tordo”/ “O Tordo” e o tensionamento de realidade/ficção na sua dinâmica transmidiática de expansão de universos.

Ana Carolina Almeida Souza

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O Real, o Virtual e o Imaginário -Reflexões sobre a "realidade" do espaço cibernético

Rainer Randolph

Veritati UCSAL, 2007

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Jogos vorazes: uma reflexão sobre o mundo contemporâneo

Mônica Lopes Névoa Guimarães

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Realidade aumentada Pokemon go e algumas dicas de seguranca

Marcelo Crespo

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Temporalidades Em Jogos Digitais: Uma Breve Arqueologia

Gustavo Denani

Impactos Comunicacionais da Cibercultura na Contemporaneidade, 2019

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Cibercomunicação cíbrida no continuum virtualidade aumentada e realidade aumentada: era uma vez ... a realidade

Diana Domingues

ARS (São Paulo), 2007

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O erro como motor de acontecimentos e sentidos em redes digitais: a falsa morte causada por Pokémon Go

Melina Leite, Christian Gonzatti

Revista Temática, 2019

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A Questão Da Temporalidade No Ambiente Virtual

Júlia de Holanda

2008

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O conceito da temporalidade nas dinâmicas socioculturais contemporâneas: a narrativa do game The Legend of Zelda: Majora's Mask

Pedro Ernesto Gandine Tancini

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A Realidade Como Contexto: Uma Análise Da Representação De Sistemas Do Mundo Real Em Videogames

Lucas Gonçalves

2019

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Jogos digitais, entretenimento, consumo e aprendizagens: uma análise do Pokémon Go

Lynn Alves

2017

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A era da realidade aumentada. Será

Marcos Mello

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Um espaço inscrito no tempo: a interdiegese dos games como cena virtualmente expandida

Leonardo Arroniz

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Da ilusão à imersão. Uma versão breve para a longa história da realidade virtual

Giovanni Rocha

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Desconexão e divergência na colonização das realidades virtual e aumentada

Giovanni Rocha

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UM CONTO DE DUAS TELAS: computação ubíqua, espaço e Pokémon GO 1 A TALE OF TWO SCREENS: ubiquitous computing, space and Pokémon GO

Luiz Adolfo Andrade

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Nº15 (2012) -Presentación Creature lives! Três paradoxos sobre a experiência de realidade aumentada do álbum The Hunter

Mel Santos

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AVATARES E REALIDADE VIRTUAL: CONSIDERAÇÕES BUDISTAS FRENTE AO ÊXODO DIGITAL

Felipe Donadon

Mandrágora, 2024

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Pokemon-Go: a Ludicidade Humana em Mudança

Luiz Octávio de Lima Camargo

Revista Hospitalidade, 2016

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A reconfiguração das interações humanas e com o espaço através dos RPGs de realidade aumentada: O CASO INGRESS

Bianca Ferraz

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Sobre a realidade aumentada do cinema de Wim Wenders

Márcia Cristina Ferreira Gonçalves, Márcia Cristina Ferreira Gonçalves

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Realidade Aumentada em TIC

Artur Coelho

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