John Romero (original) (raw)
جون روميرو (بالإنجليزية: John Romero) مواليد 28 أكتوبر 1967 في كولورادو سبرينغس، كولورادو، الولايات المتحدة، هو مخرج، مصمم، مبرمج ومطور ألعاب فيديو. معروف بأنه أحد مؤسس شركة إد سوفتوير، وقد قام بتصميم كثير من ألعاب الشركة مثل دوم وولفينشتاين 3دي.
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dbo:abstract | جون روميرو (بالإنجليزية: John Romero) مواليد 28 أكتوبر 1967 في كولورادو سبرينغس، كولورادو، الولايات المتحدة، هو مخرج، مصمم، مبرمج ومطور ألعاب فيديو. معروف بأنه أحد مؤسس شركة إد سوفتوير، وقد قام بتصميم كثير من ألعاب الشركة مثل دوم وولفينشتاين 3دي. (ar) John Romero (* 28. října 1967 Colorado Springs, Colorado) je americký a programátor. Spoluzaložil společnost Id Software, která je tvůrcem her jako Wolfenstein 3D, Doom či Quake. Ve hře Doom 2 je ve 30. misi jeho hlava na kůlu. Jeho unikátní herní design a vývojářské nástroje udělaly revoluci v programátorské technice masově populárních stříleček v první osobě (FPS) v 90. letech 20. století. Ve firmě působil od jejího vzniku do roku 1996, kdy ji opustil a spoluzaložil společnost Ion Storm, která je známá především svou hrou Deus Ex. Romero však v tomto studiu pracoval na hře Daikatana, která neuspěla u kritiků ani hráčů a díky velkému rozpočtu a dlouhé době vývoje šlo o fatální neúspěch studia a Romera osobně. Přisuzuje se mu vytvoření slova "deathmatch". V současné době působí ve společnosti . Je ženatý a z prvního manželství má dva syny. (cs) Alfonso John Romero (* 28. Oktober 1967 in Colorado Springs, Colorado) ist ein US-amerikanischer Spieleentwickler und gilt zusammen mit John Carmack als Vater des Ego-Shooter-Genres. Er gehört zu den Gründern der Studios id Software und Ion Storm. (de) Alfonso John Romero (born October 28, 1967) is an American director, designer, programmer, and developer in the video game industry. He is best known as a co-founder of id Software and designer for many of their games, including Wolfenstein 3D, Dangerous Dave, Hexen, Doom, Doom II and Quake. His game designs and development tools, along with new programming techniques created and implemented by id Software's lead programmer John D. Carmack, led to a mass popularization of the first-person shooter, or FPS, in the 1990s. He is credited with coining the FPS multiplayer term "deathmatch". (en) Alfonso John Romero (Colorado Springs, Colorado; 28 de octubre de 1967) es un diseñador de videojuegos cuya importancia es fundamental en la historia de esta industria, especialmente en el género de los videojuegos de disparos en primera persona. Es más conocido por ser cofundador de Id Software y principal responsable de muchos de los títulos de la empresa, originalmente creados para PC, y posteriormente adaptados a consolas, incluyendo Wolfenstein 3D, Doom, y Quake. A él se acredita el haber acuñado el término "Deathmatch". Actualmente es jefe del sitio web loot drop. (es) Alfonso John Romero (lahir 28 Oktober 1967) adalah seorang sutradara, perancang, programmer dan pengembang Amerika Serikat dalam