Cutscene (original) (raw)
Dans un jeu vidéo, une scène cinématique (abrégé en cinématique) est un extrait vidéo qui survient lors d'un moment particulier du jeu. Une cinématique sert généralement à faire avancer la narration, le scénario ou bien à mettre l'accent sur un point précis de l'histoire.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | En un videojoc, cinemàtica es refereix a una seqüència de vídeo a través de la qual el jugador no té control o té un control limitat, trencant el joc, i s'utilitza per avançar en la trama, enfortir el personatge principal, presentar personatges enemics, i proporcionar informació de fons: l'atmosfera, el diàleg, i les pistes. Aquestes escenes sovint utilitzen els gràfics del joc per crear esdeveniments programats. Les cinemàtiques també poden ser animades, imatges reals o prèviament renderizadas gràficament per ordinador i transmeses des d'un arxiu de vídeo. A vídeos prèviament fets utilitzats en videojocs (ja sigui durant escenes o durant el joc en si) es refereixen a "Full motion video" ("vídeos de moviment complet") o "FMVs". Un dels primers videojocs que inclouen cinemàtica en la seva presentació, va ser el desenvolupat per l'equip de programadors espanyol Paco & Paco, en el seu videojoc La Pulga (1983). (ca) A cutscene or event scene (sometimes in-game cinematic or in-game movie) is a sequence in a video game that is not interactive, interrupting the gameplay. Such scenes are used to show conversations between characters, set the mood, reward the player, introduce newer models and gameplay elements, show the effects of a player's actions, create emotional connections, improve pacing or foreshadow future events. Cutscenes often feature "on the fly" rendering, using the gameplay graphics to create scripted events. Cutscenes can also be pre-rendered computer graphics streamed from a video file. Pre-made videos used in video games (either during cutscenes or during the gameplay itself) are referred to as "full motion videos" or "FMVs". Cutscenes can also appear in other forms, such as a series of images or as plain text and audio. (en) Eine Zwischensequenz (engl. cutscene) ist eine in Computerspielen verwendete Filmszene, die meist dazu dient, ohne Beteiligung des Spielers Handlung zu vermitteln. Während einer Zwischensequenz ist der Spieler in den passiven Zustand eines Zuschauers versetzt. Oft wird dabei auch die im eigentlichen Spielverlauf vom Spieler gelenkte Spielfigur als eigenständig handelnde Figur gezeigt und somit die Einheit von Spieler und Spielercharakter vorübergehend aufgelöst. Um anzuzeigen, dass keine Eingaben mehr stattfinden müssen, werden bei einem 4:3-Seitenverhältnis in Anlehnung an das Kino gelegentlich schwarze Balken eingeführt oder eingeblendet (Letterbox). Teilweise ist es dem Spieler möglich durch Quick-Time-Events mit der Zwischensequenz zu interagieren (siehe auch interaktiver Film). In Kameraeinstellungen und Schnitt orientieren sie sich oft an Spielfilmen. Zwischensequenzen können aus echten Filmszenen bestehen, die in digitalisierter Form in das Spiel integriert wurden, oder aus vorgerenderten Filmen (beides als Full Motion Video bekannt). Sie können aber auch mit Hilfe der Spielegrafik (Grafik-Engine) selbst umgesetzt werden. Letztere Möglichkeit wird immer mehr zur Regel, da die Grafik der Computerspiele immer realistischer beziehungsweise detaillierter wird und kein visueller Bruch zwischen der Grafik der Sequenz und der Spielgrafik entsteht. Zudem ist hierdurch eine flexiblere Einbindung in die Spielabläufe möglich. Im Unterschied zur Zwischensequenz spricht man von einer Skriptsequenz (Scripted event), wenn eine szenische Handlung während des eigentlichen Spielverlaufs stattfindet und der Spieler dabei aktiv innerhalb des Geschehens bleibt. (de) En un videojuego, cinemática se refiere a una secuencia de vídeo durante la cual el jugador no tiene o tiene un control limitado. Se utiliza para avanzar la