Kinect (original) (raw)
Kinect per a Xbox 360, o simplement Kinect (originalment conegut amb el nom en clau «Project Natal»), és «un controlador de jocs lliure i d'entreteniment» creat per , desenvolupat per Microsoft per a la videoconsola Xbox 360, i properament per a basats en Windows 8. Kinect permet als usuaris controlar i interaccionar amb la consola sense necessitat de contacte físic amb un controlador de videojocs tradicional, mitjançant una interfície natural d'usuari que reconeix gestos, , objectes i imatges. El dispositiu té com a objectiu primordial ampliar l'ús de la Xbox 360, més enllá de la base de jugadors que en posseeix una en l'actualitat. Kinect competeix amb els sistemes Wii MotionPlus i , que també controlen el moviment corporal per a les consoles Wii i PlayStation 3, respectivament.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | كنيكت (بالإنجليزية: Kinect) (كان يعرف ابتداءً باسم مشروع ناتال (بالإنجليزية: Project Natal)) هو نظام ألعاب بدون جهاز تحكم (بالإنجليزية: controller-free) أنتجته مايكروسوفت لنظام إكس بوكس 360 وإكس بوكس ون. مبنياً كإضافة لجهاز الإكس بوكس 360 تشبه كاميرا الويب التي تسمح للمستخدمين بالتحكم والتعامل مع الإكس بوكس 360 بدون الحاجة للمس جهاز تحكم (بالإنجليزية: controller) وذلك عن طريق واجهة مستخدم طبيعية باستخدام قبضات الأيدي، الأوامر الصوتية أو التعرف على الأشياء. يهدف المشروع لتوسيع قاعدة مستخدمي إكس بوكس 360 لأكثر من مستخدمي الألعاب. ينافس هذا المنتج وي ريموت لنظام وي وبلاي ستيشن موف لنظم بلاي ستيشن 3. انطلق كنيكت حول العالم بادئاً في أمريكا الشمالية في 4 نوفمبر 2010، وثم أوروبا في 10 نوفمبر، وثم أستراليا ونيوزيلندا في 18 نوفمبر، وثم اليابان في 20 نوفمبر. ويباع كنيكت مع لعبة كنيكت أدفنتشرز! بسعر 150 دولار أمريكي. (ar) Kinect per a Xbox 360, o simplement Kinect (originalment conegut amb el nom en clau «Project Natal»), és «un controlador de jocs lliure i d'entreteniment» creat per , desenvolupat per Microsoft per a la videoconsola Xbox 360, i properament per a basats en Windows 8. Kinect permet als usuaris controlar i interaccionar amb la consola sense necessitat de contacte físic amb un controlador de videojocs tradicional, mitjançant una interfície natural d'usuari que reconeix gestos, , objectes i imatges. El dispositiu té com a objectiu primordial ampliar l'ús de la Xbox 360, més enllá de la base de jugadors que en posseeix una en l'actualitat. Kinect competeix amb els sistemes Wii MotionPlus i , que també controlen el moviment corporal per a les consoles Wii i PlayStation 3, respectivament. (ca) Το Kinect είναι μια σειρά συσκευών εισόδου ανίχνευσης κίνησης που παρήχθη από τη Microsoft και κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2010. Οι συσκευές περιέχουν γενικά κάμερες RGB και υπέρυθρους προβολείς και ανιχνευτές που χαρτογραφούν το βάθος είτε μέσω δομημένου φωτός είτε μέσω υπολογισμών χρόνου πτήσης, οι οποίοι με τη σειρά τους μπορούν να χρησιμοποιηθούν για πραγματοποιήστε αναγνώριση χειρονομιών σε πραγματικό χρόνο και ανίχνευση σκελετού σώματος, μεταξύ άλλων δυνατοτήτων. Περιέχουν επίσης μικρόφωνα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για αναγνώριση ομιλίας και φωνητικό έλεγχο. Το Kinect αναπτύχθηκε αρχικά ως περιφερειακό ελεγκτή κίνησης για κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών Xbox, το οποίο ξεχώριζε από τους ανταγωνιστές (όπως το Wii Remote της Nintendo και το PlayStation Move της Sony) επειδή δεν απαιτούσε φυσικά χειριστήρια. Το Kinect πρώτης γενιάς βασίστηκε στην τεχνολογία της ισραηλινής εταιρείας PrimeSense και παρουσιάστηκε στην E3 2009 ως περιφερειακό για το Xbox 360 με την κωδική ονομασία "Project Natal". Κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στις 4 Νοεμβρίου 2010 και θα πουλούσε οκτώ εκατομμύρια μονάδες στις πρώτες 60 ημέρες διαθεσιμότητας. Η πλειονότητα των παιχνιδιών που αναπτύχθηκαν για το Kinect ήταν χαλαροί, οικογενειακοί τίτλοι, που βοήθησαν στην προσέλκυση νέου κοινού στο Xbox 360, αλλά δεν οδήγησαν σε ευρεία υιοθέτηση του περιφερειακού στη συνολική βάση χρηστών της κονσόλας. Ως μέρος της αποκάλυψης του διαδόχου του Xbox 360 το 2013, του Xbox One, η Microsoft παρουσίασε μια δεύτερη γενιά έκδοσης του Kinect με βελτιωμένες δυνατότητες παρακολούθησης. Η Microsoft ανακοίνωσε επίσης ότι το Kinect θα ήταν απαραίτητο στοιχείο της κονσόλας και ότι δεν θα λειτουργούσε αν δεν συνδεθεί το περιφερειακό. Η απαίτηση αποδείχθηκε αμφιλεγόμενη μεταξύ των χρηστών και των επικριτών λόγω ανησυχιών σχετικά με το απόρρητο, ωθώντας τη Microsoft να κάνει πίσω στην απόφαση. Ωστόσο, η Microsoft θα εξακολουθούσε να συνδυάζει το νέο Kinect με κονσόλες Xbox One κατά την κυκλοφορία τους τον Νοέμβριο του 2013. Η αγορά για παιχνίδια που βασίζονται στο Kinect δεν εμφανίστηκε ακόμα μετά την κυκλοφορία του Xbox One. Η Microsoft θα πρόσφερε αργότερα πακέτα υλικού Xbox One χωρίς να περιλαμβάνεται το Kinect, και οι μεταγενέστερες αναθεωρήσεις της κονσόλας αφαίρεσαν τις αποκλειστικές θύρες που χρησιμοποιούνται για τη σύνδεσή της (αντ' αυτού απαιτείται τροφοδοτούμενος προσαρμογέας USB). Η Microsoft τελείωσε την παραγωγή του Kinect για το Xbox One τον Οκτώβριο του 2017. Το Kinect έχει επίσης χρησιμοποιηθεί ως μέρος μη gaming εφαρμογών σε ακαδημαϊκά και εμπορικά περιβάλλοντα, καθώς ήταν φθηνότερο και πιο ανθεκτικό σε σύγκριση με άλλες τεχνολογίες ανίχνευσης βάθους εκείνη την εποχή. Ενώ η Microsoft αρχικά αντιτάχθηκε σε τέτοιες εφαρμογές, αργότερα κυκλοφόρησε κιτ ανάπτυξης λογισμικού (SDK) για την ανάπτυξη εφαρμογών Microsoft Windows που χρησιμοποιούν Kinect. Το 2020, η Microsoft κυκλοφόρησε το Azure Kinect ως συνέχεια της τεχνολογίας που είναι ενσωματωμένη στην πλατφόρμα υπολογιστών cloud της Microsoft Azure. Μέρος της τεχνολογίας Kinect χρησιμοποιήθηκε επίσης στο έργο Hololens της Microsoft. (el) Kinect (abgeleitet vom englischen kinetic connect, deutsch Kinetische Verbindung) ist eine Hardware zur Steuerung der Videospielkonsolen Xbox 360 und Xbox One, die seit Anfang November 2010 verkauft wurde. Kinect wurde von Microsoft zusammen mit der Firma entwickelt. Spieler können damit anstatt mittels herkömmlicher Gamepads allein durch Körperbewegungen die Software bedienen. Kinect wurde erstmals auf der Spielemesse E3 am 1. Juni 2009, damals noch unter dem Codenamen Project Natal, der Öffentlichkeit vorgestellt. Diese seinerzeit neue Art der Steuerung wurde durch eine Kombination von PrimeSense-Tiefensensor, 3D-Mikrofon, Farbkamera und Software ermöglicht. Damit konnte ein Spiel durch Bewegungen sowie Sprache gesteuert werden. Am 14. Juli 2009 kündigte Bill Gates ebenfalls an, diese Technologie auch auf Windows zu portieren. In erster Linie sollte sie innerhalb des Windows Media Center die Menüauswahl erleichtern. Seinerzeit war auch das Entwicklungsteam der Büroanwendung Microsoft Office dabeigewesen, in diesem Zusammenhang neue Schnittstellen zwischen Mensch und Computer zu entwickeln. (Seite nicht mehr abrufbar, Suche in Webarchiven) Für die Entwicklung dieser Bewegungssteuerung und Ideen zur Umsetzung wurde Johnny Chung Lee eingestellt.Dieser studierte Mensch-Computer-Schnittstellen an der Carnegie Mellon University und wurde bekannt durch seine ungewöhnlichen Projekte an Wiimote-Controllern der Spielekonsole Nintendo Wii. Zum Verkaufsstart in Deutschland am 10. November 2010 betrug der Preis 149 Euro. Am 15. November 2010 gab Microsoft bekannt, dass sich Kinect bereits über 1 Million Mal verkaufen konnte. 