industri permainan video. Ia dikenal sebagai salah satu pendiri id Software dan perancang untuk beberapa permainan mereka, yang meliputi Wolfenstein 3D, , Hexen, , dan . (in) John Romero (né le 28 octobre 1967 à Colorado Springs, Colorado) est game designer,programmeur et level designer américain de jeux vidéo. (fr) Alfonso John Romero, meglio noto come John Romero (Colorado Springs, 28 ottobre 1967) è un autore di videogiochi statunitense. È una famosa figura dell'industria dei videogiochi. È conosciuto principalmente per l'essere il cofondatore della casa id Software e lead designer dei loro videogiochi sparatutto in prima persona Wolfenstein 3D, Doom e Quake. (it) 존 로메로(John Romero, 1967년 10월 28일 - )는 초기의 이드 소프트웨어를 이끌었던 브레인 중 하나로. 존 카맥과 함께 콤비를 이루었다. SF적인 면을 중시하는 존 카맥과 달리 중세 시대의 고딕 분위기와 흑마법에 관심이 많았던 그는 둠 1과 2, 퀘이크 1의 음침한 분위기를 만들어 내는 데 큰 기여를 했다. 퀘이크 1 이후로 에 계속 집중하는 존 카맥과 의견차가 생긴 그는 독립해 다이카타나라는 단독 주도로 만들어진 FPS 게임을 발표했지만, 이 게임은 버그로 가득 차 있어서 악평을 받았고, 현재는 게임 개발에 참여하지 않고 있다. (ko) John Romero (Colorado Springs, 28 oktober 1967) is een Amerikaans ontwerper en programmeur van computerspellen. Samen met een paar collega's, John Carmack, Tom Hall en Adrian Carmack, stichtte hij id Software, waar hij de rol van ontwerper had. Romero heeft gewerkt aan spellen zoals Wolfenstein 3D, Dangerous Dave, Hexen: Beyond Heretic, en de Doom en Quake computerspelseries. Hij was de eerste die de FPS-term "deathmatch" introduceerde. (nl) アルフォンソ・ジョン・ロメロ(Alfonso John Romero、1967年10月28日 - )は、アメリカのコンピュータゲーム業界のディレクター、デザイナー、プログラマー、クリエイターである。彼はid Softwareの共同設立者で、『Wolfenstein 3D』『Dangerous Dave』『Hexen』『Doom』『Doom II』『Quake』などの同社のゲームの多くをデザインしたことで最もよく知られている。彼のゲームデザインと開発ツールはid Softwareのリードプログラマーのジョン・D・カーマックが開発、実装した新たなプログラミング技術と相まって、1990年代にファーストパーソン・シューティング(FPS)の大衆化をもたらした。彼はFPSのマルチプレイ用語「デスマッチ」を生み出したと言われている。 (ja) John Romero, właśc. Alfonso John Romero (ur. 28 października 1967, Colorado Springs, Kolorado, USA) – amerykański projektant gier komputerowych, współzałożyciel id Software i autor takich gier jak Wolfenstein 3D, Doom czy Quake. Swoją pierwszą grę – Scout Search – Romero zaprezentował w 1984 r. (opublikował ją w popularnym magazynie inCider). Oficjalnie pracę w branży rozpoczął w 1987 r., gdy dołączył do zespołu firmy Origin Systems (w niej powstała m.in. gra Space Rogue). Nie popracował w niej jednak zbyt długo – wkrótce stał się współzałożycielem kolejnej firmy – Inside Out Software (zajmował się w niej głównie przystosowywaniem gier stworzonych na Apple II do uruchamiania na Commodore – i odwrotnie). Później współtworzył jeszcze kilka innych firm – m.in. Ideas From The Deep oraz Softdisk. Był jednym z czterech współzałożycieli id Software w 1990 roku. W tej firmie pracował nad takimi grami jak Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Doom II oraz Quake, a także jako producent i projektant gier Heretic i Hexen. W 1996 roku po odejściu z id Software założył Ion Storm, z którą wraz z w 2000 roku wydał Daikatanę i skąd odszedł wraz z Hallem zaraz po wydaniu gry Halla Anachronox