trama, presentar personajes enemigos, y proporcionar información de fondo. Estas escenas a menudo utilizan los gráficos del juego para crear eventos programados. Las cinemáticas también pueden ser animadas, imágenes reales o previamente renderizadas por ordenador y transmitidas desde un archivo de vídeo. Los vídeos previamente hechos utilizados en videojuegos (ya sea durante escenas o durante el juego en sí) se conocen como vídeos de movimiento completo o full motion video. Uno de los primeros videojuegos que incluyen una cinemática en su presentación, fue el desarrollado por el equipo de programadores español Paco & Paco, en su videojuego La Pulga (1983). (es) Dans un jeu vidéo, une scène cinématique (abrégé en cinématique) est un extrait vidéo qui survient lors d'un moment particulier du jeu. Une cinématique sert généralement à faire avancer la narration, le scénario ou bien à mettre l'accent sur un point précis de l'histoire. (fr) Adegan sisipan (Bahasa Inggris : cutscene) merupakan bagian dalam permainan video (biasanya video sinematik atau film yang ada di dalam gim), yang tidak interaktif dan menyela permainan secara keseluruhan. Adegan tersebut biasanya digunakan untuk menampilkan percakapan antartokoh, membangun suasana, mengenalkan elemen baru dalam gim, menunjukkan efek dari keputusan yang diambil pemain, menciptakan hubungan emosional, meningkatkan laju tempo cerita, atau menampilkan pesan tersembunyi untuk kejadian yang akan datang. (in) カットシーン (cutscene) やイベントシーン(ゲーム内映画やゲーム内ムービーとも呼ばれる)は、ゲームプレイを分割するコンピュータゲームの非双方向シークエンス。このようなシーンは、キャラクター間の会話の提示、ムードの設定、プレイヤーへの報酬の付与、新しいゲームプレイ要素の導入、プレイヤーの行動の効果の提示、感情的な繋がりの形成、将来の出来事のペースの改善または予示に用いられうる。 カットシーンは多くの場合、ゲームプレイグラフィックを使用してスクリプト化されたイベントを作成する「オンザフライ」レンダリングを特徴としている。カットシーンは、映像ファイルからストリーミングされたプリレンダコンピュータグラフィックスでもあり得る。コンピュータゲームで(カットシーンの間またはゲームプレイ自体の間のいずれかに)使用される事前作成映像は、「フルモーションビデオ」または「FMV」と呼ばれる。カットシーンは、一連の画像やプレーンテキストやオーディオなど、他の形式で表示され得る。 (ja) Nei videogiochi un intermezzo è una fase non interattiva che interrompe temporaneamente il gioco vero e proprio in determinate situazioni, spesso tra un livello e l'altro, e può essere soltanto osservata come spettatore dal giocatore. Un intermezzo ha scopo decorativo e di intrattenimento passivo, ma può rappresentare anche una ricompensa all'abilità del giocatore per essere riuscito a superare un livello, e può servire a raccontare la trama del videogioco, far comprendere meglio gli eventi, creare suspense, e dare informazioni utili ad affrontare le successive fasi giocabili. È usato anche il termine inglese cutscene (pron. /ˈkʌtsiːn/), attestato in almeno un dizionario di inglese, sebbene secondo la International Game Journalists Association la grafia corretta sarebbe cut scene. (it) 컷신(cutscene) 또는 이벤트 신(event scene)은 상호작용적이지 않은 비디오 게임의 시퀀스이다. 이러한 신들은 캐릭터 간 대화를 표출하고 분위기를 설정하며 플레이어에게 보상을 주고 새로운 게임플레이 요소를 도입하고 플레이어의 액션 효과를 표출하고 감정적 연결을 만들고 속도를 개선하고 미래 사건의 전조를 이야기하기 위해 사용할 수 있다. 컷신은 그때그때 진행되는 렌더링의 기능을 하며 게임플레이 그래픽스를 사용하여 스크립트화된 이벤트를 만든다. 컷신은 비디오 파일로부터 된 스트리밍 컴퓨터 그래픽스일 수도 있다. 비디오 게임에 사용되는(컷신 중이든 게임플레이 그 자체이든) 미리 제작된 비디오는 풀 모션 비디오 또는 FMV라고 부른다. 컷신은 다른 형태로도 나타날 수 있는데, 이를테면 일련의 이미지들이라든지 플레인 텍스트, 오디오를 들 수 있다. (ko) Een cutscene (tussenfilmpje) is een stuk in een computerspel waar de speler weinig tot geen controle over heeft. De scene onderbreekt de normale gameplay om te vorderen in de verhaallijn, nieuwe personages te introduceren, een sterkere band te creëren met de hoofdpersoon en het geven van belangrijke informatie. Cutscenes gebruiken vaak gewone graphics om een voorgeprogrammeerde scene af te spelen. Scenes kunnen echter ook geanimeerd of live-action zijn. Vooraf opgenomen video's die gebruikt worden in het spel worden full motion videos genoemd. (nl) Przerywnik filmowy, cutscena (ang. cut scene) – sekwencja w grze komputerowej, podczas której gracz nie kontroluje rozgrywki lub kontrola ta jest znacząco ograniczona. Występuje zazwyczaj pomiędzy dwoma segmentami właściwej rozgrywki (w przeciwieństwie do intra i