15 Tage später bestätigte Microsoft, dass insgesamt 2,5 Millionen Kinect abgesetzt wurden. Nach 35 Millionen verkauften Einheiten hat Microsoft die Produktion der Kinect 2017 eingestellt. (de) Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect (originalmente conocido por el nombre en clave «Project Natal»), fue «un controlador de juego libre y entretenimiento» creado por , desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y desde junio de 2011 para PC a través de Windows 7 y Windows 8. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad. En sí, Kinect compitió con los sistemas Wiimote, Wii MotionPlus y PlayStation Move, que también controlan el movimiento para las consolas Wii y PlayStation 3, respectivamente. Kinect fue lanzado en Norteamérica el 4 de noviembre de 2010 y en Europa el 10 de noviembre del mismo año. Por su parte, en Australia, Nueva Zelanda y Singapur se lanzó el 18 de noviembre y en Japón el 20 de noviembre. Kinect gozó de enorme popularidad y ventas durante los primeros años, convirtiéndolo en uno de los periféricos más vendidos de todos los tiempos. Sin embargo, para cuando la versión 2.0 del dispositivo fue lanzada junto a Xbox One, el concepto ya mostraba síntomas de agotamiento comercial. Tras muchos intentos de recuperación por parte de Microsoft, finalmente fue descontinuado en abril de 2016 para Xbox 360 y en octubre de 2017 para Xbox One. (es) Kinect is a line of motion sensing input devices produced by Microsoft and first released in 2010. The devices generally contain RGB cameras, and infrared projectors and detectors that map depth through either structured light or time of flight calculations, which can in turn be used to perform real-time gesture recognition and body skeletal detection, among other capabilities. They also contain microphones that can be used for speech recognition and voice control. Kinect was originally developed as a motion controller peripheral for Xbox video game consoles, distinguished from competitors (such as Nintendo's Wii Remote and Sony's PlayStation Move) by not requiring physical controllers. The first-generation Kinect was based on technology from Israeli company PrimeSense, and unveiled at E3 2009 as a peripheral for Xbox 360 codenamed "Project Natal". It was first released on November 4, 2010, and would go on to sell eight million units in its first 60 days of availability. The majority of the games developed for Kinect were casual, family-oriented titles, which helped to attract new audiences to Xbox 360, but did not result in wide adoption by the console's existing, overall userbase. As part of the 2013 unveiling of Xbox 360's successor, Xbox One, Microsoft unveiled a second-generation version of Kinect with improved tracking capabilities. Microsoft also announced that Kinect would be a required component of the console, and that it would not function unless the peripheral is connected. The requirement proved controversial among users and critics due to privacy concerns, prompting Microsoft to backtrack on the decision. However, Microsoft would still bundle the new Kinect with Xbox One consoles upon their launch in November 2013. A market for Kinect-based games still did not emerge after the Xbox One's launch; Microsoft would later offer Xbox One hardware bundles without Kinect included, and later revisions of the console removed the dedicated ports used to connect it (requiring a powered USB adapter instead). Microsoft ended production of Kinect for Xbox One in October 2017. Kinect has also been used as part of non-gaming applications in academic and commercial environments, as it was cheaper and more robust compared to other depth-sensing technologies at the time. While Microsoft initially objected to such applications, it later released software development kits (SDKs) for the development of Microsoft Windows applications that use Kinect. In 2020, Microsoft released Azure Kinect as a continuation of the technology integrated with the Microsoft Azure cloud computing platform. Part of the Kinect technology was also used within Microsoft's Hololens project. (en) Kinect for Xbox 360 atau biasanya Kinect (Dulunya di ketahui dengan sebutan Project Natal), adalah "controller-free gaming dan pengalaman hiburan" oleh Microsoft dan Xbox 360 video game platform, dan mungkin digunakan untuk Windows 8. Kinect akan bersaing dengan Wii Remote dengan dan dengan gerak sistem kontrol untuk Wii dan PlayStation 3 konsol rumah masing-masing. Kinect di luncurkan di Amerika Utara pada tanggal 4 November 2010, di Eropa pada tanggal 10 November 2010,di Australia, New Zealand dan Singapura pada tanggal 18 November 2010 dan di Jepang pada tanggal 22 November 2010. Pembelian opsi untuk sensor perifer termasuk bundel dengan permainan Kinect Adventures dan konsol bundel dengan baik 4 GB atau 250 GB konsol Xbox 360 dan Kinect Adventures. Dalam tanggal 29 November 2010 Kinect telah terjual sebanyak 2,5 juta. (in) Kinect, initialement connu sous le nom de code Project Natal, est un périphérique destiné au matériel Microsoft avec la Xbox 360 pour la V1 et la Xbox One et Windows depuis la V2 permettant de contrôler une interface sans utiliser de manette. Il a été conçu par Microsoft en septembre 2008. Le mot-valise « Kinect » est issu des mots anglais « kinetic » (qu'on peut traduire par « cinétique ») et « connect » (qu'on peut traduire par « connecter »). La sortie européenne a eu lieu le 10 novembre 2010. Le 5 janvier 2011, deux mois après sa sortie, Microsoft annonce avoir vendu 8 millions de Kinect, dont un million en seulement 10 jours. Le 11 mars 2011, Kinect entre au Livre Guinness des records comme étant « l'accessoire high-tech le plus vendu dans un court laps de temps » avec 10 millions d'unités vendues, soit une moyenne de 130 000 Kinect vendus chaque jour à travers le monde. Les ventes se sont ensuite érodées, jusqu'à ce que Microsoft décide de ne pas intégrer de port Kinect dans la Xbox One S sortie en août 2016. Finalement, en octobre 2017, le fabricant annonce l'arrêt du développement et de la production de Kinect. (fr) Kinect(キネクト)はマイクロソフトから発売された身体の動きであるジェスチャー・音声認識によってゲーム機、コンピューターの操作ができるデバイス。 (ja) 키넥트(Kinect)는 컨트롤러 없이 이용자의 신체를 이용하여 게임과 엔터테인먼트를 경험할 수 있는 엑스박스 360과 연결해서 사용하는 주변기기이다. 2009년 6월 1일 E3에서 처음 "프로젝트 나탈"(Project Natal)이란 이름으로 발표했으며, E3 2010에서 공식 명칭인 '키넥트'를 발표한다. 키넥트는 센서를 통해 사용자의 동작을 인식하고, 마이크 모듈로 음성을 인식한다. 키넥트는 원래 닌텐도 위(Wii)가 선보인 자연스러운 인터페이스(Natural Interface, NI) 게임기 시장을 위해 마이크로소프트가 2010년에 발표한 Xbox360의 인터페이스 장비인데, 그것이 사람 인식에 가지는 강점들이 인터랙션 아티스트들에게 주목 받으면서 게임 이외의 분야에서도 활발히 활용되고 있다. 최근 개인 개발자 및 다양한 연구 기관에서 기존의 Xbox 360 콘솔 게임 컨트롤러 기능에서 벗어나 키넥트와 PC와의 연동을 통해 다양한 영역에서 활용하고자 하는 시도를 하고 있다. 구형 엑스박스 360 모델과 연결하기 위해서는 별도의 전원이 필요하다. 2010년 11월 4일 미국에서 가족층 공략을 위해 17개의 게임을 키넥트와 동시에 출시하였다.대한민국에는 2010년 11월 19일 출시되었다.또, 키넥트 센서는 저가의 깊이 카메라로써, 실시간으로 깊이 정보뿐만 아니라 RGB영상과 관절 추적 정보를 제공한다. 키넥트 센서로부터 제공되는 데이터의 사용은 제스처 인식을 위해 필요한 사람/신체부위 검출 및 포즈 추정의 수고를 덜어주고, 게임이나 인간-컴퓨터 상호작용 응용 개발을 쉽게 만들고 있다. (ko) Kinect (dal greco κίνησις, kinēsis, «movimento»), inizialmente conosciuto con il nome in codice di Project Natal, è un accessorio sviluppato da Microsoft per la console Xbox 360, sensibile al movimento del corpo umano. È stato messo in commercio a partire dal 18 novembre 2010 in Nord America, dal 30 novembre 2010 in Europa e dall'8 dicembre 2010 in Giappone. A differenza del Telecomando Wii di Nintendo e del PlayStation Move di Sony, il Kinect consente al giocatore di controllare il videogioco senza la necessità di indossare o impugnare alcunché. Sebbene fosse inizialmente previsto solo per Xbox 360, a partire dal 1º febbraio 2012 Microsoft ha reso disponibile una versione speciale della periferica anche per i PC dotati del sistema operativo Windows 7 e Windows 8. Una versione più potente e migliorata è stata sviluppata per Xbox One, e messa in commercio con la console a partire da novembre 2013, poi venduta separatamente dall'anno successivo in poi. Microsoft ha cessato la produzione di Kinect il 25 ottobre 2017, con all'attivo 35 milioni di unità vendute tra la versione Xbox 360 ed Xbox One. (it) Kinect (anteriormente chamado de "Project Natal") é um sensor de movimentos desenvolvido para o Xbox 360 e Xbox One, junto com a empresa Prime Sense. A tecnologia incorpora câmeras RGB, projetores infravermelhos e detectores que mapeiam a profundidade através de cálculos estruturados de luz ou por tempo de voo. O sensor também possui um conjunto de microfones que se unem com o software e a inteligência artificial da Microsoft para permitir que o dispositivo realize reconhecimento de gestos em tempo real, reconhecimento de voz e detecção esquelética corporal de até quatro pessoas. Isso permite que o Kinect seja usado como um dispositivo de interface natural de usuário sem mãos para interagir com um sistema de computador. Kinect é um periférico que fica no topo do display do usuário semelhante a uma webcam. O Kinect criou uma nova tecnologia capaz de permitir aos jogadores interagir com os jogos eletrônicos sem a necessidade de ter em mãos um controle/joystick, inovando no campo da jogabilidade, já bastante destacado pelas alterações trazidas pelo console Wii, da Nintendo e o controlador de jogo PS Move, da Sony. (pt) Kinect (codenaam: Project Natal), is een "spel- en ontspanningservaring zonder controller" van Microsoft voor Xbox 360 en Xbox One. Kinect bestaat uit een camera en bijbehorende software, waarmee de spelcomputer zonder controller is te besturen. Het is gebaseerd op een extra accessoire waarmee interactie mogelijk is door middel van gebaren die gemaakt worden met het volledige lichaam, gesproken tekst of door voorwerpen te laten 'zien' aan de camera van het accessoire. Het doel van Kinect is een breder publiek te betrekken. Microsoft bevestigde op 17 augustus 2010 dat Kinect op 4 november in Noord-Amerika en op 10 november in Europa beschikbaar zou zijn. Kinect kan gezien worden als een concurrent van de Wii en PlayStation Move. (nl) Kinect (ранее Project Natal) — бесконтактный сенсорный игровой контроллер, первоначально представленный для консоли Xbox 360, и значительно позднее для Xbox One и персональных компьютеров под управлением ОС Windows. Разработан компанией Microsoft. Основанный на добавлении периферийного устройства к игровой приставке Xbox 360, Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с ней без помощи контактного игрового контроллера через устные команды, позы тела и показываемые объекты или рисунки. Цель проекта — увеличить число пользователей Xbox 360. Kinect для консоли Xbox был впервые представлен 1 июня 2009 года на выставке E³. В тот же день фирма Microsoft разослала разработчикам программ более 1000 комплектов средств разработки Kinect. Вышел для консоли 4 ноября 2010 года в США и 10 ноября в Европе. Поставки версии для Windows были начаты 1 февраля 2012 года. (ru) Kinect – urządzenie wejściowe, czujnik ruchu dla konsoli Xbox 360 i Xbox One wyprodukowane przez Microsoft. Urządzenie pozwala użytkownikowi na interakcję z konsolą bez konieczności używania kontrolera, poprzez interfejs wykorzystujący gesty wykonywane przy pomocy kończyn i całego ciała, jak i przez komendy głosowe. Kinect został wprowadzony do handlu 4 listopada 2010 w Ameryce Północnej, 10 listopada 2010 w Europie, 18 listopada 2010 w Australii, Nowej Zelandii i Singapurze oraz 20 listopada 2010 w Japonii. 16 czerwca 2011 roku Microsoft ogłosił oficjalne wydanie pakietu Kinect for Windows SDK pozwalające na obsługę Kinecta z poziomu systemu Windows. Kinect został wpisany do księgi rekordów Guinnessa jako "najszybciej sprzedające się urządzenie elektroniki konsumenckiej", po tym, jak w przeciągu pierwszych 60 dni został sprzedany w liczbie przekraczającej 8 milionów egzemplarzy. 