w 2001 roku. W latach 2003–2005 pracował dla Midway Games – koordynował prace nad grą Gauntlet: Seven Sorrows (z firmy odszedł przed zakończeniem prac nad tym tytułem). Później pracował nad grą MMO. W 2015 założył razem z żoną firmę Romero Games. Pierwszym tytułem, który wydali w 2017 była gra Gunman Taco Truck, w której pomagał syn Johna – Donovan Romero-Brathwaite. W 2022, po 28 latach od premiery gry DOOM 2, wydał pierwszy oficjalny poziom do gry, aby pomóc Ukrainie w związku z inwazją Rosji. (pl) John Romero (nascido Alfonso John Romero, em 28 de outubro de 1967, na cidade de Colorado Springs, Colorado) é um designer de jogos e programador. É responsável pela popularização dos jogos de tiro em primeira pessoa, como Doom, Wolfenstein 3D, Quake, e Daikatana, que ficaram conhecidos mundialmente. (pt) Джон Роме́ро (англ. John Romero, родился 28 октября 1967 года) — программист и дизайнер компьютерных игр. Долгое время работал в компании id Software и является одним из её основателей. Один из популяризаторов жанра шутера от первого лица, участвовал в разработке таких игр, как Wolfenstein 3D, Doom, Doom II и Quake. (ru) John Romero, född 28 oktober 1967 i Colorado Springs, är grundare av id Software och en av huvudmännen bakom titlar som Wolfenstein 3D, Doom och Quake. Han började programmera samt designa till Apple II under tidigt 80-tal och höll sig uteslutande till denna, tills han senare började jobba på , där han senare träffade Tom Hall, John Carmack och Adrian Carmack. Han övertygade dessa män att de skulle starta ett företag och id Software skapades. Romero lämnade id efter framgångarna med Quake för att bilda företaget Ion Storm tillsammans med Tom Hall. Där började han producera och designa spelet Daikatana. Det skulle släppas sent 1997, men blev försenat och kom inte till butikerna förrän tidigt 2000. På grund av sin ovanligt långa utvecklingscykel var spelet något "efter sin tid" och fick utstå mycket dålig kritik från spelpressen, som än idag har roligt åt Romero för denna blunder. Efter att Halls spel Anachronox blev klart lämnade de Ion Storm för att starta , ett mindre företag fokuserat på spel för mobiltelefoner. Sent 2003 gick Romero över för att jobba med Midway och spelet . Windowsversionen lades efter ett tag ner, och i juni 2005 slutade Romero på Midway. Idag jobbar han med spelet Empire of Sin på sitt företag Romero Games, som ges ut av Paradox Interactive. Han och Tom Hall har dock efter 15 år gått skilda vägar. Var tidigare tillsammans med , alias Killcreek som även hon arbetade på Ion Storm. Förhållandet tog slut och Romero träffade en rumänsk kvinna över internet, de gifte sig senare och bodde tillsammans i USA men skilde sig. Numera är han gift med Brenda Romero. (sv) 阿方索·约翰·罗梅洛(Alfonso John Romero,1967年10月28日-),出生于科羅拉多州科羅拉多泉的美國程式設計師,是电子游戏领域著名的制作人。他和卡马克(John Carmack)一起在1991年创立了id Software,到1996年为止,制作并发行了数款堪称里程碑式的游戏:指挥官基恩(Commander Keen)、德軍總部3D(Wolfenstein 3D)、毁灭战士(Doom)和毁灭战士II(Doom II)(在这个游戏里面,罗梅洛以最终首领(Icon of Sin)的形象出现)。