outra). Przerywniki filmowe mogą być animowane albo odgrywane przez żywych aktorów (live-action). Animowane przerywniki filmowe można podzielić na renderowane w czasie rzeczywistym przy pomocy silnika gry (grafika generowana w czasie rzeczywistym) oraz prerenderowane sekwencje CGI, nazywane czasami full motion video (FMV). Głównymi celami stosowania cutscen są posunięcie fabuły do przodu, dokładniejsza prezentacja bohaterów (ich mentalności, intencji), dostarczenie podstawowych informacji i wskazówek oraz tworzenie klimatu, budowanie napięcia. (pl) Uma cutscene é uma sequência em um jogo eletrônico sobre a qual o jogador tem nenhum ou pouco controle, interrompendo a jogabilidade e sendo usada para avançar o enredo, reforçar o desenvolvimento do personagem principal, introduzir personagens inimigos, e providenciar informações de fundo, atmosfera, diálogo, ou pistas. As cutscenes podem ser animadas ou por ato real. Cutscenes se referem também quando uma parte da cena é extraída de um filme e não usada na versão final do diretor. (pt) 剧情画面(cutscene)或稱事件场景(event scene)、過場動畫,是电子游戏中的打断游戏,用来发展剧情或强化主角发展的连续镜头,无法或只能有限的进行控制。 过场动画通常通过即时渲染,使用游戏图形来创建脚本事件。 剧情画面可以是动画,真人,漫画,即时拍摄游戏画面(人物在游戏中进行事先设定好的动作或根据环境等即时运算,作出动作;该过程可以借助修改器等篡改),或从视频文件中预渲染的计算机图形流。 电子游戏中预制的视频(包括剧情画面或游戏中出现的)称作从“全动态影像”(full motion video)或“FMV”。其它剧情画面可以简单穿插文字并在角色脸部配以对话气泡。 (zh) Внутриигрово́е ви́део, или кат-сце́на (англ. Cutscene — вырезанная сцена, врезка, сценка) — это эпизод в компьютерной игре, в котором игрок слабо или вообще никак не может влиять на происходящие события, обычно с прерыванием геймплея. Кат-сцены используются для развития сюжета, визуального представления игрового прогресса и заполнения пауз в геймплее. Сцены могут быть анимированы средствами самой игры либо использовать отснятый видеоматериал с живым действием. Самыми первыми компьютерными играми, использовавшими кат-сцены как обширную и неотъемлемую часть игры, были от Enix, выпущенная в 1985 году, и Maniac Mansion от LucasArts Entertainment, созданная Роном Гилбертом и выпущенная в 1987 году, которая была также известна несколькими другими новшествами. С тех пор кат-сцены стали частью многих игр, особенно в жанрах RPG и квест. Кат-сцены иногда называют кинематографическими вставками или внутриигровыми фильмами, если они сделаны на движке игры, или Full-Motion Video (с англ. — «видео полного действия / полноценный фильм»), если они были заранее отрендерены как видеофайл. (ru) Внутрішньоігрове відео (англ. Cutscene; дослівно кат-сцена, також сінематика) — епізод у відеогрі у якому гравець продовжує контролювати події у супроводі інтерактивного фону, або не контролює дії на екрані взагалі. Кат-сцени роблять вимушену зупинку в геймплеї та використовується для роз'яснення сюжету, розвитку персонажів, для презентації передісторії та забезпечення відповідної атмосфери, діалогів, підказок тощо. Можуть бути як у вигляді анімації (зазвичай звуться cinematics (англ. сінематика) так і у вигляді кліпів, відзнятих з акторами. (uk) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Pacman-cutscene.png?width=300 |
dbo:wikiPageID | 59288871 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 17340 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1110293567 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Bega's_Battle dbr:Pre-rendering dbr:Prince_of_Persia dbr:Ron_Gilbert dbr:Mabel_Addis dbr:Phantasmagoria_(video_game) dbr:Road_Blaster dbr:Interactive_movie dbr:Letterboxing_(filming) dbr:Limited_animation dbc:Video_game_terminology dbr:Computer-generated_imagery dbr:Low-angle_shot dbr:Quick_time_event dbr:Close-up dbr:Electronic_Arts dbr:Enter_the_Matrix dbr:Full_motion_video dbr:GameFront dbr:Game_engine dbr:Gameplay dbr:Myst dbr:Namco dbr:The_Lord_of_the_Rings dbr:The_Matrix_Reloaded dbr:The_Wachowskis dbr:File:Pacman-cutscene.png dbr:La_Abadía_del_Crimen dbr:Home_computers dbr:Anime dbr:Arcade_video_game dbr:Malcolm_McDowell dbr:Maniac_Mansion dbr:Shooter_game dbr:Star_Wars