9 stycznia 2012 roku liczba sprzedanych urządzeń przekroczyła 18 milionów. W październiku 2017 roku Microsoft całkowicie zaprzestał produkcji Kinecta. (pl) Kinect (tidigare känt som Project Natal) är en spelkontroll till Xbox 360 och Xbox One producerad av Microsoft. Kontrollen består av en kamera samt en mikrofon som avläser den närmaste omgivningen och ger spelaren möjligheten att styra spelet genom att röra på kroppen eller genom tal kommunicera med spelet. Kinect släpptes i Nordamerika 4 november 2010 och i Europa 10 november 2010. Kinect säljs tillsammans med spelet Kinect Adventures i Sverige. I februari 2013 hade Microsoft sålt över 24 miljoner enheter. Microsoft valde i oktober 2017 att avsluta försäljningen av spelkontrollen och därmed stoppa tillverkningen. Detta på grund av låg spelproduktion till kontrollen. Efterfrågan sjönk gradvis efter lanseringen av kontrollen så Microsoft gjorde tidigt ett försök att återuppliva Kinect genom att sälja Xbox One ihop med den nya kameran. Detta möttes av stora protester vilket fick Microsoft att inse hur låg köplusten var. Sedan debuten har det sålts åtminstone 35 miljoner exemplar jorden runt. (sv) Kinect是由微軟開發,應用於Xbox 360和Xbox One主機的周邊設備。它讓玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用語音指令或手勢來操作Xbox 360和Xbox One的系統介面。它也能捕捉玩家全身上下的動作,用身體來進行遊戲,帶給玩家「免控制器的遊戲與娛樂體驗」。此設備是微軟研究院的研究成果之一。 「Kinect」為 kinetics(動力學)加上 connection(連接)兩字所自創的新詞彙,讀音為 ki-nect(/kɪn'ɛkt/),並非 con-nect(/kən'ɛkt/) 或 Kir-nect(/kɚn'ɛkt/)。 (zh) Kinect (раніше Project Natal) — безконтактний сенсорний ігровий контролер, спочатку представлений для консолі Xbox 360, і значно пізніше для персональних комп'ютерів під керуванням ОС Windows. Розроблений фірмою Microsoft. Заснований на додаванні периферійного пристрою до гральної консолі Xbox 360, Kinect дозволяє користувачеві взаємодіяти з нею без допомоги контактного ігрового контролера через усні команди, пози тіла, об'єкти або малюнки. Мета проєкту — збільшити число користувачів Xbox 360. Kinect для консолі Xbox був вперше представлений 1 червня 2009 року на виставці E³. У той же день фірма Microsoft розіслала розробникам програм понад 1000 комплектів засобів розробки Kinect. Kinect вийшов для консолі 4 листопада 2010 року в США і 10 листопада в Європі. Поставки версії для Windows були розпочаті 1 лютого 2012 року. (uk) |
dbo:predecessor | dbr:Xbox_Live_Vision |
dbo:successor | dbr:Azure_Kinect |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Kinect_logo.svg?width=300 |
dbo:type | dbr:Motion_controller |
dbo:wikiPageExternalLink | http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/ http://www.xbox.com/kinect/ |
dbo:wikiPageID | 23048428 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 124225 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1124020033 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Call_of_Duty dbr:Canada dbr:Capcom dbr:Bayer_filter dbr:Robotics dbr:Sampling_rate dbr:MacRobert_Award dbr:OpenNI dbr:PrimeSense dbr:Motion_sensing dbr:Battlefield_(video_game_series) dbr:Beautiful_Katamari dbr:Bing_(search_engine) dbr:Boxee dbr:David_Pogue dbr:Degree_(angle) dbc:Microsoft_hardware dbr:HoloLens_2 dbr:Johnny_Lee_(computer_scientist) dbr:List_of_Xbox_360_retail_configurations dbr:Pepsi dbr:Peter_Molyneux dbr:Ubisoft dbr:United_Kingdom dbr:United_States dbr:Universal_Serial_Bus dbr:University_of_California,_Davis dbr:University_of_Minnesota dbr:Unscented_Kalman_filter dbr:Voice_chat dbr:Depth_map dbr:E3_2009 dbr:E3_2010 dbr:E3_2011 dbr:E3_2013 dbr:E3_2015 dbr:E3_2016 dbc:Devices_capable_of_speech_recognition dbr:Inertial_measurement_unit dbr:Infrared dbr:Input_device dbr:Integrated_circuit dbr:Personal_computer dbr:Skeletal_animation dbr:Three-dimensional_face_recognition dbc:Computer-related_introductions_in_2010 dbc:Products_introduced_in_2010 dbr:Computer_and_Video_Games dbr:Consumer_Electronics_Show dbr:Criterion_Games dbr:Massachusetts_Institute_of_Technology dbr:Oculus_Rift dbr:Open_source dbr:Eighth_generation_of_video_game_consoles dbr:Electronic_Arts dbr:Engadget dbr:Game_Developers_Conference dbr:Game_Informer dbr:Germany dbr:Gizmodo dbr:Google_Chrome dbr:Brain_Wall dbr:Minority_Report_(film) dbr:Mobile_Robot_Programming_Toolkit dbr:NASA dbr:NPR dbr:The_New_York_Times dbr:The_Washington_Post dbr:Dance_Central dbr:Dance_Central_Spotlight dbr:Linux dbr:Lionhead_Studios dbr:LucasArts dbr:Machine_learning dbr:Sky_UK dbr:Stephen_Toulouse dbr:Steven_Spielberg dbr:Structured-light_3D_scanner dbr:Color_depth dbr:École_Polytechnique_Fédérale_de_Lausanne dbr:Feature_extraction dbr:Houghton_Mifflin dbr:Xbox_Live_Arcade dbr:Patent dbr:Portmanteau dbr:Privacy_policy dbr:Stereoscopy dbr:Surveillance dbr:Time_of_flight dbr:Microphone_array dbr:Australia dbr:Azure_Kinect dbr:Burger_King dbr:Burnout_Paradise dbr:C++ dbr:CNET dbr:C_Sharp_(programming_language) dbr:Active_noise_control dbc:Applied_machine_learning dbc:Computing_input_devices dbr:Time-of-flight_camera dbr:Time_(magazine) dbr:Times_Square dbr:Tokyo_Game_Show dbr:Toronto dbr:Toyota dbr:USA_Today dbr:Wii dbr:Wii_Balance_Board dbr:Wii_Remote dbr:Wii_U dbr:Wii_remote dbr:Willow_Garage dbr:Windows_7 dbr:Windows_Live_Messenger dbr:Heart_rate dbr:Ethnographic dbr:Fast_Company_(magazine) dbr:Guinness_World_Record dbr:Targeted_advertising dbr:ASUS dbr:Achievement_(video_gaming) dbr:Activision dbr:Adafruit_Industries dbr:3D_reconstruction dbc:3D_imaging dbc:Microsoft_franchises dbr:E3 dbr:ESPN dbr:Always-on_DRM dbr:EyeToy dbr:Forza_Motorsport_5 dbr:France dbr:Angle_of_view dbr:Nintendo dbr:PC_Magazine dbr:Digital_privacy dbr:Frame_rate dbr:Multi-core_processor dbr:Video_chat dbr:Video_game_console dbr:PlayStation_Eye dbr:Security_hacker dbr:RGB_color_model dbr:Speaker_recognition dbr:Speech_recognition dbr:Harmonix dbr:Hertz dbr:Active_pixel_sensor dbr:Ireland dbr:Israel dbr:Italy dbr:Japan dbr:TechRadar dbr:The_Globe_and_Mail dbr:Ars_Technica dbr:Artificial_intelligence dbc:Gesture_recognition dbc:Infrared_imaging dbc:Xbox_One dbc:User_interfaces dbr:Accessibility dbc:Game_controllers dbc:Pointing_devices dbr:Jet_Propulsion_Laboratory dbr:Laser dbr:Last.fm dbr:Latin dbr:Sunnybrook_Health_Sciences_Centre dbr:T3_(magazine) dbr:THQ dbr:Edge_detection dbc:Xbox_360_hardware dbr:Home_theater_PC dbr:Tilt_(camera) dbr:Xbox_One_S dbr:Xbox_One_X dbr:Xenon_(processor) dbr:Xbox_360_system_software dbr:Zune_Marketplace dbr:Don_Mattrick dbr:Double_Fine dbr:3D_scanner dbr:Audio_bit_depth dbr:Available_light dbr:Apple,_Inc. dbr:Phil_Spencer_(business_executive) dbr:Pixel dbr:Pixels dbr:PlayStation_3 dbr:PlayStation_4 dbr:PlayStation_Camera dbr:PlayStation_Move