他同时也参与制作了雷神之锤(Quake),并且以制作人的身份参与了和的制作。FPS連線術語「死亡競賽」公認是他創造的。 在1999年到2003年期间,罗梅洛开始和斯蒂薇·凯丝(Stevie Case)交往,斯蒂薇是一个在女子电子游戏群体内的偶像,她在一场雷神之锤的死亡游戏模式中击败了罗梅洛。在两个人分崩离析之前,斯蒂薇一直是Monkeystone Games的COO.2002年,罗梅洛把他的法拉利跑车放到eBay上面拍卖。这辆经过大幅度改装的跑车增加了一个并行端口在乘客座椅下面,可以接驳一台笔记本电脑,并且用电脑控制车子引擎。 2003年10月中旬,罗梅洛加盟了Midway Games,他的身份是的项目领导。同时他还保持和Monkeystone Games的关系。Monkeystone Games后来搬家到了得克萨斯的奥斯丁,继续开发51区直到它发行。2005年1月,Monkeystone Games最终倒闭。 2004年1月,罗梅洛和拉卢卡·亚历山德拉·普拉斯卡在她的家乡罗马尼亚的布加勒斯特结婚。2005年7月底,罗梅洛离开了Midway Games。 (zh) Джон Ромеро — американський програміст та дизайнер відеоігор, який став відомим як один з засновників компанії Id Software. У складі компанії працював над такими відомими іграми як Wolfenstein 3D, Doom та Quake. (uk) |
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Jeho unikátní herní design a vývojářské nástroje udělaly revoluci v programátorské technice masově populárních stříleček v první osobě (FPS) v 90. letech 20. století. Ve firmě působil od jejího vzniku do roku 1996, kdy ji opustil a spoluzaložil společnost Ion Storm, která je známá především svou hrou Deus Ex. Romero však v tomto studiu pracoval na hře Daikatana, která neuspěla u kritiků ani hráčů a díky velkému rozpočtu a dlouhé době vývoje šlo o fatální neúspěch studia a Romera osobně. Přisuzuje se mu vytvoření slova "deathmatch". (cs) John Romero, właśc. Alfonso John Romero (ur. 28 października 1967, Colorado Springs, Kolorado, USA) – amerykański projektant gier komputerowych, współzałożyciel id Software i autor takich gier jak Wolfenstein 3D, Doom czy Quake. Był jednym z czterech współzałożycieli id Software w 1990 roku. W tej firmie pracował nad takimi grami jak Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Doom II oraz Quake, a także jako producent i projektant gier Heretic i Hexen. W 2022, po 28 latach od premiery gry DOOM 2, wydał pierwszy oficjalny poziom do gry, aby pomóc Ukrainie w związku z inwazją Rosji. (pl) John Romero, född 28 oktober 1967 i Colorado Springs, är grundare av id Software och en av huvudmännen bakom titlar som Wolfenstein 3D, Doom och Quake. Han började programmera samt designa till Apple II under tidigt 80-tal och höll sig uteslutande till denna, tills han senare började jobba på , där han senare träffade Tom Hall, John Carmack och Adrian Carmack. Han övertygade dessa män att de skulle starta ett företag och id Software skapades. (sv) 阿方索·约翰·罗梅洛(Alfonso John Romero,1967年10月28日-),出生于科羅拉多州科羅拉多泉的美國程式設計師,是电子游戏领域著名的制作人。他和卡马克(John Carmack)一起在1991年创立了id Software,到1996年为止,制作并发行了数款堪称里程碑式的游戏:指挥官基恩(Commander Keen)、德軍總部3D(Wolfenstein 3D)、毁灭战士(Doom)和毁灭战士II(Doom II)(在这个游戏里面,罗梅洛以最终首领(Icon of Sin)的形象出现)。他同时也参与制作了雷神之锤(Quake),并且以制作人的身份参与了和的制作。FPS連線術語「死亡競賽」公認是他創造的。 在1999年到2003年期间,罗梅洛开始和斯蒂薇·凯丝(Stevie Case)交往,斯蒂薇是一个在女子电子游戏群体内的偶像,她在一场雷神之锤的死亡游戏模式中击败了罗梅洛。在两个人分崩离析之前,斯蒂薇一直是Monkeystone Games的COO.2002年,罗梅洛把他的法拉利跑车放到eBay上面拍卖。这辆经过大幅度改装的跑车增加了一个并行端口在乘客座椅下面,可以接驳一台笔记本电脑,并且用电脑控制车子引擎。 2004年1月,罗梅洛和拉卢卡·亚历山德拉·普拉斯卡在她的家乡罗马尼亚的布加勒斯特结婚。2005年7月底,罗梅洛离开了Midway Games。 (zh) |
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