dbr:Steven_Spielberg dbr:Computer_graphics dbr:Ys_II:_Ancient_Ys_Vanished_–_The_Final_Chapter dbr:Zero_Wing dbr:Pace_(narrative) dbr:Machinima dbr:Bugaboo_(The_Flea) dbr:Action-adventure_game dbc:Video_game_design dbr:Danny_Bilson dbr:Data_East dbr:Dragon's_Lair dbr:Dungeon_Siege dbr:Final_Fantasy_VII dbr:Ninja_Gaiden_(NES_video_game) dbr:Nintendo_Entertainment_System dbr:Pac-Man dbr:Pac-Man_(character) dbr:Graphic_novel dbr:Video_game dbr:Role-playing_video_game dbr:Scanline_rendering dbr:Guillermo_del_Toro dbr:Halo:_Reach dbr:Tecmo dbr:Kane_&_Lynch:_Dead_Men dbr:Karateka_(video_game) dbr:Ken_Levine_(game_developer) dbr:Killing_Time_(video_game) dbr:Laserdisc_video_game dbr:Sumer dbr:Taito dbr:Donkey_Kong_(video_game) dbr:Mark_Hamill dbr:CD-ROM dbr:Point-and-click_adventure dbr:Space_Ace dbr:Space_Invaders_Part_II dbr:Metal_Gear_Solid_2:_Sons_of_Liberty dbr:Raph_Koster dbr:Shigeru_Miyamoto dbr:Player_character dbr:Valis_(video_game_series) dbr:Cel_animation dbr:Ghosts_(Pac-Man) dbr:Phantasy_Star dbr:The_Sumerian_Game dbr:Portopia_Renzoku_Satsujin_Jiken dbr:Full_motion_video_based_game dbr:Slideshow dbr:Early_mainframe_game dbr:Wing_Commander_III dbr:Wing_Commander_IV dbr:File:War_Zone_2100_-_Dropship_cinematic.png |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Annotated_link dbt:For dbt:Further_information dbt:More_citations_needed_section dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Use_mdy_dates dbt:Video_game_gameplay |
dcterms:subject | dbc:Video_game_terminology dbc:Video_game_design |
gold:hypernym | dbr:Sequence |
rdf:type | dbo:MusicGenre |
rdfs:comment | Dans un jeu vidéo, une scène cinématique (abrégé en cinématique) est un extrait vidéo qui survient lors d'un moment particulier du jeu. Une cinématique sert généralement à faire avancer la narration, le scénario ou bien à mettre l'accent sur un point précis de l'histoire. (fr) Adegan sisipan (Bahasa Inggris : cutscene) merupakan bagian dalam permainan video (biasanya video sinematik atau film yang ada di dalam gim), yang tidak interaktif dan menyela permainan secara keseluruhan. Adegan tersebut biasanya digunakan untuk menampilkan percakapan antartokoh, membangun suasana, mengenalkan elemen baru dalam gim, menunjukkan efek dari keputusan yang diambil pemain, menciptakan hubungan emosional, meningkatkan laju tempo cerita, atau menampilkan pesan tersembunyi untuk kejadian yang akan datang. (in) カットシーン (cutscene) やイベントシーン(ゲーム内映画やゲーム内ムービーとも呼ばれる)は、ゲームプレイを分割するコンピュータゲームの非双方向シークエンス。このようなシーンは、キャラクター間の会話の提示、ムードの設定、プレイヤーへの報酬の付与、新しいゲームプレイ要素の導入、プレイヤーの行動の効果の提示、感情的な繋がりの形成、将来の出来事のペースの改善または予示に用いられうる。 カットシーンは多くの場合、ゲームプレイグラフィックを使用してスクリプト化されたイベントを作成する「オンザフライ」レンダリングを特徴としている。カットシーンは、映像ファイルからストリーミングされたプリレンダコンピュータグラフィックスでもあり得る。コンピュータゲームで(カットシーンの間またはゲームプレイ自体の間のいずれかに)使用される事前作成映像は、「フルモーションビデオ」または「FMV」と呼ばれる。カットシーンは、一連の画像やプレーンテキストやオーディオなど、他の形式で表示され得る。 (ja) 컷신(cutscene) 또는 이벤트 신(event scene)은 상호작용적이지 않은 비디오 게임의 시퀀스이다. 이러한 신들은 캐릭터 간 대화를 표출하고 분위기를 설정하며 플레이어에게 보상을 주고 새로운 게임플레이 요소를 도입하고 플레이어의 액션 효과를 표출하고 감정적 연결을 만들고 속도를 개선하고 미래 사건의 전조를 이야기하기 위해 사용할 수 있다. 컷신은 그때그때 진행되는 렌더링의 기능을 하며 게임플레이 그래픽스를 사용하여 스크립트화된 이벤트를 만든다. 컷신은 비디오 파일로부터 된 스트리밍 컴퓨터 그래픽스일 수도 있다. 비디오 게임에 사용되는(컷신 중이든 게임플레이 그 자체이든) 미리 제작된 비디오는 풀 모션 비디오 또는 FMV라고 부른다. 컷신은 다른 형태로도 나타날 수 있는데, 이를테면 일련의 이미지들이라든지 플레인 텍스트, 오디오를 들 수 있다. (ko) Een cutscene (tussenfilmpje) is een stuk in een computerspel waar de speler weinig tot geen controle over heeft. De scene onderbreekt de normale gameplay om te vorderen in de verhaallijn, nieuwe personages te introduceren, een sterkere band te creëren met de hoofdpersoon en het geven van belangrijke informatie. Cutscenes gebruiken vaak gewone graphics om een voorgeprogrammeerde scene af te spelen. Scenes kunnen echter ook geanimeerd of live-action zijn. Vooraf opgenomen video's die gebruikt worden in het spel worden full motion videos genoemd. (nl) Uma cutscene é uma sequência em um jogo eletrônico sobre a qual o jogador tem nenhum ou pouco controle, interrompendo a jogabilidade e sendo usada para avançar o enredo, reforçar o desenvolvimento do personagem principal, introduzir personagens inimigos, e providenciar informações de fundo, atmosfera, diálogo, ou pistas. As cutscenes podem ser animadas ou por ato real. Cutscenes se referem também quando uma parte da cena é extraída de um filme e não usada na versão final do diretor. (pt) 剧情画面(cutscene)或稱事件场景(event scene)、過場動畫,是电子游戏中的打断游戏,用来发展剧情或强化主角发展的连续镜头,无法或只能有限的进行控制。 