dbr:Popular_Mechanics dbr:Pornographic dbr:Sony_Interactive_Entertainment dbr:Space_Invaders_Extreme dbr:Guinness_World_Records dbr:Windows_speech_recognition dbr:Television_commercial dbr:Héctor_Martín_Cantero dbr:IGN dbr:IOS dbr:IRobot_Create dbr:Konami dbr:Kotaku dbr:Mexico dbr:Microsoft dbr:Microsoft_Azure dbr:Microsoft_Research dbr:Microsoft_Windows dbr:Natal,_Rio_Grande_do_Norte dbr:Ne-Yo dbr:Netflix dbr:New_York_City dbr:New_Zealand dbr:OS_X dbr:Casual_game dbr:RGB_color_space dbr:Ranging dbr:Sega dbr:Seventh_generation_of_video_game_consoles dbr:XBMC dbr:Xbox dbr:Xbox_360 dbr:Xbox_360_controller dbr:Xbox_Live dbr:Xbox_Live_Vision dbr:Xbox_One dbr:Xbox_One_system_software dbr:YUV dbr:Motion_capture dbr:Mains_electricity dbr:Software_development_kit dbr:Simultaneous_localization_and_mapping dbr:Sleep_mode dbr:Social_viewing dbr:Virtual_reality dbr:Visual_Basic dbr:Face_ID dbr:Dreameye dbr:Gesture_recognition dbr:Natural_user_interface dbr:Microsoft_Studios dbr:Motion_analysis dbr:Motion_control dbr:Motion_controller dbr:Microsoft_Visual_Studio_2010 dbr:Structured_light dbr:Pack-in_game dbr:Acoustic_source_localization dbr:Kinect_Adventures dbr:Range_imaging dbr:Thermographic_camera dbr:Xbox_Adaptive_Controller dbr:Videoconference dbr:Xbox_360_S dbr:Kilohertz dbr:Namco_Bandai dbr:Game_Guru dbr:Voice_control dbr:Hulu_Plus dbr:Acoustic_noise dbr:Milo_and_Kate dbr:Wii_Remote_Plus dbr:MTV_Games dbr:Echo_cancellation dbr:CNET.com dbr:Hololens dbr:Xbox_360_Retail_configurations dbr:File:Xbox-360-Kinect-Standalone.png dbr:File:DSC0311_(4704866551).jpg dbr:File:Kinect_Holiday_2010.jpg dbr:File:Steven_Spielberg_-_E3_2009_(3587914362).jpg dbr:File:Wearable_electronics_Maker_Faire_2011.jpg dbr:File:Xbox-360-E-Inputs-&-Outputs.jpg |
dbp:align | right (en) |
dbp:camera | 640 (xsd:integer) |
dbp:caption | Kinect for Xbox One (en) |
dbp:connectivity | USB 2.0 (en) |
dbp:cvg | 8.800000 (xsd:double) |
dbp:developer | dbr:Microsoft |
dbp:discontinued | 0001-04-02 (xsd:gMonthDay) 0001-04-20 (xsd:gMonthDay) 0001-10-25 (xsd:gMonthDay) Microsoft Windows (en) |
dbp:footer | An example infrared image taken by the Kinect infrared , and the same image revisualized into a depth map using color gradients from white to blue (en) |
dbp:generation | Seventh and eighth (en) |
dbp:gi | 8 (xsd:integer) |
dbp:ign | 7.500000 (xsd:double) |
dbp:image | Kinect2-deepmap.png (en) Kinect2-ir-image.png (en) |
dbp:logo | Kinect logo.svg (en) |
dbp:name | Kinect (en) |
dbp:platform | dbr:Xbox_360 Microsoft Windows (en) Xbox One (en) |
dbp:predecessor | dbr:Xbox_Live_Vision |
dbp:releasedate | 0001-11-04 (xsd:gMonthDay) |
dbp:rev | dbr:Engadget dbr:The_Washington_Post dbr:TechRadar dbr:Game_Guru CNET (en) USA Today (en) PC Magazine (en) Tech Shout (en) |
dbp:rev1score | 3.500000 (xsd:double) |
dbp:rev2score | 6 (xsd:integer) |
dbp:rev6score | 4 (xsd:integer) |
dbp:rev7score | 9 (xsd:integer) |
dbp:rev8score | 9.200000 (xsd:double) |
dbp:successor | dbr:Azure_Kinect |
dbp:type | dbr:Motion_controller |
dbp:unitssold | 35000000 (xsd:integer) |
dbp:width | 250 (xsd:integer) |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Authority_control dbt:Cn dbt:Commons_category dbt:Convert dbt:Cquote dbt:Frac dbt:Infobox_information_appliance dbt:Main dbt:Microsoft dbt:Microsoft_Research dbt:Multiple_images dbt:Pp-semi-indef dbt:Rating dbt:Redirect dbt:Reflist dbt:See_also dbt:Short_description dbt:USD dbt:Use_mdy_dates dbt:Video_game_reviews dbt:Vgrelease dbt:Video_game_release dbt:Video_game_timeline dbt:Microsoft_video_gaming |
dct:subject | dbc:Microsoft_hardware dbc:Devices_capable_of_speech_recognition dbc:Computer-related_introductions_in_2010 dbc:Products_introduced_in_2010 dbc:Applied_machine_learning dbc:Computing_input_devices dbc:3D_imaging dbc:Microsoft_franchises dbc:Gesture_recognition dbc:Infrared_imaging dbc:Xbox_One dbc:User_interfaces dbc:Game_controllers dbc:Pointing_devices dbc:Xbox_360_hardware |
gold:hypernym | dbr:Line |
rdf:type | owl:Thing wikidata:Q1067263 yago:WikicatComputingInputDevices yago:WikicatMicrophones yago:WikicatUpcomingProducts yago:WikicatWebcams yago:WikicatSeventh-generationVideoGameConsoles yago:Appliance102729965 yago:Artifact100021939 yago:Camera102942699 yago:Commodity103076708 yago:ConsoleTable103092883 yago:DataInputDevice103163973 yago:Device103183080 yago:DigitalCamera103196062 yago:ElectricalDevice103269401 yago:Electro-acousticTransducer103274561 yago:ElectronicEquipment103278248 yago:Equipment103294048 yago:Furnishing103405265 yago:Furniture103405725 yago:Instrumentality103575240 yago:Merchandise103748886 yago:Microphone103759954 yago:Object100002684 yago:Peripheral103916720 yago:PhotographicEquipment103926148 yago:PhysicalEntity100001930 dbo:Device dbo:InformationAppliance dbo:MusicGenre yago:Table104379243 yago:Transducer104470953 yago:Webcam104569063 yago:Whole100003553 yago:WikicatPointingDevices |
rdfs:comment | Kinect per a Xbox 360, o simplement Kinect (originalment conegut amb el nom en clau «Project Natal»), és «un controlador de jocs lliure i d'entreteniment» creat per , desenvolupat per Microsoft per a la videoconsola Xbox 360, i properament per a basats en Windows 8. Kinect permet als usuaris controlar i interaccionar amb la consola sense necessitat de contacte físic amb un controlador de videojocs tradicional, mitjançant una interfície natural d'usuari que reconeix gestos, , objectes i imatges. El dispositiu té com a objectiu primordial ampliar l'ús de la Xbox 360, més enllá de la base de jugadors que en posseeix una en l'actualitat. Kinect competeix amb els sistemes Wii MotionPlus i , que també controlen el moviment corporal per a les consoles Wii i PlayStation 3, respectivament. (ca) Kinect(キネクト)はマイクロソフトから発売された身体の動きであるジェスチャー・音声認識によってゲーム機、コンピューターの操作ができるデバイス。 (ja) 키넥트(Kinect)는 컨트롤러 없이 이용자의 신체를 이용하여 게임과 엔터테인먼트를 경험할 수 있는 엑스박스 360과 연결해서 사용하는 주변기기이다. 2009년 6월 1일 E3에서 처음 "프로젝트 나탈"(Project Natal)이란 이름으로 발표했으며, E3 2010에서 공식 명칭인 '키넥트'를 발표한다. 키넥트는 센서를 통해 사용자의 동작을 인식하고, 마이크 모듈로 음성을 인식한다. 키넥트는 원래 닌텐도 위(Wii)가 선보인 자연스러운 인터페이스(Natural Interface, NI) 게임기 시장을 위해 마이크로소프트가 2010년에 발표한 Xbox360의 인터페이스 장비인데, 그것이 사람 인식에 가지는 강점들이 인터랙션 아티스트들에게 주목 받으면서 게임 이외의 분야에서도 활발히 활용되고 있다. 최근 개인 개발자 및 다양한 연구 기관에서 기존의 Xbox 360 콘솔 게임 컨트롤러 기능에서 벗어나 키넥트와 PC와의 연동을 통해 다양한 영역에서 활용하고자 하는 시도를 하고 있다. 구형 엑스박스 360 모델과 연결하기 위해서는 별도의 전원이 필요하다. 2010년 11월 4일 미국에서 가족층 공략을 위해 17개의 게임을 키넥트와 동시에 출시하였다.대한민국에는 2010년 11월 19일 출시되었다.