Breve reflexão das temporalizações contemporâneas : A realidade " aumentada " em Pokémon Go (original) (raw)
Jogando Pokémon Go: A Realidade Aumentada nos Telemóveis
Ivo Dias de Sousa - DocIvo
2019 14th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2019
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Consumo e Estetização: A Geração Y e as novas formas de interpretação do espaço pelo jogo Pokémon Go
Anderson Antonio Horta
Estudos em design, 2018
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O Fenômeno Pokémon Go: Mediatização da Brincadeira e Subversão das Lógicas Tecnológicas na Atualidade
Fabrício Barbosa
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O REAL e o VIRTUAL a realidade aumentada do Pokémon Go.
Gabriela Ramão
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Realidade Aumentada no Turismo: Estudo do Jogo Pokemón Go
Mirna De Lima Medeiros
Revista Hospitalidade
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A Realidade Aumentada e a compressão do tempo-espaço: um aspecto da sociedade contemporânea não atendido pela tecnologia
Brenda Lucena
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Grupo de Trabalho: Sociedade e Conhecimento O REAL e o VIRTUAL: a realidade aumentada do Pokémon Go
Gabriela Ramão
2015
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Pokémon Go, Realidade Aumentada e Georeferenciamento: A Gamificação nas suas Possibilidades para o Turismo
Susana Gastal
Revista Hospitalidade
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Realidade Aumentada: Pokémon Go e O Ingress Em Proposta-Ação Na Educação Patrimonial e Histórica
Fabiano Cabral de Lima
2019
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A luz materializada: discussões sobre presença na era da virtualidade
Nathália Carvalho
Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research), 2022
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A Realidade Aumentada Aplicada à Prática Espetacular
Saulo Popov Zambiasi
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Creature lives! Três paradoxos sobre a experiência de realidade aumentada do álbum The Hunter
Thaiane Oliveira
Revista F@ ro, 2012
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Tecnologia Móvel: Um Relato De Experiência Com a Prática De Adaptação Do Jogo Pokémon Go Na Educação Contemporânea
Izabel D'Ambrosio
Encontro Internacional de Formação de Professores e Fórum Permanente de Inovação Educacional, 2017
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JOGOS DE (IR)REALIDADE: os entre-espaços distópicos no aplicativo “Nosso Líder o Tordo”/ “O Tordo” e o tensionamento de realidade/ficção na sua dinâmica transmidiática de expansão de universos.
Ana Carolina Almeida Souza
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O Real, o Virtual e o Imaginário -Reflexões sobre a "realidade" do espaço cibernético
Rainer Randolph
Veritati UCSAL, 2007
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Jogos vorazes: uma reflexão sobre o mundo contemporâneo
Mônica Lopes Névoa Guimarães
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Realidade aumentada Pokemon go e algumas dicas de seguranca
Marcelo Crespo
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Temporalidades Em Jogos Digitais: Uma Breve Arqueologia
Gustavo Denani
Impactos Comunicacionais da Cibercultura na Contemporaneidade, 2019
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Cibercomunicação cíbrida no continuum virtualidade aumentada e realidade aumentada: era uma vez ... a realidade
Diana Domingues
ARS (São Paulo), 2007
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O erro como motor de acontecimentos e sentidos em redes digitais: a falsa morte causada por Pokémon Go
Melina Leite, Christian Gonzatti
Revista Temática, 2019
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A Questão Da Temporalidade No Ambiente Virtual
Júlia de Holanda
2008
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O conceito da temporalidade nas dinâmicas socioculturais contemporâneas: a narrativa do game The Legend of Zelda: Majora's Mask
Pedro Ernesto Gandine Tancini
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A Realidade Como Contexto: Uma Análise Da Representação De Sistemas Do Mundo Real Em Videogames
Lucas Gonçalves
2019
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Jogos digitais, entretenimento, consumo e aprendizagens: uma análise do Pokémon Go
Lynn Alves
2017
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A era da realidade aumentada. Será
Marcos Mello
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Um espaço inscrito no tempo: a interdiegese dos games como cena virtualmente expandida
Leonardo Arroniz
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Da ilusão à imersão. Uma versão breve para a longa história da realidade virtual
Giovanni Rocha
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Desconexão e divergência na colonização das realidades virtual e aumentada
Giovanni Rocha
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UM CONTO DE DUAS TELAS: computação ubíqua, espaço e Pokémon GO 1 A TALE OF TWO SCREENS: ubiquitous computing, space and Pokémon GO
Luiz Adolfo Andrade
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Nº15 (2012) -Presentación Creature lives! Três paradoxos sobre a experiência de realidade aumentada do álbum The Hunter
Mel Santos
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AVATARES E REALIDADE VIRTUAL: CONSIDERAÇÕES BUDISTAS FRENTE AO ÊXODO DIGITAL
Felipe Donadon
Mandrágora, 2024
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Pokemon-Go: a Ludicidade Humana em Mudança
Luiz Octávio de Lima Camargo
Revista Hospitalidade, 2016
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A reconfiguração das interações humanas e com o espaço através dos RPGs de realidade aumentada: O CASO INGRESS
Bianca Ferraz
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Sobre a realidade aumentada do cinema de Wim Wenders
Márcia Cristina Ferreira Gonçalves, Márcia Cristina Ferreira Gonçalves
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Realidade Aumentada em TIC
Artur Coelho
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