过场动画通常通过即时渲染,使用游戏图形来创建脚本事件。 剧情画面可以是动画,真人,漫画,即时拍摄游戏画面(人物在游戏中进行事先设定好的动作或根据环境等即时运算,作出动作;该过程可以借助修改器等篡改),或从视频文件中预渲染的计算机图形流。 电子游戏中预制的视频(包括剧情画面或游戏中出现的)称作从“全动态影像”(full motion video)或“FMV”。其它剧情画面可以简单穿插文字并在角色脸部配以对话气泡。 (zh) Внутрішньоігрове відео (англ. Cutscene; дослівно кат-сцена, також сінематика) — епізод у відеогрі у якому гравець продовжує контролювати події у супроводі інтерактивного фону, або не контролює дії на екрані взагалі. Кат-сцени роблять вимушену зупинку в геймплеї та використовується для роз'яснення сюжету, розвитку персонажів, для презентації передісторії та забезпечення відповідної атмосфери, діалогів, підказок тощо. Можуть бути як у вигляді анімації (зазвичай звуться cinematics (англ. сінематика) так і у вигляді кліпів, відзнятих з акторами. (uk) En un videojoc, cinemàtica es refereix a una seqüència de vídeo a través de la qual el jugador no té control o té un control limitat, trencant el joc, i s'utilitza per avançar en la trama, enfortir el personatge principal, presentar personatges enemics, i proporcionar informació de fons: l'atmosfera, el diàleg, i les pistes. Aquestes escenes sovint utilitzen els gràfics del joc per crear esdeveniments programats. Les cinemàtiques també poden ser animades, imatges reals o prèviament renderizadas gràficament per ordinador i transmeses des d'un arxiu de vídeo. A vídeos prèviament fets utilitzats en videojocs (ja sigui durant escenes o durant el joc en si) es refereixen a "Full motion video" ("vídeos de moviment complet") o "FMVs". Un dels primers videojocs que inclouen cinemàtica en la seva p (ca) Eine Zwischensequenz (engl. cutscene) ist eine in Computerspielen verwendete Filmszene, die meist dazu dient, ohne Beteiligung des Spielers Handlung zu vermitteln. Während einer Zwischensequenz ist der Spieler in den passiven Zustand eines Zuschauers versetzt. Oft wird dabei auch die im eigentlichen Spielverlauf vom Spieler gelenkte Spielfigur als eigenständig handelnde Figur gezeigt und somit die Einheit von Spieler und Spielercharakter vorübergehend aufgelöst. Um anzuzeigen, dass keine Eingaben mehr stattfinden müssen, werden bei einem 4:3-Seitenverhältnis in Anlehnung an das Kino gelegentlich schwarze Balken eingeführt oder eingeblendet (Letterbox). Teilweise ist es dem Spieler möglich durch Quick-Time-Events mit der Zwischensequenz zu interagieren (siehe auch interaktiver Film). (de) A cutscene or event scene (sometimes in-game cinematic or in-game movie) is a sequence in a video game that is not interactive, interrupting the gameplay. Such scenes are used to show conversations between characters, set the mood, reward the player, introduce newer models and gameplay elements, show the effects of a player's actions, create emotional connections, improve pacing or foreshadow future events. (en) En un videojuego, cinemática se refiere a una secuencia de vídeo durante la cual el jugador no tiene o tiene un control limitado. Se utiliza para avanzar la trama, presentar personajes enemigos, y proporcionar información de fondo. Estas escenas a menudo utilizan los gráficos del juego para crear eventos programados. Las cinemáticas también pueden ser animadas, imágenes reales o previamente renderizadas por ordenador y transmitidas desde un archivo de vídeo. Los vídeos previamente hechos utilizados en videojuegos (ya sea durante escenas o durante el juego en sí) se conocen como vídeos de movimiento completo o full motion video. Uno de los primeros videojuegos que incluyen una cinemática en su presentación, fue el