또, 키넥트 센서는 저가의 깊이 카메라로써, 실시간으로 깊이 정보뿐만 아니라 RGB영상과 관절 추적 정보를 제공한다. 키넥트 센서로부터 제공되는 데이터의 사용은 제스처 인식을 위해 필요한 사람/신체부위 검출 및 포즈 추정의 수고를 덜어주고, 게임이나 인간-컴퓨터 상호작용 응용 개발을 쉽게 만들고 있다. (ko) Kinect是由微軟開發,應用於Xbox 360和Xbox One主機的周邊設備。它讓玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用語音指令或手勢來操作Xbox 360和Xbox One的系統介面。它也能捕捉玩家全身上下的動作,用身體來進行遊戲,帶給玩家「免控制器的遊戲與娛樂體驗」。此設備是微軟研究院的研究成果之一。 「Kinect」為 kinetics(動力學)加上 connection(連接)兩字所自創的新詞彙,讀音為 ki-nect(/kɪn'ɛkt/),並非 con-nect(/kən'ɛkt/) 或 Kir-nect(/kɚn'ɛkt/)。 (zh) كنيكت (بالإنجليزية: Kinect) (كان يعرف ابتداءً باسم مشروع ناتال (بالإنجليزية: Project Natal)) هو نظام ألعاب بدون جهاز تحكم (بالإنجليزية: controller-free) أنتجته مايكروسوفت لنظام إكس بوكس 360 وإكس بوكس ون. انطلق كنيكت حول العالم بادئاً في أمريكا الشمالية في 4 نوفمبر 2010، وثم أوروبا في 10 نوفمبر، وثم أستراليا ونيوزيلندا في 18 نوفمبر، وثم اليابان في 20 نوفمبر. ويباع كنيكت مع لعبة كنيكت أدفنتشرز! بسعر 150 دولار أمريكي. (ar) Το Kinect είναι μια σειρά συσκευών εισόδου ανίχνευσης κίνησης που παρήχθη από τη Microsoft και κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2010. Οι συσκευές περιέχουν γενικά κάμερες RGB και υπέρυθρους προβολείς και ανιχνευτές που χαρτογραφούν το βάθος είτε μέσω δομημένου φωτός είτε μέσω υπολογισμών χρόνου πτήσης, οι οποίοι με τη σειρά τους μπορούν να χρησιμοποιηθούν για πραγματοποιήστε αναγνώριση χειρονομιών σε πραγματικό χρόνο και ανίχνευση σκελετού σώματος, μεταξύ άλλων δυνατοτήτων. Περιέχουν επίσης μικρόφωνα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για αναγνώριση ομιλίας και φωνητικό έλεγχο. (el) Kinect (abgeleitet vom englischen kinetic connect, deutsch Kinetische Verbindung) ist eine Hardware zur Steuerung der Videospielkonsolen Xbox 360 und Xbox One, die seit Anfang November 2010 verkauft wurde. Kinect wurde von Microsoft zusammen mit der Firma entwickelt. Spieler können damit anstatt mittels herkömmlicher Gamepads allein durch Körperbewegungen die Software bedienen. Kinect wurde erstmals auf der Spielemesse E3 am 1. Juni 2009, damals noch unter dem Codenamen Project Natal, der Öffentlichkeit vorgestellt. (de) Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect (originalmente conocido por el nombre en clave «Project Natal»), fue «un controlador de juego libre y entretenimiento» creado por , desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y desde junio de 2011 para PC a través de Windows 7 y Windows 8. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad. En sí, Kinect compitió con los sistemas Wiimote, Wii MotionPlus y PlayStation Move, que también control (es) Kinect is a line of motion sensing input devices produced by Microsoft and first released in 2010. The devices generally contain RGB cameras, and infrared projectors and detectors that map depth through either structured light or time of flight calculations, which can in turn be used to perform real-time gesture recognition and body skeletal detection, among other capabilities. They also contain microphones that can be used for speech recognition and voice control. (en) Kinect, initialement connu sous le nom de code Project Natal, est un périphérique destiné au matériel Microsoft avec la Xbox 360 pour la V1 et la Xbox One et Windows depuis la V2 permettant de contrôler une interface sans utiliser de manette. Il a été conçu par Microsoft en septembre 2008. Le mot-valise « Kinect » est issu des mots anglais « kinetic » (qu'on peut traduire par « cinétique ») et « connect » (qu'on peut traduire par « connecter »). La sortie européenne a eu lieu le 10 novembre 2010. (fr) Kinect for Xbox 360 atau biasanya Kinect (Dulunya di ketahui dengan sebutan Project Natal), adalah "controller-free gaming dan pengalaman hiburan" oleh Microsoft dan Xbox 360 video game platform, dan mungkin digunakan untuk Windows 8. Kinect akan bersaing dengan Wii Remote dengan dan dengan gerak sistem kontrol untuk Wii dan PlayStation 3 konsol rumah masing-masing. Dalam tanggal 29 November 2010 Kinect telah terjual sebanyak 2,5 juta. (in) Kinect (dal greco κίνησις, kinēsis, «movimento»), inizialmente conosciuto con il nome in codice di Project Natal, è un accessorio sviluppato da Microsoft per la console Xbox 360, sensibile al movimento del corpo umano. È stato messo in commercio a partire dal 18 novembre 2010 in Nord America, dal 30 novembre 2010 in Europa e dall'8 dicembre 2010 in Giappone. A differenza del Telecomando Wii di Nintendo e del PlayStation Move di Sony, il Kinect consente al giocatore di controllare il videogioco senza la necessità di indossare o impugnare alcunché. (it) Kinect – urządzenie wejściowe, czujnik ruchu dla konsoli Xbox 360 i Xbox One wyprodukowane przez Microsoft. Urządzenie pozwala użytkownikowi na interakcję z konsolą bez konieczności używania kontrolera, poprzez interfejs wykorzystujący gesty wykonywane przy pomocy kończyn i całego ciała, jak i przez komendy głosowe. W październiku 2017 roku Microsoft całkowicie zaprzestał produkcji Kinecta. (pl) Kinect (anteriormente chamado de "Project Natal") é um sensor de movimentos desenvolvido para o Xbox 360 e Xbox One, junto com a empresa Prime Sense. A tecnologia incorpora câmeras RGB, projetores infravermelhos e detectores que mapeiam a profundidade através de cálculos estruturados de luz ou por tempo de voo. O sensor também possui um conjunto de microfones que se unem com o software e a inteligência artificial da Microsoft para permitir que o dispositivo realize reconhecimento de gestos em tempo real, reconhecimento de voz e detecção esquelética corporal de até quatro pessoas. Isso permite que o Kinect seja usado como um dispositivo de interface natural de usuário sem mãos para interagir com um sistema de computador. Kinect é um periférico que fica no topo do display do usuário semelhan (pt) Kinect (codenaam: Project Natal), is een "spel- en ontspanningservaring zonder controller" van Microsoft voor Xbox 360 en Xbox One. Kinect bestaat uit een camera en bijbehorende software, waarmee de spelcomputer zonder controller is te besturen. Het is gebaseerd op een extra accessoire waarmee interactie mogelijk is door middel van gebaren die gemaakt worden met het volledige lichaam, gesproken tekst of door voorwerpen te laten 'zien' aan de camera van het accessoire. Het doel van Kinect is een breder publiek te betrekken. Microsoft bevestigde op 17 augustus 2010 dat Kinect op 4 november in Noord-Amerika en op 10 november in Europa beschikbaar zou zijn. (nl) Kinect (tidigare känt som Project Natal) är