Supuestos teóricos para la gamificación de la educación superior Palabras clave (original) (raw)

Gamificación en la educación superior

Elvira Flores

2021

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La gamificación en la educación superior: una revisión sistemática

Revista Ingenierías Universidad de Medellín

La gamificación en la educación superior: una revisión sistemática, 2017

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La Gamificación en la docencia superior

OMAR ALEJANDRO Iquira

Omar Iquira Montanez, 2019

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Percepción del alumnado sobre la gamificación en la educación superior

Vicente Gabarda-Méndez

ReiDoCrea: Revista electrónica de investigación Docencia Creativa, 2021

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Quien teme perder, ya ha perdido: gamificación en educación superior

María Luisa Belmonte

Octaedro eBooks, 2020

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Una propuesta funcional para el desarrollo de juegos serios en la educación superior

Javier Gerardo Reina Granados

2015

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Efectos de la gamificación superficial en un trabajo en equipo en Educación Superior

Maria-del-Mar Suárez

La docencia en la Enseñanza Superior Nuevas aportaciones desde la investigación e innovación educativas, 2020

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Aprendizaje mediante Juegos basados en Principios de Gamificación en Instituciones de Educación Superior

Martha Jiménez García

Formación universitaria

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La gamificación desde una visión constructivista para estudiantes de educación superior. Autores: Judith Amedec Linares Soto y Helen Carolina Linares (Venezuela)

Judith Linares, Revista Caudal Científico

Revista Caudal Científico, 2024

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Estrategias de gamificación para el aprendizaje en una carrera de formación artística en educación superior

Paola Echavarria

Revista Iberoamericana de Investigación en Educación, 2023

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Gamificación en educación: diseñando un curso para diseñadores de juegos

Ruth S. Contreras Espinosa

Revista KEPES, 2014

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Serious games y educación superior

Narciso Castillo Sanguino, Cirilo Rivera García

2018

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Análisis de las principales teorías del juego en el ámbito educativo

José Alberto Gallardo-López

BrazilianJournal of Development, 2019

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Potencialidades de la gamificación en la educación

Nayibe soraya sanchez leon, Jesus Antonio Quiñones

Innovación en la Educación basada en las TIC , 2018

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Juegos digitales y gamificación aplicados en el ámbito de la educación

RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia

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Paradigmas gamificados publicados en edublogs para la etapas de Educación Secundaria, Ciclos Formativos y Bachillerato

Aránzazu García Martínez

Innoeduca. International Journal of Technology and Educational Innovation

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Teorías De La Educación De Adultos Que Subyacen en El Uso De Videojuegos

YUSTE TOSINA

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Uso de la gamificación en el desarrollo del pensamiento lógico matemático en estudiantes de educación superior en una universidad privada de Lima, 2020

Karol Moira Abad-Escalante

2020

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Videojuegos y gamificación para motivar en educación

Juan Carlos Sánchez Aparicio

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Comparativo de estrategias de gamificación implementadas para promover procesos de enseñanza aprendizaje en un ambiente virtual y presencial de educación superior

Daivy Díaz Santana

CEDU - Uninorte, 2018

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Juego de realidad alternativa para las matemáticas en educación superior desde la percepción estudiantil de las prácticas de enseñanza

Diego Mera

CULTURA EDUCACIÓN Y SOCIEDAD, 2019

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El juego en el nivel superior universitario. Estudio de caso. Eje: Reconfiguraciones de estrategias de enseñanza, materiales y modos de construcción del conocimiento promovidos

Julieta Gomez Zeliz

Jornadas de Intercambio Experiencias Educativas, CITEP, UBA, Septiembre, 2022

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Modelo para la creación del juego de realidad alternativa «El Plan de Gauss»: matemáticas, relatos y juegos en instituciones de educación superior

Diego Mera

Revista Tecnología, Ciencia y Educación, 2021

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Gamificación en la educación superior: Estudio de caso México y Ecuador

Sonia Esther González-Moreno, Angel Torres-Toukoumidis

Perspectivas actuales de la Educomunicación. Desarrollo de la competencia mediática en el contexto iberoamericano, 2019

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El uso de los Videojuegos y la Gamificación como material didáctico innovador para el aprendizaje de las Ciencias Sociales en la Educación Superior

Ignacio Medel Marchena

EDMETIC

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Una teoría del juego en la educación

María Eugenia Villa

2020

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Aprender a Evaluar mediante Juegos de Simulación en Educación Superior: Percepciones y Posibilidades de Transferencia para los Estudiantes

Gregorio Rodríguez Gómez

Revista Iberoamericana de Evaluación Educativa, 2020

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Evaluación de una experiencia innovadora de gamificación en educación superior: el caso de ingeniería

Natalie Morales Londoño

UT. Revista de ciències de l'educació/UT. Revista de ciències de l'educació, 2024

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El enfoque complejo de las Estrategias de Gamificación en la Educación Superior

WILMA NELLY PEÑAFIEL RODRIGUEZ

REVISTA EDUSER

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LA INTERDISCIPLINARIEDAD EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR: PROPUESTA DE UNA GUÍA PARA EL DISEÑO DE JUEGOS DE ROL

Inmaculada Pastor García, María Jesús Carrasco-Santos, García Magna, Deborah Isabel

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Caso incorporación de la simulación en la educación Superior

Ledda Larcher

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Percepciones de los futuros docentes respecto al potencial de la ludificación y la inclusión de los videojuegos en los procesos de enseñanza-aprendizaje

Francisco Raso Sánchez

Educar, 2016

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Gamificación y Docencia: Lo que la Universidad tiene que aprender de los Videojuegos

Íngrid Perarnau

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La gamificación del aula universitaria: jugar para aprender

CARMEN MAIZ AREVALO

2020

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