desarrollado por el equipo de programadores español Paco & Paco, en su videoj (es) Nei videogiochi un intermezzo è una fase non interattiva che interrompe temporaneamente il gioco vero e proprio in determinate situazioni, spesso tra un livello e l'altro, e può essere soltanto osservata come spettatore dal giocatore. Un intermezzo ha scopo decorativo e di intrattenimento passivo, ma può rappresentare anche una ricompensa all'abilità del giocatore per essere riuscito a superare un livello, e può servire a raccontare la trama del videogioco, far comprendere meglio gli eventi, creare suspense, e dare informazioni utili ad affrontare le successive fasi giocabili. (it) Przerywnik filmowy, cutscena (ang. cut scene) – sekwencja w grze komputerowej, podczas której gracz nie kontroluje rozgrywki lub kontrola ta jest znacząco ograniczona. Występuje zazwyczaj pomiędzy dwoma segmentami właściwej rozgrywki (w przeciwieństwie do intra i outra). Przerywniki filmowe mogą być animowane albo odgrywane przez żywych aktorów (live-action). Animowane przerywniki filmowe można podzielić na renderowane w czasie rzeczywistym przy pomocy silnika gry (grafika generowana w czasie rzeczywistym) oraz prerenderowane sekwencje CGI, nazywane czasami full motion video (FMV). (pl) Внутриигрово́е ви́део, или кат-сце́на (англ. Cutscene — вырезанная сцена, врезка, сценка) — это эпизод в компьютерной игре, в котором игрок слабо или вообще никак не может влиять на происходящие события, обычно с прерыванием геймплея. Кат-сцены используются для развития сюжета, визуального представления игрового прогресса и заполнения пауз в геймплее. Сцены могут быть анимированы средствами самой игры либо использовать отснятый видеоматериал с живым действием. (ru) |
rdfs:label | Cinemàtica (videojocs) (ca) Zwischensequenz (de) Cinemática (videojuegos) (es) Cutscene (en) Adegan sisipan (in) Scène cinématique (fr) Intermezzo (videogiochi) (it) カットシーン (ja) 컷신 (ko) Cutscene (nl) Przerywnik filmowy (pl) Cutscene (jogos eletrônicos) (pt) Внутриигровое видео (ru) Внутрішньоігрове відео (uk) 剧情画面 (zh) |
owl:sameAs | freebase:Cutscene wikidata:Cutscene dbpedia-ca:Cutscene dbpedia-da:Cutscene dbpedia-de:Cutscene dbpedia-es:Cutscene dbpedia-fa:Cutscene dbpedia-fi:Cutscene dbpedia-fr:Cutscene http://hy.dbpedia.org/resource/Կտրուկ_տեսարան dbpedia-id:Cutscene dbpedia-it:Cutscene dbpedia-ja:Cutscene dbpedia-ko:Cutscene http://lt.dbpedia.org/resource/Vaizdo_intarpas dbpedia-nl:Cutscene dbpedia-pl:Cutscene dbpedia-pt:Cutscene dbpedia-ru:Cutscene dbpedia-simple:Cutscene dbpedia-sr:Cutscene dbpedia-th:Cutscene dbpedia-tr:Cutscene dbpedia-uk:Cutscene dbpedia-zh:Cutscene https://global.dbpedia.org/id/2JuWr |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Cutscene?oldid=1110293567&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/Pacman-cutscene.png wiki-commons:Special:FilePath/War_Zone_2100_-_Dropship_cinematic.png |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Cutscene |
is dbo:industry of | dbr:Plastic_Wax |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Cut_Scene dbr:Cutscenes dbr:Cinematic_cutscene dbr:In-game_cinematic dbr:Cineractive dbr:Cineractives dbr:In-game_cut_scene dbr:In-game_movie dbr:Cut-scene dbr:Cut-scenes dbr:Cut_scene dbr:Cut_scenes dbr:Cutscene_(version_2) dbr:Event_scene dbr:Event_scenes dbr:Pre-rendered_cut_scene |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Cabela's_Dangerous_Hunts_2 dbr:Call_of_Juarez dbr:Call_of_Juarez:_Gunslinger dbr:Call_of_Juarez:_The_Cartel dbr:Beast_Busters dbr:Power-up dbr:Psychonauts dbr:Puzzle_Link_2 dbr:Quake_4 dbr:Quake_II dbr:Quantum_Break dbr:Quest_for_Camelot_(1998_video_game) dbr:Robinson's_Requiem dbr:Rockstar_San_Diego dbr:Rogue_Galaxy dbr:Rolling_Thunder_3 dbr:Ron_Gilbert dbr:Scooby-Doo_Mystery dbr:Elexis_Sinclaire dbr:List_of_cultural_references_to_A_Clockwork_Orange dbr:Mia's_Big_Adventure_Collection dbr:Monopoly_in_video_games dbr:Batman:_Arkham_Origins_(mobile) dbr:Batman:_The_Video_Game dbr:Batman_Begins_(video_game) dbr:Battlefield:_Bad_Company_2 dbr:Beauty_and_the_Beast_(franchise) dbr:Beyond_Good_&_Evil_(video_game) dbr:Binary_Domain dbr:Bishōjo_Senshi_Sailor_Moon:_Another_Story dbr:Blade_Runner_(1997_video_game) dbr:Blood_Will_Tell dbr:Bloom_(mod) dbr:Blue_Lightning_(1995_video_game) dbr:Borderlands_2 dbr:Brett_Hull_Hockey dbr:Days_Gone dbr:Dead_Space_(2008_video_game) dbr:Demon_Gaze dbr:Destiny_(video_game) dbr:Destroy_All_Humans!