en spelkontroll till Xbox 360 och Xbox One producerad av Microsoft. Kontrollen består av en kamera samt en mikrofon som avläser den närmaste omgivningen och ger spelaren möjligheten att styra spelet genom att röra på kroppen eller genom tal kommunicera med spelet. Kinect släpptes i Nordamerika 4 november 2010 och i Europa 10 november 2010. Kinect säljs tillsammans med spelet Kinect Adventures i Sverige. I februari 2013 hade Microsoft sålt över 24 miljoner enheter. Microsoft valde i oktober 2017 att avsluta försäljningen av spelkontrollen och därmed stoppa tillverkningen. Detta på grund av låg spelproduktion till kontrollen. Efterfrågan sjönk gradvis efter lanseringen av kontrollen så Microsoft gjorde tidigt ett försök att återuppliva Kinect genom (sv) Kinect (ранее Project Natal) — бесконтактный сенсорный игровой контроллер, первоначально представленный для консоли Xbox 360, и значительно позднее для Xbox One и персональных компьютеров под управлением ОС Windows. Разработан компанией Microsoft. Основанный на добавлении периферийного устройства к игровой приставке Xbox 360, Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с ней без помощи контактного игрового контроллера через устные команды, позы тела и показываемые объекты или рисунки. Цель проекта — увеличить число пользователей Xbox 360. Kinect для консоли Xbox был впервые представлен 1 июня 2009 года на выставке E³. В тот же день фирма Microsoft разослала разработчикам программ более 1000 комплектов средств разработки Kinect. Вышел для консоли 4 ноября 2010 года в США и 10 ноября в Е (ru) Kinect (раніше Project Natal) — безконтактний сенсорний ігровий контролер, спочатку представлений для консолі Xbox 360, і значно пізніше для персональних комп'ютерів під керуванням ОС Windows. Розроблений фірмою Microsoft. Заснований на додаванні периферійного пристрою до гральної консолі Xbox 360, Kinect дозволяє користувачеві взаємодіяти з нею без допомоги контактного ігрового контролера через усні команди, пози тіла, об'єкти або малюнки. Мета проєкту — збільшити число користувачів Xbox 360. Kinect для консолі Xbox був вперше представлений 1 червня 2009 року на виставці E³. У той же день фірма Microsoft розіслала розробникам програм понад 1000 комплектів засобів розробки Kinect. Kinect вийшов для консолі 4 листопада 2010 року в США і 10 листопада в Європі. Поставки версії для Windows бул (uk) |
rdfs:label | كنيكت (ar) Kinect (ca) Kinect (de) Kinect (el) Kinect (es) Kinect (in) Microsoft Kinect (it) Kinect (fr) Kinect (en) Kinect (ja) 키넥트 (ko) Kinect (nl) Kinect (pl) Kinect (pt) Kinect (ru) Kinect (sv) Kinect (zh) Kinect (uk) |
rdfs:seeAlso | dbr:List_of_Xbox_360_games |
owl:sameAs | freebase:Kinect yago-res:Kinect http://d-nb.info/gnd/1048344657 wikidata:Kinect dbpedia-ar:Kinect dbpedia-ca:Kinect dbpedia-de:Kinect dbpedia-el:Kinect dbpedia-es:Kinect dbpedia-et:Kinect dbpedia-fa:Kinect dbpedia-fi:Kinect dbpedia-fr:Kinect dbpedia-he:Kinect dbpedia-hu:Kinect http://hy.dbpedia.org/resource/Kinect dbpedia-id:Kinect dbpedia-it:Kinect dbpedia-ja:Kinect dbpedia-ka:Kinect dbpedia-kk:Kinect dbpedia-ko:Kinect http://lt.dbpedia.org/resource/Kinect dbpedia-ms:Kinect dbpedia-nl:Kinect dbpedia-pl:Kinect dbpedia-pt:Kinect dbpedia-ro:Kinect dbpedia-ru:Kinect dbpedia-simple:Kinect dbpedia-sr:Kinect dbpedia-sv:Kinect dbpedia-tr:Kinect dbpedia-uk:Kinect dbpedia-vi:Kinect dbpedia-zh:Kinect https://global.dbpedia.org/id/4PpdM |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Kinect?oldid=1124020033&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/Xbox-One-Kinect.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Xbox-360-Kinect-Standalone.png wiki-commons:Special:FilePath/DSC0311_(4704866551).jpg wiki-commons:Special:FilePath/Kinect2-deepmap.png wiki-commons:Special:FilePath/Kinect2-ir-image.png wiki-commons:Special:FilePath/Kinect_Holiday_2010.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Kinect_logo.svg wiki-commons:Special:FilePath/Steven_Spielberg_-_E3_2009_(3587914362).jpg wiki-commons:Special:FilePath/Wearable_electronics_Maker_Faire_2011.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Xbox-360-E-Inputs-&-Outputs.jpg |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Kinect |
foaf:name | Kinect (en) |
is dbo:genre of | dbr:Kinect_Fun_Labs |
is dbo:predecessor of | dbr:Azure_Kinect |
is dbo:successor of | dbr:Xbox_Live_Vision |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Kinect_for_Xbox_One dbr:Project_Natal dbr:Connect_for_Xbox_360 dbr:Kinect_for_Xbox_1 dbr:Kinect_for_Xbox_360 dbr:Microsoft_Kinect dbr:Microsoft_Natal dbr:Xbox_Connect dbr:KinectShare.com dbr:Kinect_(Xbox_One) dbr:Kinect_2 dbr:Kinect_SDK dbr:Kinect_for_Windows dbr:Kinect_for_the_XBox_360 dbr:Kinnect dbr:KINECT dbr:Skeletal_tracking dbr:Natal_(Video_Game_controller) dbr:XBOX_Kinect dbr:XBox_360_Kinect dbr:Xbox_Fluid dbr:Xbox_Kinect dbr:Xbox_Natal dbr:Xbox_One_Kinect dbr:Xbox_kinect |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Cat_Daddy_Games dbr:Project_Spark dbr:Puss_in_Boots_(2011_film) dbr:Puss_in_Boots_(video_game) dbr:Robomodo dbr:Rockstar_Dundee dbr:Royal_Naval_School_of_Flight_Deck_Operations dbr:List_of_Ubisoft_subsidiaries dbr:List_of_Western_video_games dbr:List_of_Xbox_360_applications dbr:List_of_Xbox_Series_X_and_Series_S_games dbr:List_of_augmented_reality_video_games dbr:Project_Milo dbr:MacRobert_Award dbr:OpenNI dbr:PrimeSense dbr:2010s_in_video_games dbr:Batman:_Arkham_City dbr:Beatie_Wolfe dbr:Bernie_De_Koven dbr:Black_Eyed_Peas dbr:Blackwater_(video_game) dbr:Body_and_Brain_Connection dbr:Brave_(video_game) dbr:Dead_Rising_3 dbr:Dead_Space:_Extraction dbr:Dead_Space_3 dbr:Deca_Sports dbr:History_of_video_game_consoles dbr:Home_video_game_console_generations dbr:Hulk_Hogan's_Main_Event dbr:Johnny_Lee_(computer_scientist) dbr:Jon_Lindsay_(musician) dbr:Joy_Ride_Turbo dbr:List_of_Extra_Credits_episodes dbr:List_of_Lionhead_Studios_games dbr:List_of_Microsoft_codenames dbr:List_of_Pac-Man_video_games dbr:List_of_Star_Wars_video_games dbr:List_of_Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_video_games dbr:List_of_Xbox_360_retail_configurations dbr:List_of_Xbox_One_games_(A–L) dbr:List_of_Xbox_One_games_(M–Z) dbr:List_of_best-selling_Xbox_360_video_games dbr:List_of_best-selling_video_game_franchises dbr:List_of_fastest-selling_products dbr:List_of_portmanteaus dbr:Peggle_2 dbr:Perfect_Dark_(series) dbr:Peter_Molydeux dbr:Ring_Fit_Adventure