Supuestos teóricos para la gamificación de la educación superior Palabras clave (original) (raw)
Gamificación en la educación superior
Elvira Flores
2021
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La gamificación en la educación superior: una revisión sistemática
Revista Ingenierías Universidad de Medellín
La gamificación en la educación superior: una revisión sistemática, 2017
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La Gamificación en la docencia superior
OMAR ALEJANDRO Iquira
Omar Iquira Montanez, 2019
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Percepción del alumnado sobre la gamificación en la educación superior
Vicente Gabarda-Méndez
ReiDoCrea: Revista electrónica de investigación Docencia Creativa, 2021
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Quien teme perder, ya ha perdido: gamificación en educación superior
María Luisa Belmonte
Octaedro eBooks, 2020
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Una propuesta funcional para el desarrollo de juegos serios en la educación superior
Javier Gerardo Reina Granados
2015
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Efectos de la gamificación superficial en un trabajo en equipo en Educación Superior
Maria-del-Mar Suárez
La docencia en la Enseñanza Superior Nuevas aportaciones desde la investigación e innovación educativas, 2020
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Aprendizaje mediante Juegos basados en Principios de Gamificación en Instituciones de Educación Superior
Martha Jiménez García
Formación universitaria
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La gamificación desde una visión constructivista para estudiantes de educación superior. Autores: Judith Amedec Linares Soto y Helen Carolina Linares (Venezuela)
Judith Linares, Revista Caudal Científico
Revista Caudal Científico, 2024
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Estrategias de gamificación para el aprendizaje en una carrera de formación artística en educación superior
Paola Echavarria
Revista Iberoamericana de Investigación en Educación, 2023
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Gamificación en educación: diseñando un curso para diseñadores de juegos
Ruth S. Contreras Espinosa
Revista KEPES, 2014
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Serious games y educación superior
Narciso Castillo Sanguino, Cirilo Rivera García
2018
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Análisis de las principales teorías del juego en el ámbito educativo
José Alberto Gallardo-López
BrazilianJournal of Development, 2019
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Potencialidades de la gamificación en la educación
Nayibe soraya sanchez leon, Jesus Antonio Quiñones
Innovación en la Educación basada en las TIC , 2018
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Juegos digitales y gamificación aplicados en el ámbito de la educación
RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia
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Paradigmas gamificados publicados en edublogs para la etapas de Educación Secundaria, Ciclos Formativos y Bachillerato
Aránzazu García Martínez
Innoeduca. International Journal of Technology and Educational Innovation
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Teorías De La Educación De Adultos Que Subyacen en El Uso De Videojuegos
YUSTE TOSINA
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Uso de la gamificación en el desarrollo del pensamiento lógico matemático en estudiantes de educación superior en una universidad privada de Lima, 2020
Karol Moira Abad-Escalante
2020
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Videojuegos y gamificación para motivar en educación
Juan Carlos Sánchez Aparicio
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Comparativo de estrategias de gamificación implementadas para promover procesos de enseñanza aprendizaje en un ambiente virtual y presencial de educación superior
Daivy Díaz Santana
CEDU - Uninorte, 2018
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Juego de realidad alternativa para las matemáticas en educación superior desde la percepción estudiantil de las prácticas de enseñanza
Diego Mera
CULTURA EDUCACIÓN Y SOCIEDAD, 2019
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El juego en el nivel superior universitario. Estudio de caso. Eje: Reconfiguraciones de estrategias de enseñanza, materiales y modos de construcción del conocimiento promovidos
Julieta Gomez Zeliz
Jornadas de Intercambio Experiencias Educativas, CITEP, UBA, Septiembre, 2022
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Modelo para la creación del juego de realidad alternativa «El Plan de Gauss»: matemáticas, relatos y juegos en instituciones de educación superior
Diego Mera
Revista Tecnología, Ciencia y Educación, 2021
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Gamificación en la educación superior: Estudio de caso México y Ecuador
Sonia Esther González-Moreno, Angel Torres-Toukoumidis
Perspectivas actuales de la Educomunicación. Desarrollo de la competencia mediática en el contexto iberoamericano, 2019
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El uso de los Videojuegos y la Gamificación como material didáctico innovador para el aprendizaje de las Ciencias Sociales en la Educación Superior
Ignacio Medel Marchena
EDMETIC
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Una teoría del juego en la educación
María Eugenia Villa
2020
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Aprender a Evaluar mediante Juegos de Simulación en Educación Superior: Percepciones y Posibilidades de Transferencia para los Estudiantes
Gregorio Rodríguez Gómez
Revista Iberoamericana de Evaluación Educativa, 2020
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Evaluación de una experiencia innovadora de gamificación en educación superior: el caso de ingeniería
Natalie Morales Londoño
UT. Revista de ciències de l'educació/UT. Revista de ciències de l'educació, 2024
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El enfoque complejo de las Estrategias de Gamificación en la Educación Superior
WILMA NELLY PEÑAFIEL RODRIGUEZ
REVISTA EDUSER
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LA INTERDISCIPLINARIEDAD EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR: PROPUESTA DE UNA GUÍA PARA EL DISEÑO DE JUEGOS DE ROL
Inmaculada Pastor García, María Jesús Carrasco-Santos, García Magna, Deborah Isabel
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Caso incorporación de la simulación en la educación Superior
Ledda Larcher
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Percepciones de los futuros docentes respecto al potencial de la ludificación y la inclusión de los videojuegos en los procesos de enseñanza-aprendizaje
Francisco Raso Sánchez
Educar, 2016
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Gamificación y Docencia: Lo que la Universidad tiene que aprender de los Videojuegos
Íngrid Perarnau
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La gamificación del aula universitaria: jugar para aprender
CARMEN MAIZ AREVALO
2020
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