_(2020_video_game) dbr:Deus_Ex_(video_game) dbr:Devil_May_Cry_(video_game) dbr:Devil_May_Cry_2 dbr:Devil_May_Cry_3:_Dante's_Awakening dbr:All_your_base_are_belong_to_us dbr:Aqua_(video_game) dbr:Hitman_2_(2018_video_game) dbr:Hollywood_Monsters_(video_game) dbr:Hong_Kong_97_(video_game) dbr:Honkai_Impact_3rd dbr:Hotel_Mario dbr:House_Party_(video_game) dbr:Hugo_(game_show) dbr:Hugo_(video_game) dbr:Hulk_(video_game) dbr:Joker_(Persona) dbr:List_of_Futurama_episodes dbr:List_of_Internet_phenomena dbr:List_of_Wario_video_games dbr:List_of_recurring_The_Simpsons_characters dbr:Little_Misfortune dbr:Pengo_(video_game) dbr:Pepsiman_(video_game) dbr:Perfect_Dark dbr:Perfect_Dark_(Game_Boy_Color_video_game) dbr:Perfect_Dark_(series) dbr:Performan dbr:Persona_3 dbr:Persona_5 dbr:Phantasy_Star_(video_game) dbr:Replay_value dbr:Resident_Evil:_Apocalypse dbr:Resident_Evil:_The_Umbrella_Chronicles dbr:Resident_Evil_(1996_video_game) dbr:Resident_Evil_2 dbr:Resident_Evil_3_(2020_video_game) dbr:Resident_Evil_4 dbr:Resident_Evil_5 dbr:Resident_Evil_Outbreak:_File_2 dbr:Resident_Evil_–_Code:_Veronica dbr:Rise_of_the_Dragon dbr:Road_Runner's_Death_Valley_Rally dbr:Cutaway_(filmmaking) dbr:Uncharted:_The_Nathan_Drake_Collection dbr:Until_Dawn dbr:Valiant_Hearts:_The_Great_War dbr:Valis:_The_Fantasm_Soldier dbr:Valis_III dbr:Valis_IV dbr:Video_game_development dbr:Vincent_Valentine dbr:Dying_Light dbr:Inca_(video_game) dbr:Inca_II:_Wiracocha dbr:Interactive_cinema dbr:Interactive_film dbr:Liara_T'Soni dbr:Vampire_Season_Monster_Defense dbr:Paul_Marino dbr:1980_in_video_games dbr:Command_&_Conquer:_Red_Alert_2 dbr:Condemned:_Criminal_Origins dbr:Crash_Bandicoot_(video_game) dbr:Crash_Bandicoot_2:_Cortex_Strikes_Back dbr:Creid dbr:Crimson_Skies:_High_Road_to_Revenge dbr:Crimson_Tears dbr:Crisis_Core:_Final_Fantasy_VII dbr:Crusader:_No_Regret dbr:Crusader:_No_Remorse dbr:Crying_Is_Not_Enough dbr:Mass_Effect dbr:Mass_Effect_(video_game) dbr:Mass_Effect_2 dbr:Mass_Effect_Legendary_Edition dbr:Max_Payne_2:_The_Fall_of_Max_Payne dbr:Mazinger_Z_(video_game) dbr:Men_in_Black:_The_Series_–_Crashdown dbr:Runaway:_A_Road_Adventure dbr:Sacrifice_(video_game) dbr:Sakura_Wars_(1996_video_game) dbr:Gender_representation_in_video_games dbr:Osu!_Tatakae!_Ouendan_(series) dbr:Might_and_Magic_V:_Darkside_of_Xeen dbr:Quick_time_event dbr:Chronicles_of_the_Sword dbr:Chronomaster dbr:Clock_Tower_(series) dbr:Clock_Tower_3 dbr:Clue_(1998_video_game) dbr:Cold_Fear dbr:Emergency_(video_game_series) dbr:Enter_the_Matrix dbr:Epic_(video_game) dbr:FreeSpace_2 dbr:Freedom_Planet dbr:Freelancer_(video_game) dbr:Furi dbr:Futurama_(video_game) dbr:Gambys dbr:Game-Maker dbr:Garfield_(video_game) dbr:Gears_Tactics dbr:Geist_(video_game) dbr:Ghost_in_the_Shell_(video_game) dbr:Ghostbusters:_Sanctum_of_Slime dbr:Ghostbusters:_The_Video_Game dbr:Giants:_Citizen_Kabuto dbr:Glossary_of_video_game_terms dbr:God_of_War_(2018_video_game) dbr:Golden_age_of_arcade_video_games dbr:Gon_(video_game) dbr:Grand_Theft_Auto:_San_Andreas dbr:Grand_Theft_Auto:_Vice_City dbr:Minnesota_Fats:_Pool_Legend dbr:Mission_Critical_(video_game) dbr:Mondo_Medicals dbr:Music_of_Grim_Fandango dbr:Music_of_the_Final_Fantasy_VII_series dbr:Myth:_The_Fallen_Lords dbr:Myth_II:_Soulblighter dbr:Conquests_of_the_Longbow:_The_Legend_of_Robin_Hood dbr:Controversies_surrounding_Call_of_Duty:_Modern_Warfare_2 dbr:The_Last_Remnant dbr:The_Legend_of_Dragoon dbr:The_Legend_of_Zelda:_Breath_of_the_Wild