dbr:Rise_of_Nightmares dbr:VGChartz dbr:VRChat dbr:VRPN dbr:Viavi_Solutions dbr:Victorious dbr:Virtua_Tennis_4 dbr:Volumetric_capture dbr:E3_2009 dbr:E3_2010 dbr:E3_2011 dbr:E3_2012 dbr:Index_of_robotics_articles dbr:Input_device dbr:Internet_Explorer_version_history dbr:Kuratas dbr:Video_game_accessory dbr:Lightsaber dbr:Limor_Fried dbr:List_of_horror_video_games dbr:Nyko dbr:Psychonauts_in_the_Rhombus_of_Ruin dbr:Project_Digits dbr:Control_(Janet_Jackson_song) dbr:Courant_Institute_of_Mathematical_Sciences dbr:Crimson_Dragon dbr:Mass_Effect_3 dbr:Match_moving dbr:Meddle_(song) dbr:MediaPortal dbr:Rush:_A_Disney–Pixar_Adventure dbr:Ryse:_Son_of_Rome dbr:Ryuta_Kawashima dbr:Gazebo_simulator dbr:Natal dbr:Optic_Nerve_(GCHQ) dbr:Virtual_touch_screen dbr:Remote_control_animal dbr:Video_content_analysis dbr:Zune dbr:Repair_Café dbr:Rabbids dbr:Zivid dbr:Christina_Grimmie dbr:Eighth_generation_of_video_game_consoles dbr:Entertainment! dbr:Frontier_Developments dbr:Fruit_Ninja dbr:Game_Critics_Awards dbr:Gamescom dbr:Get_Fit_with_Mel_B dbr:Get_Low_(Lil_Jon_&_the_East_Side_Boyz_song) dbr:Ghost_in_the_Shell:_Stand_Alone_Complex_-_Solid_State_Society dbr:Good_Girl_(Carrie_Underwood_song) dbr:Google_ATAP dbr:Gore_Verbinski dbr:Grand_Slam_Tennis_2 dbr:Grease_(video_game) dbr:Minute_to_Win_It dbr:Minute_to_Win_It_(American_game_show) dbr:MotionSports dbr:Museum_of_Science_(Boston) dbr:N-Space dbr:NBA_2K13 dbr:NBA_Baller_Beats dbr:Conservation_and_restoration_of_fur_objects dbr:Console_war dbr:Controller-free_motion_control dbr:The_Lord_of_the_Rings:_Aragorn's_Quest dbr:The_Penguins_of_Madagascar:_Dr._Blowhole_Returns_–_Again! dbr:The_Playroom_(2013_video_game) dbr:The_Smurfs_Dance_Party dbr:Dance_Central_Spotlight dbr:Dance_Dance_Revolution dbr:Kinect_for_Xbox_One dbr:Project_Natal dbr:2010_in_video_games dbr:2010s_in_culture dbr:2012_in_science dbr:Andrew_Blake_(scientist) dbr:Andrew_Fitzgibbon_(engineer) dbr:Angry_Birds_(video_game) dbr:Angry_Birds_Rio dbr:Angry_Birds_Trilogy dbr:Applications_of_artificial_intelligence dbr:Leedmees dbr:Liberty_University dbr:Lightning_Fish dbr:Lionhead_Studios dbr:London_2012_(video_game) dbr:Looking_4_Myself dbr:Madden_NFL dbr:Madden_NFL_13 dbr:Majesco_Entertainment dbr:SkyBox_Labs dbr:Snake_Rattle_'n'_Roll dbr:Star_Trek_(2013_video_game) dbr:Star_Wars_video_games dbr:Steel_Battalion dbr:Steel_Battalion:_Heavy_Armor dbr:Structured-light_3D_scanner dbr:Computer-aided_design dbr:Your_Shape dbr:Your_Shape:_Fitness_Evolved dbr:Yukio_Futatsugi dbr:Zoë_Mode dbr:Zugara dbr:Zumba_(song) dbr:Zumba_Fitness_(video_game) dbr:Zumba_Fitness_2 dbr:Fru_(video_game) dbr:The_Avengers_(video_game) dbr:Physical_education dbr:Machine_translation_of_sign_languages dbr:Mass_media_in_North_Korea dbr:Michael_Jackson_in_video_games dbr:2000s_in_video_games dbr:Azure_Kinect dbr:BBC_iPlayer dbr:Babylon.js dbr:Back_to_the_Future_Part_II dbr:Ballet_Pixelle dbr:Banjo-Kazooie:_Nuts_&_Bolts dbr:Brunswick_Pro_Bowling dbr:Burnout_Crash! dbr:Burnout_Paradise dbr:CT510 dbr:Activity_recognition dbr:Tim_Schafer dbr:Time-of-flight_camera dbr:Titanfall_(video_game) dbr:Tom_Clancy's_Ghost_Recon:_Future_Soldier dbr:Tracking_system dbr:Twister_Mania dbr:UFC_Personal_Trainer dbr:Warner_Bros._Interactive_Entertainment dbr:Webcam_Social_Shopper dbr:WiTrack dbr:Wii dbr:Wii_MotionPlus dbr:Wii_Remote dbr:Windows_10 dbr:Windows_Live_Messenger dbr:Windows_Mixed_Reality dbr:Wipeout_(2008_game_show) dbr:Wipeout_in_the_Zone dbr:Game_controller dbr:Garry's_Mod dbr:Hacking_of_consumer_electronics dbr:Just_Dance:_Disney_Party_2 dbr:Leap_Motion dbr:List_of_2K_games dbr:List_of_Activision_Value_games dbr:London_Hackspace dbr:The_Hip_Hop_Dance_Experience dbr:Ninth_generation_of_video_game_consoles dbr:Saints_Row dbr:Xbox_360_launch dbr:TotemBall dbr:Where_the_Dead_Go_to_Die dbr:32X dbr:Adafruit_Industries dbr:Alexander_Klöpping dbr:All_4 dbr:3D_reconstruction dbr:4mm_Games dbr:Curiosity_(rover) dbr:D4:_Dark_Dreams_Don't_Die dbr:DJ_Hero_2 dbr:Dance_Central_(2010_video_game) dbr:Dance_Evolution dbr:Danny_Seraphine dbr:Down_(Jay_Sean_song) dbr:Dragon's_Lair_(1983_video_game) dbr:Dragon_Ball_Z:_For_Kinect dbr:Drop_It_Like_It's_Hot dbr:EA_Sports_Active_2 dbr:East_Forest dbr:Evacuate_the_Dancefloor_(song) dbr:EyeToy dbr:FIFA_13 dbr:Fable:_The_Journey dbr:Fable_(video_game_series) dbr:Facial_recognition_system dbr:Fantasia:_Music_Evolved dbr:Fantasia_(1940_film) dbr:Fantasia_(franchise) dbr:FarSight_Studios dbr:Fifteen_Million_Merits dbr:Fighters_Uncaged dbr:Finding_Nemo_(franchise) dbr:Flutter_(American_company) dbr:Forza_Motorsport_4 dbr:Angry_Birds_Seasons dbr:Nicktoons_MLB dbr:Nosaj_Thing dbr:Out_of_My_League dbr:PDC_World_Championship_Darts_Pro_Tour dbr:Panic_Button_(company) dbr:Paranormal_Activity_(film_series) dbr:Paranormal_Activity_4 dbr:Diffractive_beam_splitter dbr:Digital_fashion dbr:Forza dbr:History_of_Microsoft dbr:History_of_video_games dbr:Text_messaging dbr:Video_game_console dbr:List_of_Kemco_games dbr:List_of_Microsoft_software dbr:List_of_Rochester_Institute_of_Technology_alumni dbr:List_of_THQ_games dbr:PlayStation_Eye dbr:Visual_effects dbr:Remote_control dbr:Rhythm_game dbr:Speech_recognition dbr:Halo:_Combat_Evolved dbr:Halo:_Combat_Evolved_Anniversary dbr:Halo:_The_Master_Chief_Collection dbr:Halo_4 dbr:Hao_Li dbr:Harry_Potter_and_the_Deathly_Hallows_–_Part_1_(video_game) dbr:Hasbro_Family_Game_Night dbr:Haunt_(video_game) dbr:Heather_Williams_(physicist) dbr:Heavy_Iron_Studios dbr:Hector_Martin_(hacker) dbr:Hero_of_Robots dbr:Hidetaka_Suehiro dbr:Iron_Man_3 dbr:Israel_National_Museum_of_Science,_Technology,_and_Space dbr:Tango_(platform) dbr:Tetsuya_Mizuguchi dbr:The_Avengers_(2012_film) dbr:The_Black_Eyed_Peas_Experience dbr:The_Breaks_(song) dbr:The_Coalition_(company) dbr:The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim dbr:The_Gunstringer dbr:The_Incredible,_Edible_Egg dbr:The_Jensen_Project dbr:The_Jungle_Book_(franchise) dbr:Champion_Jockey:_G1_Jockey_&_Gallop_Racer dbr:Chanel_Iman dbr:Child_of_Eden dbr:Johannes_Kreidler dbr:Just_Dance:_Disney_Party dbr:Just_Dance_(video_game) |
is dbp:controllers of | dbr:Xbox_360 |
is dbp:genre of | dbr:Kinect_Fun_Labs |
is dbp:platforms of | dbr:Rabbids |
is dbp:predecessor of | dbr:Azure_Kinect |
is dbp:related of | dbr:PlayStation_Eye dbr:Xbox_Live_Vision |
is dbp:successor of | dbr:Xbox_Live_Vision |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Kinect |