dbr:The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time dbr:The_Legend_of_Zelda:_Skyward_Sword dbr:The_Lord_of_the_Rings:_The_Battle_for_Middle-earth_II dbr:The_Lord_of_the_Rings:_The_Fellowship_of_the_Ring_(video_game) dbr:The_Lord_of_the_Rings:_The_Return_of_the_King_(video_game) dbr:The_Lord_of_the_Rings:_The_Rings_of_Power dbr:The_Lord_of_the_Rings:_The_Third_Age dbr:The_Lord_of_the_Rings:_The_Two_Towers_(video_game) dbr:The_Lost_Files_of_Sherlock_Holmes dbr:The_Operative:_No_One_Lives_Forever dbr:The_Outfit_(video_game) dbr:The_Secret_of_Monkey_Island dbr:The_Settlers:_Rise_of_an_Empire dbr:The_Settlers_7:_Paths_to_a_Kingdom dbr:The_Settlers_III dbr:The_Suffering:_Ties_That_Bind dbr:The_Suffering_(video_game) dbr:The_Walking_Dead_(video_game) dbr:The_Warriors_(video_game) dbr:The_Wild_West_(video_game) dbr:The_World_Is_Not_Enough_(PlayStation_video_game) dbr:Theatrhythm_Final_Fantasy:_Curtain_Call dbr:Theme_Hospital dbr:Lady_(Devil_May_Cry) dbr:Skate_or_Die_2:_The_Search_for_Double_Trouble dbr:Anett_Futatabi dbr:Another_World_(video_game) dbr:Apollo_Justice:_Ace_Attorney dbr:Aquaria_(video_game) dbr:Lee_Chaolan dbr:Left_4_Dead dbr:Lego_Star_Wars_II:_The_Original_Trilogy dbr:Lego_Super_Heroes dbr:Loom_(video_game) dbr:Lost_Planet:_Extreme_Condition dbr:Lunar_Lander_(video_game_genre) dbr:MDK2 dbr:Mafia_II dbr:Maniac_Mansion dbr:Chip_'n_Dale_Rescue_Rangers:_The_Adventures_in_Nimnul's_Castle dbr:Shivers_(video_game) dbr:Silent_Hill_2 dbr:Silhouette_Mirage dbr:Silk_Spectre dbr:Siren:_Blood_Curse dbr:Snow_Bros. dbr:StarCraft_(video_game) dbr:Star_Ocean:_Integrity_and_Faithlessness dbr:Star_Trek:_Deep_Space_Nine:_The_Fallen dbr:Star_Trek:_The_Next_Generation_–_A_Final_Unity dbr:Star_Wars dbr:Star_Wars:_Dark_Forces dbr:Star_Wars:_Episode_III_–_Revenge_of_the_Sith dbr:Star_Wars:_Jedi_Knight dbr:Star_Wars:_Rebel_Assault_II:_The_Hidden_Empire dbr:Star_Wars:_Rogue_Squadron dbr:Star_Wars:_TIE_Fighter dbr:Star_Wars_Jedi_Knight:_Dark_Forces_II dbr:Star_Wars_Knights_of_the_Old_Republic_II:_The_Sith_Lords dbr:Star_Wars_Rogue_Squadron_II:_Rogue_Leader dbr:Steel_Gunner dbr:Steins;Gate_Drama_CD_Alpha,_Beta,_and_Gamma dbr:Steven_Spielberg dbr:Stonekeep dbr:Streets_of_Rage_3 dbr:Strife_(1996_video_game) dbr:Closed_captioning dbr:Comedian_(character) dbr:Command_&_Conquer dbr:Ys_(series) dbr:Ys_I:_Ancient_Ys_Vanished dbr:Ys_I_&_II dbr:Yuffie_Kisaragi dbr:Yume_Nikki dbr:Yun_and_Yang dbr:Zack_Fair dbr:Zeno_Clash dbr:Zero_Escape dbr:Zero_Time_Dilemma dbr:Zero_Wing dbr:Zhadnost:_The_People's_Party dbr:ZombiU dbr:Zone_of_the_Enders_(video_game) dbr:Feline_Fuelled_Games dbr:Fritz_and_Chesster dbr:Full-motion_video dbr:Hot_Coffee_(minigame) dbr:Joseph_Staten dbr:Source_(comics) dbr:Music_of_Chrono_Trigger dbr:Axis_&_Allies_(2004_video_game) dbr:Baldies dbr:Broken_Sword:_The_Shadow_of_the_Templars dbr:Brütal_Legend dbr:Buffy_the_Vampire_Slayer:_Wrath_of_the_Darkhul_King dbr:Bugaboo_(The_Flea) dbr:Burns_Verkaufen_der_Kraftwerk dbr:Bust_a_Groove dbr:Celeste_(video_game) dbr:Cemu dbr:Tim_Curry dbr:Timeline_of_arcade_video_game_history dbr:Titanfall_2 dbr:Titanic_II_(film) dbr:Titanic_in_popular_culture dbr:Todd_McFarlane's_Spawn:_The_Video_Game dbr:Tomb_Raider:_Curse_of_the_Sword dbr:Tomb_Raider:_Legend dbr:Too_Human dbr:Total_Annihilation:_Kingdoms dbr:Tourist_Trophy_(video_game) dbr:Traffic_Department_2192 dbr:Traitors_Gate_(video_game) dbr:Tropico_2:_Pirate_Cove dbr:True_Crime:_New_York_City dbr:True_Crime:_Streets_of_LA dbr:True_Crime_(series) dbr:Darkwood dbr:WWE_'12 dbr:WWE_SmackDown_vs._Raw_2009 dbr:WWE_SmackDown_vs._Raw_2011 dbr:WWF_War_Zone dbr:Wario_Land:_Shake_It! dbr:William_Shatner's_TekWar dbr:Wing_Commander_III:_Heart_of_the_Tiger dbr:Dragon_Knight_II dbr:Jurassic_Park:_Survival dbr:Jurassic_Park_III:_Dino_Defender dbr:3D_Lemmings dbr:A_Short_Hike dbr:Ace_Combat_7:_Skies_Unknown dbr:Age_of_Mythology dbr:Agent_Armstrong |
is dbp:industry of | dbr:Plastic_Wax |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Cutscene |